在MCQss.com上,您可以找到关于OOPS概念的多项选择题。该页面允许您练习和测试您在OOPS的各个领域的知识。每个问题提供多个选项,您可以通过点击来了解您的答案是否正确。
OOPS(面向对象编程系统)是一种软件设计方法,涵盖了类、对象、继承和多态性等概念。OOPS被广泛应用于提高软件的灵活性、可重用性和可维护性。
如果您想学习OOPS,重要的是从基本概念开始,然后深入研究诸如类设计、继承的好处以及多态性的使用等主题。了解OOPS概念对于提升您作为软件开发人员的技能至关重要。
MCQss.com上的免费OOPS多项选择题可以帮助您深入了解这一领域,并评估自己的知识水平。您可以将其用于自我评估、面试准备以及扩展您在该领域的知识。
OOPS多项选择题的好处多种多样。除了评估您的知识水平外,它们还可以帮助您发现潜在的知识空白,并为面试、考试和测试做准备。
A. 提高代码的可重复性和可维护性。
B. 提高写作代码的速度。
C. 增加数据耦合。
D. 因为其他编程范式已经过时了。
A. 所有班级的魔法方法
B. 摔跤裁判如何决定赢家
C. 编译器的优化
D. 一种管理对象寿命的方式
A. 真的
B. 错误的
A. 真的
B. 错误的
A. 公共方法。
B. 程序中的所有代码。
C. Java控制台。
D. 私人方法。
A. Singleton班
B. 抽象类
C. 朋友课
D. 虚拟类
A. 从头开始写的新属性。
B. 一个生成另一个对象的对象。
C. 一个对象为另一个对象编写新属性。
D. 一个对象获取另一个对象。
A. 错误的
B. 真的
A. 类,“ clscalcalulation”具有两个函数,均为“ add”。
B. 单个功能“ add”的两个类别为“ Clscalcalulation”。
C. 两个名为“ Clscalculation”的功能。
D. 两个名为“ add”的类。
A. 错误的
B. 真的
A. 语义模型的定义。
B. 对编程模型的理解。
C. 关系模型的理解。
D. 逻辑模型的定义。
A. 更新者
B. Getter
C. Setter
D. deleter
A. 类变量。
B. 一个变化的变量。
C. 早期变量。
D. 实例变量。
A. 接口的差异。
B. 总差异。
C. 公共接口。
D. 多个接口。
A. 真的
B. 错误的
A. 仅包含抽象方法
B. 被分类
C. 实例化
A. 真的
B. 错误的
C. 依靠
A. 程序损坏。
B. 从句法上进行了法律弦。
C. 发生了句法非法弦。
D. 系统故障。
A. 大修,静态。
B. 超载,静态。
C. 超载,迟到。
D. 超载,动态。
A. 课程描述不同的功能。
B. 课程用于管理元数据。
C. 类用于定义特定类型。
D. 类定义对象。
A. 制作此对象的任何副本
B. 创建所有包含的子对象的第二份副本
C. 制作父对象的任何副本
D. 制作孩子对象的任何副本
A. 基于OOPS和基于对象的
B. 基于系统和基于程序的。
C. 基于逻辑和基于推理。
D. 基于原型或基于班级的原型。
A. 几乎没有继承的地方
B. 每个派生类都复制了基类
C. 不是OOP术语
D. 其中仅创建了一个基类对象
A. 猫,犬
B. 犬,哺乳动物
C. 猫,动物
D. 猫,狮子
A. 编程元数据。
B. 强调语法。
C. 属性语音。
D. 属性语法。
A. 仅用于子类
B. 真的
C. 仅通过方法
D. 错误的
A. 句法的一致性。
B. 逻辑假设。
C. 数学真相。
D. 终止证明。
A. 接口不能具有属性,而抽象类可以
B. 接口可以提供默认实现,而抽象类不能提供实现
C. 摘要类可以提供默认实现,而界面无法提供实现
D. 接口不能具有方法,而抽象类可以
A. 构图具有复杂的名称空间冲突。
B. 它不被认为是一种更简单的方法。
C. 组成缺乏命名空间冲突,以及复杂的继承层次结构。
D. 它充满了复杂的继承层次结构。
A. 这是实现面向对象的行为共享的一种手段。
B. 在原型中,可以通过将原始对象称为模板来定义一个类似的对象,然后列出新对象与原始对象的不同之处。
C. JavaScript是原型模型的常见示例。
D. 以上都不是
A. 它可以是其他班级的朋友
B. 它实现了早期约束
C. 基础和派生类中功能的原型必须是相同的
D. 它实现了多态性
A. 从程序访问的数据中绝缘数据
B. 直接从程序访问的数据**
C. 直接从成员访问的数据中绝缘数据
D. 以上都不是
A. 课程是实例工厂
B. 课程是用于创建实体的模板
C. 课程是所有模式实例的集合
D. 以上都不是
A. 是的
B. 不
A. 2个字节
B. 8个字节
C. 16个字节
D. 0字节
A. 真的
B. 错误的
A. 5
B. 8
C. 4
D. 任何次数
A. A类
B. B 类
C. c
D. B级和C类
A. 它保存了通话功能的开销
B. 它必须只包含几行代码
C. 它允许递归
D. 它不应包含静态变量
A. C
B. Fortran
C. 短暂聊天
D. COBOL
A. 真的
B. 错误的
A. 单身的
B. 多种的
C. 分层
D. 三元
E. 多级
A. 多态性是一个可以以多种形式存在类的过程
B. 多态性是一个班级仅以两种形式存在的过程
C. 多态性是一个过程,不同类别的实例显示不同的行为
D. 多态性是一个过程,不同类别的类别显示相似的行为
A. 静态关键字
B. 将所有成员功能转换为“ const”
C. 将功能转换为虚拟
D. 将功能转换为纯虚拟
A. 多元继承
B. 混合继承
C. 多级继承
D. 多级继承
A. 真的
B. 错误的
A. 早期结合
B. 较晚的绑定
C. 预成熟结合
D. 以上都不是
A. A是A B
B. B是一个
C. C是A B
D. B是C
A. 大批
B. 类对象
C. 参考变量
D. 标题文件
A. 真的
B. 错误的
A. 遗产
B. 多态性
C. 抽象
D. 封装
A. 消除冗余代码
B. 重用代码
C. 增强和扩展新模块的先前编写代码的能力
D. 对象的多个实例共存
E. 上述所有的
A. 真的
B. 错误的
A. 一个具有某种状态的真实实体
B. 具有状态和行为的真实实体
C. 一个具有某种状态的实体
D. 具有状态和行为的实体
A. 它可以使用不同的签名多次超负荷
B. 它可以称为编译时间多态性
C. 它可以是静态的或受保护的
D. 它必须至少有一个用户定义的类型
A. is-a
B. 部分
C. 有一个
D. parts
A. 操作员在不同情况下表现出相同的行为
B. 操作员在不同情况下表现出不同的行为
C. 操作员在不同情况下表现出模棱两可的行为
D. 在相同情况下,操作员表现出不同的行为
A. 将功能包装到一个单元中
B. 将功能和数据包装到一个单元中
C. 使整个数据可以访问外部世界
D. 使整个数据和功能可以访问外部世界
A. 相同数量的参数,不同的参数数据类型
B. 相同类型的参数,不同的功能名称
C. 相同的功能名称,不同的参数顺序
D. 同名参数,不同的返回类型
A. 名称与班级名称相同
B. void返回类型
C. 可以有参数
D. <p>超载</p>
A. 代表基本功能的行为,不包括细节或工作方法
B. 代表基本特征以及细节或工作方法的行为
C. 获取其他对象的属性的行为
D. 以多种形式出现的能力
A. 真的
B. 错误的
A. 用户定义的功能
B. 主功能
C. 课堂定义的第一个功能
D. 以上都不是
A. 班级的概念是集中的
B. 这是最受欢迎的继承技术
C. 它比基于对象的模型更好
D. 上述所有的
A. 它只能初始化一次
B. 很有特权首先初始化
C. 它的价值无法更改
D. 访问时具有其价值
A. 公共 - &amp; gt;受保护
B. 受保护 - &amp; gt;受保护
C. 公共 - &amp; gt;民众
D. 受保护 - &amp; gt;私人的
A. 艾达
B. 短暂聊天
C. C ++
D. 模拟
E. 嘘
A. 艾菲尔
B. 爪哇
C. 短暂聊天
D. 以上所有都是面向对象的编程语言
A. 大型程序分为功能
B. 数据从一个功能公开移动到另一个功能
C. 在过程中强调数据
D. 它使用自上而下的程序设计方法