اختبر فهمك لموضوعات Blender من خلال الإجابة على 100+ Blender MCQs.
انتقل لأسفل لتبدأ!
A. الألعاب والتطبيقات والأداء وتكوين الفيديو والمزيد
B. الاداءات
C. تركيب الفيديو
D. الألعاب والتطبيقات
A. اضغط على مفاتيح التحول و S.
B. اضغط على مفاتيح ALT و H
C. اضغط على مفاتيح ALT و S
D. اضغط على مفاتيح التحول و H.
A. اضغط على مفتاح ALT ومفتاح الأرقام لمستوى Suburf
B. اضغط على مفتاح Shift ومفتاح الأرقام لمستوى Suburf
C. اضغط على مفتاح CTRL ومفتاح الأرقام لمستوى Suburf
D. اضغط على مفتاح الفضاء ومفتاح الأرقام لمستوى Suburf
A. اضغط على مفتاح Shift أثناء تحريك الكائن ثلاثي الأبعاد
B. اضغط على مفتاح Shift وانقر على الشبكة
C. اضغط على مفتاح CTRL وانقر على الشبكة
D. اضغط على مفتاح CTRL أثناء تحريك الكائن ثلاثي الأبعاد
A. اضغط على ALT و I Keys
B. اضغط على Ctrl و I Keys
C. اضغط على مفتاح I
D. اضغط على التحول و I Keys
A. اضغط على مفاتيح Ctrl و Alt و Numpad 0
B. لا يمكن محاذاة الكاميرا مع العرض
C. انقر بزر الماوس الأيمن على الكاميرا وحدد " ؛ محاذاة مع العرض " ؛ من القائمة
D. حدد الكاميرا ، ثم اضغط على مفاتيح ALT و C
A. حدد الشبكة ، واضغط على T و SELECT " ؛ تطبيق " ؛ من القائمة
B. حدد الشبكة ، اضغط على U واختر " ؛ قم بتحميل صورة " ؛
C. انتقل إلى لوحة الملمس ، واضغط على زر الصورة وانقر فوق تطبيق
D. حدد الشبكة ، وانتقل إلى لوحة الملمس ، وحدد صورة النوع ، وافتح صورة
A. اضغط على مفتاح Z على العرض ثلاثي الأبعاد
B. اضغط على مفتاح G على العرض ثلاثي الأبعاد
C. اضغط على مفتاح W على الكائن ثلاثي الأبعاد
D. اضغط على مفتاح G على الكائن ثلاثي الأبعاد
A. تكرار الطائرة وتدويرها في محور z
B. حدد كل قمة الرأس في وضع التحرير وقم بتدويرها في محور z
C. حدد وجه الطائرة وقم بتنشيط الخيار المكون من جانب في لوحة بيانات الكائن
D. انقر على الماوس الأيمن على الطائرة وحدد اجعل الجانبين مرئيين من القائمة
A. مشاهدة فيلم
B. تحرير الفيديو
C. النمذجة والرسوم المتحركة
D. قائمة بجميع الكائنات ثلاثية الأبعاد في المشهد
A. أداة لحماية شبكة من التعديلات العرضية
B. أداة لحماية شبكة من التصادم
C. الهيكل العظمي في وضع الراحة
D. هيكل التخطيط الخلاط
A. يشير إلى فعل رسم الملمس مباشرة إلى كائن ثلاثي الأبعاد
B. يشير إلى فعل معالجة نسيج شبكة أو كائن يعتمد على المضلع
C. يشير إلى فعل معالجة بيانات الشبكة أو الكائن القائم على المضلع
D. يشير إلى فعل تحريك الكائن في العرض ثلاثي الأبعاد
A. اضغط على مفتاح H
B. اضغط على الماوس الأيمن على الكائن ثلاثي الأبعاد وحدد الصوت-
C. اضغط على مفتاح Z
D. اضغط على مفتاح الفضاء
A. خريطة الوزن
B. الخريطة العادية
C. خريطة الأشعة فوق البنفسجية
D. خريطة عثرة
A. اضغط على مفتاح L وحدد الطبقة
B. اضغط على مفتاح M وحدد الطبقة
C. اضغط على مفتاح S وحدد الطبقة
D. اضغط على مفتاح O وحدد الطبقة
A. اضغط على مفتاح المنزل
B. اضغط على مفتاح الصفحة UP
C. اضغط على مفتاح الصفحة لأسفل
D. اضغط على مفتاح إدراج
A. اضغط على مفتاح M وحرك الماوس
B. اضغط على مفتاح G وحرك الماوس
C. اضغط على مفتاح O وحرك الماوس
D. حرك الماوس
A. تحريك العظام الفردية وتسجيل المواقف الرئيسية.
B. اضغط على مفتاح TAB وحرك القمم المفردة. ثم سجل المواضع الرئيسية.
C. تعديل الشبكة واضغط على مفتاح الفضاء لتسجيل الموضع الرئيسي.
D. انقر بزر الماوس الأيمن على الحرف ونقل الماوس. ثم سجل الموضع الرئيسي.
A. قم بتحرير قيود الكائن المحدد
B. قم بتحرير العلاقة بين شبكتين
C. تحرير التسليح
D. تحرير العقد المركب والملمس
A. ص
B. ر
C. CMD / CTRL + R
D. تحول + ص
E. CMD / CTRL + T
A. جزء من شبكة حيث يتم ربط ثلاث رؤى أو أكثر معًا بواسطة الحواف
B. قوام كائن ثلاثي الأبعاد
C. جزء من شبكة حيث يتم ربط ثلاثة كائنات أو أكثر معًا
D. الشبكات في الفضاء ثلاثي الأبعاد
A. في نافذة الخصائص
B. في محرر NLA
C. في نافذة التفضيلات ضمن علامة تبويب الإدخال
D. في العرض ثلاثي الأبعاد
A. Ogg Theora
B. بي إن جي
C. JPG
D. صورة نقطية
A. دمج مكعب مع شبكة طائرة
B. يؤدي إلى تحريك كائن على طول مسار المنحنى
C. انسخ موقع الكائن الهدف إلى الكائن المقيد
D. احتفظ بكائن من الانتقال إلى ما وراء مستوى وهمي ، على أي محور
A. تحويل المواد
B. إضافة القوام
C. تحويل العظام
D. إضافة رؤوس
A. خريطة الأشعة فوق البنفسجية من الهندسة المضلعة ، وأنسجة الطلاء ، وخلفية لتحرير العقدة ومعاينة العارض
B. رسم خرائط للأشعة فوق البنفسجية للهندسة المضلعة فقط
C. تحرير العقد
D. اللوحة القوام فقط
A. اضغط على مفتاح الفضاء
B. اضغط على مفتاح 7 على Numpad
C. اضغط على مفتاح 0 على Numpad
D. اضغط على مفتاح C
A. اضغط على زر عجلة الماوس
B. انقر مع زر الماوس الأيسر على العرض ثلاثي الأبعاد
C. اضغط على مفتاح الفضاء
D. اضغط على مفتاح
A. قم بسلاسة كائن ثلاثي الأبعاد محدد
B. إنشاء مؤلفات فيديو معقدة
C. طلاء القوام مباشرة على شبكة
D. إنشاء مواضيع تتكون إلى حد كبير من الأسطح السلسة والمنحنية
A. ضع المؤشر على الكائن واضغط على مفتاح الفضاء
B. حرك الماوس على الكائن ثلاثي الأبعاد
C. اضغط على زر الماوس الأيمن على الكائن ثلاثي الأبعاد
D. اضغط على زر الرابط الماوس
A. اضغط على مفاتيح التحول و C.
B. اضغط على مفاتيح التحول و D
C. اضغط على مفتاح Shift
D. اضغط على مفاتيح التحول و Y.
A. لا
B. فقط إذا كانت الصورة أكبر من 512x512
C. فقط إذا كانت الصورة JPG
D. نعم
A. فقط إذا كانت الكائنات في المشهد محكمًا
B. لا
C. نعم
D. فقط إذا كان عدد الكائنات في المشهد أكثر من 30
A. اضغط في وقت واحد على أزرار الماوس اليمنى واليسرى
B. اضغط على زر الماوس الأيمن
C. اضغط على مفتاح التبويب
D. اضغط على زر الماوس الأيسر
A. التركيب ، تحرير المواد والملمس.
B. تحرير الملمس
C. لا شيء من هذه الخيارات
D. التركيب
A. النقاط ثلاثية الأبعاد التي تربط كائنات ثلاثية الأبعاد مختلفة
B. خطوط الاتصال بين الرؤوس المترابطة
C. خطوط الاتصال بين الكائنات
D. اسم مرشح مرئي للحصول على نمط كرتون
A. بيثون
B. بيرل
C. جافا سكريبت
D. جافا
E. ميل
A. اضغط على مفتاح X أو مفتاح الحذف
B. اضغط على عجلة الماوس
C. اضغط على مفتاح D
D. اضغط على مفاتيح Shift+X
A. ج
B. بيثون
C. جافا سكريبت
D. بي أتش بي
A. اضغط على مفتاح W
B. اضغط على مفتاح B
C. اضغط على مفتاح E
D. اضغط على مفتاح J
A. خطوط في مساحة ثلاثية الأبعاد تشكل أساس شبكة
B. كائنات ثلاثية الأبعاد مخفية
C. الأدوات المستخدمة لتعديل كائن
D. نقاط واحدة في مساحة ثلاثية الأبعاد تشكل أساس شبكة
A. أداة لتشويه شبكة
B. مادة خلاط خاص ' ؛
C. أداة لتقسيم شبكة
D. بدائية ثلاثية الأبعاد تشبه الكعك
A. فقط مع مقاطع فيديو AVI
B. لا
C. نعم
D. فقط مع صور JPG
A. اضغط على مفتاح R وحرك الماوس
B. استخدم عجلة الماوس
C. اضغط على مفتاح F وحرك الماوس
D. اضغط على مفتاح S وحرك الماوس
A. انقر فوق الماوس الأيمن على ملف المكونات الإضافية وحدد التثبيت إلى الخلاط
B. اسحب وإسقاط ملف المكون الإضافي في منفذ العرض
C. انسخ المكون الإضافي في مجلد الخلاط
D. قم بتثبيته من خلال تفضيلات المستخدم ' ؛
A. تحريك شبكة
B. ضع نسيجًا على شبكة
C. حذف شبكة
D. تعديل شبكة أو كائن آخر بطريقة ما
A. اضغط على مفتاح J وحرك الماوس
B. اضغط على زر الماوس الأيمن
C. اضغط على مفتاح الفضاء وحرك الماوس
D. اضغط على مفتاح R وحرك الماوس
A. يافاراي فقط
B. Yafaray ، Luxrender ، Aqsis Renderer والمزيد
C. Luxrender فقط
D. عارض AQSIS فقط
A. فقط مع مكون إضافي خارجي
B. فقط على الكمبيوتر مع معالج Intel
C. نعم
D. لا
A. Mac و Windows و Linux والمزيد
B. النوافذ فقط
C. Linux فقط
D. فقط ماك
A. اضغط على مفتاح V في Save As Window
B. اضغط على مفتاح + في الحفظ As Window
C. اضغط على مفتاح N في الحفظ كما نافذة
D. اضغط على مفتاح S في الحفظ كما نافذة
A. تحديد الإخراج لتقديم
B. حدد ما يجب أن يحدث عندما تنتهي الرسوم المتحركة العظمية
C. حدد كيف يمكن دمج شبكة اثنين
D. حدد كيفية ربط العظام
A. فاتورة غير مدفوعة
B. F1
C. شريط المسافة
A. حدد جميع الوجوه ، واضغط على مفتاح M وحدد " ؛ إعادة تعيين " ؛ من القائمة
B. حدد جميع الوجوه ، واضغط على مفتاح U وحدد " ؛ إعادة تعيين " ؛ من القائمة
C. حدد جميع الوجوه ، واضغط على مفتاح V وحدد " ؛ إعادة تعيين " ؛ من القائمة
D. حدد جميع الوجوه ، واضغط على مفتاح G وحدد " ؛ إعادة تعيين " ؛ من القائمة
A. الحد من أو تعزيز كيف يمكن للكائن أن يتحرك أو تدور في الفضاء ثلاثي الأبعاد
B. نقل وتدوير كائن في الفضاء ثلاثي الأبعاد
C. تحرك ، وتدوير ، ومقياس ، وإعادة ضبط موضع الكائن ' ؛
D. دمج كائنين ثلاثي الأبعاد أو أكثر
A. حدد في أي جزء من المساحة ثلاثية الأبعاد يمكن ترجمة الكائنات وتوسيع نطاقها
B. حدد أي جزء من مساحة ثلاثية الأبعاد يعتبر في مركز الدوران أو مقياس كائن محدد
C. حدد أي جزء من مساحة ثلاثية الأبعاد يعتبر في مركز العرض ثلاثي الأبعاد
D. تحديد أي جزء من الكائن المحدد مخفي
A. شطبة
B. decimate
C. تحت سطح الأرض
A. توصيل الكائنات المحددة
B. تشوه الأشياء الأخرى
C. إنشاء محاكاة السوائل
D. دمج اثنين من الشبكات
A. الصور فقط
B. الصور والبيئات فقط
C. الصور ومقاطع الفيديو والبيئات والمزيد
D. الصور ومقاطع الفيديو فقط
A. اضغط على مفتاح الفضاء
B. اضغط على مفتاح G.
C. اضغط على مفتاح Q
D. اضغط على مفتاح T
A. حدد Vertex واضغط على مفتاح الفضاء
B. حدد Vertex واضغط على مفتاح E
C. حدد Vertex واضغط على مفتاح F
D. حدد Vertex واضغط على مفتاح V.
A. انقر فوق الماوس الأيمن على الكاميرا وحدد اتبع الكائن من قائمة السياق
B. حدد الكاميرا ، ثم الكائن ثم اضغط على مفتاح C
C. قم بتوصيل الكاميرا بمسار دائري وأضف القيود لمتابعة المسار وتتبع الكائن
D. أضف التحرك المقيد حول كائن إلى الكاميرا
A. اضغط على مفتاح F
B. اضغط على مفتاح K
C. اضغط على مفتاح I
D. اضغط على المفتاح
A. لا يمكن لـ Blender إنشاء خرائط عادية
B. اضغط على مفتاح F7
C. استخدم وظيفة الخبز تحت لوحة العرض
D. استخدم مكونًا مكونًا من GIMP
A. يتم صنع الرؤوس مع الحواف والوجوه
B. لا أحد
C. كل نسيج من الكائن ثلاثي الأبعاد المحدد هو جزء من الكل
D. كل نوع من أنواع الكائنات الفرعية المضلعة هو جزء من كله
A. اضغط على زر الماوس الأيسر ومفتاح C
B. اضغط على زر الماوس الأيسر على العرض ثلاثي الأبعاد
C. اضغط على زر الماوس الأيمن على العرض ثلاثي الأبعاد
D. اضغط على الماوس الأيمن ومفتاح X على العرض ثلاثي الأبعاد
A. حدد كائنين أو أكثر ، ثم اضغط على مفاتيح CTRL و G
B. حدد كائنين أو أكثر مع زر الماوس الأيمن
C. حدد كائنين أو أكثر ، ثم اضغط على رقم المجموعة على لوحة المفاتيح
D. حدد كائنين أو أكثر ، ثم اضغط على مفاتيح التحول و G.
A. اضغط على مفاتيح CTRL و M
B. اضغط على CTRL ومفاتيح
C. اضغط على مفاتيح التحول و M.
D. اضغط على التحول وحدد مفاتيح
A. اضغط على عنصر التحكم/Command-R
B. اضغط على التحكم F3 للتدوير في اتجاه عقارب الساعة والتحكم F2 لتدوير عكس اتجاه عقارب الساعة
C. اضغط على زر عجلة الماوس
D. لا يمكن تدوير منفذ العرض
A. اضغط على مفاتيح ALT و C
B. اضغط على مفاتيح ALT و R
C. اضغط على مفاتيح التحول و C.
D. اضغط على مفاتيح التحول و R.
A. يحدد كيفية تمثيل كائن في موقع العرض
B. يحدد كيفية تعديل الكائن
C. يحدد شكل القلم الرصاص للطلاء على كائن
D. يحدد كيفية تعديل الوجه
A. اضغط على مفتاح F
B. اضغط على مفتاح P
C. اضغط على مفتاح U.
D. اضغط على مفتاح N
A. اضغط على CTRL ومفتاح 7 على Numpad
B. اضغط على CTRL ومفتاح 5 على Numpad
C. اضغط على CTRL والمفتاح 3 على Numpad
D. اضغط على CTRL ومفتاح 1 على Numpad
A. الأشكال الأساسية غير الموحدة غير الموحدة
B. غير موحدة B-splines
C. لا توجد أشكال عشوائية عشوائية غير موحدة
D. إعادة تعيين غير موحدة b-splines
A. تحقق مما إذا كان هناك نسيج مطبق
B. مثلث الشبكة
C. أضف محرك إلى الشبكة
D. تصدير بتنسيق *.3DS
A. تحقق مما إذا كان قد تم النقر على كائن مع الماوس
B. رسم أشعة ضمن التقديم النهائي
C. أظهر الشبكة في منفذ العرض
D. إنتاج درجة عالية جدا من الواقعية البصرية
A. يقلل مكعب بحيث يشبه شجرة وسلسها
B. استخدم NURBS
C. قم بتعيين نسيج شجرة إلى طائرة ، وتكرارها وتدويرها في محور z
D. استخدم المكعبات فقط
A. حدد التسليح ، ثم الشبكة ، ثم اضغط على مفاتيح Ctrl ومفاتيح M.
B. حدد الشبكة ، ثم التسليح ، ثم اضغط على Ctrl و P Keys
C. حدد التسليح ، ثم الشبكة ، ثم اضغط على Ctrl ومفاتيح A
D. حدد الشبكة ، ثم التسليح ، ثم اضغط على CTRL ومفاتيح M
A. اضبط دوران كائن
B. تخزين أشكال مختلفة من نفس الكائن
C. تخزين رسوم متحركة مختلفة داخل كائن
D. اضبط الرسوم المتحركة الافتراضية لكائن
A. دعنا نرى ما إذا كانت هناك أخطاء في اللعبة
B. أرسل رسالة إلى كائنات أخرى في المشهد
C. أضف نصًا إلى الشبكة المحددة
D. استخدم الميكروفون لتصميم شبكة
A. اضبط النظام الحركي العكسي تلقائيًا
B. اجعل الكائنات مرئية حتى لو كانت داخل شبكة
C. إرفاق الملمس بالشبكة تلقائيًا
D. إظهار حجم التشوه الحجم
A. اضغط على مفتاح R
B. اضغط على مفتاح R مرتين
C. اضغط على مفتاح T.
D. اضغط على مفتاح T مرتين
A. تمكين رؤية وتحرير بيانات بيانات الاكتتاب العام المحددة كإجراءات في نافذة محرر منحنى الاكتتاب العام
B. تمكين رؤية وتحرير مركز كائن ثلاثي الأبعاد
C. تمكين رؤية وتحرير القوام
D. تمكين رؤية وتحرير العقد والرسوم المتحركة
A. الخط المائل المرسوم من خارج مركز الوجه الذي يمثل الاتجاه الذي يشير إليه الوجه
B. خط عمودي مستمد من خارج مركز الوجه الذي يربط شبكتين أو أكثر
C. خط مستمد من خارج مركز كائن ثلاثي الأبعاد يمثل الاتجاه الشبكة
D. خط عمودي مرسوم من خارج مركز الوجه الذي يمثل الاتجاه الذي يشير الوجه
A. أداة لتشويه شبكة الكائن
B. عنصر واجهة مستخدم أحمر ، أخضر ، أزرق يظهر مع الكائن النشط
C. أداة لتحويل نسيج شبكة
D. وحدة تحكم لتحريك عرض الكاميرا
A. إرفاق كائن إلى واحد آخر
B. حدد كيفية تشوه حركة الإدخال ويتحكم في سطحه
C. ضع حلقات حول الشبكة لصنع رسوم متحركة بسيطة
D. تشوه شبكة محددة إلى حلقة
A. حدد الحواف في وضع التحرير ، ثم اضغط على مفاتيح CTRL و S ، ثم حدد Mark Seam من القائمة
B. حدد الحواف في وضع التحرير ، ثم اضغط على مفاتيح Shift و S ، ثم حدد Mark Seam من القائمة
C. حدد الحواف في وضع التحرير ، ثم اضغط على مفاتيح Ctrl و E ، ثم حدد Mark Seam من القائمة
D. حدد الحواف في وضع التحرير ، ثم اضغط على مفاتيح Shift و E ، ثم حدد Mark Seam من القائمة
A. أصل باعث الجسيمات
B. مركز الفضاء ثلاثي الأبعاد
C. نقطة في الفضاء ثلاثي الأبعاد الذي يعتبر الخلاط الكائن موجودًا
D. نقطة في الفضاء ثلاثي الأبعاد الذي يخلق فيه الخلاط كائنات ثلاثية الأبعاد
A. تتصرف مثل الحواس الحقيقية. يمكنهم اكتشاف الاصطدامات ، والشعور (اللمس) ، والرائحة (بالقرب) ، وعرض (شعاع ، رادار)
B. تحقق مما إذا كان هناك تصادم بين كائنين
C. إنشاء أزرار واجهة المستخدم الرسومية
D. اجعل كائنًا معقولًا للجزيئات
A. اضغط على مفتاح T
B. اضغط على مفتاح V
C. اضغط على مفتاح S
D. اضغط على مفتاح F
A. استخدام لجعل مرئيا جزء من شبكة
B. استخدم لطرد وجه كائن ثلاثي الأبعاد
C. استخدم لجعل وجه كائن ثلاثي الأبعاد
D. استخدم في حسابات الإضاءة للعرض
A. حدد أولاً الكائن الذي يجب أن يكون طفلاً ، اضغط على مفتاح CTRL على الكائن الذي يجب أن يكون الوالد ، ثم اضغط على مفاتيح التحول و P.
B. حدد أولاً الكائن الذي يجب أن يكون أحد الوالدين ، واضغط على زر CTRL والماوس الأيسر على الكائن الذي يجب أن يكون الوالد ، ثم اضغط على مفاتيح CTRL و P.
C. حدد أولاً الكائن الذي يجب أن يكون طفلاً ، واضغط على زر Shift and Right Mouse على الكائن الذي يجب أن يكون الوالد ، ثم اضغط على مفاتيح CTRL و P
D. حدد أولاً الكائن الذي يجب أن يكون أحد الوالدين ، واضغط على زر التحول والماوس الأيسر على الكائن الذي يجب أن يكون الوالد ، ثم اضغط على مفاتيح CTRL و P.
A. اضغط على مفتاح D
B. اضغط على مفتاح S
C. اضغط على مفتاح F
D. اضغط على مفتاح T.
A. اضغط على مفتاح C على العرض ثلاثي الأبعاد ، انقر بزر الماوس الأيمن لتحقيق التحديد واضغط على LEAD FLACK لتأكيده
B. اضغط على مفتاح C على العرض ثلاثي الأبعاد ، انقر يسارًا لتحقيق التحديد واضغط على النقر بزر الماوس الأيمن لتأكيده
C. اضغط على مفتاح S على العرض ثلاثي الأبعاد ، انقر يسارًا لتحقيق التحديد واضغط على النقر بزر الماوس الأيمن لتأكيده
D. اضغط على مفتاح S على العرض ثلاثي الأبعاد ، انقر بزر الماوس الأيمن لتحقيق التحديد واضغط على النقر بزر الماوس الأيمن لتأكيده
A. البديل
B. م
C. ش
D. ث
E. بديل - م
A. اضغط على مفتاح ALT وانتشر عجلة الماوس
B. اضغط على مفتاح Shift وانتشر عجلة الماوس
C. اضغط على مفتاح الفضاء وانتقل عجلة الماوس
D. اضغط على مفتاح Ctrl وانتقل عجلة الماوس
A. تعيين إجراءات مختلفة للكائن
B. قم بتصدير كل رسوم متحركة إلى ملفات مختلفة
C. قم بإنشاء علامات لكل الرسوم المتحركة داخل جدول زمني واحد وقم بتعيينه للكائن
D. قم بإنشاء جدول زمني لكل رسوم متحركة وتعيينها إلى الكائن
A. اضغط على مفتاح Shift وزر الماوس الأيمن
B. اضغط على مفتاح CTRL وزر الماوس الأيسر
C. اضغط على مفتاح CTRL وزر الماوس الأيمن
D. اضغط على مفتاح Shift وزر الماوس الأيسر
A. اضغط على مفاتيح Ctrl و U
B. اضغط على مفاتيح التحول و O.
C. اضغط على مفاتيح CTRL و D
D. اضغط على مفاتيح التحول و U.
A. التبديل إلى عرض محرر اللعبة
B. اضغط على مفتاح P
C. اضغط على مفتاح الفضاء
D. ترك الخلاط وأعد تشغيله مع الضغط على مفتاح S