MCQss.comでは、OOPSコンセプトに関する選択肢式問題を提供しています。このページでは、OOPSコンセプトに関するさまざまなトピックについての問題を解くことができます。各問題は選択肢が用意されており、回答をクリックすることで正誤を確認することができます。
OOPS(オブジェクト指向プログラミング)は、プログラムの設計方法論の一つであり、クラス、オブジェクト、継承、ポリモーフィズムなどの概念を含んでいます。OOPSは、ソフトウェアの柔軟性、再利用性、保守性を向上させるために広く使用されています。
もしもOOPSコンセプトを学びたいのであれば、基本的な概念から始め、クラス設計、継承の利点、ポリモーフィズムの使い方などを学ぶことが重要です。OOPSコンセプトの理解は、ソフトウェア開発者としてのスキル向上に不可欠な要素です。
MCQss.comの無料のOOPSコンセプトMCQは、このスキルに関する知識を深め、自己評価するために役立ちます。自己テストや面接、試験の準備に活用してください。
OOPSコンセプトのMCQには、以下のような利点があります。自身の知識レベルを評価することができるだけでなく、弱点を特定し、面接や試験の準備に役立てることができます。
A. コードの再利用性と保守性を高めるため。
B. 書き込みコードの速度を上げる。
C. データの結合を増やすため。
D. 他のプログラミングパラダイムが時代遅れになったからです。
A. すべてのクラスの魔法の方法
B. レスリング審判が勝者を決定する方法
C. コンパイラの最適化
D. オブジェクトの寿命を管理する方法
A. 真実
B. 間違い
A. 真実
B. 間違い
A. パブリック方法。
B. プログラム内のすべてのコード。
C. Javaコンソール。
D. プライベート方法。
A. シングルトンクラス
B. 抽象クラス
C. 友達のクラス
D. 仮想クラス
A. ゼロから書かれた新しいプロパティ。
B. 別のオブジェクトを生成する1つのオブジェクト。
C. 別のプロパティを作成する1つのオブジェクト。
D. 別のプロパティを取得する1つのオブジェクト。
A. 間違い
B. 真実
A. クラス、「clscalculation」は、どちらも「add」という名前の2つの関数です。
B. 単一関数「Add」を使用した「ClScalculation」という名前の2つのクラス。
C. 「clscalculation」という名前の2つの関数。
D. 「追加」という名前の2つのクラス。
A. 間違い
B. 真実
A. セマンティックモデルの定義。
B. プログラミングモデルの理解。
C. リレーショナルモデルの理解。
D. ロジスティックモデルの定義。
A. アップデーター
B. ゲッター
C. セッター
D. 削除
A. クラス変数。
B. さまざまな変数。
C. 初期変数。
D. インスタンス変数。
A. インターフェイスの違い。
B. 合計差。
C. 共通インターフェイス。
D. 複数のインターフェイス。
A. 真実
B. 間違い
A. 抽象的なメソッドのみが含まれています
B. サブクラス化
C. インスタンス化されます
A. 真実
B. 間違い
C. 依存します
A. プログラムの腐敗。
B. 構文的に合法的な文字列が発生しました。
C. 構文的に違法な弦が発生しました。
D. システム障害。
A. オーバーホール、静的。
B. 過負荷、静的。
C. 過負荷、遅く。
D. 過負荷、動的。
A. クラスはさまざまな機能を説明しています。
B. クラスはメタデータを管理するために使用されます。
C. クラスは、特定のタイプを定義するために使用されます。
D. クラスはオブジェクトを定義します。
A. このオブジェクトのコピーを作成します
B. 含まれるすべてのサブオブジェクトの2番目のコピーを作成するには
C. 親オブジェクトのコピーを作成します
D. 子供のオブジェクトのコピーを作成します
A. oopsベースとオブジェクトベース
B. システムベースとプログラムベース。
C. ロジックベースと推論ベース。
D. プロトタイプベース、またはクラスベース。
A. 事実上何も継承されていない場合
B. 基本クラスは、派生クラスごとに複製されます
C. OOP用語ではありません
D. 1つのベースクラスオブジェクトのみが作成されます
A. ネコ、犬
B. 犬、哺乳類
C. ネコ、動物
D. ネコ、ライオン
A. プログラミングメタデータ。
B. アクセントされた文法。
C. 属性音声学。
D. 属性グラマー。
A. サブクラスのみ
B. 真実
C. 方法を介してのみ
D. 間違い
A. 構文の一致。
B. 論理的な仮定。
C. 数学的真実。
D. 終了証明。
A. インターフェイスはプロパティを持つことはできませんが、抽象クラスはできます
B. インターフェイスはデフォルトの実装を提供できますが、抽象クラスは実装を提供できません
C. 抽象クラスはデフォルトの実装を提供できますが、インターフェイスは実装を提供できません
D. インターフェイスはメソッドを持つことはできませんが、抽象クラスはできます
A. 構成には、複雑な名前空間衝突があります。
B. より単純な方法とは考えられていません。
C. 構成には、名前空間の衝突と複雑な継承階層がありません。
D. 複雑な継承階層で満たされています。
A. これは、オブジェクト指向の動作共有を達成する手段です。
B. プロトタイピングでは、元のオブジェクトをテンプレートと呼び、新しいオブジェクトが元のオブジェクトとどのように異なるかをリストすることで、同様のオブジェクトを定義できます。
C. JavaScriptは、プロトタイピングモデルの一般的な例です。
D. 上記のどれでもない
A. それは他のクラスの友人になることができます
B. それは早期の拘束力を実装します
C. ベースおよび派生クラスの機能のプロトタイプは同一でなければなりません
D. 多型を実装します
A. プログラムからアクセスされることからのデータを絶縁します
B. プログラムによって直接アクセスされることからの絶縁データ
C. メンバーから直接アクセスされることからのデータを絶縁します
D. 上記のいずれも 
A. クラスはインスタンスファクトリーです
B. クラスは、エンティティを作成するためのテンプレートです
C. クラスはパターンのすべてのインスタンスのセットです
D. 上記のどれでもない
A. はい
B. いいえ
A. 2バイト
B. 8バイト
C. 16バイト
D. 0バイト
A. 真実
B. 間違い
A. 5
B. 8
C. 4
D. 何度も
A. クラスA
B. クラスB
C. クラスc
D. クラスBとクラスc
A. 呼び出し関数のオーバーヘッドを保存します
B. コードの数行のみを含める必要があります
C. 再帰を許可します
D. 静的変数を含めるべきではありません
A. c
B. Fortran
C. スモールトーク
D. Cobol
A. 真実
B. 間違い
A. 独身
B. 多数
C. 階層
D. 三元
E. マルチレベル
A. 多型は、クラスが複数の形式で存在できるプロセス
B. 多型は、クラスが2つの形式でのみ存在できるプロセスです
C. 多型は、クラスのさまざまなインスタンスが異なる動作を表示するプロセスです
D. 多型は、クラスのさまざまなインスタンスが同様の動作を表示するプロセスです
A. 静的キーワード
B. すべてのメンバー関数を「const」に変換する
C. 関数を仮想に変換します
D. 関数を純粋な仮想に変換
A. 複数の継承
B. ハイブリッド継承
C. マルチレベルの継承
D. マルチクラスの継承
A. 真実
B. 間違い
A. 初期のバインディング
B. 遅いバインディング
C. 熟成前の結合
D. 上記のどれでもない
A. Aはbです
B. bはa です
C. Cはbです
D. Bはcです
A. 配列
B. クラスオブジェクト
C. 参照変数
D. ヘッダーファイル
A. 真実
B. 間違い
A. 継承
B. 多型
C. 抽象化
D. カプセル化
A. 冗長コードの排除
B. コードを再利用します
C. 新しいモジュールの以前に書かれたコードを強化および拡張する機能
D. オブジェクトの複数のインスタンスの共存
E. 上記のすべて
A. 真実
B. 間違い
A. ある状態を持つ実際のエンティティ
B. 状態と行動を持つ実際のエンティティ
C. ある状態を持つエンティティ
D. 状態と行動を持つエンティティ
A. 個別の署名を使用して何度も過負荷にすることができます
B. コンパイル時間の多型と呼ぶことができます
C. 静的または保護することができます
D. 少なくとも1つのユーザー定義タイプが必要です
A. is-a
B. 一部の
C. があります
D. 持っているパート
A. オペレーターは、さまざまな状況で同じ動作を示します
B. オペレーターは、異なる場合に異なる動作を示します
C. オペレーターはさまざまな場合に曖昧な動作を示します
D. オペレーターは、同じ状況で異なる動作を示します
A. 機能を単一のユニットにラッピングします
B. 関数とデータを単一のユニットにラッピングする
C. データ全体を外の世界にアクセスできるようにします
D. データと関数全体を外の世界にアクセスできるようにする
A. 同じ数のパラメーター、異なるパラメーターデータ型
B. 同じタイプのパラメーター、異なる関数名
C. 同じ関数名、パラメーターの異なる順序
D. パラメーターの同じ名前、異なるリターンタイプ
A. クラス名と同じ名前
B. void returnタイプ
C. パラメーターを持つことができます
D. <p>オーバーロード</p>
A. 詳細や作業方法を含めることなく、重要な機能を表現する行為
B. 詳細または作業方法とともに、重要な機能を表現する行為
C. 他のオブジェクトのプロパティを取得する行為
D. 複数の形で存在する能力
A. 真実
B. 間違い
A. ユーザー定義機能
B. メイン機能
C. クラスで定義された最初の関数
D. 上記のどれでもない
A. クラスの概念は中心にあります
B. それは相続の最も人気のある手法です
C. オブジェクトベースのモデルよりも優れています
D. 上記のすべて
A. 1回だけ初期化できます
B. 最初に初期化されることは特権です
C. その価値を変更することはできません
D. アクセスすると価値があります
A. パブリック - &amp; gt;保護されています
B. 保護 - &amp; gt;保護
C. パブリック - &amp; gt;公共
D. 保護 - &amp; gt;プライベート
A. エイダ
B. スモールトーク
C. C ++
D. シミュラ
E. ブー
A. エッフェル
B. Java
C. スモールトーク
D. 上記はすべてオブジェクト指向プログラミング言語です
A. 大規模なプログラムは関数に分かれています
B. データは、ある関数から別の関数に公然と動きます
C. 手順についてデータが強調されています
D. トップダウンプログラム設計アプローチを使用します