MCQSS.com, çeşitli konuları kapsayan ActionScript 3 ile ilgili ücretsiz çoktan seçmeli sorular sunar. İnteraktif formatımız sayesinde sorulara doğru yanıt verip vermediğinizi hemen öğrenebilirsiniz. ActionScript 3 çoktan seçmeli soru koleksiyonumuzu keşfedin ve bilginizi hemen test edin! Üyelik satın almanıza veya kaydolmanıza gerek yok, sitemizi ücretsiz olarak kullanabilirsiniz. MCQSS.com ile becerilerinizi geliştirin ve sınavlara hazırlanın.
A. kırmak
B. durmak
C. bölmek
D. son
A. Hiçbir şey
B. Tanımsız
C. hükümsüz
D. B
E. [Nesne Sprite]
A. Güvenlik
B. Yükleyici
C. Sahne
D. Loaderinfo
A. Hiç bir şey; İşlev bir derleyici hatası atar
B. Kaplanlar, köpekler ve ayılar
C. Kaplanlar, aslanlar ve ayılar
D. Aslanlar, kaplanlar ve ayılar
A. dal()
B. Süper()
C. yapıcı ()
D. Ebeveyn ()
A. üzerine yazmak
B. son
C. geçersiz kılma
D. statik
A. 0
B. YANLIŞ
C. doğru
D. 1
E. Tanımsız
A. Add_stage
B. KATMA
C. ADD_TO_SAGE
D. ADD_INTO_STAGE
A. obj.graphics.circle ();
B. obj.graphics.drawcircleObject ();
C. obj.graphics.drawcircle ();
D. obj.grafics.circle ();
A. flash.mouseeVent.MouseClick;
B. flash.display.movieclip.mouseEvent;
C. flash.event.mouseclick;
D. flash.display.mouseClick;
E. flash.events.MouseEvent;
A. console.log ('foo');
B. konsol ('foo');
C. Trace ('foo');
D. baskı ('foo');
A. Open (yeni siterequest ("www.web.site"));
B. navigatetosite (yeni site ("www.web.site"));
C. navigateTourl (yeni URL ("www.web.site"));
D. navigatetourl (yeni urlrequest ("www.web.site"));
A. Hiç biri; Kod hiçbir şey yazdırmıyor
B. Hiç biri; Kod, derleme zaman hatasıyla sonuçlanır
C. YANLIŞ
D. DOĞRU
A. Fonksiyonel Programlama
B. Nesne yönelimli programlama
C. Script kodu programlama
D. Prosedürel programlama
A. item.AdDeventListener ('olay', işlev);
B. item.eventListener ('olay', işlev);
C. item.addListener ('olay', işlev);
D. item.listener ('olay', işlev);
A. Kargaşa
B. İnt
C. Sicim
D. Kelime
A. Open (yeni siterequest ("www.web.site"));
B. navigatetosite (yeni site ("www.web.site"));
C. navigateTourl (yeni URL ("www.web.site"));
D. navigatetourl (yeni urlrequest ("www.web.site"));
A. son()
B. oynamak()
C. durma ()
D. gotoandhalt ()
A. Bir ormanlık peri
B. Bir dizeye benzer bir veri türü
C. Bir Bitmap Resim
D. Bir Ekran Nesne Konteyneri
A. addchild ()
B. yük()
C. öğe eklemek()
D. itmek()
A. item.mouseenabled = false;
B. item.Enabled (false)
C. item.disablemouse ()
D. item.canclick = false;
A. var myvar = new sprite ();
B. var myvar: sprite = new sprite ();
C. var myvar:* = yeni sprite ();
D. var myvar = sprite ();
A. var a: sayı = 0;
B. var int a = 0;
C. A => 0
D. değişken a = 0;
A. kırmak
B. \yeni
C. Yeni hat
D. \N
A. /<ve>//
B. */ Ve /*
C. /* Ve */
D. << ve >>
A. karakterler ()
B. uzunluk()
C. boyut()
D. chars ()
A. obj.gfx.endFill ();
B. obj.graphics.end ();
C. obj.grafics.endfill ();
D. obj.end ();
E. obj.graphics.endfill ();
A. alt çizme
B. substr
C. birleştirmek
D. renk
A. Börek
B. Clickevent
C. Mouseevent
D. Etkinlik
A. kırmak;
B. çıkış;
C. varsayılan;
D. atlamak;
A. Runb denir
B. Ne Runa ne de Runb olarak adlandırılmıyor
C. Hem Runa hem de Runb olarak adlandırılır
D. Runa denir
A. Bir olayı kaldır
B. Bir Etkinlik Ekle
C. Bir etkinlik için bir etkinlik dinleyicisi kaydedin
D. Bir Etkinlik Dinleyicisini Gizle
A. .SWF daha hafif
B. hiçbiri
C. .SWC bağımsız bir kütüphane olarak içe aktarılabilir
D. .SWC grafikler içindir
A. Saniye
B. Milisaniye
C. Nanosaniye
D. Çerçeveler
A. addchild (nesne);
B. addTostage (nesne);
C. addTodisplay (nesne);
D. Nesne Ekle);
A. Stage.Remove (dizin);
B. stage.RemovechildIndex (dizin);
C. stage.Removechild (dizin);
D. stage.removechildat (dizin);
A. Nesne Format
B. Matris
C. Dönüşüm
D. Colortransform
A. ()
B. <>
C. []
D. {}
A. int
B. Sicim
C. Kargaşa
D. uint
A. Merhaba Dünya Elmaları
B. Hiç bir şey; İşlev bir derleyici hatası atar
C. Helloworldapples
D. Elmalar
A. var loader = yeni url ("dosya konumu");
B. var ldr = yeni yükleyici ("dosya konumu");
C. var urlrequest = ("dosya konumu");
D. var urlreq: urlrequest = yeni urlRequest ("Dosya konumu");
E. url = yeni URL ("dosya konumu");
A. Yükleyici
B. Filedata
C. Dosya boyutu
D. Loaderinfo
A. Bu imkansız
B. Etkinliğin ana mülküne erişerek
C. Etkinliğin hedef özelliğine erişerek
A. ExtralInterface.Call ('foo');
B. ExtralInterface ('foo');
C. Harici.Call ('foo');
D. Arayüz.call ('foo');
A. Event.loading_complete
B. Event.complete_request
C. Event.complete
D. Event.request_complete
A. Cumartesi
B. Pazartesi
C. Pazar
D. Çarşamba
A. flash.display.graphics
B. flash.graphics
C. flash.display
D. flash.displaycore
A. var obj: {"foo", "bar"}
B. var obj: {prop1: "foo", prop2: "çubuk"}
C. var obj: object = {"foo", "çubuk"}
D. var obj: object = {prop1: "foo", prop2: "çubuk"}
A. Değerlendirme
B. Rangeerror
C. DefenticError
D. Büyüklük
A. _Root zaman çizelgesinde oynatmayı durdurur
B. Kod ilerlemesi Play () adlandırılana kadar durur
C. Flash Doc, kullanıcı "Dönüş" tuşuna basana kadar duraklar
D. içinde denilen zaman çizelgesinde oynamayı durdurur
A. CrossDomain Politika Dosyası
B. seri numarası
C. kullanıcı adı ve şifre
D. Letdomain Politika Dosyası
A. newNum = Stringtonumber (STR);
B. newNum = sayı (STR);
C. newNum = str.number ();
D. newNum = Cast (STR, sayı);
A. TextdisplayMode
B. Biçim
C. Metin formatı
D. TextFieldAutosize
A. 2,3,4
B. ,,
C. Tanımsız
D. hata
E. 1,1,1
A. Urlloader
B. Yükleyici
C. Filo yükleyici
D. Netloader
A. Trim ()
B. RemoveWhitespace ()
C. kesmek()
D. temiz()
A. obj1.addeVentListener (event.enter_frame, fn);
B. obj1.addeVentListener (event.added_to_stage, fn);
C. obj1.addeVentListener (Event.InitStage, fn);
D. OBJ1.AdDeventListener (Event.Init, Fn);
A. ||
B. ! =
C. ?
D. >>
A. Sayı
B. Sicim
C. uzun
D. int
A. Boole
B. Sicim
C. Sayı
D. Sıralamak
A. var mynewArray: Array = myArray1.concat (myArray2);
B. var mynewArray: array = join (myArray1, myArray2);
C. var mynewArray: Array = myArray1 + myArray2;
D. var mynewArray: Array = myArray1+= myArray2;
A. Selam Dünya
B. Çıktı olmayacak
C. Foobar
D. Yasadışı
A. this.RemoveEventListener ('olay');
B. this.RemoveEventListener ('olay', işlev);
C. this.RemoveEvent ('olay', işlev);
D. this.removeEventListener (yeni olay ('olay'), işlev);
A. (bunlardan hiçbiri)
B. gizlenmiş
C. son
D. özel
A. 1 MB
B. 100 kb
C. 1 kb
D. 10 kb
A. myxml.item.source [kaynak];
B. myxml.item.@source [kaynak];
C. myxml.item.source;
D. myxml.item.@source;
A. this.dispatchevent ('olay');
B. this.dispatchevent (yeni olay ('myevent'));
C. this.dispatch (yeni olay ('myevent'));
D. this.dispatchnewevent (yeni olay ('olay'));
A. Yasadışı
B. StackOverflowerRor
C. Timeouterror
D. Kırılma
A. Bir hata atacak
B. Bir
C. Sıfır
D. Sonsuz birçok
A. Bir Film Klibi
B. _kök
C. Ekran listesi
D. Zaman çizgisi
A. OBJ1.Hittest (OBJ2);
B. OBJ1.HittestBox (OBJ2);
C. OBJ1.HittestPoint (OBJ2);
D. OBJ1.HittestObject (OBJ2);
A. removechild (c);
B. C.RemoveEventListener (Event.Enter_frame, myfonction); removechild (c);
C. C Sil;
A. icat etmek
B. toplanmış
C. kullanım
D. öncelik
A. Urlfile
B. Böyle bir sınıf yok
C. Dosya referansı
D. Urlloader
A. JavaScript
B. Palavra
C. Java
D. C
A. kırmak;
B. geri dönmek;
C. çıkış;
D. devam etmek;
A. Bitmap
B. Bitmapdata
C. Şekil
D. Metin alanı
E. Simplebutton
A. Flv
B. M4
C. Ogg
D. MP4
A. Swfvar
B. Flashvar
C. Flashvars
D. Swfobject
A. Tüm
B. Radyan
C. Derece
D. Kosinüs
A. S. Charcodeat (i)
B. S.getcharpos (i)
C. S.Getchar (i)
D. S.Charat (i)
A. Koşmayacak
B. 3s - 1 zamanlı
C. 3000ms - Sonsuz
D. 300ms - 1 zaman
A. mysprite.getchildren (dizin);
B. mysprite.getchild ('çocuk');
C. mysprite.GetChildByIndex (dizin);
D. mysprite.getchildbyName ('çocuk');
A. navigatetourl ("http://google.com", "_blank");
B. getUrl ("http://google.com", _blank);
C. navigatetourl (yeni urlrequest ("http://google.com"), "_blank");
D. getUrl (yeni urlrequest ("http://google.com"), "_blank");
A. 1 MB
B. 5 MB
C. 100 kb
D. 512 KB
A. Dictionary.push ('Key');
B. sözlük = 'anahtar';
C. sözlük ['anahtar']. push ('anahtar');
D. sözlük [anahtar] = 'anahtar';
A. CurrentObject
B. dinleyici
C. CurrentTarget
D. hedef
A. 1, 3 ve 4
B. 1, 2 ve 3
C. Tüm
D. 1, 2 ve 4
A. Soundtransform
B. Ses kanalı
C. Ses
D. Ses karıştırıcısı
A. doğru yanlış
B. yanlış doğru
C. Yanlış, Yanlış
D. doğru doğru
A. Sıfırla()
B. kene ()
C. tekrar başlat()
D. ilerlemek()
A. showhandcursor = true;
B. imleç = işaretçi;
C. AudaHandCursor = true;
D. Mousechildren = true;
A. Ben ve II
B. I ve IV
C. I, II ve III
D. Bütün bunlar
A. II, III ve IV
B. I, III ve IV
C. I, II ve IV
D. I, II ve III
A. Dinle, yakala ve kaydolun
B. AddListener, Geri Arama ve Çıkarma
C. Bekle, edin ve geri arama
D. Yakalama, hedef ve köpürme
A. Tür: mytype = yeni tür (mytype);
B. Tür: MyType = new MyType ();
C. Tür: mytype = yeni tür ();
D. Tür: mytype = yeni tür () mytype;
A. Final
B. yerli
C. geçersiz kılmak
D. korunan
A. Somevar'ın SomeArray
B. Dizinin içeriği somearray
C. Bunlardan hiçbiri
D. Dizinin içeriği somevar
A. SomeArray [0] = birikim;
B. SomeArray.Append (Soleelement);
C. SomeArray [SomeArray.Length] = SomeLement;
D. SomeArray.Add (Soleelement);
A. AVM1movie ActionScript 3.0'da mevcut değil
B. AVM1movie, AS3 sanal makinesinde çalınan basit bir film
C. AVM1Movie, ActionScript 1.0 veya 2.0 kullanan AVM1 film kliplerini temsil eden bir sınıftır.