أسئلة الخلاط باللغات العربية

أسئلة الخلاط باللغات العربية

اختبر فهمك لموضوعات Blender من خلال الإجابة على 100+ Blender MCQs.
انتقل لأسفل لتبدأ!

1: ما نوع الأشياء التي يمكنك القيام بها مع Blender؟

A.   الألعاب والتطبيقات والأداء وتكوين الفيديو والمزيد

B.   الاداءات

C.   تركيب الفيديو

D.   الألعاب والتطبيقات

2: كيف يمكنك إظهار جميع الأشياء المخفية؟

A.   اضغط على مفاتيح التحول و S.

B.   اضغط على مفاتيح ALT و H

C.   اضغط على مفاتيح ALT و S

D.   اضغط على مفاتيح التحول و H.

3: كيف يمكنك فرز كائن محدد على الطيران؟

A.   اضغط على مفتاح ALT ومفتاح الأرقام لمستوى Suburf

B.   اضغط على مفتاح Shift ومفتاح الأرقام لمستوى Suburf

C.   اضغط على مفتاح CTRL ومفتاح الأرقام لمستوى Suburf

D.   اضغط على مفتاح الفضاء ومفتاح الأرقام لمستوى Suburf

4: كيف يمكنك التقاط كائن ثلاثي الأبعاد إلى الشبكة؟

A.   اضغط على مفتاح Shift أثناء تحريك الكائن ثلاثي الأبعاد

B.   اضغط على مفتاح Shift وانقر على الشبكة

C.   اضغط على مفتاح CTRL وانقر على الشبكة

D.   اضغط على مفتاح CTRL أثناء تحريك الكائن ثلاثي الأبعاد

5: كيف يمكنك إزالة إطار المفتاح من الكائن المحدد؟

A.   اضغط على ALT و I Keys

B.   اضغط على Ctrl و I Keys

C.   اضغط على مفتاح I

D.   اضغط على التحول و I Keys

6: كيف يمكنك محاذاة الكاميرا النشطة مع العرض؟

A.   اضغط على مفاتيح Ctrl و Alt و Numpad 0

B.   لا يمكن محاذاة الكاميرا مع العرض

C.   انقر بزر الماوس الأيمن على الكاميرا وحدد " ؛ محاذاة مع العرض " ؛ من القائمة

D.   حدد الكاميرا ، ثم اضغط على مفاتيح ALT و C

7: كيف يمكنك تطبيق نسيج الصورة على شبكة لتقديمها؟

A.   حدد الشبكة ، واضغط على T و SELECT " ؛ تطبيق " ؛ من القائمة

B.   حدد الشبكة ، اضغط على U واختر " ؛ قم بتحميل صورة " ؛

C.   انتقل إلى لوحة الملمس ، واضغط على زر الصورة وانقر فوق تطبيق

D.   حدد الشبكة ، وانتقل إلى لوحة الملمس ، وحدد صورة النوع ، وافتح صورة

8: كيف يمكنك إظهار الكائنات ثلاثية الأبعاد في سلكية؟

A.   اضغط على مفتاح Z على العرض ثلاثي الأبعاد

B.   اضغط على مفتاح G على العرض ثلاثي الأبعاد

C.   اضغط على مفتاح W على الكائن ثلاثي الأبعاد

D.   اضغط على مفتاح G على الكائن ثلاثي الأبعاد

9: كيف تجعل الملمس مرئيًا على جانبي الطائرة؟

A.   تكرار الطائرة وتدويرها في محور z

B.   حدد كل قمة الرأس في وضع التحرير وقم بتدويرها في محور z

C.   حدد وجه الطائرة وقم بتنشيط الخيار المكون من جانب في لوحة بيانات الكائن

D.   انقر على الماوس الأيمن على الطائرة وحدد اجعل الجانبين مرئيين من القائمة

10: ما هو العرض ثلاثي الأبعاد المستخدم؟

A.   مشاهدة فيلم

B.   تحرير الفيديو

C.   النمذجة والرسوم المتحركة

D.   قائمة بجميع الكائنات ثلاثية الأبعاد في المشهد

11: ما هو التسليح؟

A.   أداة لحماية شبكة من التعديلات العرضية

B.   أداة لحماية شبكة من التصادم

C.   الهيكل العظمي في وضع الراحة

D.   هيكل التخطيط الخلاط

12: ما هو تحرير الشبكة؟

A.   يشير إلى فعل رسم الملمس مباشرة إلى كائن ثلاثي الأبعاد

B.   يشير إلى فعل معالجة نسيج شبكة أو كائن يعتمد على المضلع

C.   يشير إلى فعل معالجة بيانات الشبكة أو الكائن القائم على المضلع

D.   يشير إلى فعل تحريك الكائن في العرض ثلاثي الأبعاد

13: كيف يمكنك إخفاء كائن ثلاثي الأبعاد محدد؟

A.   اضغط على مفتاح H

B.   اضغط على الماوس الأيمن على الكائن ثلاثي الأبعاد وحدد الصوت-

C.   اضغط على مفتاح Z

D.   اضغط على مفتاح الفضاء

14: كيف تتجه إلى تأثير العظم على قمة الرأس؟

A.   خريطة الوزن

B.   الخريطة العادية

C.   خريطة الأشعة فوق البنفسجية

D.   خريطة عثرة

15: كيف تنقل كائنات محددة إلى طبقة؟

A.   اضغط على مفتاح L وحدد الطبقة

B.   اضغط على مفتاح M وحدد الطبقة

C.   اضغط على مفتاح S وحدد الطبقة

D.   اضغط على مفتاح O وحدد الطبقة

16: كيف يمكنك عرض جميع الكائنات تمامًا في الطبقة المرئية وتركز في النافذة؟

A.   اضغط على مفتاح المنزل

B.   اضغط على مفتاح الصفحة UP

C.   اضغط على مفتاح الصفحة لأسفل

D.   اضغط على مفتاح إدراج

17: كيف تنقل الكائنات ثلاثية الأبعاد المحددة؟

A.   اضغط على مفتاح M وحرك الماوس

B.   اضغط على مفتاح G وحرك الماوس

C.   اضغط على مفتاح O وحرك الماوس

D.   حرك الماوس

18: كيف يمكنك المتابعة إذا كنت تريد تحريك شخصية؟

A.   تحريك العظام الفردية وتسجيل المواقف الرئيسية.

B.   اضغط على مفتاح TAB وحرك القمم المفردة. ثم سجل المواضع الرئيسية.

C.   تعديل الشبكة واضغط على مفتاح الفضاء لتسجيل الموضع الرئيسي.

D.   انقر بزر الماوس الأيمن على الحرف ونقل الماوس. ثم سجل الموضع الرئيسي.

19: يتم استخدام محرر العقدة إلى:

A.   قم بتحرير قيود الكائن المحدد

B.   قم بتحرير العلاقة بين شبكتين

C.   تحرير التسليح

D.   تحرير العقد المركب والملمس

20: ما هو الاختصار لتدوير كائن؟

A.   ص

B.   ر

C.   CMD / CTRL + R

D.   تحول + ص

E.   CMD / CTRL + T

21: ما هي الوجوه؟

A.   جزء من شبكة حيث يتم ربط ثلاث رؤى أو أكثر معًا بواسطة الحواف

B.   قوام كائن ثلاثي الأبعاد

C.   جزء من شبكة حيث يتم ربط ثلاثة كائنات أو أكثر معًا

D.   الشبكات في الفضاء ثلاثي الأبعاد

22: أين يمكنك تحرير اختصارات مخصصة؟

A.   في نافذة الخصائص

B.   في محرر NLA

C.   في نافذة التفضيلات ضمن علامة تبويب الإدخال

D.   في العرض ثلاثي الأبعاد

23: ما هو تنسيق الصور الذي تستخدمه للحصول على الشفافية في النموذج الخاص بك؟

A.   Ogg Theora

B.   بي إن جي

C.   JPG

D.   صورة نقطية

24: ما هي قيود الأرضية المستخدمة؟

A.   دمج مكعب مع شبكة طائرة

B.   يؤدي إلى تحريك كائن على طول مسار المنحنى

C.   انسخ موقع الكائن الهدف إلى الكائن المقيد

D.   احتفظ بكائن من الانتقال إلى ما وراء مستوى وهمي ، على أي محور

25: عندما تكون في وضع وضع ، أنت:

A.   تحويل المواد

B.   إضافة القوام

C.   تحويل العظام

D.   إضافة رؤوس

26: ما هو UV/محرر الصور المستخدم؟

A.   خريطة الأشعة فوق البنفسجية من الهندسة المضلعة ، وأنسجة الطلاء ، وخلفية لتحرير العقدة ومعاينة العارض

B.   رسم خرائط للأشعة فوق البنفسجية للهندسة المضلعة فقط

C.   تحرير العقد

D.   اللوحة القوام فقط

27: كيف تقوم بتبديل العرض إلى الكاميرا؟

A.   اضغط على مفتاح الفضاء

B.   اضغط على مفتاح 7 على Numpad

C.   اضغط على مفتاح 0 على Numpad

D.   اضغط على مفتاح C

28: كيف يمكنك تحديد جميع الكائنات المرئية الموجودة في المشهد؟

A.   اضغط على زر عجلة الماوس

B.   انقر مع زر الماوس الأيسر على العرض ثلاثي الأبعاد

C.   اضغط على مفتاح الفضاء

D.   اضغط على مفتاح

29: ما هي نوربس جيدة ل؟

A.   قم بسلاسة كائن ثلاثي الأبعاد محدد

B.   إنشاء مؤلفات فيديو معقدة

C.   طلاء القوام مباشرة على شبكة

D.   إنشاء مواضيع تتكون إلى حد كبير من الأسطح السلسة والمنحنية

30: كيف يمكنك تحديد كائن ثلاثي الأبعاد؟

A.   ضع المؤشر على الكائن واضغط على مفتاح الفضاء

B.   حرك الماوس على الكائن ثلاثي الأبعاد

C.   اضغط على زر الماوس الأيمن على الكائن ثلاثي الأبعاد

D.   اضغط على زر الرابط الماوس

31: كيف يمكنك تكرار الكائنات ثلاثية الأبعاد المحددة؟

A.   اضغط على مفاتيح التحول و C.

B.   اضغط على مفاتيح التحول و D

C.   اضغط على مفتاح Shift

D.   اضغط على مفاتيح التحول و Y.

32: هل يمكنك إظهار صورة خلفية داخل العرض ثلاثي الأبعاد؟

A.   لا

B.   فقط إذا كانت الصورة أكبر من 512x512

C.   فقط إذا كانت الصورة JPG

D.   نعم

33: هل يمكنك تقديم طبقات واحدة في الخلاط؟

A.   فقط إذا كانت الكائنات في المشهد محكمًا

B.   لا

C.   نعم

D.   فقط إذا كان عدد الكائنات في المشهد أكثر من 30

34: كيف تدخل في وضع التحرير؟

A.   اضغط في وقت واحد على أزرار الماوس اليمنى واليسرى

B.   اضغط على زر الماوس الأيمن

C.   اضغط على مفتاح التبويب

D.   اضغط على زر الماوس الأيسر

35: ما هو محرر العقدة؟

A.   التركيب ، تحرير المواد والملمس.

B.   تحرير الملمس

C.   لا شيء من هذه الخيارات

D.   التركيب

36: ما هي الحواف؟

A.   النقاط ثلاثية الأبعاد التي تربط كائنات ثلاثية الأبعاد مختلفة

B.   خطوط الاتصال بين الرؤوس المترابطة

C.   خطوط الاتصال بين الكائنات

D.   اسم مرشح مرئي للحصول على نمط كرتون

37: ما هي لغة البرمجة النصية التي يستخدمها الخلاط؟

A.   بيثون

B.   بيرل

C.   جافا سكريبت

D.   جافا

E.   ميل

38: كيف تحذف الكائنات ثلاثية الأبعاد المحددة؟

A.   اضغط على مفتاح X أو مفتاح الحذف

B.   اضغط على عجلة الماوس

C.   اضغط على مفتاح D

D.   اضغط على مفاتيح Shift+X

39: ما هي لغة البرمجة للبرمجة النصية في الخلاط؟

A.   ج

B.   بيثون

C.   جافا سكريبت

D.   بي أتش بي

40: كيف تنقل وجهًا محددًا؟

A.   اضغط على مفتاح W

B.   اضغط على مفتاح B

C.   اضغط على مفتاح E

D.   اضغط على مفتاح J

41: ما هي القمم؟

A.   خطوط في مساحة ثلاثية الأبعاد تشكل أساس شبكة

B.   كائنات ثلاثية الأبعاد مخفية

C.   الأدوات المستخدمة لتعديل كائن

D.   نقاط واحدة في مساحة ثلاثية الأبعاد تشكل أساس شبكة

42: ما هو torus؟

A.   أداة لتشويه شبكة

B.   مادة خلاط خاص ' ؛

C.   أداة لتقسيم شبكة

D.   بدائية ثلاثية الأبعاد تشبه الكعك

43: هل يمكنك عمل تركيب الفيديو مع الخلاط؟

A.   فقط مع مقاطع فيديو AVI

B.   لا

C.   نعم

D.   فقط مع صور JPG

44: كيف يمكنك مقياس الكائنات ثلاثية الأبعاد المحددة؟

A.   اضغط على مفتاح R وحرك الماوس

B.   استخدم عجلة الماوس

C.   اضغط على مفتاح F وحرك الماوس

D.   اضغط على مفتاح S وحرك الماوس

45: كيف تضيف المكونات الإضافية في الخلاط؟

A.   انقر فوق الماوس الأيمن على ملف المكونات الإضافية وحدد التثبيت إلى الخلاط

B.   اسحب وإسقاط ملف المكون الإضافي في منفذ العرض

C.   انسخ المكون الإضافي في مجلد الخلاط

D.   قم بتثبيته من خلال تفضيلات المستخدم ' ؛

46: ماذا تستخدم المعدلات ل؟

A.   تحريك شبكة

B.   ضع نسيجًا على شبكة

C.   حذف شبكة

D.   تعديل شبكة أو كائن آخر بطريقة ما

47: كيف تدور كائنات ثلاثية الأبعاد المحددة؟

A.   اضغط على مفتاح J وحرك الماوس

B.   اضغط على زر الماوس الأيمن

C.   اضغط على مفتاح الفضاء وحرك الماوس

D.   اضغط على مفتاح R وحرك الماوس

48: ما هي المحركات التي يمكنك استخدامها مع الخلاط؟

A.   يافاراي فقط

B.   Yafaray ، Luxrender ، Aqsis Renderer والمزيد

C.   Luxrender فقط

D.   عارض AQSIS فقط

49: هل يمكنك إنشاء رسوم متحركة مع Blender؟

A.   فقط مع مكون إضافي خارجي

B.   فقط على الكمبيوتر مع معالج Intel

C.   نعم

D.   لا

50: ما هي الأنظمة التي تدعمها الخلاط؟

A.   Mac و Windows و Linux والمزيد

B.   النوافذ فقط

C.   Linux فقط

D.   فقط ماك

51: كيف يمكنك إضافة رقم تلقائيًا إلى نهاية اسم ملف .blend الخاص بك؟

A.   اضغط على مفتاح V في Save As Window

B.   اضغط على مفتاح + في الحفظ As Window

C.   اضغط على مفتاح N في الحفظ كما نافذة

D.   اضغط على مفتاح S في الحفظ كما نافذة

52: يمكنك استخدام العقدة المركبة إلى:

A.   تحديد الإخراج لتقديم

B.   حدد ما يجب أن يحدث عندما تنتهي الرسوم المتحركة العظمية

C.   حدد كيف يمكن دمج شبكة اثنين

D.   حدد كيفية ربط العظام

53: في العرض ثلاثي الأبعاد ، ما المفتاح الذي يطرح قائمة البحث الديناميكي التي تتيح لك الوصول بسرعة إلى أدوات؟

A.   فاتورة غير مدفوعة

B.   F1

C.   شريط المسافة

54: كيف يمكنك إعادة ضبط خريطة الأشعة فوق البنفسجية لشبكة؟

A.   حدد جميع الوجوه ، واضغط على مفتاح M وحدد " ؛ إعادة تعيين " ؛ من القائمة

B.   حدد جميع الوجوه ، واضغط على مفتاح U وحدد " ؛ إعادة تعيين " ؛ من القائمة

C.   حدد جميع الوجوه ، واضغط على مفتاح V وحدد " ؛ إعادة تعيين " ؛ من القائمة

D.   حدد جميع الوجوه ، واضغط على مفتاح G وحدد " ؛ إعادة تعيين " ؛ من القائمة

55: ماذا تستخدم القيود ل؟

A.   الحد من أو تعزيز كيف يمكن للكائن أن يتحرك أو تدور في الفضاء ثلاثي الأبعاد

B.   نقل وتدوير كائن في الفضاء ثلاثي الأبعاد

C.   تحرك ، وتدوير ، ومقياس ، وإعادة ضبط موضع الكائن ' ؛

D.   دمج كائنين ثلاثي الأبعاد أو أكثر

56: ماذا تستخدم أوضاع المحور ل؟

A.   حدد في أي جزء من المساحة ثلاثية الأبعاد يمكن ترجمة الكائنات وتوسيع نطاقها

B.   حدد أي جزء من مساحة ثلاثية الأبعاد يعتبر في مركز الدوران أو مقياس كائن محدد

C.   حدد أي جزء من مساحة ثلاثية الأبعاد يعتبر في مركز العرض ثلاثي الأبعاد

D.   تحديد أي جزء من الكائن المحدد مخفي

57: ما هو المعدل الذي يساعدك بسرعة على تقليل عدد المضلع للكائن؟

A.   شطبة

B.   decimate

C.   تحت سطح الأرض

58: ما هي الأشياء الشبكة المستخدمة؟

A.   توصيل الكائنات المحددة

B.   تشوه الأشياء الأخرى

C.   إنشاء محاكاة السوائل

D.   دمج اثنين من الشبكات

59: ما نوع القوام الذي يمكنك استخدامه في الخلاط؟

A.   الصور فقط

B.   الصور والبيئات فقط

C.   الصور ومقاطع الفيديو والبيئات والمزيد

D.   الصور ومقاطع الفيديو فقط

60: كيف يمكنك عرض نافذة أدوات كائن ثلاثي الأبعاد محدد؟

A.   اضغط على مفتاح الفضاء

B.   اضغط على مفتاح G.

C.   اضغط على مفتاح Q

D.   اضغط على مفتاح T

61: كيف تقوم بتوصيل اثنين من قمة الرأس مع حافة؟

A.   حدد Vertex واضغط على مفتاح الفضاء

B.   حدد Vertex واضغط على مفتاح E

C.   حدد Vertex واضغط على مفتاح F

D.   حدد Vertex واضغط على مفتاح V.

62: كيف يمكنك إنشاء حركة دائرية للكاميرا حول كائن؟

A.   انقر فوق الماوس الأيمن على الكاميرا وحدد اتبع الكائن من قائمة السياق

B.   حدد الكاميرا ، ثم الكائن ثم اضغط على مفتاح C

C.   قم بتوصيل الكاميرا بمسار دائري وأضف القيود لمتابعة المسار وتتبع الكائن

D.   أضف التحرك المقيد حول كائن إلى الكاميرا

63: كيف يمكنك إضافة إطار مفتاح إلى الكائن المحدد؟

A.   اضغط على مفتاح F

B.   اضغط على مفتاح K

C.   اضغط على مفتاح I

D.   اضغط على المفتاح

64: كيف يمكنك إنشاء خريطة عادية مباشرة في الخلاط؟

A.   لا يمكن لـ Blender إنشاء خرائط عادية

B.   اضغط على مفتاح F7

C.   استخدم وظيفة الخبز تحت لوحة العرض

D.   استخدم مكونًا مكونًا من GIMP

65: ما هي العلاقة بين القمم والحواف والوجوه؟

A.   يتم صنع الرؤوس مع الحواف والوجوه

B.   لا أحد

C.   كل نسيج من الكائن ثلاثي الأبعاد المحدد هو جزء من الكل

D.   كل نوع من أنواع الكائنات الفرعية المضلعة هو جزء من كله

66: كيف تضع المؤشر ثلاثي الأبعاد؟

A.   اضغط على زر الماوس الأيسر ومفتاح C

B.   اضغط على زر الماوس الأيسر على العرض ثلاثي الأبعاد

C.   اضغط على زر الماوس الأيمن على العرض ثلاثي الأبعاد

D.   اضغط على الماوس الأيمن ومفتاح X على العرض ثلاثي الأبعاد

67: كيف تنشئ مجموعة؟

A.   حدد كائنين أو أكثر ، ثم اضغط على مفاتيح CTRL و G

B.   حدد كائنين أو أكثر مع زر الماوس الأيمن

C.   حدد كائنين أو أكثر ، ثم اضغط على رقم المجموعة على لوحة المفاتيح

D.   حدد كائنين أو أكثر ، ثم اضغط على مفاتيح التحول و G.

68: كيف تعرض قائمة إضافة؟

A.   اضغط على مفاتيح CTRL و M

B.   اضغط على CTRL ومفاتيح

C.   اضغط على مفاتيح التحول و M.

D.   اضغط على التحول وحدد مفاتيح

69: كيف تدوير منفذ العرض؟

A.   اضغط على عنصر التحكم/Command-R

B.   اضغط على التحكم F3 للتدوير في اتجاه عقارب الساعة والتحكم F2 لتدوير عكس اتجاه عقارب الساعة

C.   اضغط على زر عجلة الماوس

D.   لا يمكن تدوير منفذ العرض

70: كيف يمكنك إعادة تعيين دوران كائن محدد؟

A.   اضغط على مفاتيح ALT و C

B.   اضغط على مفاتيح ALT و R

C.   اضغط على مفاتيح التحول و C.

D.   اضغط على مفاتيح التحول و R.

71: كائن ' ؛ s drawtype:

A.   يحدد كيفية تمثيل كائن في موقع العرض

B.   يحدد كيفية تعديل الكائن

C.   يحدد شكل القلم الرصاص للطلاء على كائن

D.   يحدد كيفية تعديل الوجه

72: كيف يمكنك عرض خصائص كائن ثلاثي الأبعاد محدد؟

A.   اضغط على مفتاح F

B.   اضغط على مفتاح P

C.   اضغط على مفتاح U.

D.   اضغط على مفتاح N

73: كيف يمكنك التبديل إلى الجانب الآخر من العرض العلوي؟

A.   اضغط على CTRL ومفتاح 7 على Numpad

B.   اضغط على CTRL ومفتاح 5 على Numpad

C.   اضغط على CTRL والمفتاح 3 على Numpad

D.   اضغط على CTRL ومفتاح 1 على Numpad

74: ما هي نوربس؟

A.   الأشكال الأساسية غير الموحدة غير الموحدة

B.   غير موحدة B-splines

C.   لا توجد أشكال عشوائية عشوائية غير موحدة

D.   إعادة تعيين غير موحدة b-splines

75: قبل تصدير نموذج ثلاثي الأبعاد لمحرك اللعبة ، من المهم أن:

A.   تحقق مما إذا كان هناك نسيج مطبق

B.   مثلث الشبكة

C.   أضف محرك إلى الشبكة

D.   تصدير بتنسيق *.3DS

76: يمكنك استخدام Ray Tracing to:

A.   تحقق مما إذا كان قد تم النقر على كائن مع الماوس

B.   رسم أشعة ضمن التقديم النهائي

C.   أظهر الشبكة في منفذ العرض

D.   إنتاج درجة عالية جدا من الواقعية البصرية

77: كيف يمكنك إنشاء شجرة بولي منخفضة للغاية يمكن استخدامها في محرك اللعبة؟

A.   يقلل مكعب بحيث يشبه شجرة وسلسها

B.   استخدم NURBS

C.   قم بتعيين نسيج شجرة إلى طائرة ، وتكرارها وتدويرها في محور z

D.   استخدم المكعبات فقط

78: كيف ترفع حدة التسليح بالشبكة؟

A.   حدد التسليح ، ثم الشبكة ، ثم اضغط على مفاتيح Ctrl ومفاتيح M.

B.   حدد الشبكة ، ثم التسليح ، ثم اضغط على Ctrl و P Keys

C.   حدد التسليح ، ثم الشبكة ، ثم اضغط على Ctrl ومفاتيح A

D.   حدد الشبكة ، ثم التسليح ، ثم اضغط على CTRL ومفاتيح M

79: ما هي مفاتيح الشكل المستخدمة ل؟

A.   اضبط دوران كائن

B.   تخزين أشكال مختلفة من نفس الكائن

C.   تخزين رسوم متحركة مختلفة داخل كائن

D.   اضبط الرسوم المتحركة الافتراضية لكائن

80: ما هو مستشعر الرسائل لمحرك لعبة الخلاط المستخدم؟

A.   دعنا نرى ما إذا كانت هناك أخطاء في اللعبة

B.   أرسل رسالة إلى كائنات أخرى في المشهد

C.   أضف نصًا إلى الشبكة المحددة

D.   استخدم الميكروفون لتصميم شبكة

81: يمكن استخدام نوع العظم إلى:

A.   اضبط النظام الحركي العكسي تلقائيًا

B.   اجعل الكائنات مرئية حتى لو كانت داخل شبكة

C.   إرفاق الملمس بالشبكة تلقائيًا

D.   إظهار حجم التشوه الحجم

82: كيف تدور الأشياء كمسار كرة التتبع؟

A.   اضغط على مفتاح R

B.   اضغط على مفتاح R مرتين

C.   اضغط على مفتاح T.

D.   اضغط على مفتاح T مرتين

83: ما هو محرر NLA المستخدم؟

A.   تمكين رؤية وتحرير بيانات بيانات الاكتتاب العام المحددة كإجراءات في نافذة محرر منحنى الاكتتاب العام

B.   تمكين رؤية وتحرير مركز كائن ثلاثي الأبعاد

C.   تمكين رؤية وتحرير القوام

D.   تمكين رؤية وتحرير العقد والرسوم المتحركة

84: ما هو طبيعي؟

A.   الخط المائل المرسوم من خارج مركز الوجه الذي يمثل الاتجاه الذي يشير إليه الوجه

B.   خط عمودي مستمد من خارج مركز الوجه الذي يربط شبكتين أو أكثر

C.   خط مستمد من خارج مركز كائن ثلاثي الأبعاد يمثل الاتجاه الشبكة

D.   خط عمودي مرسوم من خارج مركز الوجه الذي يمثل الاتجاه الذي يشير الوجه

85: ما هو التحويل مناور؟

A.   أداة لتشويه شبكة الكائن

B.   عنصر واجهة مستخدم أحمر ، أخضر ، أزرق يظهر مع الكائن النشط

C.   أداة لتحويل نسيج شبكة

D.   وحدة تحكم لتحريك عرض الكاميرا

86: يتم استخدام عملية التزوير إلى:

A.   إرفاق كائن إلى واحد آخر

B.   حدد كيفية تشوه حركة الإدخال ويتحكم في سطحه

C.   ضع حلقات حول الشبكة لصنع رسوم متحركة بسيطة

D.   تشوه شبكة محددة إلى حلقة

87: كيف يمكنك وضع علامة على طبقات شبكة؟

A.   حدد الحواف في وضع التحرير ، ثم اضغط على مفاتيح CTRL و S ، ثم حدد Mark Seam من القائمة

B.   حدد الحواف في وضع التحرير ، ثم اضغط على مفاتيح Shift و S ، ثم حدد Mark Seam من القائمة

C.   حدد الحواف في وضع التحرير ، ثم اضغط على مفاتيح Ctrl و E ، ثم حدد Mark Seam من القائمة

D.   حدد الحواف في وضع التحرير ، ثم اضغط على مفاتيح Shift و E ، ثم حدد Mark Seam من القائمة

88: ما هي نقطة أصل الكائن؟

A.   أصل باعث الجسيمات

B.   مركز الفضاء ثلاثي الأبعاد

C.   نقطة في الفضاء ثلاثي الأبعاد الذي يعتبر الخلاط الكائن موجودًا

D.   نقطة في الفضاء ثلاثي الأبعاد الذي يخلق فيه الخلاط كائنات ثلاثية الأبعاد

89: ما هي مستشعرات محرك لعبة الخلاط المستخدمة؟

A.   تتصرف مثل الحواس الحقيقية. يمكنهم اكتشاف الاصطدامات ، والشعور (اللمس) ، والرائحة (بالقرب) ، وعرض (شعاع ، رادار)

B.   تحقق مما إذا كان هناك تصادم بين كائنين

C.   إنشاء أزرار واجهة المستخدم الرسومية

D.   اجعل كائنًا معقولًا للجزيئات

90: كيف يمكنك تثليث وجه محدد؟

A.   اضغط على مفتاح T

B.   اضغط على مفتاح V

C.   اضغط على مفتاح S

D.   اضغط على مفتاح F

91: ما هي القواعد الطبيعية المستخدمة؟

A.   استخدام لجعل مرئيا جزء من شبكة

B.   استخدم لطرد وجه كائن ثلاثي الأبعاد

C.   استخدم لجعل وجه كائن ثلاثي الأبعاد

D.   استخدم في حسابات الإضاءة للعرض

92: كيف تصنع أحد الوالدين لآخر؟

A.   حدد أولاً الكائن الذي يجب أن يكون طفلاً ، اضغط على مفتاح CTRL على الكائن الذي يجب أن يكون الوالد ، ثم اضغط على مفاتيح التحول و P.

B.   حدد أولاً الكائن الذي يجب أن يكون أحد الوالدين ، واضغط على زر CTRL والماوس الأيسر على الكائن الذي يجب أن يكون الوالد ، ثم اضغط على مفاتيح CTRL و P.

C.   حدد أولاً الكائن الذي يجب أن يكون طفلاً ، واضغط على زر Shift and Right Mouse على الكائن الذي يجب أن يكون الوالد ، ثم اضغط على مفاتيح CTRL و P

D.   حدد أولاً الكائن الذي يجب أن يكون أحد الوالدين ، واضغط على زر التحول والماوس الأيسر على الكائن الذي يجب أن يكون الوالد ، ثم اضغط على مفاتيح CTRL و P.

93: كيف يمكنك تغيير حجم الفرشاة في وضع النحت؟

A.   اضغط على مفتاح D

B.   اضغط على مفتاح S

C.   اضغط على مفتاح F

D.   اضغط على مفتاح T.

94: كيف تقوم باختيار دائرة؟

A.   اضغط على مفتاح C على العرض ثلاثي الأبعاد ، انقر بزر الماوس الأيمن لتحقيق التحديد واضغط على LEAD FLACK لتأكيده

B.   اضغط على مفتاح C على العرض ثلاثي الأبعاد ، انقر يسارًا لتحقيق التحديد واضغط على النقر بزر الماوس الأيمن لتأكيده

C.   اضغط على مفتاح S على العرض ثلاثي الأبعاد ، انقر يسارًا لتحقيق التحديد واضغط على النقر بزر الماوس الأيمن لتأكيده

D.   اضغط على مفتاح S على العرض ثلاثي الأبعاد ، انقر بزر الماوس الأيمن لتحقيق التحديد واضغط على النقر بزر الماوس الأيمن لتأكيده

95: في العرض ثلاثي الأبعاد ، يفتح اختصار لوحة المفاتيح الخاصة بـ " ؛ العروض الخاصة " ؛ قائمة طعام؟

A.   البديل

B.   م

C.   ش

D.   ث

E.   بديل - م

96: كيف يمكنك التمرير بسرعة عبر إطاراتك؟

A.   اضغط على مفتاح ALT وانتشر عجلة الماوس

B.   اضغط على مفتاح Shift وانتشر عجلة الماوس

C.   اضغط على مفتاح الفضاء وانتقل عجلة الماوس

D.   اضغط على مفتاح Ctrl وانتقل عجلة الماوس

97: كيف تقوم بتصدير الرسوم المتحركة المختلفة داخل نموذج *.md2؟

A.   تعيين إجراءات مختلفة للكائن

B.   قم بتصدير كل رسوم متحركة إلى ملفات مختلفة

C.   قم بإنشاء علامات لكل الرسوم المتحركة داخل جدول زمني واحد وقم بتعيينه للكائن

D.   قم بإنشاء جدول زمني لكل رسوم متحركة وتعيينها إلى الكائن

98: كيف يمكنك اختيار لاسو؟

A.   اضغط على مفتاح Shift وزر الماوس الأيمن

B.   اضغط على مفتاح CTRL وزر الماوس الأيسر

C.   اضغط على مفتاح CTRL وزر الماوس الأيمن

D.   اضغط على مفتاح Shift وزر الماوس الأيسر

99: كيف يمكنك الكتابة فوق المشهد الافتراضي مع المشهد الحالي الخاص بك؟

A.   اضغط على مفاتيح Ctrl و U

B.   اضغط على مفاتيح التحول و O.

C.   اضغط على مفاتيح CTRL و D

D.   اضغط على مفاتيح التحول و U.

100: كيف تبدأ محرك لعبة Blender؟

A.   التبديل إلى عرض محرر اللعبة

B.   اضغط على مفتاح P

C.   اضغط على مفتاح الفضاء

D.   ترك الخلاط وأعد تشغيله مع الضغط على مفتاح S