اختبر فهمك لموضوعات Blender من خلال الإجابة على 100+ Blender MCQs.
انتقل لأسفل لتبدأ!
A. الألعاب والتطبيقات والأداء وتكوين الفيديو والمزيد
B. الاداءات
C. تركيب الفيديو
D. الألعاب والتطبيقات
A. اضغط على مفاتيح التحول و S.
B. اضغط على مفاتيح ALT و H
C. اضغط على مفاتيح ALT و S
D. اضغط على مفاتيح التحول و H.
A. اضغط على مفتاح ALT ومفتاح الأرقام لمستوى Suburf
B. اضغط على مفتاح Shift ومفتاح الأرقام لمستوى Suburf
C. اضغط على مفتاح CTRL ومفتاح الأرقام لمستوى Suburf
D. اضغط على مفتاح الفضاء ومفتاح الأرقام لمستوى Suburf
A. اضغط على مفتاح Shift أثناء تحريك الكائن ثلاثي الأبعاد
B. اضغط على مفتاح Shift وانقر على الشبكة
C. اضغط على مفتاح CTRL وانقر على الشبكة
D. اضغط على مفتاح CTRL أثناء تحريك الكائن ثلاثي الأبعاد
A. اضغط على ALT و I Keys
B. اضغط على Ctrl و I Keys
C. اضغط على مفتاح I
D. اضغط على التحول و I Keys
A. اضغط على مفاتيح Ctrl و Alt و Numpad 0
B. لا يمكن محاذاة الكاميرا مع العرض
C. انقر بزر الماوس الأيمن على الكاميرا وحدد " ؛ محاذاة مع العرض " ؛ من القائمة
D. حدد الكاميرا ، ثم اضغط على مفاتيح ALT و C
A. حدد الشبكة ، واضغط على T و SELECT " ؛ تطبيق " ؛ من القائمة
B. حدد الشبكة ، اضغط على U واختر " ؛ قم بتحميل صورة " ؛
C. انتقل إلى لوحة الملمس ، واضغط على زر الصورة وانقر فوق تطبيق
D. حدد الشبكة ، وانتقل إلى لوحة الملمس ، وحدد صورة النوع ، وافتح صورة
A. اضغط على مفتاح Z على العرض ثلاثي الأبعاد
B. اضغط على مفتاح G على العرض ثلاثي الأبعاد
C. اضغط على مفتاح W على الكائن ثلاثي الأبعاد
D. اضغط على مفتاح G على الكائن ثلاثي الأبعاد
A. تكرار الطائرة وتدويرها في محور z
B. حدد كل قمة الرأس في وضع التحرير وقم بتدويرها في محور z
C. حدد وجه الطائرة وقم بتنشيط الخيار المكون من جانب في لوحة بيانات الكائن
D. انقر على الماوس الأيمن على الطائرة وحدد اجعل الجانبين مرئيين من القائمة
A. مشاهدة فيلم
B. تحرير الفيديو
C. النمذجة والرسوم المتحركة
D. قائمة بجميع الكائنات ثلاثية الأبعاد في المشهد
A. أداة لحماية شبكة من التعديلات العرضية
B. أداة لحماية شبكة من التصادم
C. الهيكل العظمي في وضع الراحة
D. هيكل التخطيط الخلاط
A. يشير إلى فعل رسم الملمس مباشرة إلى كائن ثلاثي الأبعاد
B. يشير إلى فعل معالجة نسيج شبكة أو كائن يعتمد على المضلع
C. يشير إلى فعل معالجة بيانات الشبكة أو الكائن القائم على المضلع
D. يشير إلى فعل تحريك الكائن في العرض ثلاثي الأبعاد
A. اضغط على مفتاح H
B. اضغط على الماوس الأيمن على الكائن ثلاثي الأبعاد وحدد الصوت-
C. اضغط على مفتاح Z
D. اضغط على مفتاح الفضاء
A. خريطة الوزن
B. الخريطة العادية
C. خريطة الأشعة فوق البنفسجية
D. خريطة عثرة
A. اضغط على مفتاح L وحدد الطبقة
B. اضغط على مفتاح M وحدد الطبقة
C. اضغط على مفتاح S وحدد الطبقة
D. اضغط على مفتاح O وحدد الطبقة
A. اضغط على مفتاح المنزل
B. اضغط على مفتاح الصفحة UP
C. اضغط على مفتاح الصفحة لأسفل
D. اضغط على مفتاح إدراج
A. اضغط على مفتاح M وحرك الماوس
B. اضغط على مفتاح G وحرك الماوس
C. اضغط على مفتاح O وحرك الماوس
D. حرك الماوس
A. تحريك العظام الفردية وتسجيل المواقف الرئيسية.
B. اضغط على مفتاح TAB وحرك القمم المفردة. ثم سجل المواضع الرئيسية.
C. تعديل الشبكة واضغط على مفتاح الفضاء لتسجيل الموضع الرئيسي.
D. انقر بزر الماوس الأيمن على الحرف ونقل الماوس. ثم سجل الموضع الرئيسي.
A. قم بتحرير قيود الكائن المحدد
B. قم بتحرير العلاقة بين شبكتين
C. تحرير التسليح
D. تحرير العقد المركب والملمس
A. ص
B. ر
C. CMD / CTRL + R
D. تحول + ص
E. CMD / CTRL + T
A. جزء من شبكة حيث يتم ربط ثلاث رؤى أو أكثر معًا بواسطة الحواف
B. قوام كائن ثلاثي الأبعاد
C. جزء من شبكة حيث يتم ربط ثلاثة كائنات أو أكثر معًا
D. الشبكات في الفضاء ثلاثي الأبعاد
A. في نافذة الخصائص
B. في محرر NLA
C. في نافذة التفضيلات ضمن علامة تبويب الإدخال
D. في العرض ثلاثي الأبعاد
A. Ogg Theora
B. بي إن جي
C. JPG
D. صورة نقطية
A. دمج مكعب مع شبكة طائرة
B. يؤدي إلى تحريك كائن على طول مسار المنحنى
C. انسخ موقع الكائن الهدف إلى الكائن المقيد
D. احتفظ بكائن من الانتقال إلى ما وراء مستوى وهمي ، على أي محور
A. تحويل المواد
B. إضافة القوام
C. تحويل العظام
D. إضافة رؤوس
A. خريطة الأشعة فوق البنفسجية من الهندسة المضلعة ، وأنسجة الطلاء ، وخلفية لتحرير العقدة ومعاينة العارض
B. رسم خرائط للأشعة فوق البنفسجية للهندسة المضلعة فقط
C. تحرير العقد
D. اللوحة القوام فقط
A. اضغط على مفتاح الفضاء
B. اضغط على مفتاح 7 على Numpad
C. اضغط على مفتاح 0 على Numpad
D. اضغط على مفتاح C
A. اضغط على زر عجلة الماوس
B. انقر مع زر الماوس الأيسر على العرض ثلاثي الأبعاد
C. اضغط على مفتاح الفضاء
D. اضغط على مفتاح
A. قم بسلاسة كائن ثلاثي الأبعاد محدد
B. إنشاء مؤلفات فيديو معقدة
C. طلاء القوام مباشرة على شبكة
D. إنشاء مواضيع تتكون إلى حد كبير من الأسطح السلسة والمنحنية
A. ضع المؤشر على الكائن واضغط على مفتاح الفضاء
B. حرك الماوس على الكائن ثلاثي الأبعاد
C. اضغط على زر الماوس الأيمن على الكائن ثلاثي الأبعاد
D. اضغط على زر الرابط الماوس
A. اضغط على مفاتيح التحول و C.
B. اضغط على مفاتيح التحول و D
C. اضغط على مفتاح Shift
D. اضغط على مفاتيح التحول و Y.
A. لا
B. فقط إذا كانت الصورة أكبر من 512x512
C. فقط إذا كانت الصورة JPG
D. نعم
A. فقط إذا كانت الكائنات في المشهد محكمًا
B. لا
C. نعم
D. فقط إذا كان عدد الكائنات في المشهد أكثر من 30
A. اضغط في وقت واحد على أزرار الماوس اليمنى واليسرى
B. اضغط على زر الماوس الأيمن
C. اضغط على مفتاح التبويب
D. اضغط على زر الماوس الأيسر
A. التركيب ، تحرير المواد والملمس.
B. تحرير الملمس
C. لا شيء من هذه الخيارات
D. التركيب
A. النقاط ثلاثية الأبعاد التي تربط كائنات ثلاثية الأبعاد مختلفة
B. خطوط الاتصال بين الرؤوس المترابطة
C. خطوط الاتصال بين الكائنات
D. اسم مرشح مرئي للحصول على نمط كرتون
A. بيثون
B. بيرل
C. جافا سكريبت
D. جافا
E. ميل
A. اضغط على مفتاح X أو مفتاح الحذف
B. اضغط على عجلة الماوس
C. اضغط على مفتاح D
D. اضغط على مفاتيح Shift+X
A. ج
B. بيثون
C. جافا سكريبت
D. بي أتش بي
A. اضغط على مفتاح W
B. اضغط على مفتاح B
C. اضغط على مفتاح E
D. اضغط على مفتاح J
A. خطوط في مساحة ثلاثية الأبعاد تشكل أساس شبكة
B. كائنات ثلاثية الأبعاد مخفية
C. الأدوات المستخدمة لتعديل كائن
D. نقاط واحدة في مساحة ثلاثية الأبعاد تشكل أساس شبكة
A. أداة لتشويه شبكة
B. مادة خلاط خاص ' ؛
C. أداة لتقسيم شبكة
D. بدائية ثلاثية الأبعاد تشبه الكعك
A. فقط مع مقاطع فيديو AVI
B. لا
C. نعم
D. فقط مع صور JPG
A. اضغط على مفتاح R وحرك الماوس
B. استخدم عجلة الماوس
C. اضغط على مفتاح F وحرك الماوس
D. اضغط على مفتاح S وحرك الماوس
A. انقر فوق الماوس الأيمن على ملف المكونات الإضافية وحدد التثبيت إلى الخلاط
B. اسحب وإسقاط ملف المكون الإضافي في منفذ العرض
C. انسخ المكون الإضافي في مجلد الخلاط
D. قم بتثبيته من خلال تفضيلات المستخدم ' ؛
A. تحريك شبكة
B. ضع نسيجًا على شبكة
C. حذف شبكة
D. تعديل شبكة أو كائن آخر بطريقة ما
A. اضغط على مفتاح J وحرك الماوس
B. اضغط على زر الماوس الأيمن
C. اضغط على مفتاح الفضاء وحرك الماوس
D. اضغط على مفتاح R وحرك الماوس
A. يافاراي فقط
B. Yafaray ، Luxrender ، Aqsis Renderer والمزيد
C. Luxrender فقط
D. عارض AQSIS فقط
A. فقط مع مكون إضافي خارجي
B. فقط على الكمبيوتر مع معالج Intel
C. نعم
D. لا
A. Mac و Windows و Linux والمزيد
B. النوافذ فقط
C. Linux فقط
D. فقط ماك