Türkçe dillerde Eskiz soruları

Türkçe dillerde Eskiz soruları

Ekibimiz, MCQ Eskiz paketini bir araya getirmek için kapsamlı araştırmalar yaptı. Aşağıdaki çoktan seçmeli soruları yanıtlayarak Eskiz bilginizi test etmenizi öneririz.
Başlamak için aşağı kaydırın.

1: Çıkarım neden yararlıdır?

A.   Görüntüdeki farklı noktalar hakkında bilgi depolar

B.   Çok hızlı çizmenizi sağlar

C.   Bütün bunlar

D.   Bilgiler hızlı bir şekilde referans verilebilir

2: Herhangi bir çokgen yaratmaya çalıştığınızda büyük olasılıkla sorun nedir (uç noktalar toplantısı), ancak eskiz bir yüzey veya "cilt" oluşturmaz mı?

A.   Tüm satırlar birbirine bağlı

B.   Tüm satırlar Coplanar değil

C.   Bir çizgi kavisli

D.   "Geet Geometrisi" etkinleştirildi

3: Bölümler ne zaman kullanılmalıdır?

A.   Hareketi bir eksen boyunca kilitlemek istediğinizde

B.   Bir modeli ikiye bölmek istediğinizde

C.   Bir modelin iç kısmına daha iyi erişim istediğinizde

D.   Modelinizin bir bölümüne bir Google Earth resmi eklemek istediğinizde

4: 3D depo nasıl erişilir?

A.   Doğrudan araç çubuğundan Modeller Aracını Kullanma

B.   http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ adresinde

C.   Bütün bunlar

D.   Zaten kaydedilmiş bir modelden ithalat kullanmak

5: Küreler ve kavisli yüzeyler yapmak için hangi araç idealdir?

A.   Beni takip et

B.   İtme çekme

C.   Telafi etmek

D.   Ölçek

6: Tüm modelin çizim alanında göründüğü ve ortalandığı bir görünüm için hangi araç kullanılmalıdır?

A.   Zoom uzantıları

B.   Tava

C.   Yörünge

D.   Pencere

7: Ruby komut dosyaları nereye indirildikten sonra yerleştirilmelidir?

A.   Hızlı erişim için masaüstünde bırakın

B.   Bunlardan hiçbiri

C.   İndirildikten sonra, bileşenler olarak kaydedilmelidir

D.   Eskiz dosyası içindeki eklenti klasöründe

8: Sketchup'ta 3D metin nasıl oluşturulur?

A.   Yalnızca 2D metin mevcut

B.   Araçlar menüsünün altındaki 3D metin özelliğini kullanma

C.   Bunlardan hiçbiri

D.   Varlık Bilgileri altındaki 3D metin seçeneğini kullanma

9: Ölçümler araç kutusuna inç girişi komutu nedir?

A.   "

B.   içinde.

C.   inç

D.   içinde

10: Bir çokgenin segment sayısı nasıl değiştirilebilir?

A.   Pencere menüsünde Varlık Bilgileri'ni tıklayın

B.   Ölçüm kutusuna herhangi bir sayıdan sonra "S" yazma

C.   Bağlam tıklatın ve ardından Varlık Bilgileri'ni tıklayın

D.   Bütün bunlar

11: Takip Me aracının çalışması için profili yönlendirmek için ________ olmalıdır.

A.   bunlardan hiçbiri

B.   değer

C.   yol

D.   uzunluk

12: Aşağıdakilerden hangisi standart eksen rengidir?

A.   Yukarıdakilerin hepsi

B.   Sadece kırmızı ve mavi

C.   Mavi

D.   Kırmızı

E.   Yeşil

13: Sketchup'ta birden fazla varlığı nasıl seçebilirsiniz?

A.   Seçim kutusuna sahip birden fazla varlık seçme.

B.   Seçme Bağlam-menü öğesini kullanarak bağlı varlıkları seçme.

C.   Yukarıdakilerin hepsi.

D.   Hızlı fare tıklamasını kullanarak bağlı varlıkları seçme.

14: Bir yüzeyi ekstrüde etme sembolü neye benziyor?

A.   bir kalem

B.   bir silgi

C.   bir önsöz

D.   Bir oktan çıkan bir blok

15: Neden bazen bir yüzey elde etmek için bir alandaki kenarlar arasında üçgenlemek gerekir?

A.   Bütün bunlar

B.   Çünkü birçok ayrık çizgi segmenti oluşturduktan sonra yüzey yaratılmadı

C.   Çünkü yüz bulucu bir yüzey oluşturamadı

D.   Çünkü SU bir yüzey veya cilt yaratmadı

16: Aktif vurgu, Su'da daha hızlı çalışmaya nasıl yardımcı olur?

A.   Üzerinde hareket ettiğinizde kenarları ve yüzeyleri seçmenin bir yöntemidir

B.   Bütün bunlar

C.   Seç aracı ile önceden seçilmeye gerek kalmadan geometri üzerinde hareket etmenizi sağlar

D.   Geometriyi önceden seçmeden tüm yüzeyleri, kenarları veya tepe noktasını hareket ettirebilirsiniz.

17: Düzenin amacı ne?

A.   Slayt gösterileri oluşturmak için

B.   Bütün bunlar

C.   Sunum panoları oluşturmak için

D.   Küçük format kitapçıklar oluşturmak için

18: Bir model neden temizlenmeli?

A.   Sketchup'ı daha hızlı çalıştırmak için

B.   Kullanılmayan verilerden kurtulmak için

C.   Bütün bunlar

D.   Dosya boyutunu azaltmak için

19: Ölçümler araç kutusunun amacı nedir?

A.   Seçilen bir varlığın boyut değerlerini manipüle etmek

B.   Çizim yaparken boyutsal bilgileri görüntüler

C.   Herhangi bir varlık için istenen boyutlara girmek

D.   Bütün bunlar

20: Bakış aracı ne için yararlı?

A.   Bütün bunlar

B.   Mekanların içini görüntüleme

C.   Konum Kamerası aracını kullandıktan sonra görünürlüğü değerlendirmek için

D.   Kamerayı sabit bir noktaya döndürür

21: Eğitmen kullanımı nasıl faydalıdır?

A.   Kullanılan araçlar için ilgili seçenekleri görüntüler

B.   Bütün bunlar

C.   Online Sketchup Kullanıcı Kılavuzu'ndaki bölümlere gitmeye yardımcı olur

D.   Seçilen araçla ilgili bilgileri görüntüler

22: Aşağıdakilerden hangisi standart eksen rengi değildir?

A.   Kırmızı

B.   Mavi

C.   Sarı

D.   Yeşil

23: Dış kabuk aleti neden kullanılmalı?

A.   Bir yapının modelinin içindeki gereksiz geometriyi kaldırmak için

B.   Modelin Google Earth'teki performansını artırmak için

C.   Bütün bunlar

D.   Çakışan grupların veya bileşenlerin içindeki geometriyi temizlemek için

24: 3D depo nedir?

A.   3D modellerin ve bileşenlerin çevrimiçi koleksiyonu

B.   Colorado'da Eskiz Merkezi

C.   Eskiz için Yapım Yapıcı Aracı

D.   Kaydedilmiş modeller için masaüstü klasörü

25: SU'ya ne tür dosyalar içe aktarılabilir?

A.   Bütün bunlar

B.   2D görüntüler

C.   Acad ve 3DS

D.   3D Modeller ve Dem

26: SU'dan ne tür dosyalar dışa aktarılabilir?

A.   Bütün bunlar

B.   2D grafik

C.   Animasyon

D.   3 boyutlu model

27: Bunlardan hangisi SU ile yardım sağlayabilecek kaynaklardır?

A.   Video Oynatma Listesi

B.   Eskiz Yardım Forumu

C.   Bütün bunlar

D.   Su içindeki Yardım Menüsü

28: Çıkışın kullanmanın avantajları nelerdir?

A.   Büyük modellerde navigasyona veya model hiyerarşisinin yeniden yapılandırılmasına izin verir

B.   Grup ve bileşen hiyerarşilerinin hiyerarşik bir ağaç olarak görüntülenmesini sağlar

C.   Bütün bunlar

D.   Belirli bir bileşenin örneklerini bulmaya veya grupları ve bileşenleri yeniden adlandırmaya yardımcı olur

29: Sketchup'ta aşağıdakilerden hangisi "sağlam araçlar"?

A.   Bölmek

B.   Birlik

C.   Kesişmek

D.   Yukarıdakilerin hepsi

E.   Dış kabuk

30: Bir daire oluştururken, yarıçap oluşturulduktan sonra nasıl değiştirilebilir?

A.   Bağlam tıklatın ve ardından Varlık Bilgileri'ni tıklayın

B.   Bütün bunlar

C.   Varlık bilgilerinin içindeki yarıçap alanını kullanma

D.   Pencere menüsünde Varlık Bilgileri'ni tıklayın

31: Bir modelde gölgeleri görüntülemenin bir yolunu adlandırın mı?

A.   Sahneleri yöneterek

B.   Görüntülenen aydınlatma özelliğini seçerek

C.   Bunlardan hiçbiri

D.   Görünüm menüsünün altındaki Gölgeler özelliğini etkinleştirerek

32: Gölgeler ve coğrafi konum nasıl ilişkilidir?

A.   Coğrafi konum kullanırken gölgeler her zaman yanlıştır

B.   Bunlardan hiçbiri

C.   Hiçbiri, ikisi arasında bir ilişki yok

D.   Gölgeler coğrafi olarak konumlandırılmış modelin koordinatlarından elde edilebilir

33: Pan aracının amacını en iyi şekilde tanımlar?

A.   modelin panoramik manzarasını yakınlaştırmak için

B.   Modelin plan görünümünü elde etmek için

C.   Görüntüleme yönünü değiştirmeden modeli taşımak için

D.   Bunlardan hiçbiri

34: Bir sahnenin ne olduğunu en iyi açıklar?

A.   Bütün bunlar

B.   Modelin kaydedilmiş görünümleri

C.   Modeldeki anlık görüntülerin manuel olarak değiştirilmesi

D.   Yürüyüş/uçuş yapmak için çerçeveler

35: Üçlü tıklamanın bir kenar veya yüzey üzerinde nasıl bir etkisi vardır?

A.   Varlığı kendisine bağlayan ekli geometrilerle birlikte seçer

B.   Yalnızca kenar seçildi

C.   Bunlardan hiçbiri

D.   Yalnızca tıklanan yüzeyi seçer

36: Gizli geometriyi kullanmanın avantajı nedir?

A.   Bütün bunlar

B.   Mevcut görünümü basitleştirin

C.   Sıkı alanların içinde görüntülemeyi ve çalışmayı etkinleştirin

D.   Daha temiz çalışma alanı

37: Push/çekme aracının amacını en iyi şekilde tanımlar?

A.   Bir çizginin uzunluğunu uzatmak veya kısaltmak için

B.   Bir nesnenin bir bölümünü kesmek için

C.   Kavisli bir yüzeyin hacmini arttırmak veya azaltmak için

D.   Bir geometrinin hacmini azaltmak veya artırmak

38: Boya kovası penceresinin içinde göz damlası ne için kullanılır?

A.   Bir yüzeye renk efektleri eklemek için

B.   Malzemedeki kusurları düzeltmek için

C.   Palete bir malzeme/rengi çıkarmak için

D.   Çalışma alanınızdaki herhangi bir materyali örneklemek için

39: Taşıma aracını kullanırken CTRL'ye (Mac'teki seçenek) bastığınızda ne olur?

A.   Seçim ters çevrildi

B.   Seçim eksen boyunca ters çevrildi

C.   Bir kopya oluşturuldu

D.   Bir dizi oluşturulur

E.   Seçim döndürüldü

40: Elle çizilmiş bir etki ile ilgileniyorsanız, bunu başarmanın en iyi yolu nedir?

A.   Bunlardan hiçbiri

B.   Style Builder'ı Kullanma

C.   Eskiz kullanmamak ve sadece elle çizmek

D.   Kabataslak kenarlar stilini kullanarak

41: Bir stil uygulamak bir çizimin geometrisini nasıl değiştirir?

A.   Kullanıcının geometriyi görme şeklini değiştirir

B.   Bütün bunlar

C.   Çizim geometrisinin hepsi aynı kalır

D.   Yalnızca geometrinin görsel temsili değişir

42: Bir çıkarma işleminin gerçekleştirilmesinin adımları nelerdir?

A.   Bunlardan hiçbiri

B.   Soldan Sağa Seçim> Sil

C.   Aracı Çıkar> Nesne 1'i ve ardından 2'yi İmleçle Seçin

D.   Bölüm düzlem aracını kullanma ve nesneleri seçme

43: AutoFold özelliği ne yapıyor?

A.   Taşıma aracı, kenarı yalnızca yatay bir yönde hareket ettirmenize izin verdiğinde, ancak dikey olarak değil

B.   Tüm yüzleri düzgün tutmak ve ek kat çizgileri oluşturmamak için bir işlemi kısıtlar

C.   Sketchup bir nesnenin bir yön boyunca hareketini sınırladığında

D.   Bütün bunlar

44: Eskizde video oluşturma adımları nelerdir?

A.   Dosya menüsünde dışa aktarın, animasyona tıklayın

B.   Dosya menüsünde, Kopyala Kaydet'i tıklayın, Animasyon'u tıklayın

C.   Dosya menüsünde içe aktarın, sahneleri tıklayın

D.   Dosya menüsünde Burn'u tıklayın, videoyu tıklayın

45: Varlık Bilgisi penceresi ne sağlıyor?

A.   Bir nesnenin katman bilgileri

B.   Bir nesnenin alanı

C.   Bunlardan hiçbiri

D.   Bütün bunlar

46: Yürüyüş aracı yalnızca __________ modunda mevcuttur.

A.   Paralel

B.   Perspektif

C.   Bunlardan hiçbiri

D.   Görüş alanı

47: Etkileme önleme etkinleştirme ne yapar?

A.   satırları pürüzsüz olarak görüntüler

B.   Çizgileri daha ince yapar

C.   Bileşenlerin adlandırılmasını zorlar

D.   Bir grubu bir nesneye dönüştürün

48: Bileşenlerin kullanımı ne zaman önerilir?

A.   3D depodan bir model kullanırken

B.   Bir nesneyi kilitlemek istediğinizde

C.   Bunlardan hiçbiri

D.   Tekrarlanan geometri ile çalışırken

49: Döşeme aracını kullanmanın sınırlamaları nelerdir?

A.   Yalnızca üst üste binen iki grup veya bileşen üzerinde gerçekleştirilebilir

B.   Yalnızca X-ışını Görünümü Modundayken gerçekleştirilebilir

C.   Yalnızca tel çerçeve modunda kullanılabilir

D.   Yalnızca sizin tarafınızdan oluşturulan bir bileşende kullanılabilir

50: Bir modelde bir şirket logosu veya telif hakkı oluşturmak için hangi araç kullanılmalıdır?

A.   Güvenlik özelliği

B.   Metin özelliği

C.   Bunlardan hiçbiri

D.   Filigran özelliği

51: Bir çizgi çizerken kesin ölçümler nasıl elde edilebilir?

A.   Çizim yaparken herhangi bir zaman, tam boyut yazılabilir

B.   İstenen boyut, üzerine tıklayarak ölçüm sekmesine girilir

C.   Araç seçilmeden önce boyut yazılabilir

D.   Bunlardan hiçbiri

52: Bir modelin gerçek dünya konumundan elde edilen topografik veriler nasıl elde edilebilir?

A.   Bir veri dosyasından bir ağ veya arazi oluşturmak için bir eklenti kullanma

B.   Sandabet Tools'un Arazi Seçeneğini Kullanma

C.   Bütün bunlar

D.   Google Earth'in Arazi Katmanını Kullanma Bir model, gerçek hayattaki konumuna yerleştirildikten sonra

53: Hangi cevap bir eklenti en iyi tanımlar?

A.   3D depodan bir model

B.   Google Earth'e yüklenen bir model

C.   Eskiz'in işlevselliğini ve hızını genişleten komut dosyaları

D.   Bütün bunlar

54: Dinamik bir bileşen nedir?

A.   Atanmış özelliklere sahip bir grup geometri

B.   Bunlardan hiçbiri

C.   Sürekli hareket eden bir bileşen

D.   Ekseni etrafında döndürülmüş bir bileşen

55: Eskiz eklentileri ... ile oluşturulan komut dosyalarıdır.

A.   Piton

B.   Ruby

C.   C ++

D.   Gitmek

E.   Lua

56: Bir malzeme olarak bir yüzeyin üzerine fotoğraf yerleştirmek şu şekilde bilinir:

A.   Tekstüre etmek

B.   Eşleştirme fotoğrafı

C.   Örnek Fotoğraf

D.   Fotoğraf dokusu

57: Bunlardan hangisi dinamik bir bileşen etkileşimidir?

A.   Etkileşim düğmesine tıklama

B.   Animasyonlu bir dizi merdiven

C.   Bütün bunlar

D.   Bir nesneyi daha küçük veya daha büyük hale getirmek için ölçek aracını kullanmak

58: Eskizde "sürükleme" tanımı nedir?

A.   Faredeki sol düğmeye basarak, imleci ekranın üzerinden hareket ettirirken tutun

B.   Faredeki sağ düğmeye basarak, imleci ekranın üzerinden hareket ettirirken tutun

C.   Fare düğmesinin aşağı basması ve hızlı bir şekilde yayınlanması

D.   Fare düğmesine sabit tutarken aşağı basarak

59: 3D boşlukta gezinirken, Sketchup pencerenin sol üst köşesinde "Üst, sağ, arka, ön, sol" gösterilecektir. Neyi temsil ediyor?

A.   Bunlar, eksenin nesnenin konumuna göre konumudur

B.   Bunlar önceden tanımlanmış farklı standart görüntülerdir

C.   Bunlardan hiçbiri

D.   Ana eksenlere göre nesnenin kökeninin konumu

60: Hangi ok tuşları SU eksenlerine karşılık gelir?

A.   Yukarı/aşağı = mavi eksen, sağ = kırmızı eksen, sol = yeşil eksen

B.   Yukarı/aşağı = mor, sağ = kırmızı eksen, sol = sarı eksen

C.   Yukarı/aşağı = mavi eksen, sağ = mavi eksen, sol = sarı eksen

D.   Bunlardan hiçbiri

61: Kamera menüsünden hangi seçenek tek bir tıklama ile tüm modeli pencereye uyuyor?

A.   Görüş alanı

B.   Zoom uzantıları

C.   Zum

D.   Zum penceresi

E.   Pozisyon kamerası

62: Geo-modelleme nedir?

A.   Aşırı yüksekliklere sahip kontur çizgilerinde modelleme

B.   Google Earth'te görünecek gerçek hayattaki 3D modelleri yapmak

C.   Olağandışı geometri 3D modelleri

D.   Bütün bunlar

63: Yörünge aracı ne için kullanılır?

A.   Google Earth'teki tasarımı görüntülemek için

B.   Bir eksenle ilgili bir yüzü döndürmek için

C.   Bir nesneyi canlandırmak için

D.   Tasarımlarınızda gezinmek ve keşfetmek için

64: Varsayılan olarak, kamerayı göz seviyesine konumlandırmak hangi yükseklik verir?

A.   Altı ayak

B.   yetmiş iki inç

C.   İki metre

D.   Beş fit altı inç

65: 3D eskiz "katı" oluşturmak için aşağıdakilerden hangisi gereklidir?

A.   D. 3D modeli, itme/çekme aracı kullanılarak oluşturulmalıdır

B.   B. 3D modeli bir grup olmalı

C.   Her iki (a) 3D model bir bileşen olmalı ve/veya (b) 3D model bir grup olmalı

D.   C. 3D modelinin tüm kenarları silinmiş olmalıdır

E.   A. 3D modeli bir bileşen olmalı

66: Bir satır veya nesne üzerindeki bir Canan Dairesi (Çıkarım İşaretçisi) ne temsil eder?

A.   Bir satırın uç noktası

B.   Bir çizginin orta noktası

C.   Bir yüzeyin kenarında

D.   Bir çizginin kenarında

67: Bir fotoğraftan alınan algı ve kamera pozisyonu hangi aracı en iyi açıklar?

A.   Tekstüre etmek

B.   Örnek Fotoğraf

C.   Eşleştirme fotoğrafı

D.   Fotoğraf dokusu

68: Diğer CAD programlarından farklı olarak, eskiz katmanları geometriyi izole etmiyor, bunlar:

A.   kenarları bağla

B.   Gruplu gruplandırılmış nesneler

C.   Nesnelerin bölümlerini keser

D.   Görünürlüğü yönet

69: Birimler ölçüm kutusunda belirtilmiyorsa, SU varsayılan birimi nedir?

A.   Ayak

B.   Metre

C.   Milimetre

D.   İnç

70: İtme/çekme aracı hangi koşullar altında çalışmaz?

A.   Bir yüz veya yüzey kavisli olduğunda

B.   SU tel kafes oluşturma stiline ayarlandığında çalışmaz

C.   Dairesel, dikdörtgen veya soyut olmayan yüz türlerinde

D.   Bütün bunlar

71: Sketchup ne zaman kat çizgileri yaratır?

A.   Bir onbject farklı bir eksen etrafında hareket ettirildiğinde

B.   Bunlardan hiçbiri

C.   Bir tepe noktasıyla sınırlı yüzeyler taşınır ve düzlemsel olmamasına neden olur

D.   Bir omurun aşağı doğru hareket ettirilirse ve hacimde bir değişikliğe neden olursa

72: Yörünge aracı etkinken, PAN aracına geçici olarak geçmek için hangi anahtar tutulabilir?

A.   Uzay çubuğu

B.   Büyük harf kilidi

C.   ALT (Mac'te Seçenek)

D.   Ctrl (Mac'teki komut)

E.   Vardiya

73: Bir nesneyi yansıtmanın en kolay yolu nedir?

A.   Bütün bunlar

B.   Taşıma aracını kullanarak ve döndürün

C.   Kopyala aracını kullanın ve seçeneği çevirin

D.   Kopyala ve Döndür aracını kullanma

74: Sketchup'ta birden fazla varlık seçmek için hızlı fare tıklamasını kullanırken, hangi seçenek bağlı tüm varlıkları seçmenizi sağlar?

A.   Shift'i basılı tutun ve bir kenarı çift tıklayın

B.   Bir gruba tıklayın

C.   Herhangi bir varlıkta üçlü tıklayın

D.   Bir yüze çift tıklayın

75: "Katman 0" ı silme/yeniden adlandırma prosedürü nedir?

A.   Gizli geometride gizle

B.   Silinemez veya yeniden adlandırılamaz

C.   Sağ tıklayın> Seçenekler> Sil/Yeniden Adlandır

D.   "Görünür" kutusunun işaretini kaldırın

76: Bir bileşen ve grup arasındaki fark nedir?

A.   A. Bir bileşeni düzenlerken, bu bileşenin tüm örneklerini düzenler.

B.   B. Bir grubu düzenlerken, o grubun tüm örneklerini düzenler.

C.   Yukarıdaki sadece A ve D

D.   C. Bir grubu düzenleyebilirsiniz, ancak bir bileşeni düzenleyemezsiniz

E.   D. Bileşenler eskiz dosyasının dışına kaydedilebilir

77: Boya kovası aracı için klavye kısayolu nedir?

A.   B

B.   Vardiya+B

C.   Ctrl+B

D.   P

78: SU ne zaman bir cilt veya yüzey yaratır?

A.   Kapalı bir coplanar kenar döngüsü oluşturulduğunda

B.   Bir şeklin coplanar segmentleri birbirine döngüde bulunduğunda

C.   Bir nesnenin sınırları kilitlendiğinde

D.   Kavisli kenarlar veya çizgiler bağlandığında

79: Görüş alanı nedir?

A.   Görebileceğiniz bir modelin miktarını ifade eder

B.   Göz seviyesindeyken kameranın konumunu ifade eder

C.   Bunlardan hiçbiri

D.   Bir modelin tam kapsamlarını görmek için yakınlaştırmayı ifade eder

80: 4D nedir?

A.   3D artı bir sanal boyut

B.   Bunlardan hiçbiri

C.   Zamanda bir 3D model

D.   Sketchup'un bir sonraki sürümü

81: Aynı şekil, eşmerkezli yüzeyler yaratmanın en hızlı yolu nedir?

A.   Kopyalama aracını kullanma

B.   Ayna Aracını Kullanma

C.   Ofset aracını kullanarak

D.   Çizgi satır satır

82: KML ve KMZ dosyası arasındaki fark nedir?

A.   Biri Dünya'da önizleme ve diğeri Dünya'ya ihraç etmek için

B.   Bunlardan hiçbiri

C.   Aynı dosya, ama KMZ sıkıştırıldı

D.   Biri ihracat ve diğeri ithal etmek için

83: Bir SKB dosyasını SKP'ye dönüştürme prosedürü nedir?

A.   SKETP web sitesinden SKB Converter'dan adımları izleyin

B.   Bunlardan hiçbiri

C.   Belgeye sağ tıklayın> Yeniden Adlandır> SKB'yi SKP'ye Değiştir

D.   Bir SKB'yi SKP'ye dönüştürmek mümkün değil

84: Sketchup'ın sağladığı çıkarımları en iyi açıklayan:

A.   Dik, köşe, orta nokta, yüzünde

B.   Kenarda, orta nokta, uç nokta, yüzünde

C.   Çevrimiçi, orta nokta, uç nokta, kenarda

D.   Orta nokta, kenar, köşe, dik

85: Modeldeki tek bir yüzde doku boyutunu nasıl düzenleyebilirsiniz?

A.   Düzenle> Intesect Yüzleri> Malzeme

B.   Yüze tıklayın, sağ tıklayın> Benzersiz doku yapın

C.   Malzeme> Düzenle> Görüntü Boyutu

D.   Yüze tıklayın, sağ tıklayın> Doku> Konum

86: Bağlam tıklaması aşağıdakileri ifade eder:

A.   Fareye sağ tıklayın

B.   Sketchup'taki herhangi bir nesneye çift tıklayın

C.   Sol düğme, eskizlerin herhangi birine tıklıyor

D.   Fareye sol tıklama

87: Google Earth kullanarak tam konumunun üzerine bir model yerleştirildiğinde, şu söylenir:

A.   Coğrafi referanslı

B.   Coğrafi

C.   Bütün bunlar

D.   Google Earth'e yüklenmeye hazır

88: Ev gibi bir geometrinin tabanının bir kopyasını iterek bir teneke izlenimleri oluşturmak?

A.   Smooving

B.   Örtme

C.   damgalama

D.   Ağlama

89: Bir daire veya çokgen, kenarlarda% 100 pürüzsüz değilse, büyük olasılıkla sorun nedir?

A.   Çokgen/daire seçilen şablon için çok büyük

B.   Çokgen/dairenin oluşturulduğu segment sayısı çok küçük

C.   Anti-adiasing özelliği devre dışı bırakıldı

D.   Bütün bunlar

90: Teneke nedir?

A.   Bütün bunlar

B.   Üçgenlenmiş düzensiz ağ

C.   X, y, z koordinatları ile düğümler ve satırlar

D.   Bir yüzeyin dijital temsili

91: Bir çıkarıma ihtiyacınız varsa ne yapılabilir, ancak su vermez mi?

A.   SU sağlamazsa, bir çıkarım elde etmek mümkün değildir

B.   Bunlardan hiçbiri

C.   Hiçbir şey, SU yalnızca nesne bir bileşen olduğunda çıkarımlar sağlar

D.   Çıkarımlar odak yönünün üzerine gelerek etkinleştirilebilir

92: Bir 3D modelin sağlam olup olmadığını nasıl anlarsınız?

A.   3D modeli yalnızca bir yüz ekstrüde ederek oluşturun

B.   Bir "katı katman" oluşturun ve katmanı 3D modeline atayın

C.   3D modeli sağ tıklayın ve ekseni mavi olarak değiştirin

D.   Hiçbiri

E.   Varlık Bilgisi iletişim kutusunu ziyaret edin ve nesnenin gizli olmadığından emin olmak için kontrol edin

93: Yeni başlayanların Sketchup'un temel 2D işlevleriyle tanışmasına izin veren bir görünüm veya şablon şöyledir:

A.   Eskiz Temel - İnç

B.   Ön Görünüm- İnç

C.   Mimari Şablon - Ayaklar ve İnç

D.   Plan Görünümü - Ayaklar ve İnç

94: Varsayılan çalışma şablonu nerede bulunabilir?

A.   Pencere> Stiller> Tercihler

B.   Pencere> Stiller> Şablon

C.   Pencere> Tercihler> Şablon

D.   Dosya> Yeni> Şablon

95: Bir köşeyi filetlemek için bir ark oluştururken, mavi ark neyi temsil eder?

A.   bunlardan hiçbiri

B.   Bir kenara teğet

C.   herhangi bir kenara teğet değil

D.   Her iki kenara teğet

96: Çekçili kenarlar tarzındayken yakınlaştırırken geometriye ne olur?

A.   Ayrıntılar düşüyor ama model bozulmadan kalıyor

B.   Kenarlar doğrusal sert kenarlar haline gelir

C.   Yüzeyler tranparent olur

D.   Bütün bunlar

97: Bir dizi komutunu en iyi şekilde tanımlar?

A.   X değeri, döndür, 90 derece

B.   Hareket, miktar

C.   hareket et, sürükle, değeri x

D.   Kopyala, yapıştır, değeri x

98: Kullanıcı tarafından bir çıkarım etkinleştirildiğinde, şu şekilde bilinir:

A.   Odaklanmayı Etkinleştir

B.   Yön odağı

C.   Kilitleme çıkarımı

D.   Çıkarım etkinleştir

99: Otomatik olarak geçersiz kılınabilir, eğer öyleyse nasıl?

A.   Hayır, kat çizgileri kilitli

B.   Evet, Alt (PC) veya CMD (MAC)

C.   Evet, Ctrl+Alt

D.   evet, vites+hareket et

100: Tekrarlayan bir çokgen oluştururken, Sketchup çizimi hızlandırmak için bu özellikleri nasıl hatırlayabilir?

A.   Kilit aracını kullanma

B.   Bütün bunlar

C.   Otomatik olarak özellikleri kaydeder

D.   Değerleri sağ tıklayın