Ekibimiz, MCQ Eskiz paketini bir araya getirmek için kapsamlı araştırmalar yaptı. Aşağıdaki çoktan seçmeli soruları yanıtlayarak Eskiz bilginizi test etmenizi öneririz.
Başlamak için aşağı kaydırın.
A. Görüntüdeki farklı noktalar hakkında bilgi depolar
B. Çok hızlı çizmenizi sağlar
C. Bütün bunlar
D. Bilgiler hızlı bir şekilde referans verilebilir
A. Tüm satırlar birbirine bağlı
B. Tüm satırlar Coplanar değil
C. Bir çizgi kavisli
D. "Geet Geometrisi" etkinleştirildi
A. Hareketi bir eksen boyunca kilitlemek istediğinizde
B. Bir modeli ikiye bölmek istediğinizde
C. Bir modelin iç kısmına daha iyi erişim istediğinizde
D. Modelinizin bir bölümüne bir Google Earth resmi eklemek istediğinizde
A. Doğrudan araç çubuğundan Modeller Aracını Kullanma
B. http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ adresinde
C. Bütün bunlar
D. Zaten kaydedilmiş bir modelden ithalat kullanmak
A. Beni takip et
B. İtme çekme
C. Telafi etmek
D. Ölçek
A. Zoom uzantıları
B. Tava
C. Yörünge
D. Pencere
A. Hızlı erişim için masaüstünde bırakın
B. Bunlardan hiçbiri
C. İndirildikten sonra, bileşenler olarak kaydedilmelidir
D. Eskiz dosyası içindeki eklenti klasöründe
A. Yalnızca 2D metin mevcut
B. Araçlar menüsünün altındaki 3D metin özelliğini kullanma
C. Bunlardan hiçbiri
D. Varlık Bilgileri altındaki 3D metin seçeneğini kullanma
A. "
B. içinde.
C. inç
D. içinde
A. Pencere menüsünde Varlık Bilgileri'ni tıklayın
B. Ölçüm kutusuna herhangi bir sayıdan sonra "S" yazma
C. Bağlam tıklatın ve ardından Varlık Bilgileri'ni tıklayın
D. Bütün bunlar
A. bunlardan hiçbiri
B. değer
C. yol
D. uzunluk
A. Yukarıdakilerin hepsi
B. Sadece kırmızı ve mavi
C. Mavi
D. Kırmızı
E. Yeşil
A. Seçim kutusuna sahip birden fazla varlık seçme.
B. Seçme Bağlam-menü öğesini kullanarak bağlı varlıkları seçme.
C. Yukarıdakilerin hepsi.
D. Hızlı fare tıklamasını kullanarak bağlı varlıkları seçme.
A. bir kalem
B. bir silgi
C. bir önsöz
D. Bir oktan çıkan bir blok
A. Bütün bunlar
B. Çünkü birçok ayrık çizgi segmenti oluşturduktan sonra yüzey yaratılmadı
C. Çünkü yüz bulucu bir yüzey oluşturamadı
D. Çünkü SU bir yüzey veya cilt yaratmadı
A. Üzerinde hareket ettiğinizde kenarları ve yüzeyleri seçmenin bir yöntemidir
B. Bütün bunlar
C. Seç aracı ile önceden seçilmeye gerek kalmadan geometri üzerinde hareket etmenizi sağlar
D. Geometriyi önceden seçmeden tüm yüzeyleri, kenarları veya tepe noktasını hareket ettirebilirsiniz.
A. Slayt gösterileri oluşturmak için
B. Bütün bunlar
C. Sunum panoları oluşturmak için
D. Küçük format kitapçıklar oluşturmak için
A. Sketchup'ı daha hızlı çalıştırmak için
B. Kullanılmayan verilerden kurtulmak için
C. Bütün bunlar
D. Dosya boyutunu azaltmak için
A. Seçilen bir varlığın boyut değerlerini manipüle etmek
B. Çizim yaparken boyutsal bilgileri görüntüler
C. Herhangi bir varlık için istenen boyutlara girmek
D. Bütün bunlar
A. Bütün bunlar
B. Mekanların içini görüntüleme
C. Konum Kamerası aracını kullandıktan sonra görünürlüğü değerlendirmek için
D. Kamerayı sabit bir noktaya döndürür
A. Kullanılan araçlar için ilgili seçenekleri görüntüler
B. Bütün bunlar
C. Online Sketchup Kullanıcı Kılavuzu'ndaki bölümlere gitmeye yardımcı olur
D. Seçilen araçla ilgili bilgileri görüntüler
A. Kırmızı
B. Mavi
C. Sarı
D. Yeşil
A. Bir yapının modelinin içindeki gereksiz geometriyi kaldırmak için
B. Modelin Google Earth'teki performansını artırmak için
C. Bütün bunlar
D. Çakışan grupların veya bileşenlerin içindeki geometriyi temizlemek için
A. 3D modellerin ve bileşenlerin çevrimiçi koleksiyonu
B. Colorado'da Eskiz Merkezi
C. Eskiz için Yapım Yapıcı Aracı
D. Kaydedilmiş modeller için masaüstü klasörü
A. Bütün bunlar
B. 2D görüntüler
C. Acad ve 3DS
D. 3D Modeller ve Dem
A. Bütün bunlar
B. 2D grafik
C. Animasyon
D. 3 boyutlu model
A. Video Oynatma Listesi
B. Eskiz Yardım Forumu
C. Bütün bunlar
D. Su içindeki Yardım Menüsü
A. Büyük modellerde navigasyona veya model hiyerarşisinin yeniden yapılandırılmasına izin verir
B. Grup ve bileşen hiyerarşilerinin hiyerarşik bir ağaç olarak görüntülenmesini sağlar
C. Bütün bunlar
D. Belirli bir bileşenin örneklerini bulmaya veya grupları ve bileşenleri yeniden adlandırmaya yardımcı olur
A. Bölmek
B. Birlik
C. Kesişmek
D. Yukarıdakilerin hepsi
E. Dış kabuk
A. Bağlam tıklatın ve ardından Varlık Bilgileri'ni tıklayın
B. Bütün bunlar
C. Varlık bilgilerinin içindeki yarıçap alanını kullanma
D. Pencere menüsünde Varlık Bilgileri'ni tıklayın
A. Sahneleri yöneterek
B. Görüntülenen aydınlatma özelliğini seçerek
C. Bunlardan hiçbiri
D. Görünüm menüsünün altındaki Gölgeler özelliğini etkinleştirerek
A. Coğrafi konum kullanırken gölgeler her zaman yanlıştır
B. Bunlardan hiçbiri
C. Hiçbiri, ikisi arasında bir ilişki yok
D. Gölgeler coğrafi olarak konumlandırılmış modelin koordinatlarından elde edilebilir
A. modelin panoramik manzarasını yakınlaştırmak için
B. Modelin plan görünümünü elde etmek için
C. Görüntüleme yönünü değiştirmeden modeli taşımak için
D. Bunlardan hiçbiri
A. Bütün bunlar
B. Modelin kaydedilmiş görünümleri
C. Modeldeki anlık görüntülerin manuel olarak değiştirilmesi
D. Yürüyüş/uçuş yapmak için çerçeveler
A. Varlığı kendisine bağlayan ekli geometrilerle birlikte seçer
B. Yalnızca kenar seçildi
C. Bunlardan hiçbiri
D. Yalnızca tıklanan yüzeyi seçer
A. Bütün bunlar
B. Mevcut görünümü basitleştirin
C. Sıkı alanların içinde görüntülemeyi ve çalışmayı etkinleştirin
D. Daha temiz çalışma alanı
A. Bir çizginin uzunluğunu uzatmak veya kısaltmak için
B. Bir nesnenin bir bölümünü kesmek için
C. Kavisli bir yüzeyin hacmini arttırmak veya azaltmak için
D. Bir geometrinin hacmini azaltmak veya artırmak
A. Bir yüzeye renk efektleri eklemek için
B. Malzemedeki kusurları düzeltmek için
C. Palete bir malzeme/rengi çıkarmak için
D. Çalışma alanınızdaki herhangi bir materyali örneklemek için
A. Seçim ters çevrildi
B. Seçim eksen boyunca ters çevrildi
C. Bir kopya oluşturuldu
D. Bir dizi oluşturulur
E. Seçim döndürüldü
A. Bunlardan hiçbiri
B. Style Builder'ı Kullanma
C. Eskiz kullanmamak ve sadece elle çizmek
D. Kabataslak kenarlar stilini kullanarak
A. Kullanıcının geometriyi görme şeklini değiştirir
B. Bütün bunlar
C. Çizim geometrisinin hepsi aynı kalır
D. Yalnızca geometrinin görsel temsili değişir
A. Bunlardan hiçbiri
B. Soldan Sağa Seçim> Sil
C. Aracı Çıkar> Nesne 1'i ve ardından 2'yi İmleçle Seçin
D. Bölüm düzlem aracını kullanma ve nesneleri seçme
A. Taşıma aracı, kenarı yalnızca yatay bir yönde hareket ettirmenize izin verdiğinde, ancak dikey olarak değil
B. Tüm yüzleri düzgün tutmak ve ek kat çizgileri oluşturmamak için bir işlemi kısıtlar
C. Sketchup bir nesnenin bir yön boyunca hareketini sınırladığında
D. Bütün bunlar
A. Dosya menüsünde dışa aktarın, animasyona tıklayın
B. Dosya menüsünde, Kopyala Kaydet'i tıklayın, Animasyon'u tıklayın
C. Dosya menüsünde içe aktarın, sahneleri tıklayın
D. Dosya menüsünde Burn'u tıklayın, videoyu tıklayın
A. Bir nesnenin katman bilgileri
B. Bir nesnenin alanı
C. Bunlardan hiçbiri
D. Bütün bunlar
A. Paralel
B. Perspektif
C. Bunlardan hiçbiri
D. Görüş alanı
A. satırları pürüzsüz olarak görüntüler
B. Çizgileri daha ince yapar
C. Bileşenlerin adlandırılmasını zorlar
D. Bir grubu bir nesneye dönüştürün
A. 3D depodan bir model kullanırken
B. Bir nesneyi kilitlemek istediğinizde
C. Bunlardan hiçbiri
D. Tekrarlanan geometri ile çalışırken
A. Yalnızca üst üste binen iki grup veya bileşen üzerinde gerçekleştirilebilir
B. Yalnızca X-ışını Görünümü Modundayken gerçekleştirilebilir
C. Yalnızca tel çerçeve modunda kullanılabilir
D. Yalnızca sizin tarafınızdan oluşturulan bir bileşende kullanılabilir
A. Güvenlik özelliği
B. Metin özelliği
C. Bunlardan hiçbiri
D. Filigran özelliği
A. Çizim yaparken herhangi bir zaman, tam boyut yazılabilir
B. İstenen boyut, üzerine tıklayarak ölçüm sekmesine girilir
C. Araç seçilmeden önce boyut yazılabilir
D. Bunlardan hiçbiri
A. Bir veri dosyasından bir ağ veya arazi oluşturmak için bir eklenti kullanma
B. Sandabet Tools'un Arazi Seçeneğini Kullanma
C. Bütün bunlar
D. Google Earth'in Arazi Katmanını Kullanma Bir model, gerçek hayattaki konumuna yerleştirildikten sonra
A. 3D depodan bir model
B. Google Earth'e yüklenen bir model
C. Eskiz'in işlevselliğini ve hızını genişleten komut dosyaları
D. Bütün bunlar
A. Atanmış özelliklere sahip bir grup geometri
B. Bunlardan hiçbiri
C. Sürekli hareket eden bir bileşen
D. Ekseni etrafında döndürülmüş bir bileşen
A. Piton
B. Ruby
C. C ++
D. Gitmek
E. Lua
A. Tekstüre etmek
B. Eşleştirme fotoğrafı
C. Örnek Fotoğraf
D. Fotoğraf dokusu
A. Etkileşim düğmesine tıklama
B. Animasyonlu bir dizi merdiven
C. Bütün bunlar
D. Bir nesneyi daha küçük veya daha büyük hale getirmek için ölçek aracını kullanmak
A. Faredeki sol düğmeye basarak, imleci ekranın üzerinden hareket ettirirken tutun
B. Faredeki sağ düğmeye basarak, imleci ekranın üzerinden hareket ettirirken tutun
C. Fare düğmesinin aşağı basması ve hızlı bir şekilde yayınlanması
D. Fare düğmesine sabit tutarken aşağı basarak
A. Bunlar, eksenin nesnenin konumuna göre konumudur
B. Bunlar önceden tanımlanmış farklı standart görüntülerdir
C. Bunlardan hiçbiri
D. Ana eksenlere göre nesnenin kökeninin konumu
A. Yukarı/aşağı = mavi eksen, sağ = kırmızı eksen, sol = yeşil eksen
B. Yukarı/aşağı = mor, sağ = kırmızı eksen, sol = sarı eksen
C. Yukarı/aşağı = mavi eksen, sağ = mavi eksen, sol = sarı eksen
D. Bunlardan hiçbiri
A. Görüş alanı
B. Zoom uzantıları
C. Zum
D. Zum penceresi
E. Pozisyon kamerası
A. Aşırı yüksekliklere sahip kontur çizgilerinde modelleme
B. Google Earth'te görünecek gerçek hayattaki 3D modelleri yapmak
C. Olağandışı geometri 3D modelleri
D. Bütün bunlar
A. Google Earth'teki tasarımı görüntülemek için
B. Bir eksenle ilgili bir yüzü döndürmek için
C. Bir nesneyi canlandırmak için
D. Tasarımlarınızda gezinmek ve keşfetmek için
A. Altı ayak
B. yetmiş iki inç
C. İki metre
D. Beş fit altı inç
A. D. 3D modeli, itme/çekme aracı kullanılarak oluşturulmalıdır
B. B. 3D modeli bir grup olmalı
C. Her iki (a) 3D model bir bileşen olmalı ve/veya (b) 3D model bir grup olmalı
D. C. 3D modelinin tüm kenarları silinmiş olmalıdır
E. A. 3D modeli bir bileşen olmalı
A. Bir satırın uç noktası
B. Bir çizginin orta noktası
C. Bir yüzeyin kenarında
D. Bir çizginin kenarında
A. Tekstüre etmek
B. Örnek Fotoğraf
C. Eşleştirme fotoğrafı
D. Fotoğraf dokusu
A. kenarları bağla
B. Gruplu gruplandırılmış nesneler
C. Nesnelerin bölümlerini keser
D. Görünürlüğü yönet
A. Ayak
B. Metre
C. Milimetre
D. İnç
A. Bir yüz veya yüzey kavisli olduğunda
B. SU tel kafes oluşturma stiline ayarlandığında çalışmaz
C. Dairesel, dikdörtgen veya soyut olmayan yüz türlerinde
D. Bütün bunlar
A. Bir onbject farklı bir eksen etrafında hareket ettirildiğinde
B. Bunlardan hiçbiri
C. Bir tepe noktasıyla sınırlı yüzeyler taşınır ve düzlemsel olmamasına neden olur
D. Bir omurun aşağı doğru hareket ettirilirse ve hacimde bir değişikliğe neden olursa
A. Uzay çubuğu
B. Büyük harf kilidi
C. ALT (Mac'te Seçenek)
D. Ctrl (Mac'teki komut)
E. Vardiya
A. Bütün bunlar
B. Taşıma aracını kullanarak ve döndürün
C. Kopyala aracını kullanın ve seçeneği çevirin
D. Kopyala ve Döndür aracını kullanma
A. Shift'i basılı tutun ve bir kenarı çift tıklayın
B. Bir gruba tıklayın
C. Herhangi bir varlıkta üçlü tıklayın
D. Bir yüze çift tıklayın
A. Gizli geometride gizle
B. Silinemez veya yeniden adlandırılamaz
C. Sağ tıklayın> Seçenekler> Sil/Yeniden Adlandır
D. "Görünür" kutusunun işaretini kaldırın
A. A. Bir bileşeni düzenlerken, bu bileşenin tüm örneklerini düzenler.
B. B. Bir grubu düzenlerken, o grubun tüm örneklerini düzenler.
C. Yukarıdaki sadece A ve D
D. C. Bir grubu düzenleyebilirsiniz, ancak bir bileşeni düzenleyemezsiniz
E. D. Bileşenler eskiz dosyasının dışına kaydedilebilir
A. B
B. Vardiya+B
C. Ctrl+B
D. P
A. Kapalı bir coplanar kenar döngüsü oluşturulduğunda
B. Bir şeklin coplanar segmentleri birbirine döngüde bulunduğunda
C. Bir nesnenin sınırları kilitlendiğinde
D. Kavisli kenarlar veya çizgiler bağlandığında
A. Görebileceğiniz bir modelin miktarını ifade eder
B. Göz seviyesindeyken kameranın konumunu ifade eder
C. Bunlardan hiçbiri
D. Bir modelin tam kapsamlarını görmek için yakınlaştırmayı ifade eder
A. 3D artı bir sanal boyut
B. Bunlardan hiçbiri
C. Zamanda bir 3D model
D. Sketchup'un bir sonraki sürümü
A. Kopyalama aracını kullanma
B. Ayna Aracını Kullanma
C. Ofset aracını kullanarak
D. Çizgi satır satır
A. Biri Dünya'da önizleme ve diğeri Dünya'ya ihraç etmek için
B. Bunlardan hiçbiri
C. Aynı dosya, ama KMZ sıkıştırıldı
D. Biri ihracat ve diğeri ithal etmek için
A. SKETP web sitesinden SKB Converter'dan adımları izleyin
B. Bunlardan hiçbiri
C. Belgeye sağ tıklayın> Yeniden Adlandır> SKB'yi SKP'ye Değiştir
D. Bir SKB'yi SKP'ye dönüştürmek mümkün değil
A. Dik, köşe, orta nokta, yüzünde
B. Kenarda, orta nokta, uç nokta, yüzünde
C. Çevrimiçi, orta nokta, uç nokta, kenarda
D. Orta nokta, kenar, köşe, dik
A. Düzenle> Intesect Yüzleri> Malzeme
B. Yüze tıklayın, sağ tıklayın> Benzersiz doku yapın
C. Malzeme> Düzenle> Görüntü Boyutu
D. Yüze tıklayın, sağ tıklayın> Doku> Konum
A. Fareye sağ tıklayın
B. Sketchup'taki herhangi bir nesneye çift tıklayın
C. Sol düğme, eskizlerin herhangi birine tıklıyor
D. Fareye sol tıklama
A. Coğrafi referanslı
B. Coğrafi
C. Bütün bunlar
D. Google Earth'e yüklenmeye hazır
A. Smooving
B. Örtme
C. damgalama
D. Ağlama
A. Çokgen/daire seçilen şablon için çok büyük
B. Çokgen/dairenin oluşturulduğu segment sayısı çok küçük
C. Anti-adiasing özelliği devre dışı bırakıldı
D. Bütün bunlar
A. Bütün bunlar
B. Üçgenlenmiş düzensiz ağ
C. X, y, z koordinatları ile düğümler ve satırlar
D. Bir yüzeyin dijital temsili
A. SU sağlamazsa, bir çıkarım elde etmek mümkün değildir
B. Bunlardan hiçbiri
C. Hiçbir şey, SU yalnızca nesne bir bileşen olduğunda çıkarımlar sağlar
D. Çıkarımlar odak yönünün üzerine gelerek etkinleştirilebilir
A. 3D modeli yalnızca bir yüz ekstrüde ederek oluşturun
B. Bir "katı katman" oluşturun ve katmanı 3D modeline atayın
C. 3D modeli sağ tıklayın ve ekseni mavi olarak değiştirin
D. Hiçbiri
E. Varlık Bilgisi iletişim kutusunu ziyaret edin ve nesnenin gizli olmadığından emin olmak için kontrol edin
A. Eskiz Temel - İnç
B. Ön Görünüm- İnç
C. Mimari Şablon - Ayaklar ve İnç
D. Plan Görünümü - Ayaklar ve İnç
A. Pencere> Stiller> Tercihler
B. Pencere> Stiller> Şablon
C. Pencere> Tercihler> Şablon
D. Dosya> Yeni> Şablon
A. bunlardan hiçbiri
B. Bir kenara teğet
C. herhangi bir kenara teğet değil
D. Her iki kenara teğet
A. Ayrıntılar düşüyor ama model bozulmadan kalıyor
B. Kenarlar doğrusal sert kenarlar haline gelir
C. Yüzeyler tranparent olur
D. Bütün bunlar
A. X değeri, döndür, 90 derece
B. Hareket, miktar
C. hareket et, sürükle, değeri x
D. Kopyala, yapıştır, değeri x
A. Odaklanmayı Etkinleştir
B. Yön odağı
C. Kilitleme çıkarımı
D. Çıkarım etkinleştir
A. Hayır, kat çizgileri kilitli
B. Evet, Alt (PC) veya CMD (MAC)
C. Evet, Ctrl+Alt
D. evet, vites+hareket et
A. Kilit aracını kullanma
B. Bütün bunlar
C. Otomatik olarak özellikleri kaydeder
D. Değerleri sağ tıklayın