يحتوي هذا الصفحة على أسئلة اختيارات متعددة حول مفاهيم OOPS. يتيح لك هذا الصفحة التدرب واختبار معرفتك في مجال OOPS من خلال مجموعة متنوعة من الأسئلة. تقدم كل سؤال خيارات متعددة يمكنك النقر عليها لمعرفة ما إذا كانت إجابتك صحيحة أم خاطئة.
تعد OOPS (البرمجة الشيئية الموجهة نحو الكائنات) طريقة تصميم البرمجيات تشمل مفاهيم مثل الفئات والكائنات والتوريث والتعددية. تُستخدم OOPS على نطاق واسع لتحسين مرونة البرمجيات وإعادة استخدامها وصيانتها.
إذا كنت ترغب في تعلم OOPS، فمن المهم أن تبدأ من المفاهيم الأساسية ثم تتعمق في مواضيع مثل تصميم الفئات وفوائد التوريث واستخدام التعددية. فهم مفاهيم OOPS يعد أمرًا حاسمًا لتحسين مهاراتك كمطور برامج.
تساعد أسئلة اختيارات OOPS المجانية على MCQss.com في توسيع فهمك في هذا المجال وتقييم مستوى معرفتك. يمكنك استخدامها لتقييم نفسك، والاستعداد للمقابلات الوظيفية والاختبارات، وزيادة معرفتك في هذا المجال.
تتمتع أسئلة اختيارات OOPS بالعديد من الفوائد. بالإضافة إلى تقييم مستوى معرفتك، يمكن أن تساعدك في اكتشاف الفجوات المحتملة في المعرفة والاستعداد للمقابلات الوظيفية والاختبارات.
A. لزيادة قابلية إعادة الاستخدام والصيانة من الكود.
B. لزيادة سرعة كتابة رمز.
C. لزيادة اقتران البيانات.
D. لأن نماذج البرمجة الأخرى أصبحت عفا عليها الزمن.
A. الأساليب السحرية في جميع الفصول
B. كيف يحدد حكام المصارعة الفائز
C. تحسين للمترجمين
D. طريقة لإدارة حياة الكائن
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. الأساليب العامة.
B. كل الكود في البرنامج.
C. وحدة تحكم جافا.
D. الأساليب الخاصة.
A. فئة المفرد
B. فئة مجردة
C. فئة الأصدقاء
D. فئة افتراضية
A. خصائص جديدة مكتوبة من الصفر.
B. كائن واحد يولد كائن آخر.
C. كائن واحد يكتب خصائص جديدة لآخر.
D. كائن واحد الحصول على خصائص أخرى.
A. خطأ شنيع
B. حقيقي
A. الفصل ، "clscalculation" مع وظيفتين ، وكلاهما يدعى "إضافة".
B. فئتان تسمى "clScalculation" مع الوظيفة الفردية ، "إضافة".
C. وظيفتان يدعى "clscalculation".
D. فصلين يدعى "إضافة".
A. خطأ شنيع
B. حقيقي
A. تعريف النماذج الدلالية.
B. فهم نماذج البرمجة.
C. فهم النماذج العلائقية.
D. تعريف النماذج اللوجستية.
A. محدث
B. getter
C. setter
D. DELETER
A. متغير فئة.
B. متغير متفاوت.
C. متغير مبكر.
D. متغير مثيل.
A. الفرق في الواجهة.
B. الاختلافات الكلية.
C. الواجهة المشتركة.
D. واجهات متعددة.
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. تحتوي فقط على طرق مجردة
B. أن تكون فئة فرعية
C. أن تكون مثبتة على أساس
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
C. يعتمد على
A. فساد البرنامج.
B. حدثت سلاسل قانونية بشكل نحلي.
C. حدثت سلاسل غير قانونية بشكل نحلي.
D. فشل النظام.
A. تم إصلاحه ، ثابت.
B. زائد ، ثابت.
C. زائد ، متأخر.
D. زائد ، ديناميكي.
A. تصف الفصول ميزات مختلفة.
B. تستخدم الفصول لإدارة البيانات الوصفية.
C. تستخدم الفصول لتحديد أنواع محددة.
D. الفئات تحدد الكائنات.
A. قم بعمل أي نسخ من هذا الكائن
B. لإنشاء نسخة ثانية من جميع المشروعات الفرعية الموجودة
C. قم بعمل أي نسخ من الكائن الأصل
D. قم بعمل أي نسخ من الأشياء للأطفال
A. عفوًا على أساس الكائنات
B. النظام القائم على البرنامج.
C. القائم على المنطق وعلى أساس الاستدلال.
D. النموذج الأولي ، أو على أساس الفصل.
A. حيث لا يوجد شيء تقريبًا
B. يتم نسخ الفئة الأساسية لكل فئة مشتقة
C. ليس مصطلح OOP
D. حيث يتم إنشاء كائن فئة قاعدة واحد فقط
A. القطط ، الكلاب
B. الكلاب ، الثدييات
C. القطط ، الحيوان
D. القطط ، الأسد
A. البيانات الوصفية برمجة.
B. قواعد النحوي.
C. السمة الصوتيات.
D. نعمة القواعد.
A. فقط إلى الفئات الفرعية
B. حقيقي
C. فقط من خلال الأساليب
D. خطأ شنيع
A. التوافق النحوي.
B. افتراضات منطقية.
C. الحقائق الرياضية.
D. أدلة الإنهاء.
A. لا يمكن أن تحتوي الواجهات على خصائص في حين يمكن للفصول المجردة
B. يمكن أن توفر الواجهات تنفيذًا افتراضيًا في حين لا يمكن للفصول التجريدية توفير التطبيقات
C. يمكن أن توفر الفئات المجردة التنفيذ الافتراضي في حين لا يمكن للواجهات توفير التطبيقات
D. لا يمكن أن تحتوي الواجهات على طرق بينما يمكن للفصول التجريدية
A. التكوين له اشتباكات مساحة الاسم المعقدة.
B. تعتبر طريقة أبسط.
C. يفتقر التكوين إلى صدام مساحة الاسم ، والتسلسلات الهرمية للميراث المعقدة.
D. تمتلئ بتسلسلات هرمية معقدة.
A. إنها وسيلة لتحقيق مشاركة السلوك الموجهة للكائنات.
B. في النماذج الأولية ، يمكن تعريف كائن مشابه من خلال الإشارة إلى القالب الأصلي كقالب ثم يسرد كيفية اختلاف الكائن الجديد عن الكائن الأصلي.
C. JavaScript هو مثال شائع لنموذج النماذج الأولية.
D. لا شيء مما بالأعلى
A. يمكن أن يكون صديقًا لأي فصل آخر
B. ينفذ الربط المبكر
C. يجب أن يكون النموذج الأولي للوظيفة في القاعدة والمشتقة متطابقة
D. أنه ينفذ تعدد الأشكال
A. عزل البيانات من الوصول من قبل البرنامج
B. عزل البيانات من الوصول من قبل البرنامج مباشرة
C. عزل البيانات من الوصول إليها مباشرة
D. لا شيء مما سبق & nbsp ؛
A. الفصل هو مصنع مثيل
B. الفصل هو قالب لإنشاء كيان
C. الفصل هو مجموعة من جميع حالات النمط
D. لا شيء مما بالأعلى
A. نعم
B. لا
A. 2 بايت
B. 8 بايت
C. 16 بايت
D. 0 بايت
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. 5
B. 8
C. 4
D. أي عدد من المرات
A. الفئة أ
B. الصف ب
C. فئة ج
D. الفئة ب والفئة ج
A. يحفظ وظيفة الاتصال
B. يجب أن تحتوي فقط على بضعة أسطر من التعليمات البرمجية
C. يسمح بالكروية
D. لا ينبغي أن تحتوي على متغيرات ثابتة
A. ج
B. فورتران
C. حديث قصير
D. كوبول
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. أعزب
B. عديد
C. الهرمية
D. الثلاثية
E. مستويات متعددة
A. تعدد الأشكال هو عملية يمكن من خلالها وجود فئة في أشكال متعددة
B. تعدد الأشكال هو عملية يمكن من خلالها وجود فئة في شكلين فقط
C. تعدد الأشكال هو عملية تعرض من خلالها مثيلات مختلفة من الفصل سلوكًا مختلفًا
D. تعدد الأشكال هو عملية تعرض بها حالات مختلفة من الفصل سلوكًا مشابهًا
A. الكلمة الرئيسية الثابتة
B. تحويل جميع وظائف الأعضاء إلى "const"
C. تحويل وظيفة إلى افتراضية
D. تحويل وظيفة إلى ظاهري خالص
A. ميراث متعدد
B. الميراث الهجين
C. ميراث متعدد المستويات
D. ميراث متعدد الفصول
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. الربط المبكر
B. الربط المتأخر
C. الربط قبل النضج
D. لا شيء مما بالأعلى
A. أ
B. B هو
C. ج هو ب
D. ب هو ج
A. مجموعة مصفوفة
B. كائن فئة
C. المتغير المرجعي
D. الملف الاساسي
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. ميراث
B. تعدد الأشكال
C. التجريد
D. التغليف
A. القضاء على الكود الزائد
B. إعادة استخدام الكود
C. القدرة على تعزيز وتوسيع الرمز المكتوب مسبقًا للوحدات النمطية الجديدة
D. التعايش مع مثيلات متعددة من الأشياء
E. كل ما ورداعلاه
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. كيان حقيقي لديه بعض الدولة
B. كيان حقيقي له حالة وسلوك
C. كيان لديه بعض الدولة
D. كيان له حالة وسلوك
A. يمكن أن يتم تحميله بشكل زائد عدة مرات باستخدام توقيعات متميزة
B. يمكن أن يطلق عليه تعدد الأشكال الزمنية
C. يمكن أن يكون ثابتًا أو محميًا
D. يجب أن يكون لديه نوع واحد على الأقل محدد مستخدم
A. هو
B. جزء من
C. HAS-A
D. has barts
A. يشغل المشغل نفس السلوك في مواقف مختلفة
B. يعرض المشغل سلوكًا مختلفًا في حالات مختلفة
C. يشغل المشغل سلوكًا غامضًا في حالات مختلفة
D. يعرض المشغل سلوكًا مختلفًا في نفس المواقف
A. التفاف وظائف في وحدة واحدة
B. التفاف وظائف وبيانات في وحدة واحدة
C. جعل البيانات بأكملها في متناول العالم الخارجي
D. جعل البيانات والوظائف بأكملها في متناول العالم الخارجي
A. نفس العدد من المعلمات ، نوع بيانات المعلمة المختلفة
B. نفس الأنواع من المعلمات ، اسم وظيفة مختلفة
C. نفس اسم الوظيفة ، ترتيب مختلف للمعلمات
D. نفس الاسم من المعلمات ، نوع عودة مختلف
A. اسم نفس اسم الفصل
B. نوع الإرجاع باطل
C. يمكن أن يكون لها معلمات
D. <p> overloading </p>
A. فعل تمثيل الميزات الأساسية دون تضمين التفاصيل أو منهجية العمل
B. فعل تمثيل الميزات الأساسية إلى جانب التفاصيل أو منهجية العمل
C. فعل الحصول على خصائص لبعض الأشياء الأخرى
D. القدرة على التواجد بأكثر من شكل واحد
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. وظيفة محددة المستخدم
B. الوظيفة الأساسية
C. الوظيفة الأولى المحددة في الفصل
D. لا شيء مما بالأعلى
A. يتركز مفهوم الفصل
B. إنها الأكثر شعبية للميراث
C. إنه أفضل من النموذج القائم على الكائن
D. كل ما ورداعلاه
A. يمكن تهيئتها مرة واحدة فقط
B. من المميز أن يتم تهيئته أولاً
C. لا يمكن تغيير قيمتها
D. يحمل قيمته عند الوصول إليه
A. عام -& amp ؛ gt ؛ محمي
B. محمية -& amp ؛ gt ؛ محمي
C. عام -& amp ؛ gt ؛ عام
D. محمية -& amp ؛ gt ؛ خاص
A. أدا
B. حديث قصير
C. C ++
D. سيمولا
E. بوو
A. إيفل
B. جافا
C. حديث قصير
D. كل ما سبق هي لغة برمجة موجهة نحو الكائن
A. تنقسم البرامج الكبيرة إلى وظائف
B. تتحرك البيانات حولها بشكل مفتوح من وظيفة إلى أخرى
C. تم التأكيد على البيانات على الإجراء
D. يستخدم نهج تصميم البرنامج من أعلى إلى أسفل