MCQSS.com menyediakan pertanyaan dan jawaban gratis tentang ActionScript 3 yang mencakup berbagai topik. Format interaktif kami memungkinkan Anda untuk segera mengetahui apakah Anda telah menjawab dengan benar. Jelajahi koleksi pertanyaan pilihan ganda kami dan uji pengetahuan Anda tentang ActionScript 3 hari ini! Tidak perlu membeli keanggotaan atau mendaftar, Anda dapat menggunakan situs kami secara gratis. Jangan lewatkan kesempatan untuk meningkatkan keterampilan Anda dan mempersiapkan diri untuk ujian dengan MCQSS.com.
A. merusak
B. berhenti
C. membelah
D. akhir
A. Tidak ada apa-apa
B. belum diartikan
C. batal
D. B
E. [Objek sprite]
A. Keamanan
B. Pemuat
C. Panggung
D. Loaderinfo
A. Tidak ada apa-apa; fungsi melempar kesalahan kompiler
B. Harimau, anjing, dan beruang
C. Harimau, singa, dan beruang
D. Singa, harimau, dan beruang
A. cabang()
B. super ()
C. konstruktor ()
D. induk()
A. timpa
B. terakhir
C. menimpa
D. statis
A. 0
B. PALSU
C. BENAR
D. 1
E. belum diartikan
A. Add_stage
B. Ditambahkan
C. Ditambahkan_to_stage
D. Ditambahkan_into_stage
A. obj.graphics.circle ();
B. obj.graphics.drawcircleObject ();
C. obj.graphics.drawcircle ();
D. obj.grafics.circle ();
A. flash.mouseevent.mouseClick;
B. flash.display.movieclip.mouseEvent;
C. flash.event.mouseClick;
D. flash.display.mouseClick;
E. flash.events.mouseEvent;
A. console.log ('foo');
B. konsol ('foo');
C. jejak ('foo');
D. print ('foo');
A. buka (SiteRequest baru ("www.web.site"));
B. navigatetosite (situs baru ("www.web.site"));
C. navigatetourl (URL baru ("www.web.site"));
D. navigatetourl (UrlRequest baru ("www.web.site"));
A. Juga tidak; Kode tidak mencetak apa -apa
B. Juga tidak; Kode menghasilkan kesalahan waktu kompilasi
C. PALSU
D. BENAR
A. Pemrograman fungsional
B. Pemrograman berorientasi objek
C. Pemrograman kode skrip
D. Pemrograman Prosedural
A. item.addeventListener ('acara', fungsi);
B. item.eventListener ('event', function);
C. item.addlistener ('acara', fungsi);
D. item.listener ('acara', fungsi);
A. Arang
B. Int
C. Rangkaian
D. Kata
A. buka (SiteRequest baru ("www.web.site"));
B. navigatetosite (situs baru ("www.web.site"));
C. navigatetourl (URL baru ("www.web.site"));
D. navigatetourl (UrlRequest baru ("www.web.site"));
A. akhir()
B. bermain()
C. berhenti()
D. gotoandhalt ()
A. Peri hutan
B. Tipe data yang mirip dengan string
C. Gambar bitmap
D. Wadah objek tampilan
A. addChild ()
B. memuat()
C. Tambahkan Barang()
D. dorongan()
A. item.mouseenabled = false;
B. item.Enabled (false)
C. item.disablemouse ()
D. item.canclick = false;
A. var myvar = sprite baru ();
B. var myvar: sprite = new sprite ();
C. var myvar:* = new sprite ();
D. var myvar = sprite ();
A. var a: angka = 0;
B. var int a = 0;
C. a => 0
D. variabel a = 0;
A. merusak
B. \baru
C. garis baru
D. \N
A. /<dr>//
B. */ Dan /*
C. /* Dan */
D. << dan >>
A. karakter ()
B. panjang()
C. ukuran()
D. chars ()
A. obj.gfx.endfill ();
B. obj.graphics.end ();
C. obj.grafics.endfill ();
D. obj.end ();
E. obj.graphics.endfill ();
A. Substring
B. substr
C. concat
D. warna
A. CursorEvent
B. ClickEvent
C. MouseEvent
D. Peristiwa
A. merusak;
B. KELUAR;
C. bawaan;
D. melewati;
A. Runb dipanggil
B. Baik runa maupun runb tidak dipanggil
C. Baik Runa dan Runb dipanggil
D. Runa disebut
A. Hapus suatu acara
B. Tambahkan acara
C. Daftarkan pendengar acara untuk sebuah acara
D. Sembunyikan pendengar acara
A. .swf lebih ringan
B. tidak ada
C. .swc dapat diimpor sebagai perpustakaan mandiri
D. .swc adalah untuk grafik
A. Detik
B. Milidetik
C. Nanodetik
D. Bingkai
A. addChild (objek);
B. addtostage (objek);
C. Addtodisplay (objek);
D. tambahkan (objek);
A. panggung.remove (indeks);
B. stage.removechildIndex (index);
C. stage.removechild (indeks);
D. stage.removechildat (indeks);
A. ObjectFormat
B. Matriks
C. Mengubah
D. ColorTransform
A. ()
B. <>
C. []
D. {}
A. int
B. Rangkaian
C. Arang
D. uint
A. Halo Apel Dunia
B. Tidak ada apa-apa; fungsi akan melempar kesalahan kompiler
C. HelloWorldapples
D. Apel
A. var loader = URL baru ("Lokasi File");
B. var ldr = loader baru ("lokasi file");
C. var urlrequest = ("Lokasi file");
D. var urlreq: urlRequest = UrlRequest baru ("Lokasi File");
E. url = url baru ("lokasi file");
A. Pemuat
B. Filedata
C. Ukuran file
D. Loaderinfo
A. Itu tidak mungkin
B. Dengan mengakses properti induk dari acara tersebut
C. Dengan mengakses properti target dari acara
A. ExternalInterface.call ('foo');
B. ExternalInterface ('foo');
C. Eksternal.call ('foo');
D. Antarmuka.call ('foo');
A. Event.loading_complete
B. Event.comPLETE_REQUEST
C. Event. Lapis
D. Event.request_complete
A. Sabtu
B. Senin
C. Minggu
D. Rabu
A. flash.display.graphics
B. flash.graphics
C. flash.display
D. flash.displaycore
A. var obj: {"foo", "bar"}
B. var obj: {prop1: "foo", prop2: "bar"}
C. var obj: objek = {"foo", "bar"}
D. var obj: objek = {prop1: "foo", prop2: "bar"}
A. Evaluasi
B. RangeError
C. Definisi
D. SizeError
A. Itu menghentikan pemutaran di timeline _root
B. Kemajuan kode berhenti sampai play () dipanggil
C. Flash doc berhenti sampai pengguna menekan "kembali"
D. Itu menghentikan pemutaran di timeline itu disebut dalam
A. File Kebijakan CrossDomain
B. nomor seri
C. nama pengguna dan kata sandi
D. File Kebijakan AllowDomain
A. newnum = stringtonumber (str);
B. newnum = angka (str);
C. newnum = str.number ();
D. newnum = cast (str, number);
A. TextDisplayMode
B. Format
C. TextFormat
D. TextFieldAutosize
A. 2,3,4
B. ,,
C. belum diartikan
D. kesalahan
E. 1,1,1
A. Urlloader
B. Pemuat
C. FileLoader
D. Netloader
A. memangkas()
B. hapuswhitespace ()
C. memotong()
D. membersihkan()
A. obj1.addeventListener (event.enter_frame, fn);
B. obj1.addeventListener (event.added_to_stage, fn);
C. obj1.addeventListener (event.initstage, fn);
D. obj1.addeventlistener (event.init, fn);
A. ||
B. ! =
C. ?
D. >>
A. Nomor
B. Rangkaian
C. panjang
D. int
A. Boolean
B. Rangkaian
C. Nomor
D. Himpunan
A. var mynewarray: array = myarray1.concat (myArray2);
B. var mynewarray: array = gabung (myarray1, myarray2);
C. var mynewarray: array = myarray1 + myArray2;
D. var mynewarray: array = myArray1+= myArray2;
A. Halo Dunia
B. Tidak akan ada output
C. foobar
D. IllegalOperationError
A. this.removeEventListener ('event');
B. this.removeEventListener ('event', function);
C. this.removeevent ('event', function);
D. this.removeEventListener (acara baru ('acara'), fungsi);
A. (tak ada satupun)
B. tersembunyi
C. terakhir
D. pribadi
A. 1 MB
B. 100 kb
C. 1 kb
D. 10 kb
A. myxml.item.source [sumber];
B. myxml.item.@Sumber [sumber];
C. myxml.item.source;
D. myxml.item.@source;
A. this.dispatchevent ('event');
B. this.dispatchevent (acara baru ('myevent'));
C. this.dispatch (acara baru ('myevent'));
D. this.dispatchNewEvent (acara baru ('acara'));
A. IllegalOperationError
B. Stackoverflowerror
C. Timeouterror
D. Pemecah
A. Itu akan melempar kesalahan
B. Satu
C. Nol
D. Banyak sekali
A. Klip film
B. _akar
C. Daftar tampilan
D. Garis waktu
A. obj1.hittest (obj2);
B. Obj1.hittestbox (OBJ2);
C. obj1.hittestpoint (obj2);
D. obj1.hittestObject (obj2);
A. Removechild (C);
B. C.RemoveEventListener (event.enter_frame, myfunction); Removechild (C);
C. Hapus C;
A. Usecapture
B. dikumpulkan
C. Useweakreference
D. prioritas
A. Urlfile
B. Tidak ada kelas seperti itu
C. FileReference
D. Urlloader
A. Javascript
B. Perl
C. Jawa
D. C
A. merusak;
B. kembali;
C. KELUAR;
D. melanjutkan;
A. Bitmap
B. Bitmapdata
C. Membentuk
D. Textfield
E. SimpleButton
A. Flv
B. M4a
C. OGG
D. MP4
A. Swfvar
B. Flashvar
C. Flashvar
D. SWFObject
A. Utuh
B. Radian
C. Derajat
D. Kosinus
A. S.Charcodeat (i)
B. S.Getcharpos (i)
C. S.Getchar (i)
D. S.Charat (i)
A. itu tidak akan berjalan
B. 3s - 1Time
C. 3000ms - Infinite
D. 300ms - 1 kali
A. mysprite.getchildren (index);
B. mysprite.getChild ('anak');
C. mysprite.getchildbyIndex (index);
D. mysprite.getchildbyname ('anak');
A. navigatetourl ("http://google.com", "_blank");
B. getUrl ("http://google.com", _blank);
C. navigatetourl (UrlRequest baru ("http://google.com"), "_blank");
D. getUrl (UrlRequest baru ("http://google.com"), "_blank");
A. 1 MB
B. 5 MB
C. 100 kb
D. 512 kb
A. kamus.push ('kunci');
B. kamus = 'kunci';
C. Kamus ['Key']. Push ('Key');
D. kamus [key] = 'key';
A. CurrentObject
B. pendengar
C. CurrentTarget
D. target
A. 1, 3, dan 4
B. 1, 2, dan 3
C. Semua
D. 1, 2, dan 4
A. Soundtransform
B. SoundChannel
C. Suara
D. SoundMixer
A. benar salah
B. salah benar
C. Salah, salah
D. betul betul
A. mengatur ulang()
B. kutu()
C. mengulang kembali()
D. kemajuan()
A. showHandCursor = true;
B. kursor = pointer;
C. UseHandCursor = true;
D. mouseChildren = true;
A. I dan II
B. i dan iv
C. i, ii, dan iii
D. Semua ini
A. ii, iii, dan iv
B. i, iii, dan iv
C. i, ii, dan iv
D. i, ii, dan iii
A. Dengarkan, Tangkap dan Daftarkan
B. AddListener, Callback dan Removelistener
C. Tahan, peroleh dan panggilan balik
D. menangkap, target, dan menggelegak
A. ketik: myType = tipe baru (myType);
B. ketik: myType = myType baru ();
C. ketik: myType = type baru ();
D. Jenis: myType = type baru () sebagai myType;
A. final
B. warga asli
C. mengesampingkan
D. terlindung
A. Somearray Somevar
B. Isi array somearray
C. Tak ada satupun
D. Isi array somevar
A. SomeArray [0] = SomeElement;
B. SomeArray.Append (SomeElement);
C. SomeArray [SomeArray.Length] = SomeElement;
D. SomeArray.Add (Someelement);
A. AVM1Movie tidak ada di ActionScript 3.0
B. AVM1Movie adalah film sederhana yang diputar di mesin virtual AS3
C. AVM1Movie adalah kelas yang mewakili klip film AVM1, yang menggunakan ActionScript 1.0 atau 2.0.