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A. 休息
B. 停止
C. 分裂
D. 结尾
A. 没有什么
B. 不明确的
C. 无效的
D. b
E. [对象精灵]
A. 安全
B. 加载程序
C. 阶段
D. LoaderInfo
A. 没有什么;该功能会引发编译器错误
B. 老虎,狗和熊
C. 老虎,狮子和熊
D. 狮子,老虎和熊
A. 分支()
B. 极好的()
C. 构造函数()
D. 父()
A. 覆盖
B. 最终的
C. 覆盖
D. 静止的
A. 0
B. 错误的
C. 真的
D. 1
E. 不明确的
A. add_stage
B. 添加
C. add_to_stage
D. add_into_stage
A. obj.graphics.circle();
B. obj.graphics.drawCircleObject();
C. obj.graphics.drawcircle();
D. obj.grafics.circle();
A. flash.mouseevent.mouseclick;
B. flash.display.movieclip.mouseevent;
C. flash.event.mouseclick;
D. flash.display.mouseclick;
E. flash.events.mouseevent;
A. console.log('foo');
B. 控制台('foo');
C. 跟踪('foo');
D. 打印('foo');
A. open(new siterequest(“ www.web.site”));
B. navigatetosite(新站点(“ www.web.site”));
C. NaviGateTourl(new URL(“ www.web.site”));
D. navigatetourl(new urlrequest(“ www.web.site”));
A. 两者都不;代码什么也没打印
B. 两者都不;代码导致编译时间错误
C. 错误的
D. 真的
A. 功能编程
B. 面向对象的编程
C. 脚本代码编程
D. 程序编程
A. item.AddeventListener('event',函数);
B. item.EventListener('event',函数);
C. item.AddListener('event',函数);
D. item.listener('event',函数);
A. char
B. int
C. 细绳
D. 单词
A. open(new siterequest(“ www.web.site”));
B. navigatetosite(新站点(“ www.web.site”));
C. NaviGateTourl(new URL(“ www.web.site”));
D. navigatetourl(new urlrequest(“ www.web.site”));
A. 结尾()
B. 玩()
C. 停止()
D. gotoandhalt()
A. 林地仙女
B. 类似于字符串的数据类型
C. 位图图像
D. 显示对象容器
A. addChild()
B. 加载()
C. 新增项目()
D. 推()
A. item.mouseenabled = false;
B. item.Nabled(false)
C. item.disablemouse()
D. item.canclick = false;
A. var myvar = new Sprite();
B. var myvar:sprite = new Sprite();
C. var myvar:* = new Sprite();
D. var myvar = sprite();
A. var a:number = 0;
B. var int a = 0;
C. a => 0
D. 变量a = 0;
A. 休息
B. \新的
C. 新队
D. \ n
A. /<和>/
B. */ 和 /*
C. /* 和 */
D. <<和>>
A. 人物()
B. 长度()
C. 尺寸()
D. chars()
A. obj.gfx.endfill();
B. obj.graphics.end();
C. obj.grafics.endfill();
D. obj.end();
E. obj.graphics.endfill();
A. 子字符串
B. 基德
C. concat
D. 颜色
A. 路边
B. 克利克·科芬
C. mouseevent
D. 事件
A. 休息;
B. 出口;
C. 默认;
D. 跳过;
A. runb被称为
B. runa和runb均未称呼
C. runa和runb均称为
D. runa称为
A. 删除事件
B. 添加一个事件
C. 注册活动的活动听众
D. 隐藏活动听众
A. .swf更轻巧
B. 没有任何
C. .SWC可以作为独立库导入
D. .SWC用于图形
A. 秒
B. 毫秒
C. 纳秒
D. 帧
A. addChild(对象);
B. addTostage(对象);
C. addTodisPlay(对象);
D. 添加(对象);
A. stage.remove(index);
B. stage.removechildIndex(index);
C. stage.removechild(index);
D. stage.removechildat(index);
A. ObjectFormat
B. 矩阵
C. 转换
D. colortransform
A. ()
B. <>
C. []
D. {}
A. int
B. 细绳
C. char
D. Uint
A. 你好世界苹果
B. 没有什么;该函数会丢弃编译器错误
C. helloworldapples
D. 苹果
A. var Loader = new URL(“文件位置”);
B. var ldr = new Loader(“文件位置”);
C. var urlrequest =(“文件位置”);
D. var urlreq:urlrequest = new urlrequest(“文件位置”);
E. url = new URL(“文件位置”);
A. 加载程序
B. 菲达塔
C. 文件大小
D. LoaderInfo
A. 是不可能的
B. 通过访问事件的父属性
C. 通过访问事件的目标属性
A. externalInterface.call('foo');
B. 外部接口('foo');
C. external.call('foo');
D. interface.call('foo');
A. event.loading_complete
B. event.complete_request
C. event.complete
D. event.request_complete
A. 周六
B. 周一
C. 星期日
D. 周三
A. flash.display.graphics
B. flash.graphics
C. flash.display
D. flash.displaycore
A. var obj:{“ foo”,“ bar”}
B. var obj:{prop1:“ foo”,prop2:“ bar”}
C. var obj:object = {“ foo”,“ bar”}
D. var obj:object = {prop1:“ foo”,prop2:“ bar”}
A. 评估
B. RangeRor
C. 定义
D. sizeError
A. 它在_root时间轴上停止播放
B. 代码进度停止直到播放()
C. flash doc暂停,直到用户按“返回”
D. 它在时间轴中停止播放,在中被称为
A. CrossDomain策略文件
B. 序列号
C. 用户名和密码
D. 允许域策略文件
A. newnum = stringtonumber(str);
B. newnum = number(str);
C. newnum = str.number();
D. newnum = cast(str,number);
A. TextDisplayMode
B. 格式
C. textformat
D. textfieldautosize
A. 2,3,4
B. ,,,,
C. 不明确的
D. 错误
E. 1,1,1
A. Urlloader
B. 加载程序
C. Fileloader
D. Netloader
A. 修剪()
B. 删除Whitespace()
C. 切()
D. 干净的()
A. OBJ1.AddeventListener(event.enter_frame,fn);
B. obj1.addeventListener(event.added_to_stage,fn);
C. OBJ1.AddeventListener(event.initstage,fn);
D. OBJ1.AddeventListener(event.init,fn);
A. ||
B. !=
C. ?
D. >>
A. 数字
B. 细绳
C. 长的
D. int
A. 布尔
B. 细绳
C. 数字
D. 大批
A. var mynewarray:array = myArray1.concat(myArray2);
B. var mynewarray:array = join(myArray1,myArray2);
C. var mynewarray:array = myArray1 + myArray2;
D. var mynewarray:array = myArray1+= myArray2;
A. 你好世界
B. 将没有输出
C. Foobar
D. 非法逆转
A. this.removeEventListener('event');
B. this.removeEventListener('event',函数);
C. this.removeevent('event',函数);
D. this.removeEventListener(新事件('event'),函数);
A. (都不是)
B. 隐
C. 最终的
D. 私人的
A. 1 MB
B. 100 kb
C. 1 kb
D. 10 kb
A. myxml.item.source [source];
B. myxml.item。@source [source];
C. myxml.item.source;
D. myxml.item。@source;
A. this.disPatchEvent('event');
B. this.disPatchEvent(新事件('myevent'));
C. this.dispatch(新事件('myevent'));
D. this.disPatchNewevent(新事件('event'));
A. 非法逆转
B. stackoverflowerror
C. Timeouterror
D. Breakerror
A. 它会丢下错误
B. 一
C. 零
D. 无限的
A. 电影剪辑
B. _根
C. 显示列表
D. 时间表
A. obj1.hittest(obj2);
B. obj1.hittestbox(obj2);
C. obj1.hittestpoint(obj2);
D. obj1.hittestObject(obj2);
A. Removechild(c);
B. C.RemoveEventListener(event.enter_frame,myFunction); Removechild(c);
C. 删除c;
A. usecapture
B. 集
C. 使用WeakReference
D. 优先事项
A. urlfile
B. 没有这样的课
C. 归档
D. Urlloader
A. JavaScript
B. 珀尔
C. 爪哇
D. C
A. 休息;
B. 返回;
C. 出口;
D. 继续;
A. 位图
B. bitmapdata
C. 形状
D. 文本域
E. 简单
A. FLV
B. M4A
C. OGG
D. MP4
A. SWFVAR
B. flashvar
C. flashvars
D. SwfObject
A. 所有的
B. radian
C. 程度
D. 余弦
A. S.Charcodeat(i)
B. s.getcharpos(i)
C. s.getchar(i)
D. S.Charat(i)
A. 它不会运行
B. 3s -1次
C. 3000ms-无限
D. 300毫秒-1时间
A. mysprite.getChildren(index);
B. mysprite.getChild('child');
C. mysprite.getChildByIndex(index);
D. mysprite.getChildByName('child');
A. navigateTourl(“ http://google.com”,“ _blank”);
B. geturl(“ http://google.com”,_blank);
C. NaviGateTourl(new Urlrequest(“ http://google.com”),“ _blank”);
D. geturl(new urlrequest(“ http://google.com”),“ _blank”);
A. 1 MB
B. 5 MB
C. 100 kb
D. 512 kb
A. dictionary.push('key');
B. 字典='key';
C. 字典['key']。push('key');
D. 字典[key] ='键';
A. CurrentObject
B. 听众
C. CurrentTarget
D. 目标
A. 1、3和4
B. 1、2和3
C. 全部
D. 1、2和4
A. 音频
B. 音频通道
C. 声音
D. 混音器
A. 真假
B. 错误,是的
C. 错误,错误
D. 是的,是的
A. 重置()
B. 打钩()
C. 重新开始()
D. 进步()
A. AnghandCursor = true;
B. 光标=指针;
C. useHandCursor = true;
D. Mousechildren = true;
A. 我和ii
B. 我和IV
C. 我,ii和iii
D. 所有这些
A. II,III和IV
B. 我,iii和iv
C. 我,ii和iv
D. 我,ii和iii
A. 听,捕捉和注册
B. AddListener,回调和删除词
C. 保持,获取和回调
D. 捕获,目标和冒泡
A. 类型:myType = new Type(myType);
B. 类型:myType = new myType();
C. 类型:myType = new type();
D. 类型:myType = new Type()为myType;
A. 最终的
B. 本国的
C. 覆盖
D. 受保护
A. Somewar的Somearray
B. 阵列的内容somearray
C. 都不是
D. 阵列的内容somingvar
A. someArray [0] = somelement;
B. someArray.append(某些元素);
C. someArray [somearray.length] = somelement;
D. someArray.add(某些元素);
A. AVM1Movie不存在于ActionScript 3.0中
B. AVM1Movie是一部在AS3虚拟机中播放的简单电影
C. AVM1Movie是代表AVM1电影剪辑的类,该剪辑使用ActionScript 1.0或2.0。