Halaman ini berisi pertanyaan pilihan ganda tentang Konsep OOPS. Halaman ini memungkinkan Anda untuk berlatih dan menguji pemahaman Anda dalam bidang OOPS melalui berbagai macam pertanyaan. Setiap pertanyaan menawarkan pilihan ganda yang dapat Anda klik untuk melihat apakah jawaban Anda benar atau salah.
OOPS (Object-Oriented Programming) adalah metode desain perangkat lunak yang melibatkan konsep seperti kelas, objek, pewarisan, dan polimorfisme. OOPS digunakan secara luas untuk meningkatkan fleksibilitas, reusable, dan maintainability perangkat lunak.
Jika Anda ingin belajar OOPS, penting untuk memulai dari konsep dasar dan kemudian memperdalam topik seperti desain kelas, manfaat pewarisan, dan penggunaan polimorfisme. Memahami konsep OOPS adalah kunci untuk mengembangkan keterampilan Anda sebagai pengembang perangkat lunak.
Pertanyaan pilihan ganda gratis tentang OOPS di MCQss.com dapat membantu Anda memperluas pemahaman Anda dalam bidang ini dan mempersiapkan diri untuk wawancara kerja, ujian, kuis, dan tes mendatang. Anda juga dapat menggunakan pertanyaan-pertanyaan gratis ini untuk berlatih dan meningkatkan pengetahuan Anda dalam bidang ini.
A. Untuk meningkatkan penggunaan kembali dan pemeliharaan kode.
B. Untuk meningkatkan kecepatan kode penulisan.
C. Untuk meningkatkan kopling data.
D. Karena paradigma pemrograman lainnya telah menjadi usang.
A. Metode Sihir di Semua Kelas
B. Bagaimana Wasit Gulat Menentukan Pemenang
C. optimasi untuk kompiler
D. cara mengelola kehidupan objek
A. BENAR
B. PALSU
A. BENAR
B. PALSU
A. Metode publik.
B. Semua kode dalam program.
C. Konsol Java.
D. Metode pribadi.
A. Kelas Singleton
B. Kelas abstrak
C. Kelas Teman
D. Kelas virtual
A. Properti baru yang ditulis dari awal.
B. Satu objek menghasilkan objek lain.
C. Satu objek menulis properti baru untuk yang lain.
D. Satu objek memperoleh sifat -sifat lain.
A. PALSU
B. BENAR
A. Kelas, "Clscalculation" dengan dua fungsi, keduanya bernama "Add".
B. Dua kelas bernama "Clscalculation" dengan fungsi tunggal, "Add".
C. Dua fungsi bernama "clscalculation".
D. Dua kelas bernama "Add".
A. PALSU
B. BENAR
A. Definisi model semantik.
B. Pemahaman model pemrograman.
C. Pemahaman model relasional.
D. Definisi model logistik.
A. Updater
B. Getter
C. setter
D. deleter
A. Variabel kelas.
B. Variabel yang bervariasi.
C. Variabel awal.
D. Variabel instance.
A. Perbedaan antarmuka.
B. Perbedaan total.
C. Antarmuka umum.
D. Beberapa antarmuka.
A. BENAR
B. PALSU
A. Hanya berisi metode abstrak
B. Menjadi subklass
C. Dipakai
A. BENAR
B. PALSU
C. bergantung
A. Sebuah program korupsi.
B. String legal sintaksis telah terjadi.
C. String ilegal secara sintaksis telah terjadi.
D. Kegagalan sistem.
A. Dirombak, statis.
B. Kelebihan beban, statis.
C. Kelebihan beban, terlambat.
D. Kelebihan beban, dinamis.
A. Kelas menggambarkan berbagai fitur.
B. Kelas digunakan untuk mengelola metadata.
C. Kelas digunakan untuk mendefinisikan jenis tertentu.
D. Kelas menentukan objek.
A. Buat salinan objek ini
B. Untuk membuat salinan kedua dari semua subobject yang terkandung
C. Buat salinan objek induk
D. Buat salinan objek anak -anak
A. Berbasis oops dan berbasis objek
B. Berbasis sistem dan berbasis program.
C. Berbasis logika dan berbasis inferensi.
D. Berbasis prototipe, atau berbasis kelas.
A. di mana hampir tidak ada yang diwarisi
B. kelas dasar direplikasi untuk setiap kelas turunan
C. bukan istilah oop
D. dimana hanya satu objek kelas dasar yang dibuat
A. Kucing, anjing
B. Anjing, mamalia
C. Kucing, hewan
D. Kucing, singa
A. Metadata Pemrograman.
B. Tata bahasa yang ditekankan.
C. Atribut fonetik.
D. Atribut Tata Bahasa.
A. hanya untuk subkelas
B. BENAR
C. hanya melalui metode
D. PALSU
A. Kongruensi sintaksis.
B. Asumsi logis.
C. Kebenaran Matematika.
D. Bukti penghentian.
A. Antarmuka tidak dapat memiliki sifat sedangkan kelas abstrak bisa
B. Antarmuka dapat memberikan implementasi default sedangkan kelas abstrak tidak dapat memberikan implementasi
C. Kelas abstrak dapat memberikan implementasi default sedangkan antarmuka tidak dapat memberikan implementasi
D. antarmuka tidak dapat memiliki metode sedangkan kelas abstrak bisa
A. Komposisi memiliki bentrokan namespace yang kompleks.
B. Ini tidak dianggap sebagai metode yang lebih sederhana.
C. Komposisi tidak memiliki bentrokan namespace, dan hierarki warisan yang rumit.
D. Itu dipenuhi dengan hierarki warisan yang rumit.
A. Ini adalah sarana untuk mencapai berbagi perilaku yang berorientasi objek.
B. Dalam prototipe, objek serupa dapat ditentukan dengan merujuk pada yang asli sebagai templat dan kemudian mendaftar bagaimana objek baru berbeda dari yang asli.
C. JavaScript adalah contoh umum dari model prototipe.
D. Bukan dari salah satu di atas
A. Itu bisa menjadi teman dari kelas lain
B. Ini mengimplementasikan pengikatan awal
C. Prototipe fungsi di kelas dasar dan turunan harus identik
D. Ini mengimplementasikan polimorfisme
A. Mengisolasi data agar tidak diakses oleh program
B. Data isolasi agar tidak diakses oleh program secara langsung
C. Mengisolasi data agar tidak diakses oleh anggota
D. Tidak ada di atas & nbsp;
A. Kelas adalah contoh pabrik
B. Kelas adalah templat untuk membuat entitas
C. Kelas adalah seperangkat semua contoh pola
D. Bukan dari salah satu di atas
A. Ya
B. TIDAK
A. 2 byte
B. 8 byte
C. 16 byte
D. 0 byte
A. BENAR
B. PALSU
A. 5
B. 8
C. 4
D. Berapa kali
A. Kelas A
B. Kelas B
C. Kelas C.
D. Kelas B dan Kelas C
A. Itu menyimpan overhead fungsi panggilan
B. Itu harus hanya berisi beberapa baris kode
C. Itu memungkinkan rekursi
D. Seharusnya tidak mengandung variabel statis
A. C
B. Fortran
C. Pembicaraan kecil
D. COBOL
A. BENAR
B. PALSU
A. Lajang
B. Banyak
C. Hierarkis
D. Ternary
E. Multilevel
A. Polimorfisme adalah suatu proses di mana kelas dapat ada dalam berbagai bentuk
B. Polimorfisme adalah proses di mana kelas hanya dapat ada dalam dua bentuk
C. Polimorfisme adalah proses di mana berbagai contoh kelas menampilkan perilaku yang berbeda
D. Polimorfisme adalah proses di mana berbagai contoh kelas menampilkan perilaku yang sama
A. Kata kunci statis
B. Mengubah semua fungsi anggota menjadi 'const'
C. Mengubah fungsi menjadi virtual
D. Mengubah fungsi menjadi virtual murni
A. Warisan berganda
B. Warisan hibrida
C. Warisan multi-level
D. Warisan multi-kelas
A. BENAR
B. PALSU
A. Ikatan Awal
B. mengikat terlambat
C. Ikatan pra-dewasa
D. Bukan dari salah satu di atas
A. A adalah b
B. B adalah A
C. C adalah b
D. B adalah c
A. Himpunan
B. Objek kelas
C. Variabel referensi
D. File header
A. BENAR
B. PALSU
A. Warisan
B. Polimorfisme
C. Abstraksi
D. Enkapsulasi
A. Penghapusan kode yang berlebihan
B. Menggunakan kembali kode
C. Kemampuan untuk meningkatkan dan memperluas kode tertulis sebelumnya untuk modul baru
D. Ko-eksistensi berbagai contoh objek
E. Semua yang di atas
A. BENAR
B. PALSU
A. Entitas nyata yang memiliki beberapa negara
B. Entitas nyata yang memiliki keadaan dan perilaku
C. Entitas yang memiliki beberapa negara
D. Entitas yang memiliki keadaan dan perilaku
A. Itu bisa kelebihan beban berkali -kali menggunakan tanda tangan yang berbeda
B. Itu bisa disebut polimorfisme waktu kompilasi
C. Itu bisa statis atau dilindungi
D. Itu harus memiliki setidaknya satu jenis pengguna yang ditentukan
A. adalah
B. bagian dari
C. mempunyai sebuah
D. memiliki bagian-bagian
A. Operator menunjukkan perilaku yang sama dalam situasi yang berbeda
B. Operator menunjukkan perilaku yang berbeda dalam hal yang berbeda
C. Seorang operator menunjukkan perilaku ambigu dalam berbagai contoh
D. Operator menunjukkan perilaku yang berbeda dalam situasi yang sama
A. Fungsi pembungkus menjadi satu unit
B. Fungsi pembungkus dan data menjadi satu unit
C. Membuat seluruh data dapat diakses ke dunia luar
D. Membuat seluruh data dan fungsi dapat diakses ke dunia luar
A. Jumlah parameter yang sama, tipe data parameter yang berbeda
B. Jenis parameter yang sama, nama fungsi yang berbeda
C. Nama fungsi yang sama, urutan parameter yang berbeda
D. Nama parameter yang sama, jenis pengembalian yang berbeda
A. Nama Sama dengan Nama Kelas
B. Void type return
C. Dapat memiliki parameter
D. <p> kelebihan muatan </p>
A. Tindakan mewakili fitur penting tanpa memasukkan detail atau metodologi kerja
B. Tindakan mewakili fitur penting bersama dengan detail atau metodologi kerja
C. Tindakan memperoleh properti dari beberapa objek lainnya
D. Kemampuan untuk hadir dalam lebih dari satu bentuk
A. BENAR
B. PALSU
A. Fungsi yang ditentukan pengguna
B. fungsi utama
C. Fungsi pertama didefinisikan di kelas
D. Bukan dari salah satu di atas
A. Konsep kelas terpusat
B. Ini adalah teknik warisan yang paling populer
C. Itu lebih baik dari model berbasis objek
D. Semua yang di atas
A. Itu bisa diinisialisasi hanya sekali
B. Adalah hak istimewa untuk mendapatkan inisialisasi terlebih dahulu
C. Nilainya tidak dapat diubah
D. Itu memegang nilainya saat diakses
A. Publik -& amp; gt; terlindung
B. Dilindungi -& amp; gt; yang dilindungi
C. Publik -& amp; gt; publik
D. Dilindungi -& amp; gt; pribadi
A. Ada
B. Smalltalk
C. C ++
D. Simula
E. Huuu
A. Eiffel
B. Jawa
C. Smalltalk
D. Semua hal di atas adalah bahasa pemrograman berorientasi objek
A. Program besar dibagi menjadi fungsi
B. Data bergerak secara terbuka dari satu fungsi ke fungsi lainnya
C. Data ditekankan atas prosedur
D. Menggunakan pendekatan desain program top-down