ActionScript 3 Çoktan Seçmeli Sorular (MCQs)

ActionScript 3 Çoktan Seçmeli Sorular (MCQs)

MCQSS.com, çeşitli konuları kapsayan ActionScript 3 ile ilgili ücretsiz çoktan seçmeli sorular sunar. İnteraktif formatımız sayesinde sorulara doğru yanıt verip vermediğinizi hemen öğrenebilirsiniz. ActionScript 3 çoktan seçmeli soru koleksiyonumuzu keşfedin ve bilginizi hemen test edin! Üyelik satın almanıza veya kaydolmanıza gerek yok, sitemizi ücretsiz olarak kullanabilirsiniz. MCQSS.com ile becerilerinizi geliştirin ve sınavlara hazırlanın.

 

1: Hangi anahtar kelime bir döngüden kontrolü çıkarır?

A.   kırmak

B.   durmak

C.   bölmek

D.   son

2: Çıktı konsolunda ne olacak? var a: sprite = new sprite (); var b: sprite = A; a = null; iz (b);

A.   Hiçbir şey

B.   Tanımsız

C.   hükümsüz

D.   B

E.   [Nesne Sprite]

3: SWF veya medya dosyanızın şu anda çalıştığı URL'yi okumak için hangi sınıf kullanılabilir?

A.   Güvenlik

B.   Yükleyici

C.   Sahne

D.   Loaderinfo

4: Aşağıdaki snippet'in çıkışı nedir? var animal1: string = "aslanlar"; var animal2: string = "köpekler"; var hayvanat bahçesi: dizi = yeni dizi (hayvan1, hayvan2 "ve ayılar"); Hayvanat Bahçesi [1] = "Kaplanlar"; TRACE (Hayvanat Bahçesi);

A.   Hiç bir şey; İşlev bir derleyici hatası atar

B.   Kaplanlar, köpekler ve ayılar

C.   Kaplanlar, aslanlar ve ayılar

D.   Aslanlar, kaplanlar ve ayılar

5: Bir üst sınıfın yapıcısını hangi yöntem olarak adlandıracak?

A.   dal()

B.   Süper()

C.   yapıcı ()

D.   Ebeveyn ()

6: Hangi anahtar kelime bir çocuk sınıfının bir üst sınıfın yönteminin üzerine yazmasına izin verir?

A.   üzerine yazmak

B.   son

C.   geçersiz kılma

D.   statik

7: Var Check: Boolean = 0; değeri olacak mı?

A.   0

B.   YANLIŞ

C.   doğru

D.   1

E.   Tanımsız

8: Bir nesnenin ne zaman girildiğini tespit etmek için dinliyoruz:

A.   Add_stage

B.   KATMA

C.   ADD_TO_SAGE

D.   ADD_INTO_STAGE

9: Nasıl bir daire yaratırsınız?

A.   obj.graphics.circle ();

B.   obj.graphics.drawcircleObject ();

C.   obj.graphics.drawcircle ();

D.   obj.grafics.circle ();

10: Fare tıklama olayları için içe aktarma ifadesi nedir?

A.   flash.mouseeVent.MouseClick;

B.   flash.display.movieclip.mouseEvent;

C.   flash.event.mouseclick;

D.   flash.display.mouseClick;

E.   flash.events.MouseEvent;

11: Konsolde mesajları görüntülemek için:

A.   console.log ('foo');

B.   konsol ('foo');

C.   Trace ('foo');

D.   baskı ('foo');

12: Varsayılan web tarayıcısını kullanarak bir web sayfasını açmak için doğru sözdizimi:

A.   Open (yeni siterequest ("www.web.site"));

B.   navigatetosite (yeni site ("www.web.site"));

C.   navigateTourl (yeni URL ("www.web.site"));

D.   navigatetourl (yeni urlrequest ("www.web.site"));

13: Aşağıdaki snippet'in çıkışı nedir? var String1: String = "Merhaba Dünya"; var String2: String = "Merhaba Dünya"; if (string1 == string2) {trace ("true"); } else {trace ("false"); }

A.   Hiç biri; Kod hiçbir şey yazdırmıyor

B.   Hiç biri; Kod, derleme zaman hatasıyla sonuçlanır

C.   YANLIŞ

D.   DOĞRU

14: ActionScript'in oluşturulduğu modüler ve performans odaklı kavram nedir?

A.   Fonksiyonel Programlama

B.   Nesne yönelimli programlama

C.   Script kodu programlama

D.   Prosedürel programlama

15: Bir etkinlik dinleyicisini bağlamak için doğru syxax şöyledir:

A.   item.AdDeventListener ('olay', işlev);

B.   item.eventListener ('olay', işlev);

C.   item.addListener ('olay', işlev);

D.   item.listener ('olay', işlev);

16: Aşağıdaki durum için en uygun veri türünü seçin: Lucy, hayvanat bahçesindeki hayvanların adlarını bir dizi değişken halinde saklamak istiyor.

A.   Kargaşa

B.   İnt

C.   Sicim

D.   Kelime

17: Harici bir URL açmak için çağrılacak doğru işlev nedir?

A.   Open (yeni siterequest ("www.web.site"));

B.   navigatetosite (yeni site ("www.web.site"));

C.   navigateTourl (yeni URL ("www.web.site"));

D.   navigatetourl (yeni urlrequest ("www.web.site"));

18: Aşağıdakilerden hangisi Movieclip sınıfının bir fonksiyonudur?

A.   son()

B.   oynamak()

C.   durma ()

D.   gotoandhalt ()

19: Sprite nedir?

A.   Bir ormanlık peri

B.   Bir dizeye benzer bir veri türü

C.   Bir Bitmap Resim

D.   Bir Ekran Nesne Konteyneri

20: Ekran listesine bir DisplayObject eklemenin yöntemi nedir?

A.   addchild ()

B.   yük()

C.   öğe eklemek()

D.   itmek()

21: Fare seçimini bir interactiveBject'e devre dışı bırakmak için doğru sözdizimi:

A.   item.mouseenabled = false;

B.   item.Enabled (false)

C.   item.disablemouse ()

D.   item.canclick = false;

22: Aşağıdakilerden hangisi katı bir tür bildirimdir?

A.   var myvar = new sprite ();

B.   var myvar: sprite = new sprite ();

C.   var myvar:* = yeni sprite ();

D.   var myvar = sprite ();

23: Bunlardan hangisi geçerli bir değişken bildirimidir?

A.   var a: sayı = 0;

B.   var int a = 0;

C.   A => 0

D.   değişken a = 0;

24: Bir dizeye yeni bir satır ekleyecek?

A.   kırmak

B.   \yeni

C.   Yeni hat

D.   \N

25: Bunları çalışma kodundan ayırmak için açıklamalı kod satırlarının üstünde ve altında görünen öğe nedir?

A.   /<ve>//

B.   */ Ve /*

C.   /* Ve */

D.   << ve >>

26: Dize sınıfının hangi işlevi bir dizideki karakter sayısını döndürür?

A.   karakterler ()

B.   uzunluk()

C.   boyut()

D.   chars ()

27: Bir şekil nesnesini nasıl dolduruyorsunuz?

A.   obj.gfx.endFill ();

B.   obj.graphics.end ();

C.   obj.grafics.endfill ();

D.   obj.end ();

E.   obj.graphics.endfill ();

28: Aşağıdakilerden hangisi dize sınıfının bir işlevi değildir?

A.   alt çizme

B.   substr

C.   birleştirmek

D.   renk

29: Bir kullanıcının bir nesneyi tıklayıp tıklamadığını söylemek için hangi olay sınıfı kullanılabilir?

A.   Börek

B.   Clickevent

C.   Mouseevent

D.   Etkinlik

30: Döngü için başka türlü sonsuzdan çıkmak için hangi ifade kullanılabilir?

A.   kırmak;

B.   çıkış;

C.   varsayılan;

D.   atlamak;

31: Buttonone.AddeventListener (mouseevent.click, runa); Buttontwo.addeVentListener (mouseevent.click, runb); Buttonone'un tıklama etkinliği tetiklendiğinde ne olur?

A.   Runb denir

B.   Ne Runa ne de Runb olarak adlandırılmıyor

C.   Hem Runa hem de Runb olarak adlandırılır

D.   Runa denir

32: AddeventListener () işlevi ________ için kullanılır.

A.   Bir olayı kaldır

B.   Bir Etkinlik Ekle

C.   Bir etkinlik için bir etkinlik dinleyicisi kaydedin

D.   Bir Etkinlik Dinleyicisini Gizle

33: .Swc ve .swf arasındaki fark nedir?

A.   .SWF daha hafif

B.   hiçbiri

C.   .SWC bağımsız bir kütüphane olarak içe aktarılabilir

D.   .SWC grafikler içindir

34: Zamanlayıcı sınıfının süreyi ölçtüğü en küçük miktar nedir?

A.   Saniye

B.   Milisaniye

C.   Nanosaniye

D.   Çerçeveler

35: Ekran listesine nasıl bir nesne eklersiniz?

A.   addchild (nesne);

B.   addTostage (nesne);

C.   addTodisplay (nesne);

D.   Nesne Ekle);

36: Bir nesneyi aşamanın belirli bir dizin konumundan kaldırmak için doğru sözdizimi:

A.   Stage.Remove (dizin);

B.   stage.RemovechildIndex (dizin);

C.   stage.Removechild (dizin);

D.   stage.removechildat (dizin);

37: Bir ekran nesnesinin rengini değiştirmek için hangi sınıf kullanılabilir?

A.   Nesne Format

B.   Matris

C.   Dönüşüm

D.   Colortransform

38: Hangi semboller bir XML gerçek etiket sınırlayıcıyı temsil eder?

A.   ()

B.   <>

C.   []

D.   {}

39: Aşağıdaki durum için en uygun veri türünü seçin: Bir öğretmen, bir dizideki öğrenci adlarının ve notlarının bir listesini kaydetmenizi ister.

A.   int

B.   Sicim

C.   Kargaşa

D.   uint

40: genel işlev biraz fonksiyon (değer: sayı) {switch (değer) {vaka 5: trace ("merhaba"); Dava 9: ​​Trace ("Dünya"); } iz ("elma"); } Somefonction (4) denirse çıktı ne olurdu?

A.   Merhaba Dünya Elmaları

B.   Hiç bir şey; İşlev bir derleyici hatası atar

C.   Helloworldapples

D.   Elmalar

41: Harici bir dosyadan bir görüntü nasıl yüklersiniz?

A.   var loader = yeni url ("dosya konumu");

B.   var ldr = yeni yükleyici ("dosya konumu");

C.   var urlrequest = ("dosya konumu");

D.   var urlreq: urlrequest = yeni urlRequest ("Dosya konumu");

E.   url = yeni URL ("dosya konumu");

42: SWF veya diğer medya dosyanızın baytlarındaki boyutu bulmak için hangi sınıf kullanılabilir?

A.   Yükleyici

B.   Filedata

C.   Dosya boyutu

D.   Loaderinfo

43: Bir etkinlik işleyici işlevinde, etkinliği hangi öğenin ateşlediğini nereden biliyorsunuz?

A.   Bu imkansız

B.   Etkinliğin ana mülküne erişerek

C.   Etkinliğin hedef özelliğine erişerek

44: JavaScript ile iletişim kurmak için doğru sinxex şunlardır:

A.   ExtralInterface.Call ('foo');

B.   ExtralInterface ('foo');

C.   Harici.Call ('foo');

D.   Arayüz.call ('foo');

45: Bir yükleyici yüklemeyi bitirdiğinde hangi olay gönderilir?

A.   Event.loading_complete

B.   Event.complete_request

C.   Event.complete

D.   Event.request_complete

46: Fonksiyon tarih.getday () haftanın hangi günü için sıfır döndürür?

A.   Cumartesi

B.   Pazartesi

C.   Pazar

D.   Çarşamba

47: Sprite, aşağıdaki paketin bir sınıfıdır:

A.   flash.display.graphics

B.   flash.graphics

C.   flash.display

D.   flash.displaycore

48: Bir nesne gerçek atama için uygun sözdizimi:

A.   var obj: {"foo", "bar"}

B.   var obj: {prop1: "foo", prop2: "çubuk"}

C.   var obj: object = {"foo", "çubuk"}

D.   var obj: object = {prop1: "foo", prop2: "çubuk"}

49: Mevcut olmayan bir dizi öğesinin dizin konumuna atıfta bulunarak hangi hatayı atacaktır?

A.   Değerlendirme

B.   Rangeerror

C.   DefenticError

D.   Büyüklük

50: Stop () eylemi ne yapıyor?

A.   _Root zaman çizelgesinde oynatmayı durdurur

B.   Kod ilerlemesi Play () adlandırılana kadar durur

C.   Flash Doc, kullanıcı "Dönüş" tuşuna basana kadar duraklar

D.   içinde denilen zaman çizelgesinde oynamayı durdurur

51: Başka bir alandan resim indirmek için hangisi gereklidir?

A.   CrossDomain Politika Dosyası

B.   seri numarası

C.   kullanıcı adı ve şifre

D.   Letdomain Politika Dosyası

52: Bir numaraya "STR" dizesi yayınlamak için doğru sözdizimi nedir?

A.   newNum = Stringtonumber (STR);

B.   newNum = sayı (STR);

C.   newNum = str.number ();

D.   newNum = Cast (STR, sayı);

53: Bir metin alanındaki metnin hizalanmasını değiştirmek için hangi sınıfa ihtiyaç vardır?

A.   TextdisplayMode

B.   Biçim

C.   Metin formatı

D.   TextFieldAutosize

54: Aşağıdaki kodun sonucu nedir? var b: dizi = [1,2,3] .map (işlev (i) {dönüş i+1}); iz (b);

A.   2,3,4

B.   ,,

C.   Tanımsız

D.   hata

E.   1,1,1

55: Bir XML dosyası yüklemek için hangi sınıf kullanılır?

A.   Urlloader

B.   Yükleyici

C.   Filo yükleyici

D.   Netloader

56: Tüm beyaz boşlukları bir dizenin başından ve sonundan kaldıran Stringutil sınıfının işlevinin adı nedir?

A.   Trim ()

B.   RemoveWhitespace ()

C.   kesmek()

D.   temiz()

57: Bir nesnenin ne zaman girdiğini tespit etmek için dinliyoruz:

A.   obj1.addeVentListener (event.enter_frame, fn);

B.   obj1.addeVentListener (event.added_to_stage, fn);

C.   obj1.addeVentListener (Event.InitStage, fn);

D.   OBJ1.AdDeventListener (Event.Init, Fn);

58: Aşağıdakilerden hangisi bitsel bir operatör örneğidir

A.   ||

B.   ! =

C.   ?

D.   >>

59: Aşağıdaki durum için en uygun veri türünü seçin: Patronunuz, kar amacı gütmeyen kuruluşunuza beş dolardan fazla bağış yapan kişilerin yüzdesini hesaplamanızı istiyor.

A.   Sayı

B.   Sicim

C.   uzun

D.   int

60: Aşağıdakilerden hangisi ActionScript 3.0'da ilkel bir tür değildir?

A.   Boole

B.   Sicim

C.   Sayı

D.   Sıralamak

61: Hangi yöntem iki diziyi yeni bir diziye birleştirmenizi sağlar?

A.   var mynewArray: Array = myArray1.concat (myArray2);

B.   var mynewArray: array = join (myArray1, myArray2);

C.   var mynewArray: Array = myArray1 + myArray2;

D.   var mynewArray: Array = myArray1+= myArray2;

62: Aşağıdaki kodu okuyun: var str1: string = "foobar"; var Str2: String = "heloworld"; var str3: string = (str1.length> 5)? Str1: Str2; TRACE (STR3); Çıktı ne olacak?

A.   Selam Dünya

B.   Çıktı olmayacak

C.   Foobar

D.   Yasadışı

63: Bir olay dinleyicisini başarıyla kaldırmak için doğru sözdizimi:

A.   this.RemoveEventListener ('olay');

B.   this.RemoveEventListener ('olay', işlev);

C.   this.RemoveEvent ('olay', işlev);

D.   this.removeEventListener (yeni olay ('olay'), işlev);

64: Hangi erişim değiştirici bir değişkeni veya işlevi gizler?

A.   (bunlardan hiçbiri)

B.   gizlenmiş

C.   son

D.   özel

65: Paylaşılan nesneler için kullanıcı tarafından tahsis edilen varsayılan maksimum boyut nedir?

A.   1 MB

B.   100 kb

C.   1 kb

D.   10 kb

66: Bir XML değişkeninden bir özniteliği nasıl alabilirsiniz?

A.   myxml.item.source [kaynak];

B.   myxml.item.@source [kaynak];

C.   myxml.item.source;

D.   myxml.item.@source;

67: Özel bir tür ile bir olayı göndermek için doğru sözdizimi:

A.   this.dispatchevent ('olay');

B.   this.dispatchevent (yeni olay ('myevent'));

C.   this.dispatch (yeni olay ('myevent'));

D.   this.dispatchnewevent (yeni olay ('olay'));

68: Sonsuz bir özyineleme durumunda, hangi istisna atılacaktır?

A.   Yasadışı

B.   StackOverflowerRor

C.   Timeouterror

D.   Kırılma

69: Bir zamanlayıcı 0 (sıfır) tekrar sayısı ile ayarlanırsa, zamanlayıcı kaç kez çalışır?

A.   Bir hata atacak

B.   Bir

C.   Sıfır

D.   Sonsuz birçok

70: Bir alt nesne eklemek için addchild () kullanırken, "çocuk" neye eklenir?

A.   Bir Film Klibi

B.   _kök

C.   Ekran listesi

D.   Zaman çizgisi

71: İki nesnenin sınırlayıcı kutuları arasında örtüşmeyi test etmek için doğru sözdizimi:

A.   OBJ1.Hittest (OBJ2);

B.   OBJ1.HittestBox (OBJ2);

C.   OBJ1.HittestPoint (OBJ2);

D.   OBJ1.HittestObject (OBJ2);

72: C'de nasıl düzgün bir şekilde kaldırılırsınız: var c: movieclip = new movieclip (); C.AddeventListener (Event.Enter_frame, myfonction); AddChild (C);

A.   removechild (c);

B.   C.RemoveEventListener (Event.Enter_frame, myfonction); removechild (c);

C.   C Sil;

73: Bir etkinlik dinleyicisinin hangi özelliği, o dinleyicinin çöp toplanmasına izin verecek şekilde ayarlanabilir?

A.   icat etmek

B.   toplanmış

C.   kullanım

D.   öncelik

74: Harici bir dosyadan veri içe aktarırken kullanılacak uygun bir sınıf nedir?

A.   Urlfile

B.   Böyle bir sınıf yok

C.   Dosya referansı

D.   Urlloader

75: ActionScript 3.0 en çok ________ ile ilişkilidir.

A.   JavaScript

B.   Palavra

C.   Java

D.   C

76: Kalan kodu bir döngüde atlamak ve döngüden ayrılmadan bir sonraki döngüye geçmek için yazacaksınız

A.   kırmak;

B.   geri dönmek;

C.   çıkış;

D.   devam etmek;

77: DOĞRULUK DOĞRULUK DOĞRULUK için hangi nesne eklenemez?

A.   Bitmap

B.   Bitmapdata

C.   Şekil

D.   Metin alanı

E.   Simplebutton

78: Hangi video formatı AIR ve Flash Player ile uyumlu değil?

A.   Flv

B.   M4

C.   Ogg

D.   MP4

79: Argümanları bir Flash filmine (.swf) geçiren değişkenin adı nedir?

A.   Swfvar

B.   Flashvar

C.   Flashvars

D.   Swfobject

80: Math.asin () tarafından ne tür bir sayı döndürülür?

A.   Tüm

B.   Radyan

C.   Derece

D.   Kosinüs

81: Karakteri bir dize (ler) de pozisyon (i) 'de bulmak için hangi yöntem kullanılır?

A.   S. Charcodeat (i)

B.   S.getcharpos (i)

C.   S.Getchar (i)

D.   S.Charat (i)

82: Başladığında, aşağıdaki zamanlayıcı nasıl yürütülecek? var zamanlayıcı: zamanlayıcı = yeni zamanlayıcı (3000,0); için koşacak:

A.   Koşmayacak

B.   3s - 1 zamanlı

C.   3000ms - Sonsuz

D.   300ms - 1 zaman

83: Konteyner sprite'ın belirli bir çocuğuna nasıl erişirsiniz?

A.   mysprite.getchildren (dizin);

B.   mysprite.getchild ('çocuk');

C.   mysprite.GetChildByIndex (dizin);

D.   mysprite.getchildbyName ('çocuk');

84: ActionScript 3'te bir bağlantı açmak için geçerli bir yöntem hangisidir?

A.   navigatetourl ("http://google.com", "_blank");

B.   getUrl ("http://google.com", _blank);

C.   navigatetourl (yeni urlrequest ("http://google.com"), "_blank");

D.   getUrl (yeni urlrequest ("http://google.com"), "_blank");

85: Uzak paylaşılan bir nesne için varsayılan maksimum boyut nedir?

A.   1 MB

B.   5 MB

C.   100 kb

D.   512 KB

86: Verileri bir sözlükte nasıl saklıyorsunuz?

A.   Dictionary.push ('Key');

B.   sözlük = 'anahtar';

C.   sözlük ['anahtar']. push ('anahtar');

D.   sözlük [anahtar] = 'anahtar';

87: Bir etkinlik dinleyicisinin hangi özelliği nesnenin bir olay nesnesini aktif olarak işleme anlamına gelir?

A.   CurrentObject

B.   dinleyici

C.   CurrentTarget

D.   hedef

88: Str1 ve string str2'yi birleştirmek için aşağıdaki yollardan hangisi kullanılabilir? 1). Str1 = Str1 + Str2; 2). Str1.Concat (STR2); 3). Str1.Concat (Str1, Str2); 4). Str1 += Str2;

A.   1, 3 ve 4

B.   1, 2 ve 3

C.   Tüm

D.   1, 2 ve 4

89: Bir sesin hacmi hangi sınıf kullanılarak ayarlanabilir?

A.   Soundtransform

B.   Ses kanalı

C.   Ses

D.   Ses karıştırıcısı

90: Aşağıdaki kodu okuyun: var bool1: boolean = true; var bool2: boolean = false; Trace (bool1 || = bool2); iz (bool1 && = bool2); Çıktı ne olacak?

A.   doğru yanlış

B.   yanlış doğru

C.   Yanlış, Yanlış

D.   doğru doğru

91: Aşağıdakilerden hangisi zamanlayıcı sınıfının bir fonksiyonudur?

A.   Sıfırla()

B.   kene ()

C.   tekrar başlat()

D.   ilerlemek()

92: Bir sprite üzerinde el imleci görüntülemek için:

A.   showhandcursor = true;

B.   imleç = işaretçi;

C.   AudaHandCursor = true;

D.   Mousechildren = true;

93: Aşağıdakilerden hangisi bir tür dize vektörü oluşturmanın geçerli bir yoludur? Ben. var v: vektör. = new ["str1", "str2", "str3"]; ii. var V: vektör. = yeni vektör. (); III. var v: vektör = new vector (); IV. var v: vektör = ["str1", "str2", "str3"];

A.   Ben ve II

B.   I ve IV

C.   I, II ve III

D.   Bütün bunlar

94: Aşağıdaki metin denetimlerinden hangisi kullanıcının metin girmesine izin verir? Ben. Metin II. Textarea III. Texticput IV. Zengin metin editörü

A.   II, III ve IV

B.   I, III ve IV

C.   I, II ve IV

D.   I, II ve III

95: Olay akışının üç aşaması nelerdir?

A.   Dinle, yakala ve kaydolun

B.   AddListener, Geri Arama ve Çıkarma

C.   Bekle, edin ve geri arama

D.   Yakalama, hedef ve köpürme

96: Bir sınıfı belirli bir tür olarak yayınlamak için doğru sözdizimi:

A.   Tür: mytype = yeni tür (mytype);

B.   Tür: MyType = new MyType ();

C.   Tür: mytype = yeni tür ();

D.   Tür: mytype = yeni tür () mytype;

97: Hangi anahtar kelime bir yöntemin bir çocuk sınıfı tarafından üzerine yazılmasını önler?

A.   Final

B.   yerli

C.   geçersiz kılmak

D.   korunan

98: Aşağıdaki ne sergiliyor? Her biri için (somearray'deki var somevar) {trace (sexvar); }

A.   Somevar'ın SomeArray

B.   Dizinin içeriği somearray

C.   Bunlardan hiçbiri

D.   Dizinin içeriği somevar

99: Aşağıdakilerden hangisi dizinin sonuna öğeyi ekleyecektir?

A.   SomeArray [0] = birikim;

B.   SomeArray.Append (Soleelement);

C.   SomeArray [SomeArray.Length] = SomeLement;

D.   SomeArray.Add (Soleelement);

100: Avm1movie nedir?

A.   AVM1movie ActionScript 3.0'da mevcut değil

B.   AVM1movie, AS3 sanal makinesinde çalınan basit bir film

C.   AVM1Movie, ActionScript 1.0 veya 2.0 kullanan AVM1 film kliplerini temsil eden bir sınıftır.