OpenGL çoktan seçmeli sorular ve cevaplar, OpenGL becerilerinizi geliştirmenize yardımcı olacaktır. OpenGL çoktan seçmeli sorularla bir sonraki sınavınız veya mülakatınız için hazırlanın.
Cevaplara başlamak için aşağı kaydırın.
A. Beklenen parametre türlerini belirtin (int, şamandıra, işaretçi, çift vb.)
B. OpenGL tarafından yalnızca CPU tarafında yazılan değişkenler için hedef türünü belirtin
C. OpenGL'nin adlandırma sözleşmeleri değişir ve kullandığınız sürüm spesifikasyonunda incelenmelidir
D. Çıktı hedefini belirtin (hemen mod, kare arabelleği, sanal mod, çift tampon, vb.)
A. Geniş ve dar
B. Pürüzsüz ve düz
C. Yukarı ve aşağı
D. Derinlik ve şablon
E. Ön plan ve arka plan
A. Evet.
B. HAYIR.
A. Renkler
B. Normaller
C. Çokgenler
D. Vergies
A. 2x2
B. 3x3
C. 4x4
D. 3x4
A. Üçgen
B. Kare
C. Dikdörtgen
D. Daire
A. Evet
B. HAYIR
C. Alakasız
A. Bağlam paylaşımı bilgileri
B. Köşeler
C. Parça
D. Yapılandırma ayarları
E. Piksel
A. Bir glrotat yapın ve etrafta dönecek noktayı belirtin.
B. Menşe olarak tercüme edin, orijin hakkında döndürün, ardından orijinal konuma geri dönün.
C. Rotasyonlar sadece kökeni etrafında yapılabilir.
A. Dörtlü, n-gons ve tek taraflı n-gons
B. Üçgenler, dörtlü ve n-gons
C. Üçgenler, Üçgen Şeritler ve Üçgen Hayranlar
D. Hat şeritleri
E. N-Gonal Coplanar Hat şeritleri
A. Donanım üzerinde yerel olarak yapılan tampon değiştirme eylemi
B. Yalnızca metin çizmek için kullanılan özel bir arabellek türü
C. Bir başka birikmiş render bir renderden biriktirmek için parçaları biriktirmek için kullanılan düşük kaynaklı bir tampon
D. Görüntüleri birikim tamponlarına parçalamak için kullanılan yüksek bant genişliğinde bir tampon
A. Gölgelendirici dillerinin grafik kütüphanesi
B. Grafik kütüphanesi gölgelendirici dili
C. Grafik dil ve gölgeleme kütüphanesi
D. Coğrafi Arazi ve Anket Kütüphanesi
A. Matematiksel operasyon, noktalar ve nesneler için istenen bir davranış yaratmak için kullanılır.
B. Farklı tamponlar arasında geçiş.
C. OpenGL tarafından sağlanan bir çokgen diğerine dönüşebilen bir işlev.
A. HAYIR
B. Evet
A. Dağınık, speküler ve ortam.
B. Diffüz, opak, ortam.
C. Dağınık ve ortam.
D. Speküler ve ortam.
A. Hayır, bir koordinat sistemi dönüştürüldükten sonra tersine çevrilemez.
B. Evet, M. Tersini uygulayın
C. Evet, parametreler olarak cs2 ve m ile glraverscs () çağırın.
D. Evet, M'yi tekrar uygulayın.
A. GL_R, GL_G, GL_B, GL_RGB, GL_RGBA, GL_ARGB, GL_BGRA
B. 0 ile 255 arasında herhangi bir sayı
C. GL_ZERO, GL_ONE, GL_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA, GL_FORE, GL_BACK
D. GL_KEKE, GL_ZERO, GL_REPLAP, GL_INCR, GL_INCR_WRAP, GL_DECR, GL_DECR_WRAP, GL_INVERT
E. Doğru ya da yanlış
A. Çizilmiş bir nesnenin geçerli malzeme özelliklerini alır.
B. Görsel efektler için çizilmiş bir nesnenin malzeme özelliklerini tanımlar.
C. Görsel efektler eklemek için malzeme moduna geçer.
D. Malzeme özelliklerini açar.
A. Klasik 2D ve 3D animasyonu kutudan çıkarma için eksiksiz bir araç ve indirilebilir uygulamalar paketi
B. Birikim tamponları, çerçeve tamponu nesneleri, VBO'lar, derinlik ve şablon tamponları, harmanlama modları ve bir geliştiricinin istenen etkiyi elde etmesine izin veren diğer arabellek türleri
C. Ekranda piksel çizmenin bir yolu yok
D. FBO'lar, VBO'lar, VAOS ve Glframenber ve Glmovietype gibi tamsayı ile ilgili fonksiyonlar
A. Bazen
B. Evet
C. HAYIR
A. GLCOLOR3D gerçek uzayda, GLCOLOR3F tamsayı uzayda
B. GLCOLOR3D 3D renk işlemlerine izin verirken, GLCOLOR3F sadece 8 bit izin verir
C. GLCOLOR3D yalnızca RGB ayarlarken, GLCOLOR3F R, G, B ve A ayarlar.
D. Glcolor3d çifte argüman alırken, glcolor3f şamandıra argümanları alır
A. Bunlardan hiçbiri
B. gldisplayfunc ()
C. glclearcolor ()
D. glcolor ()
A. gluperspektif ()
B. glviewport ()
C. gldisplayfunc ()
D. Bunlardan hiçbiri
A. Biçim Seçenek
B. Cuma Satın Al
C. Sürtünmesiz baryonik salınım
D. Dosya arabelleğe alınmış çıktı
E. FrameBuffer Nesnesi
A. OpenGL'nin tüm yeni sürümlerinde sabit fonksiyonlu boru hattını programlarken kullanılması gereken işlevleri vurgulamak için.
B. OpenGL'nin Khronos'taki yazarları birçok hata yaptı ve bu nedenle yeni sürümler yayınladıkları, eski sürümlerin yerini aldıkları ve daha yeni sürümlerden kaldırılan eski işlevselliği yaparken çeşitli işlevleri sildi.
C. Daha yeni sürümler yayınlandıkça, yeni sürümde oluşturulabilen ancak diğer yöntemlerle daha hızlı işlevselliğe sahip eski sürümler kullanımdan kaldırılmalıdır, ancak yine de çoğu donanım platformundaki spesifikasyonun bir parçasıdır.
A. Evet
B. HAYIR
A. Açık Kılavuz Çizgisi
B. Grafik katmanını açık
C. Genel Sorumluluğu Açın
D. Açık Grafik Kütüphanesi
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. HAYIR
B. Bazen
C. Evet
A. Doku koordinatları 3.1'de kullanımdan kaldırıldı ve OpenGL'ye bir hata mesajı sağladı.
B. Doku koordinatları OpenGL spesifikasyonunda hiçbir zaman kullanılmamıştır.
C. Doku koordinatları, dokuları oluşturulan geometriye boyarken çokgen karışımı hakkında bilgi sağlar.
D. Doku koordinatları OpenGL'ye GPU belleğinde dokunun depolandığını söyler.
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Tepe bağlama nesnesi
B. Değişken arabellek çıkışı
C. Tepe arabellek nesnesi
A. Evet
B. HAYIR
A. Bir UX tasarımcısı tarafından üretilen bir 3D sahne organizasyon şeması
B. Sualtı sahneleri yapmak için özel bir tampon
C. 3D sahnede "derinlik" bilgileri biriktiren bir tür arabellek türü
A. Ağaçlar, listeler ve veri türleri gibi program varlık bilgileri
B. Programlanabilir boru hattında oluşturma için tepe durumu ve diğer yardımcı veriler
C. Esas olarak 0'lar ve 1'ler alfabetik olarak organize edilmiş
D. Büyük ölçekli dalga formu analizi için üs bilgileri
A. Kırmızı, yeşil, mavi ve alfa kanalları
B. Döndür, Gyrate, Harmanlama ve Amorfize
C. Kırmızı, yeşil, siyah, Auburn
A. Tepe dizisi nesnesi
B. Vektör ekleme geçersiz kılma
C. Tepe otomasyon çıkışı
D. Vektör dizi nesnesi
E. Vektör dizi çıkışı
A. GPU'larda OpenGL standardına bağlı olmayan, yükleme süresini azaltan ve kare hızını artıran aşırı yavaşlamalar üretirler.
B. Çoğu platformda derleyici tarafından optimize edilir ve çıkarılırlar.
C. Bellekte kalırlar ve kaynakları kullanırlar ve acemi bir geliştiricinin işaretidir.
A. Birden fazla OpenGL bağlamının aynı verileri paylaşmasına izin vermek için
B. GPU'nun aynı anda birden fazla uygulama çalıştırmasına izin vermek için
C. Birden fazla OpenGL istemcisi arasında ağa bağlı oyunun oluşmasına izin vermek için
A. Resmi spesifikasyonda değil, bu işlevsellik glut kütüphanesi tarafından sağlanır.
B. Evet, ama sadece glenable (gl_primitives) ile Glbegin ifadesinden önce çağrıldı.
C. Evet.
D. Resmi spesifikasyonda, ancak glut kütüphanesi tarafından sağlanan gelişmiş sürümler.
A. Khronos
B. Krono
C. kimlik yazılımı
D. Şifreli
E. Çizlemek
A. IEEE'nin 1999 ve 2002 baskılarında, Atlanta, GA'daki Southern Mason Üniversitesi'nden bir matematikçi ve hayırsever olan Paul Bourke tarafından yazılmıştır.
B. ID Software'in kurucusu ve grafik işlemcisinin mucidi John Carmack tarafından alay edilen üç ünlü kitap.
C. Matriye referanslar.
D. OpenGL'de birkaç kitap var, ancak en saygın ikisi "kırmızı" ve "mavi" kitaplar ve "turuncu" kitabı, üçüncü bir tarafın gölgelendirici teknolojilerini kapsayacak şekilde yayınlandı.
E. OpenGL'nin babası Ken Perlin tarafından yazılan ve 1971'de Fransa, Paris, Luinard Üniversitesi'nde yayınlanan üç kitap. Dr. Perlin, prestijli Harvard Tıp Fakültesi'nde Biyoloji Organizasyonu alanında üç kez doktora düzenlemektedir, ancak daha sonraki yıllarında devir
A. Bir dokuya bir yönde tekrarlamak için (yatay veya dikey).
B. Bir komutun duruncaya kadar tekrar etmesi.
C. Son komutu tekrarlamak için.
D. Çift tamponlama etkinleştirmek için.
E. Uygulamayı yeniden başlatmak için.
A. Açıkça görünür kılmak için
B. Durumunu sıfırlamak için
C. Monitöre "yayınlamak" için bir arabellek onaylamak
D. "Değiştirme tamponları" olarak bilinen özel bir hackte bir tamponun yetersiz çalışması için
A. Uzunluk önemli değil.
B. Çizilen nesnenin boyutuna dayanır.
C. 2
D. 1 (birim uzunluğu)
A. Tepe noktası, geometri, izomorfik ve anizotropik
B. Geometri, Çesselasyon, tepe noktası ve fragman
C. Filtrelenmiş, filtrelenmemiş, üs ve parçalanmış
D. Çok örneklenmiş, tek örneklenmiş, aşırı örneklenmiş ve 16x
A. Yeni OpenGL geliştiricilerinin halatları öğrenmesine yardımcı olan kısaltmalar.
B. Bağlam oluşturma, genişletme yönetimi ve diğerleri dahil OpenGL programcılarına değerli işlevsellik sağlayan bir dizi açık kaynak kütüphanesi.
C. 1997 yılında Khronos tarafından sunulan OpenGL oyun kartları bir takım elbise.
D. Alfabe çorbası
E. OpenGL spesifikasyonunda tanımlanan özel fonksiyon önekleri.
A. Glvertex* işlevlerinde isteğe bağlı parametreler
B. Özel anlamı olmayan alfabenin harfleri
C. Koordinat Bileşenleri
A. "Piksel başına" işlem (bazı durumlarda uygulanabilir) olarak da bilinir, "Fragment", ekran grafikleriyle doğrudan ilgilenen boru hatları tarafından istenen her "fragman" aracılığıyla gerçekleşen bir işlemi daha doğru bir şekilde tanımlar
B. Uygulamanızın amaçlanan çıktısını trajik bir şekilde parçalayan, renderinizi mahveden gllogicop gibi mantıksal olarak meydana gelen işlemler.
C. Stenced tampon işlemlerini tanımlamanın bir yolu
D. GPU çekirdeğine yüklenmeden önce CPU'da meydana gelen süper paralel işlemler
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Tepe noktası ve çokgen.
B. Parça ve çokgen.
C. Tepe noktası ve parça.
A. HAYIR.
B. Evet, resmi OpenGL süitinin bir parçası olan Box2D Uzatma Kütüphanesi ile.
A. Mevcut görünümün kapsamlarını belirler.
B. Etkin görünüm portunu ekran dışı tamponlardan birinden ayarlar.
C. Birikim modunu devre dışı bırakır ve standart görünüm sporunu etkinleştirir.
D. ViewPort işaretçisini Gortho işleviyle kullanılmak üzere edinir.
A. Donanım bağlamından belirli değerleri ayarlamak için
B. Donanım bağlamından belirli değerler almak için
C. Herhangi bir arabelleğe geri döndüğünde pikselleri okumak için
D. Ekran arabelleğinden pikselleri geri okumak için
A. #if (o_es) Precision Highp; #else <platforma özgü kod> #endif
B. #Version
C. void main () {
D. Bir GLSL gölgelendiricisinin ilk satırı için en iyi uygulama yoktur.
A. Parça, tepe noktası, vektör, renk
B. Renk, derinlik, şablon, birikim
C. Renk, HDR, LTR, VAO
D. Renk, derinlik, şablon, parça
A. Görülmemiş olsa bile OpenGL tarafından çizilir.
B. Bir uyarı verilir.
C. Olay yerinden kesilir ve daha sonra çizilmez.
D. Göz ardı edilir.
A. void main () {}
B. void programı () {}
C. int main () {}
D. void maine () {}
E. int start () {}
A. HAYIR
B. Evet
A. OpenGL'nin on dokuz farklı versiyonu vardır, bunların hepsi "çekirdek" olarak listelenen üçü dışında "uyumluluk" olarak listelenmiştir; Bunlar 2/1/1997, 5/18/2002 ve 8/11/2009 tarihli
B. "Çekirdek" programcılar OpenGL'yi oluşturan programcılar, "uyumluluk" programcıları, eski uygulamaların daha yeni makinelerde çalışmasını sağlamak için diğer şirketler tarafından işe alınan programlardır.
C. "Uyumluluk" ve "Çekirdek" modları aynı moddur, ancak biri GL* işlevlerini kullanır ve diğeri CGL* işlevlerini kullanır
D. "Çekirdek", yazdığınız sürümün spesifikasyonunda önerilen şeylerdir, "Uyumluluk", geriye dönük uyumlu olmayan diğer sürümlerden kullanımdan kaldırılmış işlevleri veya işlevleri kullanır.
A. Glvertex*(gerekli), GLCOLOR*, GLTEXCOORD* gibi 3 set yaygın modu işlevi kullanın
B. VBO bağlama kodunuzu oraya koyun
C. gldrawtriangle (x, y, z);
D. Glvertex3i (1,2,3); Glvertex3i (1,2,3); gltexCoord2i (1,2,3);
A. 4x4
B. 3x4
C. 3x3
D. 2x2
A. Bir çokgen tepe noktasını seçin.
B. OpenGL'ye bir dizi köşe geçirme.
C. Bir tepe noktasına bir işaretçi alın.
D. Sözleşme, bir işaretçiyi tanımlamaya ve geçirmeye açıkladı.
A. GL_QUADS, GL_TRIANGLES, GL_LINES, GL_LINE_STRIP, GL_QUAD_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_POINTS, GL_POLYGON
B. GL_START, GL_END
C. Doğru ya da yanlış
D. GL_QUAD, GL_TRIANGLE, GL_LINE, GL_LINE_STRIP, GL_QUAD_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_TRIPLIP, GL_POINT, GL_POLYGON
A. Ekranı temizlemek için glflush ve ekranı ekrana çekmek için glfinish kullanırsınız.
B. Genellikle yazdıktan sonra bir glreadpixel sırasında veya OpenGL'nin şu anda tamponlu çağrılarını temizlemesi veya bitirmesi gerektiği gibi belirli işlemlerin etrafında. Fayda onların zamanla azaldı.
C. Glflush ve Glfinish, uygulama başına bir kez ve sadece bir kez çağrılmalıdır. Yardımcı programları zamanla artmıştır ve ne kadar basit (üç satır demo) veya kompleks (450.000 AAA video oyunu) ne olursa olsun herhangi bir OpenGL uygulaması için gereklidir.
A. Evet
B. HAYIR
A. Ekran listesi
B. İşaretçiyi koordine et
C. Tepe dizisi
A. EXT ve ARB işlevleri, OpenGL'nin eski sürümlerinde varsayılan olarak kullanımdan kaldırılır ve yalnızca özel bir anahtarla erişilebilir
B. EXT ve ARB işlevleri spesifikasyonda görünür, ancak gerçek kullanım durumlarında görünmez.
C. EXT ve ARB işlevleri henüz "çekirdek" özellik kümesine entegre edilmemiştir ve deneysel olarak kabul edilir ancak aday
A. Birikim oluşturma tamponu
B. Antika Çözüm Kurulu
C. İlişkili oluşturma tamponu
D. Mimarlık İnceleme Kurulu
E. Hizalanmış oluşturma tamponu
A. glshader (programId);
B. Gluseshader (ProgramID);
C. GlProgram (ProgramID);
D. gluseprogram (programId);
E. GluserProgram (ProgramID);
A. (Glvoid *) ile veya önceki harfle gösterilen tipte tipik bir dizi.
B. Herhangi bir boşluk değişkeni.
C. Bir gluint *işaretçi.
D. Sanal yöntem işlevi işaretçisi.
A. Yanlış, ışın izleme bu işlevin yerini aldı.
B. Yanlış, gölgelendiriciler bu işlevin yerini aldı.
C. Doğru, malzeme desteğini kaldırmaya gerek yoktu.
A. Çizildikten sonra ilkel bilgi kaybolur. Yeniden çizmek için, primerler ekran işlevini yeniden inceleyerek çizilir.
B. OpenGL kullanıcı ile etkileşimli bir moda girer.
C. İlkeller ekran listelerinden yeniden çizilebilir. Bu nedenle, hiçbir bilgi kaybolmaz.
D. Tüm komutlara yürütme için en yüksek öncelik verilir.
A. GPU'da% 33 daha az alan kullanan görüntüleri depolamanın bir yolu.
B. Kaliteli önbellek davranışı sergilemek için kullanılan izotropik olmayan dokular, ters olmayan platoform mikroskopisinin temeli, OpenGL'de bir fragman başına uyumluluk modu.
C. Parvo'da Multum; Dalgalı sıkıştırmanın bir temeli olan ölçeklendirmeye yardımcı olan bir ana dokudan dallanan bir load dokusu
D. Doku alanının filtrelenmiş düzgün olmayan tanımları sadece MIPMAP ikonografisi kullanılarak çözülebilir.
A. Gölgeleme etkilerini arttırırlar.
B. Normal işlev görürler.
C. Her ikisi de kullanılırsa bir çalışma zamanı hatası oluşur.
D. Göz ardı edilirler.
A. Homojen
B. Parametrik
C. Kartezyen
D. Heterogenius
A. Bir arabelleğin bir bölümünü ölçeklendirmek için.
B. Bir kopya işlemi gerçekleştirirken bir arabelleğin bölümünü "kesmek" için.
C. "Kauçuk Bant Testi" ni bitirmek için
D. Çizim alanını sınırlamak için.
A. Evet, GlReflect () ile.
B. Hayır, nesnenizi istenen eksen boyunca yeniden çizmelisiniz.
C. Hayır, OpenGL'nin mevcut sürümünde bu işlev mümkün değildir.
D. Evet basit bir matris çarpımı ile.
A. HAYIR
B. Evet
A. Doku alanında bir doku alanında bir koordinat tanımlar.
B. Bir dokunun koordinat sistemini tanımlamak için kullanılır.
C. Nesne alanına eşlenecek doku alanındaki koordinatların tanımlanması.
D. OpenGL'nin mobil uygulamalar için bir manifatura penceresi yerleştirmeyi desteklediği yeni eklenen bir işlev.
A. OpenGL'ye parçaları mantıklı bir sırayla nasıl karıştıracağını söyler.
B. Opengl'e Alias karşıtı çokgenlerin nasıl yapılacağını söyler.
C. Yarı saydam bir görünüm oluşturur.
D. Alfa kanalına, belirli bir fragmanın R, G ve B değerlerini göz ardı ederek bir karıştırma sezgiselliği sağlar.
E. Bir programcının renk kombinasyonlarını hesaplayabilmesi için OpenGL tarafından iade edilir.
A. Donanıma özgüdür ve GgetUnits kullanılarak sorgulanabilir.
B. OpenGL'nin sürüm numarası için kesirli bir eşdeğerdir.
C. Donanıma özgüdür ve GLGET kullanılarak sorgulanabilir.
D. OpenGL, kendi başına doku birimi sağlamaz, ancak terim genellikle birikim tamponunda depolanan doku piksellerinin sayısını ifade eden "Texel birimleri" ile karıştırılır.
A. Evet.
B. HAYIR.
A. gldisplayArray ()
B. gldrawelements ()
C. glarrayElement ()
D. GldrawArrays ()
A. 2
B. 4
C. 5
D. 3
E. 1
A. YANLIŞ
B. Doğru
A. row büyüklüğü
B. Sütun-Major
A. Evet.
B. 6 kez 3.
C. Hayır, çoğu zaman.
D. Hayır asla.
A. Evet
B. HAYIR
A. İşaretçiyi koordine et
B. Ekran Listesi
C. Tepe dizisi
A. glenable (gl_compatibility);
B. Glenable (GL_COMPAT);
C. glenable (gl_all);
D. gldisable (gl_strict);
E. Hiç bir şey
A. Bazen
B. HAYIR
C. Dönüşümlere bağlıdır
D. Evet
A. Birikim tamponları, bağlamları değiştirirken GPU'dan grafik ekranına gelen verileri biriktirir
B. Birikim tamponları, resimlerinize renk eklemenin benzersiz bir yolunu sunar
C. Birikim tamponları pikselleri ekran dışı bir tamponda biriktirir, ancak OpenGL paylaşılan bir bağlamın dışında kullanılamaz
D. Birikim tamponları, ekran dışı oluşturmanın görüntülenen pikselleri etkilemeden oluşmasına izin verir
A. OpenGL, yürütme için ekstra sistem belleği tutar.
B. Mevcut OpenGL durumu belirtildiğinde saklanabilir. Bu, bir komutun başarısız olması ve yürütmenin önceki bir duruma geri dönmesi gerektiğinde yararlıdır.
C. İlkeller ekran listelerinden yeniden çizilebilir. Bu nedenle, hiçbir bilgi kaybolmaz.
D. Çizildikten sonra ilkel bilgi kaybolur. Yeniden çizmek için, primerler ekran işlevini yeniden inceleyerek çizilir.
A. "GL Mantıksal İşlemi" gerçekleştirdikten sonra OpenGL'den hata değerlerini döndüren bir işlev
B. Tam ekran kopyalama sırasında bir tampon ve diğeri arasında uygulanan mantıksal bir işlem.
C. RGBA rengi ile RGBA rengi arasında karşılık gelen konumda uygulanan mantıksal bir işlem.
D. Hiçbir amaca hizmet etmez ve sürüm 1'den beri kullanımdan kaldırılmıştır.
A. Görünüm frustum'u ayarlamanın en iyi yoludur.
B. Sadece izometrik karo oyunları oluşturmak için kullanılır.
C. Koordinatların uzatmalarını ve davranışlarını belirlemek.
D. Gortho bir harita oluşturmak için kullanılır.
A. Pikselleri HDR eşdeğerlerine dönüştürme yolu için OpenGL'nin Mneumonic'i
B. Döngü başına bir kez tekrarlanan bir çerçeve döngüsü
C. Kullanıcının OpenGL 'nin temel yapı taşlarını hızlı bir şekilde öğrenmesine izin veren kullanımdan kaldırılmış bir işlev seti
D. Grafiklerin hemen görüntülenmesini sağlayan bir ekran modu türü
A. OpenGL herhangi bir yerel formatı desteklemez.
B. Bir sonraki soru lütfen.
C. PNG, JPG, GIF, TIFF, PCX ve diğerleri
D. BGRA, ARGB, RGBA, HDR ve diğerleri
A. Sol.
B. Doğru.
C. İkisi birden.
D. Hiç biri.
A. Çarpmak
B. Katkı
C. Saydamlık
D. Eksprese
E. Maskeli