Bu sayfa, OOPS (Object-Oriented Programming) kavramlarına yönelik çoktan seçmeli sorular içermektedir. Bu sayfada çeşitli sorular aracılığıyla OOPS alanındaki anlayışınızı ve bilginizi test edebilirsiniz. Her soru, yanıtınızın doğru mu yoksa yanlış mı olduğunu görmek için tıklanabilir seçenekler sunar.
OOPS, yazılım tasarımında sınıf, nesne, kalıtım ve çok biçimlilik gibi kavramları içeren bir programlama yöntemidir. OOPS, yazılımın esnekliğini, tekrar kullanılabilirliğini ve bakımını artırmak için yaygın olarak kullanılmaktadır.
OOPS öğrenmek istiyorsanız, temel kavramlardan başlayarak sınıf tasarımı, kalıtımın faydaları ve çok biçimliliğin kullanımı gibi konulara derinlemesine hakim olmak önemlidir. OOPS kavramlarını anlamak, yazılım geliştirici olarak becerilerinizi geliştirmenin temelidir.
MCQss.com'daki ücretsiz OOPS çoktan seçmeli soruları, bu alandaki bilginizi genişletmenize ve gelecekteki iş mülakatları, sınavlar, quiz'ler ve testlere hazırlanmanıza yardımcı olabilir. Ayrıca bu ücretsiz soruları kullanarak pratik yapabilir ve bilginizi artırabilirsiniz.
A. Kodun yeniden kullanılabilirliğini ve sürdürülebilirliğini artırmak için.
B. Yazma kodunun hızını artırmak için.
C. Veri kuplajını artırmak için.
D. Çünkü diğer programlama paradigmaları eski haline geldi.
A. Tüm sınıflarda sihirli yöntemler
B. Güreş hakemleri bir kazanan nasıl belirler?
C. derleyiciler için bir optimizasyon
D. Nesne Yaşamlarını Yönetmenin Bir Yolu
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Kamu yöntemleri.
B. Programdaki tüm kodlar.
C. Java konsolu.
D. Özel yöntemler.
A. Singleton sınıfı
B. Soyut Sınıf
C. Arkadaş sınıfı
D. Sanal sınıf
A. Sıfırdan yazılmış yeni özellikler.
B. Başka bir nesne oluşturan bir nesne.
C. Bir nesne diğeri için yeni özellikler yazıyor.
D. Diğerinin özelliklerini elde eden bir nesne.
A. YANLIŞ
B. Doğru
A. Her ikisi de “Add” olarak adlandırılan iki işlevli “Clscalculation” sınıfı.
B. “Clscalculation” adlı iki sınıf, “Add” işlevi ile.
C. “Clscalculation” adlı iki işlev.
D. “Add” adlı iki sınıf.
A. YANLIŞ
B. Doğru
A. Anlamsal modellerin tanımı.
B. Programlama modellerinin anlaşılması.
C. İlişkisel modellerin anlaşılması.
D. Lojistik modellerin tanımı.
A. güncelleyici
B. alıcı
C. Setter
D. delil
A. Bir sınıf değişkeni.
B. Değişen bir değişken.
C. Erken bir değişken.
D. Bir örnek değişkeni.
A. Arayüz farkı.
B. Toplam farklılıklar.
C. Ortak arayüz.
D. Çoklu arayüzler.
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Sadece soyut yöntemler içerir
B. Alt sınıfa alınmak
C. Somut olmak
A. Doğru
B. YANLIŞ
C. bağlı olmak
A. Bir program bozulması.
B. Sözdizimsel olarak yasal dizeler meydana geldi.
C. Sözdizimsel olarak yasadışı ipler meydana geldi.
D. Bir sistem hatası.
A. Elden geçirilmiş, statik.
B. Aşırı yüklenmiş, statik.
C. Aşırı yüklenmiş, geç.
D. Aşırı yüklenmiş, dinamik.
A. Sınıflar farklı özellikleri tanımlar.
B. Sınıflar meta verileri yönetmek için kullanılır.
C. Sınıflar belirli türleri tanımlamak için kullanılır.
D. Sınıflar nesneleri tanımlar.
A. Bu nesnenin herhangi bir kopyasını yapın
B. İçerilen tüm alt nesnelerin ikinci bir kopyasını oluşturmak için
C. Üst nesnenin herhangi bir kopyasını yapın
D. Çocuk nesnelerinin herhangi bir kopyasını yapın
A. OOPS tabanlı ve nesne tabanlı
B. Sistem tabanlı ve program tabanlı.
C. Mantık tabanlı ve çıkarım tabanlı.
D. Prototip tabanlı veya sınıf tabanlı.
A. Neredeyse hiçbir şeyin miras alınmadığı yerlerde
B. Temel sınıf, türetilmiş her sınıf için çoğaltılır
C. OOP terimi değil
D. Yalnızca bir temel sınıf nesnesinin oluşturulduğu
A. Kedi, köpek
B. Köpek, memeli
C. Kedi, hayvan
D. Kedi, aslan
A. Programlama meta verileri.
B. Aksanlı gramerler.
C. Fonetik öznitelik.
D. Öznitelik dilbilgisi.
A. Sadece alt sınıflara
B. Doğru
C. Sadece yöntemlerle
D. YANLIŞ
A. Sözdizimsel uyum.
B. Mantıksal varsayımlar.
C. Matematiksel gerçekler.
D. Fesih kanıtları.
A. Arayüzlerin özellikleri olamazken, soyut sınıflar
B. Arayüzler varsayılan uygulama sağlayabilirken, soyut sınıflar uygulama sağlayamaz
C. Soyut sınıflar varsayılan uygulama sağlayabilirken, arayüzler uygulama sağlayamaz
D. Arayüzlerin yöntemleri olamazken, soyut sınıflar olabilir
A. Kompozisyonda karmaşık ad alanı çatışmaları vardır.
B. Daha basit bir yöntem olarak düşünülmez.
C. Kompozisyon, ad alanı çatışmasından ve karmaşık kalıtım hiyerarşilerinden yoksundur.
D. Karmaşık miras hiyerarşileri ile doldurulur.
A. Nesne odaklı davranış paylaşımını elde etmenin bir yoludur.
B. Prototiplemede, benzer bir nesne orijinal olanı bir şablon olarak atıfta bulunarak ve daha sonra yeni nesnenin orijinalden nasıl farklı olduğunu listeleyerek tanımlanabilir.
C. JavaScript prototipleme modelinin yaygın bir örneğidir.
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. Başka bir sınıfın arkadaşı olabilir
B. Erken bağlama uygular
C. Temel ve türetilmiş sınıftaki fonksiyon prototipi aynı olmalıdır
D. Polimorfizmi uygular
A. Program tarafından erişilecek verileri yalıtım
B. Program tarafından erişilecek verileri doğrudan yalıtım
C. Verilerin doğrudan üyeler tarafından erişilmesinden yalıtım
D. Yukarıdakilerin hiçbiri & nbsp;
A. Bir sınıf bir örnek fabrikasıdır
B. Sınıf bir varlık oluşturmak için bir şablondur
C. Bir sınıf, bir desenin tüm örneklerinin bir kümesidir
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. Evet
B. HAYIR
A. 2 bayt
B. 8 bayt
C. 16 bayt
D. 0 bayt
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. 5
B. 8
C. 4
D. Herhangi bir kez
A. A sınıfı
B. Sınıf B
C. C Sınıfı
D. B Sınıfı ve C Sınıfı
A. Arama işlevinin ek yükünü kaydeder
B. Sadece birkaç satır kod içermelidir
C. Özyinelemeye izin verir
D. Statik değişkenler içermemelidir
A. C
B. FORTRAN
C. Küçük konuşma
D. COBOL
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Bekar
B. Çoklu
C. Hiyerarşik
D. Üçlü
E. Çok düzeyli
A. Polimorfizm, bir sınıfın birden fazla şekilde var olabileceği bir süreçtir
B. Polimorfizm, bir sınıfın sadece iki biçimde var olabileceği bir süreçtir.
C. Polimorfizm, bir sınıfın farklı örneklerinin farklı davranışlar gösterdiği bir süreçtir.
D. Polimorfizm, bir sınıfın farklı örneklerinin benzer davranışlar gösterdiği bir süreçtir.
A. Statik anahtar kelime
B. Tüm üye işlevlerini 'const'a dönüştürmek
C. Bir işlevi sanal hale getirmek
D. Bir işlevi saf sanal dönüştürmek
A. Çoklu miras
B. Hibrit kalıtım
C. Çok seviyeli miras
D. Çok sınıflı miras
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Erken bağlama
B. Geç bağlama
C. Olgunlaşmış bağlama
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. A bir b
B. B A
C. C bir b
D. B C'dir
A. Sıralamak
B. Sınıf nesnesi
C. Referans değişkeni
D. Başlık dosyası
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Miras
B. Polimorfizm
C. Soyutlama
D. Kapsülleme
A. Gereksiz kodun ortadan kaldırılması
B. Kodu yeniden kullanma
C. Yeni modüller için daha önce yazılı kodu geliştirme ve genişletme yeteneği
D. Birden fazla nesne örneğinin birlikte varlığı
E. Yukarıdakilerin hepsi
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Biraz duruma sahip gerçek bir varlık
B. Devlet ve davranışa sahip gerçek bir varlık
C. Bir duruma sahip bir varlık
D. Devlet ve davranışa sahip bir varlık
A. Farklı imzalar kullanılarak birçok kez aşırı yüklenebilir
B. Buna Derleme Zamanı Polimorfizmi denebilir
C. Statik veya korunabilir
D. En az bir kullanıcı tanımlı türü olmalıdır
A. IS-A
B. parçası
C. A-A
D. Has-Parts
A. Bir operatör farklı durumlarda aynı davranışı sergiler
B. Bir operatör farklı durumlarda farklı davranışlar sergiler
C. Bir operatör farklı durumlarda belirsiz davranış sergiler
D. Bir operatör aynı durumlarda farklı davranışlar sergiler
A. İşlevleri tek bir birime sarma
B. İşlevleri ve verileri tek bir birime sarma
C. Tüm verilerin dış dünyaya erişilebilir olmasını
D. Tüm verileri ve işlevleri dış dünyanın erişilebilir hale getirmesini
A. Aynı sayıda parametre, farklı parametre veri türü
B. Aynı tür parametre, farklı işlev adı
C. Aynı işlev adı, farklı parametreler sırası
D. Aynı parametre adı, farklı dönüş türü
A. Adı Sınıf Adı ile Aynı
B. Geçersiz Dönüş Türü
C. Parametreler olabilir
D. <p> Aşırı yükleme </p>
A. Ayrıntılar veya çalışma metodolojisi içermeden temel özellikleri temsil etme eylemi
B. Ayrıntılar veya çalışma metodolojisi ile birlikte temel özellikleri temsil etme eylemi
C. Başka bir nesnenin özelliklerini edinme eylemi
D. Birden fazla formda bulunma yeteneği
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Kullanıcı tanımlı işlev
B. ana işlev
C. Sınıfta tanımlanan ilk işlev
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. Sınıf kavramı ortalanmıştır
B. En popüler miras tekniğidir
C. Nesne tabanlı modelden daha iyidir
D. Yukarıdakilerin hepsi
A. Sadece bir kez başlatılabilir
B. İlk önce başlatılması ayrıcalıklıdır
C. Değeri değiştirilemez
D. Erişildiğinde değerini tutar
A. kamu -& gt; korunan
B. korumalı -& gt; korumalı
C. kamu -& gt; halk
D. korumalı -& gt; özel
A. Ada
B. Smalltalk
C. C ++
D. Simula
E. Yuha
A. Elfel
B. Java
C. Smalltalk
D. Yukarıdakilerin hepsi nesne odaklı programlama dilidir
A. Büyük programlar işlevlere ayrılmıştır
B. Veriler bir işlevden diğerine açık bir şekilde hareket eder
C. Veriler prosedür üzerinde vurgulanır
D. Yukarıdan aşağıya program tasarım yaklaşımını kullanır