私たちのチームは、MCQ スケッチアップ セットをまとめるために広範な調査を行いました。 次の多肢選択式の質問に答えて、スケッチアップ の知識をテストすることをお勧めします。
下にスクロールするだけで始められます。
A. 画像内のさまざまなポイントに関する情報を保存します
B. 非常に迅速に描くことができます
C. これらすべて
D. 情報をすばやく参照できます
A. すべての行が相互接続されています
B. すべての行はコプラナーではありません
C. 線は曲がっています
D. 「ジオメトリの非表示」が有効になっています
A. 軸に沿って動きをロックしたいとき
B. モデルを2つに分割する場合
C. モデルの内部へのアクセスを改善したい場合
D. Google Earthイメージをモデルのセクションに追加したい場合
A. Get Models Toolを使用して、ツールバーから直接モデルツールを直接使用します
B. http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
C. これらすべて
D. すでに保存されているモデルからのインポートを使用します
A. フォローしてください
B. 押し引き
C. オフセット
D. 規模
A. ズームエクステント
B. 鍋
C. 軌道
D. 窓
A. 高速アクセスのためにデスクトップを残します
B. どれでもない
C. ダウンロードしたら、コンポーネントとして保存する必要があります
D. SketchUpファイル内のプラグインフォルダー
A. 利用可能なのは2Dテキストのみです
B. [ツール]メニューの下の3Dテキスト機能を使用
C. どれでもない
D. エンティティ情報の下で3Dテキストオプションを使用します
A. 「
B. の。
C. インチ
D. の
A. [ウィンドウ]メニューで、[エンティティ情報]をクリックします
B. 測定ボックスの任意の数字の後に「s」を入力する
C. コンテキストクリックして、[エンティティ情報]をクリックします
D. これらすべて
A. どれでもない
B. 価値
C. 道
D. 長さ
A. 上記のすべて
B. 赤と青のみ
C. 青
D. 赤
E. 緑
A. 選択ボックスを使用して複数のエンティティを選択します。
B. Select Context-Menuアイテムを使用して接続されたエンティティを選択します。
C. 上記のすべて。
D. 迅速なマウスのクリックを使用して接続されたエンティティを選択します。
A. 鉛筆
B. 消しゴム
C. 分度器
D. 矢がそれから外れたブロック
A. これらすべて
B. 多くのばらばらのラインセグメントを作成した後、表面が作成されなかったため
C. フェイスファインダーが表面を作成できなかったためです
D. Suが表面や肌を作成しなかったからです
A. エッジを移動するときにエッジと表面を選択する方法です
B. これらすべて
C. 選択ツールでそれを事前に選択する必要なく、ジオメトリに行動することができます
D. ジオメトリを事前に選択することなく、表面、端、または頂点全体を移動できます
A. スライドショーを作成します
B. これらすべて
C. プレゼンテーションボードを作成します
D. 小さなフォーマットブックレットを作成します
A. SketchUpをより速く実行するには
B. 未使用のデータを取り除くには
C. これらすべて
D. ファイルサイズを縮小するため
A. 選択したエンティティの次元値を操作します
B. 描画中に寸法情報を表示します
C. 任意のエンティティに目的の寸法を入力します
D. これらすべて
A. これらすべて
B. スペースの内部を表示します
C. 位置カメラツールを使用した後に可視性を評価する
D. 静止点の周りにカメラをピボットします
A. 使用されているツールの関連オプションを表示します
B. これらすべて
C. オンラインSketchUpユーザーガイドのセクションに移動するのを手伝ってください
D. 現在選択されているツールに情報を表示します
A. 赤
B. 青
C. 黄色
D. 緑
A. 構造のモデルの内部に不要なジオメトリを削除する
B. Google Earthでのモデルのパフォーマンスを向上させる
C. これらすべて
D. 重複するグループまたはコンポーネントの内側のジオメトリをクリーンアップする
A. 3Dモデルとコンポーネントのオンラインコレクション
B. コロラド州のSketchUp本社
C. SketchUp用の建物メーカーツール
D. 保存されたモデル用のデスクトップフォルダー
A. これらすべて
B. 2D画像
C. Acadおよび3DS
D. 3DモデルとDEM
A. これらすべて
B. 2Dグラフィック
C. アニメーション
D. 3Dモデル
A. ビデオプレイリスト
B. SketchUpヘルプフォーラム
C. これらすべて
D. SU内のヘルプメニュー
A. 大規模なモデルのナビゲーションまたはモデル階層の再構築を許可します
B. グループおよびコンポーネントの階層を階層ツリーとして見ることができます
C. これらすべて
D. 特定のコンポーネントのインスタンスを見つけるか、グループとコンポーネントの名前を変更するのに役立ちます
A. スプリット
B. 連合
C. 交差
D. 上記のすべて
E. 外殻
A. コンテキストクリックして、[エンティティ情報]をクリックします
B. これらすべて
C. エンティティ情報内のRADIUSフィールドを使用します
D. [ウィンドウ]メニューで、[エンティティ情報]をクリックします
A. シーンを管理することにより
B. ビューの下の照明機能を選択します
C. どれでもない
D. [表示]メニューの下にShadows機能を有効にすることにより
A. 地理ロケーションを使用する場合、影は常に不正確です
B. どれでもない
C. なし、2つの間に関係はありません
D. 地理的に配置されたモデルの座標から影は取得できます
A. モデルのパノラマビューにズームします
B. モデルの計画ビューを取得するには
C. 表示方向を変更せずにモデルを移動する
D. どれでもない
A. これらすべて
B. それらはモデルのビューを保存しています
C. モデル内のスナップショットのマニュアル切り替え
D. 散歩/飛ぶためのフレーム
A. エンティティを選択し、それに接続する接続されたジオメトリを選択します
B. エッジのみが選択されます
C. どれでもない
D. クリックされている表面のみを選択します
A. これらすべて
B. 現在のビューを簡素化します
C. タイトなエリア内での表示と作業を有効にします
D. クリーナーワークスペース
A. 線の長さを拡張または短くするには
B. オブジェクトのセクションを切り取ります
C. 湾曲した表面の体積を増加または減少させる
D. ジオメトリの量を減少または増加させるために
A. 表面に色効果を追加します
B. 材料の欠陥を修正するため
C. マテリアル/色をパレットに削除します
D. ワークスペースから素材をサンプリングするには
A. 選択は反転します
B. 選択は軸に沿って反転します
C. コピーが作成されます
D. 配列が作成されます
E. 選択が回転します
A. どれでもない
B. スタイルビルダーを使用します
C. SketchUpを使用せず、手で描くだけです
D. 大ざっぱなエッジスタイルを使用
A. ユーザーがジオメトリをどのように見ているかを変更します
B. これらすべて
C. 描画ジオメトリはすべて同じままです
D. ジオメトリの視覚的表現のみが変化します
A. どれでもない
B. 左から右の選択>削除
C. [ツール]> [オブジェクト1]を選択し、次にカーソルで2を選択します
D. セクションプレーンツールを使用してオブジェクトを選択します
A. 移動ツールでエッジを水平方向に移動できるが、垂直には移動できない場合
B. すべての顔を平面的に保ち、追加の折り畳み線を作成しないように操作を制約します
C. SketchUpが方向に沿ってオブジェクトの動きを制限するとき
D. これらすべて
A. [ファイル]メニューで、[エクスポート]をクリックし、アニメーションをクリックします
B. [ファイル]メニューで、[コピーを保存]をクリックし、アニメーションをクリックします
C. [ファイル]メニューで、[インポート]をクリックし、シーンをクリックします
D. [ファイル]メニューで、[Burn]をクリックし、ビデオをクリックします
A. オブジェクトのレイヤー情報
B. オブジェクトの領域
C. どれでもない
D. これらすべて
A. 平行
B. 視点
C. どれでもない
D. 視野
A. 滑らかなものとして行を表示
B. 線を薄くします
C. コンポーネントの命名を強制します
D. グループをオブジェクトに変換します
A. 3Dウェアハウスのモデルを使用する場合
B. オブジェクトをロックしたいとき
C. どれでもない
D. 繰り返しジオメトリを使用しているとき
A. 2つの重複するグループまたはコンポーネントでのみ実行できます
B. X線ビューモードでのみ実行できます
C. ワイヤーフレームモードでのみ使用できます
D. あなたによって作成されたコンポーネントでのみ使用できます
A. セキュリティ機能
B. テキスト機能
C. どれでもない
D. 透かし機能
A. 描画中はいつでも、正確な寸法を入力できます
B. 目的の寸法は、クリックして[測定]タブに入力されます
C. ツールが選択される前に寸法を入力できます
D. どれでもない
A. データファイルからメッシュまたは地形を作成するためにプラグインを使用する
B. SandboxツールのTerrainオプションを使用します
C. これらすべて
D. Google Earthの地形層を使用すると、モデルが実際の場所に配置されると
A. 3Dウェアハウスのモデル
B. Google Earthにアップロードされたモデル
C. SketchUpの機能と速度を拡張するスクリプト
D. これらすべて
A. 割り当てられた属性を持つジオメトリのグループ
B. どれでもない
C. 継続的に移動するコンポーネント
D. コンポーネントがその軸を中心に回転しました
A. Python
B. ルビー
C. C ++
D. 行く
E. ルア
A. テクスチャー
B. 写真をマッチします
C. サンプル写真
D. 写真のテクスチャ
A. [インタラクション]ボタンをクリックします
B. アニメーションのある階段のセット
C. これらすべて
D. スケールツールを使用してオブジェクトを小さくするか大きくする
A. マウスの左ボタンを押し下げて、画面上にカーソルを動かしながら保持します
B. マウスの右ボタンを押し下げ、画面上にカーソルを動かしながら保持します
C. マウスボタンを押してクイックリリースします
D. マウスボタンを押しながら押し下げます
A. それらはオブジェクトの位置に対する軸の位置です
B. これらは、事前に定義された異なる標準的な見解です
C. どれでもない
D. 主軸に対するオブジェクトの起源の位置
A. up/down =青軸、右=赤軸、左=緑軸
B. up/down =紫、右=赤軸、左=黄軸
C. up/down =青軸、右=青軸、左=黄軸
D. どれでもない
A. 視野
B. ズームエクステント
C. ズーム
D. ズームウィンドウ
E. カメラの位置
A. 極端な標高のある等高線のモデリング
B. Google Earthに登場する実生活の建物の3Dモデルを作成
C. 異常なジオメトリの3Dモデル
D. これらすべて
A. Google Earthでデザインを表示します
B. 軸について顔を回転させる
C. オブジェクトをアニメーション化します
D. デザインをナビゲートして探索する
A. 6フィート
B. 72インチ
C. 2メートル
D. 5フィートと6インチ
A. D.プッシュ/プルツールを使用して3Dモデルを作成する必要があります
B. B. 3Dモデルはグループでなければなりません
C. (a)3Dモデルはコンポーネントである必要があり、(b)3Dモデルはグループでなければなりません
D. C. 3Dモデルでは、すべてのエッジが消去されている必要があります
E. A. 3Dモデルはコンポーネントでなければなりません
A. 行のエンドポイント
B. 行の中間点
C. 表面の端に
D. 線の端に
A. テクスチャー
B. サンプル写真
C. マッチ写真
D. 写真のテクスチャー
A. エッジを接続します
B. グループ化されていないグループ化されたオブジェクト
C. オブジェクトのセクションをカットします
D. 可視性を管理する
A. フィート
B. メートル
C. ミリメートル
D. インチ
A. 顔や表面が湾曲しているとき
B. SUがワイヤーフレームレンダリングスタイルに設定されている場合、機能しません
C. 円形、長方形、または抽象的ではない顔のタイプ
D. これらすべて
A. onbjectが異なる軸の周りに移動するとき
B. どれでもない
C. 頂点に囲まれた表面が移動され、非平面になった場合
D. 頂点が下に移動し、ボリュームの変化を引き起こす場合
A. スペースキー
B. キャップスロック
C. alt(Macのオプション)
D. Ctrl(Macのコマンド)
E. シフト
A. これらすべて
B. 移動ツールを使用して回転します
C. コピーツールを使用してオプションに沿ってフリップします
D. コピーと回転ツールを使用します
A. シフトを保持し、エッジをダブルクリックします
B. グループをクリックします
C. 任意のエンティティをトリプルクリック
D. 顔をダブルクリックします
A. 隠されたジオメトリに隠します
B. 削除または名前変更できません
C. 右クリック>オプション>削除/名前を変更します
D. 「可視」ボックスをチェックします
A. A.コンポーネントを編集する場合、そのコンポーネントのすべてのインスタンスを編集します。
B. B.グループを編集するとき、そのグループのすべてのインスタンスを編集します。
C. E.上記のAとDのみ
D. C.グループを編集できますが、コンポーネントは編集できません
E. D.コンポーネントは、SketchUpファイルの外側に保存できます
A. b
B. シフト+b
C. Ctrl+b
D. p
A. コプラナーエッジの閉ループが形成されるとき
B. 形状のコプラナーセグメントが一緒にループされている場合
C. オブジェクトの境界がロックされている場合
D. 湾曲したエッジまたは線が接続されている場合
A. あなたが見ることができるモデルの量を指します
B. 目のレベルにあるときのカメラの位置を指します
C. どれでもない
D. モデルの完全な範囲を見るためにズームアウトを指すことを指します
A. 3Dと仮想ディメンション
B. どれでもない
C. 時間内に3Dモデル
D. SketchUpの次のバージョン
A. コピーツールを使用します
B. ミラーツールを使用します
C. オフセットツールの使用
D. 線ごとの描画
A. 1つは地球でプレビューするためのもので、もう1つは地球に輸出するためです
B. どれでもない
C. 同じファイルですが、KMZはジップされています
D. 1つは輸出用で、もう1つは輸入用です
A. SketchUp WebサイトからSKB Converterからの手順に従ってください
B. どれでもない
C. ドキュメントを右クリック>名前の変更> SKBをSKPに変更
D. SKBをSKPに変換することはできません
A. 垂直、コーナー、ミッドポイント、顔に
B. エッジ、ミッドポイント、エンドポイント、顔に
C. オンライン、ミッドポイント、エンドポイント、エッジ
D. ミッドポイント、エッジ、コーナー、垂直
A. 編集> intesect faces> material
B. 顔をクリックして、右クリック>ユニークなテクスチャを作成します
C. マテリアル>編集>画像サイズ
D. 顔をクリックして、右クリック>テクスチャ>位置
A. マウスを右クリック
B. SketchUpの任意のオブジェクトをダブルクリックします
C. SketchUpのメニューのいずれかをクリックする左ボタン
D. マウスを左クリックします
A. ジオ参照
B. ジオロケーション
C. これらすべて
D. Google Earthにアップロードする準備ができました
A. スモービング
B. ドレープ
C. スタンピング
D. メッシュ
A. ポリゴン/円は、選択したテンプレートには大きすぎます
B. ポリゴン/円が作成されたセグメントの数は小さすぎます
C. アンチエイリアシング機能は無効になりました
D. これらすべて
A. これらすべて
B. 三角測量不規則なネットワーク
C. x、y、z座標のノードと線
D. 表面のデジタル表現
A. SUが提供しない場合、推論を取得することはできません
B. どれでもない
C. 何もありません、SUはオブジェクトがコンポーネントである場合にのみ推論を提供します
D. 推論は、フォーカス方向にホバリングすることでアクティブにすることができます
A. 顔を押し出してのみ3Dモデルを作成します
B. 「ソリッドレイヤー」を作成し、3Dモデルにレイヤーを割り当てます
C. 3Dモデルを右クリックして、軸を青に変更します
D. なし
E. [エンティティ情報]ダイアログボックスにアクセスして、オブジェクトが非表示になっていないことを確認するために確認してください
A. SketchUp Basic -インチ
B. フロントビュー - インチ
C. アーキテクチャテンプレート - 足とインチ
D. 計画ビュー - 足とインチ
A. ウィンドウ>スタイル>設定
B. ウィンドウ>スタイル>テンプレート
C. ウィンドウ>設定>テンプレート
D. ファイル> new>テンプレート
A. どれでもない
B. 一方のエッジに接する
C. どんなエッジに接しないでください
D. 両方のエッジに接線
A. 詳細は落ちますが、モデルはそのままのままです
B. エッジは線形ハードエッジになります
C. 表面はトランスペレントになります
D. これらすべて
A. 値X、回転、90度
B. 移動、数量
C. 移動、ドラッグ、値x
D. コピー、貼り付け、値x
A. フォーカスをアクティブ化
B. 方向フォーカス
C. ロック推論
D. 推論はアクティブ化します
A. いいえ、折りたたみ線がロックされています
B. はい、alt(pc)またはcmd(mac)
C. はい、ctrl+alt
D. はい、シフト+移動
A. ロックツールを使用します
B. これらすべて
C. 特性を自動的に保存します
D. 保持値を右クリックします