ستساعدك أسئلة وإجابات OpenGL ذات الخيارات المتعددة على تطوير مهاراتك في OpenGL. استعد للاختبار أو المقابلة التالية مع OpenGL MCQs.
قم بالتمرير لأسفل لتبدأ بالإجابة.
A. حدد أنواع المعلمات المتوقعة (int ، تعويم ، مؤشر ، مزدوج ، إلخ)
B. حدد نوع الهدف للمتغيرات التي كتبها OpenGL على جانب وحدة المعالجة المركزية فقط
C. تختلف اتفاقيات التسمية الخاصة بـ OpenGL ويجب فحصها في مواصفات الإصدار الذي تستخدمه
D. حدد هدف الإخراج (الوضع الفوري ، المخزن المؤقت للإطار ، الوضع الظاهري ، المزدوج ، إلخ)
A. واسعة وضيقة
B. ناعم ومسطح
C. اعلى واسفل
D. العمق والاستنسل
E. المقدمة والخلفية
A. نعم.
B. لا.
A. الألوان
B. العواصم
C. المضلعات
D. verticies
A. 2x2
B. 3x3
C. 4x4
D. 3x4
A. مثلث
B. مربع
C. مستطيل
D. دائرة
A. نعم
B. لا
C. عَرَضِيّ
A. معلومات مشاركة السياق
B. الرؤوس
C. فتات
D. إعدادات التكوين
E. بكسل
A. أداء glrotate وحدد النقطة للتدوير حولها.
B. ترجمة إلى Origin ، وتدوير حول الأصل ، ثم ترجمة مرة أخرى إلى الموضع الأصلي.
C. لا يمكن تنفيذ الدورات إلا حول الأصل.
A. الكواد والرسائل و N-GONS من جانب واحد
B. المثلثات والربو والزواج
C. مثلثات ، شرائط مثلث ومحبي مثلث
D. خطوط خط
E. نونال كوبلانار خط شرائط
A. فعل تبديل المخازن المؤقتة التي تم إجراؤها أصليًا على الأجهزة
B. نوع خاص من المخزن المؤقت المستخدم فقط لرسم النص
C. مخزن مؤقت للموارد المنخفضة المستخدمة لتراكم الشظايا من عرض "قطع" آخر تراكم
D. عازلة عالية النطاق الترددي المستخدمة لتفتيت الصور في المخازن المؤقتة للتراكم
A. مكتبة رسومية للغات التظليل
B. لغة تظليل مكتبة الرسومات
C. مكتبة اللغة الرسومية وتظليلها
D. مكتبة الأراضي والمسح الجغرافية
A. العملية الرياضية المستخدمة لإنشاء سلوك مطلوب للنقاط والكائنات.
B. التبديل بين المخازن المؤقتة المختلفة.
C. وظيفة تم توفيرها بواسطة OpenGL يمكن أن تتحول مضلعًا إلى آخر.
A. لا
B. نعم
A. انتشار ، محيط ، وأحياء.
B. منتشر ، غير شفاف ، المحيط.
C. انتشار وأحياء.
D. المحاربين والمحيطين.
A. لا ، بمجرد تحويل نظام الإحداثيات ، لا يمكن عكسه.
B. نعم ، قم بتطبيق عكس M.
C. نعم ، اتصل بـ Glreverscs () مع CS2 و M كمعلمات.
D. نعم ، تطبيق M مرة أخرى.
A. GL_R ، GL_G ، GL_B ، GL_RGB ، GL_RGBA ، GL_ARGB ، GL_BGRA
B. أي رقم بين 0 و 255
C. gl_zero ، gl_one ، gl_src_alpha ، gl_dst_alpha ، gl_fore ، gl_back
D. gl_keep ، gl_zero ، gl_replace ، gl_incr ، gl_incr_wrap ، gl_decr ، gl_decr_wrap ، gl_invert
E. صحيحة أو خاطئة
A. يحصل على خصائص المواد الحالية لكائن مرسوم.
B. يحدد خصائص المواد لكائن مرسوم للتأثيرات البصرية.
C. يتحول إلى وضع المواد لإضافة المؤثرات المرئية.
D. يدير خصائص المواد.
A. مجموعة كاملة من الأدوات والتطبيقات القابلة للتنزيل لصنع الرسوم المتحركة الكلاسيكية ثنائية الأبعاد و 3D مباشرة من الصندوق
B. المخازن المؤقتة للتراكم ، وكائنات عصر الإطار ، VBOs ، العمق والاستنسل المخازن المؤقتة ، أوضاع المزج ، وأنواع أخرى من المخازن المؤقتة التي تسمح للمطور بتحقيق التأثير المطلوب
C. لا توجد طريقة لرسم وحدات البكسل على الشاشة
D. FBOS ، VBOS ، VAOS والوظائف المتعلقة بالكثير مثل glframenber و glmovietype
A. أحيانا
B. نعم
C. لا
A. glcolor3d في مساحة حقيقية ، glcolor3f في مساحة عدد صحيح
B. يسمح Glcolor3D بعمليات الألوان ثلاثية الأبعاد ، بينما يسمح Glcolor3F فقط
C. Glcolor3d يضبط RGB فقط ، بينما Glcolor3f يضع R و G و B و A
D. يأخذ glcolor3d حجج مزدوجة ، بينما glcolor3f يأخذ الوسائط العائمة
A. أيا من هذه
B. gldisplayfunc ()
C. glclearcolor ()
D. glcolor ()
A. اللمعان ()
B. glviewport ()
C. gldisplayfunc ()
D. أيا من هذه
A. تنسيق خيار بايت
B. الجمعة شراء
C. التذبذب الباريوني بلا احتكاك
D. ملف الإخراج المخزن المؤقت
E. كائن FrameBuffer
A. لتسليط الضوء على الوظائف التي يجب على المرء استخدامها عند برمجة خط أنابيب الوظيفة الثابتة في جميع الإصدارات الجديدة من OpenGL.
B. ارتكب مؤلفو OpenGL في Khronos العديد من الأخطاء ، وبالتالي حذفوا وظائف مختلفة لأنهم أصدروا إصدارات جديدة ، لاستبدال الإصدارات القديمة وجعل الوظائف القديمة القديمة التي تتم إزالتها من الإصدارات الأحدث.
C. مع إصدار إصدارات أحدث ، يجب إهمال الإصدارات القديمة ذات الوظائف التي يمكن إنشاؤها في الإصدار الأحدث ولكن بشكل أسرع من خلال طرق أخرى ولكن لا تزال جزءًا من المواصفات على معظم منصات الأجهزة.
A. نعم
B. لا
A. خط دليل مفتوح
B. فتح طبقة الرسومات
C. فتح المسؤولية العامة
D. افتح مكتبة الرسومات
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. لا
B. أحيانا
C. نعم
A. تم إهمال إحداثيات الملمس في 3.1 وتزويد OpenGL برسالة خطأ.
B. لم يتم استخدام إحداثيات الملمس في مواصفات OpenGL.
C. توفر إحداثيات الملمس OpenGL معلومات حول تعبئة المضلع عند طلاء القوام على الهندسة المقدمة.
D. تخبر إحداثيات الملمس OpenGL حيث يتم تخزين الملمس في GPU.
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. كائن ربط قمة الرأس
B. إخراج عازلة متغير
C. كائن العازلة Vertex
A. نعم
B. لا
A. مخطط منظمة المشهد ثلاثي الأبعاد من إنتاج مصمم UX
B. مخزن مؤقت متخصص للقيام بمشاهد تحت الماء
C. نوع من المخزن المؤقت الذي يتراكم معلومات "العمق" في مشهد ثلاثي الأبعاد
A. معلومات أصول البرنامج مثل الأشجار والقوائم وأنواع البيانات
B. حالة Vertex وغيرها من البيانات المساعدة لتقديمها في خط الأنابيب القابل للبرمجة
C. بشكل رئيسي منظمة 0s و 1s منظمة أبجديًا
D. معلومات أساسية لتحليل الشكل الموجي على نطاق واسع
A. القنوات الحمراء والأخضر والأزرق والألفا
B. تدوير ، جيرات ، مزيج وتوغم
C. أحمر ، أخضر ، أسود ، أوبورن
A. كائن صفيف الرأس
B. تجاوز المتجه تجاوز
C. إخراج أتمتة الرأس
D. كائن صفيف متجه
E. ناتج صفيف المتجهات
A. أنها تنتج تباطؤ المفرط في وحدات معالجة الرسومات التي لا تلتزم بمعيار OpenGL ، مما يقلل من وقت الحمل وزيادة معدل الإطارات.
B. يتم تحسينها وإزالتها بواسطة المترجم على معظم المنصات.
C. يبقون في الذاكرة ويستخدمون الموارد ، وهي علامة مطور مبتدئ.
A. للسماح لعدة سياقات OpenGL بمشاركة نفس البيانات
B. للسماح ل GPU بتشغيل تطبيقات متعددة في نفس الوقت
C. للسماح بحدوث طريقة لعب الشبكة بين عملاء OpenGL المتعددين
A. ليس في المواصفات الرسمية ، ولكن يتم توفير هذه الوظيفة من قبل مكتبة الولادة.
B. نعم ، ولكن فقط مع glenable (gl_primitives) تسمى قبل بيان glbegin.
C. نعم.
D. في المواصفات الرسمية ، ولكن أيضًا الإصدارات المحسنة التي توفرها مكتبة الولادة.
A. khronos
B. كرونوس
C. برنامج المعرف
D. مشفر
E. كريس
A. إدراج مجلة في إصدارات IEEE 1999 و 2002 التي كتبها بول بورك ، عالم رياضيات ومحسن من جامعة جنوب ماسون في أتلانتا ، جورجيا.
B. ثلاثة كتب شهيرة سخرت من قبل جون كارماك ، مؤسس برنامج ID ومخترع معالج الرسومات.
C. إشارات إلى المصفوفة.
D. هناك العديد من الكتب على OpenGL ، ولكن الكتب الأكثر تبجيلًا هما الكتب "الأحمر" و "الأزرق" ، وتم نشر كتاب "Orange" لتغطية Tader Technologies من قبل طرف ثالث.
E. ثلاثة كتب كتبها كين بيرلين ، والد OpenGL ، ونشرت في عام 1971 في جامعة Luinard ، باريس ، فرنسا. حاصل الدكتور بيرلين على الدكتوراه ثلاث مرات في علم الأحياء التنظيمي في كلية الطب بجامعة هارفارد المرموقة ، ولكن في سنواته الأخيرة
A. لتكرار نسيج في الاتجاه (أفقي أو عمودي).
B. لتكرار الأمر حتى توقف.
C. لتكرار الأمر الأخير.
D. لتمكين مزدوج التعقيد.
E. لإعادة تشغيل التطبيق.
A. لجعلها مرئية بوضوح
B. لإعادة ضبط حالتها
C. للموافقة على المخزن المؤقت لـ "النشر" على الشاشة
D. لتخفيض مركب المخزن المؤقت في اختراق خاص يعرف باسم "تبادل المخازن المؤقتة"
A. الطول لا يهم.
B. يعتمد على حجم الكائن الذي يتم رسمه.
C. 2
D. 1 (طول الوحدة)
A. Vertex والهندسة والتشويه المتناسق وتباين الخواص
B. الهندسة ، والربح ، قمة الرأس والشظية
C. ترشيح ، غير مرشح ، أسس ومجزأ
D. متعددة العينات ، وأحد العينات ، وأعطاء عينة و 16x
A. الاختصارات التي تساعد مطوري OpenGL الجديد على تعلم الحبال.
B. مجموعة من مكتبات المصادر المفتوحة ، من بين أمور أخرى ، والتي توفر وظائف قيمة لمبرمجي OpenGL بما في ذلك إنشاء السياق وإدارة الامتداد وغيرها.
C. بدلة من أوراق اللعب OpenGL التي تم توفيرها من قبل Khronos في عام 1997.
D. حساء الأبجدية
E. بادئات الوظائف الخاصة المحددة في مواصفات OpenGL.
A. معلمات اختيارية على وظائف glvertex*
B. رسائل الأبجدية بدون معنى خاص
C. تنسيق المكونات
A. يُعرف أيضًا باسم عملية "لكل بكسل" (قابلة للتطبيق في بعض الحالات) ، "لكل فترة" ، يصف بشكل أكثر دقة عملية تحدث من خلال كل "شظية" مطلوبة بواسطة خطوط الأنابيب التي تتعامل مباشرة مع رسومات الشاشة
B. العمليات التي تحدث منطقيا ، مثل gllogicop ، والتي تشرف بشكل مأساوي الناتج المقصود من التطبيق ، مما يدمر عرضك.
C. طريقة لوصف عمليات المخزن المؤقت stenciled
D. العمليات المتوازية الفائقة التي تحدث في وحدة المعالجة المركزية قبل التحميل إلى قلب GPU
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. قمة الرأس والمضلع.
B. شظية ومضلع.
C. قمة الرأس وشظية.
A. لا.
B. نعم ، مع مكتبة تمديد Box2D ، وهي جزء من جناح OpenGL الرسمي.
A. يحدد نطاقات العرض الحالي.
B. يضبط منفذ العرض النشط من أحد المخازن المؤقتة خارج الشاشة.
C. إلغاء تنشيط وضع التراكم ويقوم بتنشيط منفذ العرض القياسي.
D. يكتسب مؤشر Viewport للاستخدام مع وظيفة Glortho.
A. لوضع قيم محددة من سياق الأجهزة
B. للحصول على قيم محددة من سياق الأجهزة
C. لقراءة البيكسلات مرة أخرى من أي مخزن مؤقت
D. لقراءة البيكسلات مرة أخرى من المخزن المؤقت الشاشة
A. #if (o_es) الدقة Highp ؛ #else <رمز خاص منصة> #Endif
B. #إصدار
C. void main () {
D. لا توجد أفضل الممارسات للخط الأول من Shader GLSL.
A. شظية ، قمة الرأس ، المتجه ، اللون
B. اللون ، العمق ، الاستنسل ، التراكم
C. اللون ، HDR ، LTR ، VAO
D. اللون ، العمق ، الاستنسل ، جزء
A. يتم رسمه بواسطة OpenGL على الرغم من أنه لا ينظر إليه.
B. ويرد تحذير.
C. يتم قصها من المشهد ثم لم يتم رسمها.
D. يتم تجاهله.
A. void main () {}
B. برنامج void () {}
C. انت مين() {}
D. void maine () {}
E. int start () {}
A. لا
B. نعم
A. هناك تسعة عشر إصدارات مختلفة من OpenGL ، وكلها مدرجة الآن على أنها "توافق" باستثناء ثلاثة مدرجة على أنها "الأساسية" ؛ هذه مؤرخة 2/1/1997 ، 5/18/2002 و 8/11/2009
B. المبرمجون "Core" هم أولئك الذين أنشأوا OpenGL ، في حين أن مبرمجي "التوافق" هم المبرمجون الذين استأجرتهم الشركات الأخرى لجعل التطبيقات القديمة تعمل على الآلات الأحدث.
C. أوضاع "التوافق" و "الأساسي" هي نفس الوضع ، ولكن واحد يستخدم وظائف GL* والآخر يستخدم وظائف CGL*
D. "Core" هي الأشياء الموصى بها في مواصفات الإصدار الذي تكتبه ، في حين يستخدم "التوافق" الوظائف أو الوظائف المنهكة من الإصدارات الأخرى غير متوافقة مع الخلفية.
A. استخدم 3 مجموعات من وظائف الوضع الفوري الشائع مثل Glvertex*(مطلوب) ، Glcolor*، gltexcoord*
B. ضع رمز الربط VBO الخاص بك هناك
C. gldrawtriangle (x ، y ، z) ؛
D. glvertex3i (1،2،3) ؛ glvertex3i (1،2،3) ؛ gltexcoord2i (1،2،3) ؛
A. 4x4
B. 3x4
C. 3x3
D. 2x2
A. حدد قمة من المضلع.
B. تمرير مجموعة من القمم إلى OpenGL.
C. الحصول على مؤشر إلى قمة الرأس.
D. اتبعت الاتفاقية في OpenGL لتحديد مؤشر وتمريره.
A. gl_quads ، gl_triangles ، gl_lines ، gl_line_strip ، gl_quad_strip ، gl_line_loop ، gl_triangle_strip ، gl_points ، gl_polygon
B. gl_start ، gl_end
C. صحيحة أو خاطئة
D. gl_quad ، gl_triangle ، gl_line ، gl_line_strip ، gl_quad_strip ، gl_line_loop ، gl_triangle_strip ، gl_point ، gl_polygon
A. يمكنك استخدام glflush لمسح الشاشة و glfinish لرسم الشاشة على الشاشة.
B. عادةً ما يكون حول عمليات معينة ، كما هو الحال خلال Glreadpixel بعد الكتابة ، أو عندما يجب على OpenGL أن تغسل أو إنهاء المكالمات المخزنة حاليًا. انخفضت فائدتها بمرور الوقت.
C. يجب استدعاء glflush و glfinish مرة واحدة وفقط لكل تطبيق. زادت فائدتها بمرور الوقت وهي مطلوبة لأي تطبيق OpenGL بغض النظر عن مدى بساطة (عرض تجريبي من ثلاثة خط) أو مجمع (لعبة فيديو 450،000 AAA).
A. نعم
B. لا
A. قائمة العرض
B. تنسيق المؤشر
C. صفيف الرأس
A. يتم إهمال وظائف EXT و ARB افتراضيًا في الإصدارات القديمة من OpenGL ، ولا يمكن الوصول إليها إلا بمفتاح خاص
B. تظهر وظائف EXT و ARB في المواصفات ، ولكن لا تظهر في حالات الاستخدام الفعلي.
C. لم يتم دمج وظائف EXT و ARB بعد في مجموعة الميزات "الأساسية" وتعتبر تجريبية ولكن مرشح
A. تراكم تقديم العازلة
B. مجلس القرار القديم
C. المرتبطة تقديم العازلة
D. مجلس مراجعة العمارة
E. محاذاة تقديم العازلة
A. glshader (programid) ؛
B. Gluseshader (programid) ؛
C. Glprogram (programid) ؛
D. gluseprogram (programid) ؛
E. GluserProgram (programid) ؛
A. صفيف يتم كتابته باستخدام (glvoid *) أو في النوع المشار إليه بالحرف السابق.
B. أي متغير باطل.
C. مؤشر gluint *.
D. مؤشر وظيفة الطريقة الافتراضية.
A. كاذبة ، تتبع الشعاع استبدل هذه الوظيفة.
B. كاذبة ، استبدل التظليل هذه الوظيفة.
C. صحيح ، لم تكن هناك حاجة لإزالة دعم المواد.
A. بمجرد رسمها ، يتم فقد المعلومات النسائية. لإعادة الرسم ، يتم رسم البدائل عن طريق إعادة تشغيل وظيفة العرض.
B. يدخل OpenGL في وضع تفاعلي مع المستخدم.
C. يمكن إعادة رسم البدائل من قوائم العرض. وبالتالي ، لا يتم فقد أي معلومات.
D. يتم إعطاء جميع الأوامر أولوية أعلى للتنفيذ.
A. طريقة لتخزين الصور التي تستخدم مساحة أقل بنسبة 33 ٪ على وحدة معالجة الرسومات.
B. القوام غير المتوازنة المستخدمة في إظهار سلوك ذاكرة التخزين المؤقت للجودة ، وهو أساس من المجهر البلاتون غير الملتوي ، وهو وضع توافق في كل شيء في OpenGL.
C. multum في parvo. ملمس LOD المتفرعة من نسيج رئيسي يساعد في التحجيم ، أساس ضغط المويجات
D. يمكن حل التعاريف غير الموحدة المصفاة لمساحة الملمس فقط باستخدام أيقونات MIPMAP.
A. أنها تعزز تأثيرات التظليل.
B. أنها تعمل كالمعتاد.
C. يحدث خطأ في وقت التشغيل إذا تم استخدام كلاهما.
D. يتم تجاهلها.
A. متجانسة
B. حدودي
C. الديكارت
D. heterogenius
A. لتوسيع قسم من المخزن المؤقت.
B. "لقطع" قسم من المخزن المؤقت عند إجراء عملية نسخ.
C. لإنهاء "اختبار نطاق المطاط"
D. للحد من منطقة الرسم.
A. نعم ، مع glreflect ().
B. لا ، يجب إعادة رسم كائنك المنعكس عبر المحور المطلوب.
C. لا ، هذه الوظيفة غير ممكنة مع الإصدار الحالي من OpenGL.
D. نعم مع مضاعفة المصفوفة البسيطة.
A. لا
B. نعم
A. يحدد الإحداثيات في مساحة نسيج لرسم ontop من الملمس.
B. تستخدم لتحديد نظام الإحداثيات للملمس.
C. تحديد الإحداثيات في مساحة الملمس ليتم تعيينها إلى مساحة الكائن.
D. وظيفة تمت إضافتها حديثًا حيث تدعم OpenGL وضع نافذة الرسائل النصية لتطبيقات الهاتف المحمول.
A. يخبر OpenGL كيفية مزج الشظايا بترتيب منطقي.
B. يخبر OpenGL كيفية مضادات مضادة لـ Alias.
C. يقوم بإعداد منفذ عرض شفاف.
D. إنه يوفر لقناة ألفا مع قيم مجريات الأمور ، متجاهلة R و G و B لشظية معينة.
E. يتم إرجاعه بواسطة OpenGL بحيث يمكن للمبرمج حساب مجموعات الألوان.
A. إنه محدد للأجهزة ويمكن الاستعلام عنه باستخدام Glgetunits.
B. إنه مكافئ كسور لرقم إصدار OpenGL.
C. إنه محدد للأجهزة ويمكن الاستعلام عنه باستخدام Glget.
D. لا توفر OpenGL أي وحدات نسيج في حد ذاتها ، ولكن يتم الخلط بين المصطلح مع "وحدات Texel" ، والتي تشير إلى عدد وحدات البكسل الملمس المخزنة في المخزن المؤقت للتراكم.
A. نعم.
B. لا.
A. gldisplayarray ()
B. gldrawelements ()
C. glarrayelement ()
D. gldrawarrays ()
A. 2
B. 4
C. 5
D. 3
E. 1
A. خطأ شنيع
B. حقيقي
A. صف ماجور
B. العمود-الماجور
A. نعم.
B. 3 من 6 مرات.
C. لا ، معظم الوقت.
D. لا أبدا.
A. نعم
B. لا
A. تنسيق المؤشر
B. قائمة العرض
C. صفيف قمة الرأس
A. glenable (gl_compatibility) ؛
B. glenable (gl_compat) ؛
C. glenable (gl_all) ؛
D. gldisable (gl_strict) ؛
E. لا شئ
A. أحيانا
B. لا
C. يعتمد ذلك على التحولات
D. نعم
A. تراكم المخازن المؤقتة تراكم البيانات القادمة من وحدة معالجة الرسومات إلى شاشة الرسومات عند تبديل السياقات
B. توفر المخازن المؤقتة للتراكم طريقة فريدة لإضافة لون إلى صورك
C. تراكم المخازن المؤقتة تراكم البكسل في مخزن مؤقت على الشاشة ولكن لا يمكن استخدامه خارج سياق مشترك OpenGL
D. تتيح المخازن المؤقتة للتراكم عرضًا خارج الشاشة دون التأثير على البيكسلات المعروضة
A. يحتفظ OpenGL بذاكرة نظام إضافية للتنفيذ.
B. يمكن تخزين حالة OpenGL الحالية عند تحديدها. هذا مفيد إذا فشل الأمر ويحتاج التنفيذ إلى التراجع إلى حالة سابقة.
C. يمكن إعادة رسم البدائل من قوائم العرض. وبالتالي ، لا يتم فقد أي معلومات.
D. بمجرد رسمها ، يتم فقد المعلومات النسائية. لإعادة الرسم ، يتم رسم البدائل عن طريق إعادة تشغيل وظيفة العرض.
A. وظيفة تُرجع قيم الخطأ من OpenGL بعد إجراء "عملية منطقية GL"
B. يتم تطبيق عملية منطقية بين مخزن مؤقت وآخر أثناء نسخ شاشة كاملة.
C. عملية منطقية يتم تطبيقها بين لون RGBA ولون RGBA في الموقع المقابل.
D. لا يخدم أي غرض وتم إهماله منذ الإصدار 1.
A. إنها أفضل طريقة لتعيين عرض العرض.
B. يتم استخدامه فقط لإنشاء ألعاب البلاط متساوي القياس.
C. لتعيين نطاقات وسلوك الإحداثيات.
D. يستخدم Glortho لإنشاء خريطة.
A. Mneumonic OpenGL من أجل تحويل البكسل إلى مكافئات HDR
B. حلقة إطار تكرر مرة واحدة لكل دورة
C. مجموعة من الوظائف التي تسمح للمستخدم بتعلم لبنات البناء الأساسية لـ OpenGL بسرعة
D. نوع من وضع الشاشة الذي يسمح بعرض الرسومات على الفور
A. OpenGL لا يدعم أي تنسيقات أصلية.
B. السؤال التالي من فضلك.
C. PNG ، JPG ، GIF ، TIFF ، PCX وغيرها
D. BGRA ، ARGB ، RGBA ، HDR وغيرها
A. اليسار.
B. اليمين.
C. كلاهما.
D. لا.
A. تتضاعف
B. إضافة
C. الشفافة
D. طحانة
E. ملثم