Questions Blender en langues françaises

Questions Blender en langues françaises

Testez votre compréhension des thèmes Blender en répondant à plus de 100 QCM Blender.
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1: Quel genre de choses pouvez-vous faire avec Blender?

A.   Jeux, applications, rendus, compositing vidéo et plus

B.   Rendu

C.   Composition vidéo

D.   Jeux et applications

2: Comment pouvez-vous montrer tous les objets cachés?

A.   Appuyez sur les touches Shift et S

B.   Appuyez sur les touches Alt et H

C.   Appuyez sur les touches Alt et S

D.   Appuyez sur les touches Shift et H

3: Comment subir un objet sélectionné à la volée?

A.   Appuyez sur la touche ALT et une touche numérique pour le niveau du sous-sol

B.   Appuyez sur la touche Shift et une touche numérique pour le niveau du sous-sol

C.   Appuyez sur la touche CTRL et une touche numérique pour le niveau du souterf

D.   Appuyez sur la touche d'espace et une touche numérique pour le niveau du sous-sol

4: Comment casser un objet 3D sur la grille?

A.   Appuyez sur la touche Maj tout en déplaçant l'objet 3D

B.   Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur la grille

C.   Appuyez sur la touche CTRL et cliquez sur la grille

D.   Appuyez sur la touche Ctrl tout en déplaçant l'objet 3D

5: Comment supprimer une image clé de l'objet sélectionné?

A.   Appuyez sur les touches Alt et I

B.   Appuyez sur les touches Ctrl et I

C.   Appuyez sur la touche I

D.   Appuyez sur le changement et les touches

6: Comment alignez-vous la caméra active sur la vue?

A.   Appuyez sur les touches Ctrl, Alt et Numpad 0

B.   La caméra ne peut pas être alignée sur la vue

C.   Cliquez avec le bouton droit sur l'appareil photo et sélectionnez & # 34; Aligner sur la vue & # 34; à partir du menu

D.   Sélectionnez l'appareil photo, puis appuyez sur les touches ALT et C

7: Comment appliquez-vous une texture d'image à un maillage pour le rendu?

A.   Sélectionnez le maillage, appuyez sur le T et SELECT & # 34; Appliquer & # 34; à partir du menu

B.   Sélectionnez le maillage, appuyez sur U et SELECT & # 34; Chargez une image & # 34;

C.   Accédez au panneau de texture, appuyez sur le bouton de l'image et cliquez sur Appliquer

D.   Sélectionnez le maillage, accédez au panneau de texture, sélectionnez l'image de type et ouvrez une image

8: Comment pouvez-vous montrer les objets 3D dans Wireframe?

A.   Appuyez sur la touche Z sur la vue 3D

B.   Appuyez sur la touche G sur la vue 3D

C.   Appuyez sur la touche W sur l'objet 3D

D.   Appuyez sur la touche G de l'objet 3D

9: Comment rendre une texture visible des deux côtés d'un avion?

A.   Dupliquez le plan et tournez-le dans l'axe z

B.   Sélectionnez tout le sommet en mode modification et tournez-les dans l'axe z

C.   Sélectionnez la face du plan et activez l'option à deux côtés dans le panneau de données de l'objet

D.   Souris droite Cliquez sur l'avion et sélectionnez rendre les deux côtés visibles dans le menu

10: À quoi sert la vue 3D?

A.   Regarder un film

B.   Montage vidéo

C.   Modélisation et animation

D.   Liste de tous les objets 3D de la scène

11: Qu'est-ce qu'une armature?

A.   Outil pour protéger un maillage contre les modifications accidentelles

B.   Outil pour protéger un maillage des collisions

C.   La structure squelettique en position de repos

D.   Structure de mise en page du mélangeur

12: Qu'est-ce que l'édition de maillage?

A.   Fait référence à l'acte de peindre directement la texture à un objet 3D

B.   Fait référence à l'acte de manipulation de la texture d'un maillage ou d'un objet à base de polygone

C.   Fait référence à l'acte de manipulation des données d'un maillage ou d'un objet basé sur un polygone

D.   Fait référence à l'acte de déplacer l'objet dans la vue 3D

13: Comment pouvez-vous masquer un objet 3D sélectionné?

A.   Appuyez sur la touche H

B.   Appuyez sur la souris droite sur l'objet 3D et sélectionnez la voix -hide-

C.   Appuyez sur la touche Z

D.   Appuyez sur la touche d'espace

14: Comment stabiliser l'influence d'un os sur un sommet?

A.   Carte de poids

B.   Carte normale

C.   Carte UV

D.   Carte de bosse

15: Comment déplacer les objets sélectionnés vers une couche?

A.   Appuyez sur la touche L et sélectionnez le calque

B.   Appuyez sur la touche M et sélectionnez le calque

C.   Appuyez sur la touche S et sélectionnez le calque

D.   Appuyez sur la touche O et sélectionnez le calque

16: Comment affichez-vous complètement tous les objets de la couche visible et centré dans la fenêtre?

A.   Appuyez sur la touche d'accueil

B.   Appuyez sur la touche de page

C.   Appuyez sur la touche Down Down

D.   Appuyez sur la touche d'insertion

17: Comment déplacer les objets 3D sélectionnés?

A.   Appuyez sur la touche M et déplacez la souris

B.   Appuyez sur la touche G et déplacez la souris

C.   Appuyez sur la touche O et déplacez la souris

D.   Déplacer la souris

18: Comment procédez-vous si vous souhaitez animer un personnage?

A.   Animez les os simples et enregistrez les positions clés.

B.   Appuyez sur la touche Tab et déplacez les sommets uniques. Ensuite, enregistrez les positions clés.

C.   Modifiez le maillage et appuyez sur la touche d'espace pour enregistrer la position de la clé.

D.   Faites un clic droit sur le caractère et déplacez la souris. Ensuite, enregistrez la position clé.

19: L'éditeur de nœud est habitué à:

A.   Modifier les contraintes de l'objet sélectionné

B.   Modifier la connexion entre deux maillages

C.   Modifier une armature

D.   Modifier les nœuds matériaux, composites et de texture

20: Quel est le raccourci pour faire pivoter un objet?

A.   R

B.   T

C.   Cmd / ctrl + r

D.   Shift + R

E.   Cmd / ctrl + t

21: Que sont les visages?

A.   La partie d'un maillage où trois sommets ou plus sont réunis par les bords

B.   Textures d'un objet 3D

C.   La partie d'un maillage où trois objets ou plus sont réunis

D.   Mesh dans l'espace 3D

22: Où pouvez-vous modifier les raccourcis personnalisés?

A.   Dans la fenêtre des propriétés

B.   Dans l'éditeur NLA

C.   Dans la fenêtre Préférences sous l'onglet d'entrée

D.   Dans la vue 3D

23: Quel format d'image utilisez-vous pour obtenir la transparence dans votre modèle?

A.   Ogg Theora

B.   Png

C.   Jpg

D.   Bitmap

24: À quoi sert les contraintes de plancher?

A.   Fusionner un cube avec un maillage avion

B.   Provoque un objet animer le long d'un chemin de courbe

C.   Copiez l'emplacement de l'objet cible à l'objet contraint

D.   Empêcher un objet de passer au-delà d'un plan imaginaire, sur n'importe quel axe

25: Lorsque vous êtes en mode pose, vous:

A.   Transformer les matériaux

B.   Ajouter des textures

C.   Transformer les os

D.   Ajouter des sommets

26: À quoi sert l'éditeur UV / image?

A.   Carte UV de géométrie polygonale, textures de peinture, toile de fond pour l'édition de nœuds et le rendu de prévisualisation

B.   Mappage UV de la géométrie polygonale uniquement

C.   Modifier les nœuds

D.   Textures peignant uniquement

27: Comment basculer la vue vers la caméra?

A.   Appuyez sur la touche d'espace

B.   Appuyez sur la touche 7 du Numpad

C.   Appuyez sur la touche 0 du Numpad

D.   Appuyez sur la touche C

28: Comment sélectionnez-vous tous les objets visibles présents dans la scène?

A.   Appuyez sur le bouton de la roue de la souris

B.   Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la vue 3D

C.   Appuyez sur la touche d'espace

D.   Appuyez sur la touche A

29: À quoi servent NURBS?

A.   Lisse un objet 3D sélectionné

B.   Créer des compositions vidéo complexes

C.   Peindre des textures directement sur un maillage

D.   Créer des sujets composés en grande partie de surfaces lisses et incurvées

30: Comment sélectionnez-vous un objet 3D?

A.   Mettez le curseur sur l'objet et appuyez sur la touche d'espace

B.   Déplacez la souris sur l'objet 3D

C.   Appuyez sur le bouton droit de la souris sur l'objet 3D

D.   Appuyez sur le bouton Link Mouse

31: Comment dupliquez-vous des objets 3D sélectionnés?

A.   Appuyez sur les touches Shift et C

B.   Appuyez sur les touches Shift et D

C.   Appuyez sur la touche Maj

D.   Appuyez sur les touches Shift et Y

32: Pouvez-vous afficher une image d'arrière-plan dans la vue 3D?

A.   Non

B.   Seulement si l'image n'est pas plus grande que 512x512

C.   Seulement si l'image est un JPG

D.   Oui

33: Pouvez-vous rendre des couches uniques dans Blender?

A.   Seulement si les objets de la scène sont texturés

B.   Non

C.   Oui

D.   Seulement si le nombre d'objets dans la scène n'est pas plus de 30

34: Comment entrez-vous en mode édition?

A.   Appuyez simultanément aux boutons de la souris droite et gauche

B.   Appuyez sur le bouton droit de la souris

C.   Appuyez sur la touche d'onglet

D.   Appuyez sur le bouton gauche de la souris

35: À quoi sert l'éditeur de nœud?

A.   Compositing, édition de matériaux et de texture.

B.   Édition de texture

C.   Aucune de ces options

D.   Composition

36: Que sont les bords?

A.   Les points 3D qui connectent différents objets 3D

B.   Lignes de connexion entre les sommets interconnectés

C.   Lignes de connexion entre les objets

D.   Le nom d'un filtre visuel pour obtenir un style de dessin animé

37: Quelle langue de script Blender utilise-t-elle?

A.   Python

B.   Perler

C.   Javascrip

D.   Java

E.   Mel

38: Comment supprimer des objets 3D sélectionnés?

A.   Appuyez sur la touche X ou la touche de suppression

B.   Appuyez sur la roue de la souris

C.   Appuyez sur la touche D

D.   Appuyez sur les touches Shift + X

39: Quel est le langage de programmation pour les scripts dans Blender?

A.   C

B.   Python

C.   Javascrip

D.   Php

40: Comment extruder un visage sélectionné?

A.   Appuyez sur la touche W

B.   Appuyez sur la touche B

C.   Appuyez sur la touche E

D.   Appuyez sur la touche J

41: Que sont les sommets?

A.   Lignes dans l'espace 3D qui forment la base d'un maillage

B.   Objets 3D cachés

C.   Outils utilisés pour modifier un objet

D.   Points uniques dans l'espace 3D qui forment la base d'un maillage

42: Qu'est-ce qu'un tore?

A.   Un outil pour déformer un maillage

B.   Un matériel spécial de mélangeur

C.   Un outil pour diviser un maillage

D.   Une primitive 3D qui ressemble à un beignet

43: Pouvez-vous faire du compositeur vidéo avec Blender?

A.   Seulement avec des vidéos AVI

B.   Non

C.   Oui

D.   Seulement avec des images JPG

44: Comment réduisez-vous les objets 3D sélectionnés?

A.   Appuyez sur la touche R et déplacez la souris

B.   Utilisez la roue de la souris

C.   Appuyez sur la touche F et déplacez la souris

D.   Appuyez sur la touche S et déplacez la souris

45: Comment ajouter des plug-ins dans Blender?

A.   Right Mouse Cliquez sur le fichier plug-in et sélectionnez Installer dans Blender

B.   Faites glisser et déposez le fichier plug-in dans la fenêtre

C.   Copiez le plug-in dans le dossier du mélangeur

D.   Installez-le via les préférences de l'utilisateur de Blender, et cliquez sur Installer Add-on

46: Pour quoi utilisez-vous les modificateurs?

A.   Animer un maillage

B.   Appliquer une texture à un maillage

C.   Supprimer un maillage

D.   Modifier un maillage ou un autre objet d'une manière ou d'une autre

47: Comment faire tourner les objets 3D sélectionnés?

A.   Appuyez sur la touche J et déplacez la souris

B.   Appuyez sur le bouton droit de la souris

C.   Appuyez sur la touche d'espace et déplacez la souris

D.   Appuyez sur la touche R et déplacez la souris

48: Quels moteurs de rendu pouvez-vous utiliser avec Blender?

A.   Seulement Yafaray

B.   Yafaray, Luxrender, Aqsis Renderer et plus

C.   SEULEMENT LUNDERDER

D.   Seul le rendu AQSIS

49: Pouvez-vous créer des animations avec Blender?

A.   Uniquement avec un plug-in externe

B.   Uniquement sur l'ordinateur avec un processeur Intel

C.   Oui

D.   Non

50: Quels systèmes supportent Blender?

A.   Mac, Windows, Linux et plus

B.   Seulement Windows

C.   Seulement Linux

D.   Seulement Mac

51: Comment ajoutez-vous automatiquement un nombre à la fin de votre nom de fichier .Blend?

A.   Appuyez sur la touche V dans la fenêtre Enregistrer sous

B.   Appuyez sur la touche + dans la fenêtre Enregistrer en tant que fenêtre

C.   Appuyez sur la touche N dans la fenêtre Enregistrer sous

D.   Appuyez sur la touche S dans la fenêtre Enregistrer sous

52: Vous utilisez le nœud composite pour:

A.   Définissez la sortie pour le rendu

B.   Définissez ce qui devrait se passer lorsqu'une animation osseuse est terminée

C.   Définissez comment deux maillage peuvent être fusionnés

D.   Définissez comment les os sont liés

53: Dans la vue 3D, quelle clé soulève le menu de recherche dynamique qui vous permet d'accéder rapidement aux outils?

A.   LANGUETTE

B.   F1

C.   Barre d'espace

54: Comment réinitialisez-vous la carte UV d'un maillage?

A.   Sélectionnez toutes les faces, appuyez sur la touche M et sélectionnez & # 34; réinitialiser & # 34; à partir du menu

B.   Sélectionnez toutes les faces, appuyez sur la touche U et sélectionnez & # 34; réinitialiser & # 34; du menu

C.   Sélectionnez toutes les faces, appuyez sur la touche V et sélectionnez & # 34; réinitialiser & # 34; à partir du menu

D.   Sélectionnez toutes les faces, appuyez sur la touche G et sélectionnez & # 34; réinitialiser & # 34; à partir du menu

55: Pour quoi utilisez-vous les contraintes?

A.   Limiter ou améliorer comment un objet peut se déplacer ou tourner dans l'espace 3D

B.   Déplacer et faire pivoter un objet dans l'espace 3D

C.   Déplacer, tourner, échelle et réinitialiser la position de l'objet

D.   Fusionner deux objets 3D ou plus

56: Pourquoi utilisez-vous des modes de pivot?

A.   Déterminer dans quelle partie de l'espace 3D les objets peuvent être traduits et mis à l'échelle

B.   Déterminez quelle partie de l'espace 3D est considérée comme au centre de la rotation ou de l'échelle d'un objet sélectionné

C.   Déterminez quelle partie de l'espace 3D est considérée comme au centre de la vue 3D

D.   Déterminer quelle partie de l'objet sélectionné est caché

57: Quel modificateur vous aide à réduire rapidement le nombre de polygones d'un objet?

A.   biseau

B.   décimer

C.   souterrain

58: À quoi servent les objets en réseau?

A.   Connectez les objets sélectionnés

B.   Déformer les autres objets

C.   Créer une simulation de liquide

D.   Fusionner deux mailles

59: Quel type de textures pouvez-vous utiliser dans Blender?

A.   Images uniquement

B.   Images et environnements uniquement

C.   Images, vidéos, environnements et plus

D.   Images et vidéos uniquement

60: Comment affichez-vous la fenêtre des outils d'un objet 3D sélectionné?

A.   Appuyez sur la touche d'espace

B.   Appuyez sur la touche G

C.   Appuyez sur la touche Q

D.   Appuyez sur la touche T

61: Comment connectez-vous deux sommets à un bord?

A.   Sélectionnez le sommet et appuyez sur la touche d'espace

B.   Sélectionnez le sommet et appuyez sur la touche E

C.   Sélectionnez le sommet et appuyez sur la touche F

D.   Sélectionnez le sommet et appuyez sur la touche V

62: Comment créez-vous un mouvement circulaire de la caméra autour d'un objet?

A.   Right Mouse Cliquez sur l'appareil photo et sélectionnez Suivez l'objet dans le menu contextuel

B.   Sélectionnez l'appareil photo, puis l'objet, puis appuyez sur la touche C

C.   Fixez l'appareil photo à un chemin circulaire et ajoutez les contraintes pour suivre le chemin et suivre l'objet

D.   Ajouter la contrainte déplacer autour d'un objet à la caméra

63: Comment ajoutez-vous une image clé à l'objet sélectionné?

A.   Appuyez sur la touche F

B.   Appuyez sur la touche k

C.   Appuyez sur la touche I

D.   Appuyez sur la touche A

64: Comment créez-vous une carte normale directement dans Blender?

A.   Blender ne peut pas créer des cartes normales

B.   Appuyez sur la touche F7

C.   Utilisez la fonction de cuisson sous le panneau de rendu

D.   Utilisez un plug-in GIMP

65: Quelle est la relation entre les sommets, les bords et les visages?

A.   Les sommets sont fabriqués avec des bords et des visages

B.   Aucun

C.   Chaque texture de l'objet 3D sélectionné fait partie de l'ensemble

D.   Chaque type de type sous-objet polygonal fait partie de l'ensemble

66: Comment placez-vous le curseur 3D?

A.   Appuyez sur le bouton gauche de la souris et la touche C

B.   Appuyez sur le bouton gauche de la souris sur la vue 3D

C.   Appuyez sur le bouton droit de la souris sur la vue 3D

D.   Appuyez sur la souris droite et la touche X sur la vue 3D

67: Comment créez-vous un groupe?

A.   Sélectionnez deux objets ou plus, puis appuyez sur les touches Ctrl et G

B.   Sélectionnez deux objets ou plus avec le bouton droit de la souris

C.   Sélectionnez deux objets ou plus, puis appuyez sur le numéro du groupe sur le clavier

D.   Sélectionnez deux objets ou plus, puis appuyez sur les touches Shift et G

68: Comment affichez-vous le menu Ajouter?

A.   Appuyez sur les touches CTRL et M

B.   Appuyez sur le CTRL et les touches

C.   Appuyez sur les touches Shift et M

D.   Appuyez sur le changement et sélectionnez une touche

69: Comment pivotez-vous la fenêtre?

A.   Appuyez sur le contrôle / Command-R

B.   Appuyez sur Control F3 pour faire tourner les ailes dans le sens horaire et contrôler F2 pour faire tourner le sens anticipé dans le sens anticipé

C.   Appuyez sur le bouton de roue de la souris

D.   La fenêtre ne peut pas être tournée

70: Comment pouvez-vous réinitialiser la rotation d'un objet sélectionné?

A.   Appuyez sur les touches Alt et C

B.   Appuyez sur les touches Alt et R

C.   Appuyez sur les touches Shift et C

D.   Appuyez sur les touches Shift et R

71: Un objet DrawType:

A.   Détermine comment un objet est représenté dans la fenêtre

B.   Détermine comment un objet peut être modifié

C.   Détermine la forme du crayon pour peindre sur un objet

D.   Détermine comment un visage peut être modifié

72: Comment affichez-vous les propriétés d'un objet 3D sélectionné?

A.   Appuyez sur la touche F

B.   Appuyez sur la touche P

C.   Appuyez sur la touche U

D.   Appuyez sur la touche N

73: Comment basculer du côté opposé de la vue de dessus?

A.   Appuyez sur la touche Ctrl et 7 sur le Numpad

B.   Appuyez sur le Ctrl et la touche 5 sur le Numpad

C.   Appuyez sur la touche Ctrl et 3 sur le Numpad

D.   Appuyez sur la touche Ctrl et 1 sur le Numpad

74: Que sont NURBS?

A.   Formes de base rotatives non uniformes

B.   Non uniforme rationnel B-splines

C.   Astuces B aléatoires non uniformes

D.   Non uniforme réinitialisé B-splines

75: Avant d'exporter un modèle 3D pour un moteur de jeu, il est important que vous:

A.   Vérifiez s'il y a une texture appliquée

B.   Trianguler le maillage

C.   Ajouter une armature au maillage

D.   Exportation au format * .3DS

76: Vous utilisez le traçage des rayons pour:

A.   Vérifiez si un objet a été cliqué avec la souris

B.   Dessiner des rayons dans le rendu final

C.   Montrez la grille dans la fenêtre

D.   Produire un très haut degré de réalisme visuel

77: Comment créez-vous un arbre à poly très bas qui peut être utilisé dans un moteur de jeu?

A.   Extruder un cube pour que cela ressemble à un arbre et à le lisser

B.   Utiliser NURBS

C.   Attribuez une texture d'arbre à un avion, dupliquez-le et faites-le pivoter dans l'axe z

D.   Utiliser uniquement les cubes

78: Comment attachez-vous une armature à un maillage?

A.   Sélectionnez l'armature, puis le maillage, puis appuyez sur Ctrl et les touches M

B.   Sélectionnez le maillage, puis l'armature, puis appuyez sur Ctrl et les touches P

C.   Sélectionnez l'armature, puis le maillage, puis appuyez sur Ctrl et les touches A

D.   Sélectionnez le maillage, puis l'armature, puis appuyez sur Ctrl et les touches M

79: À quoi servent les touches de forme?

A.   Définissez la rotation d'un objet

B.   Stockez différentes formes du même objet

C.   Stocker différentes animations dans un objet

D.   Définir une animation par défaut pour un objet

80: Quel est le capteur de message du moteur de jeu Blender utilisé?

A.   Laissez voir s'il y a des erreurs dans le jeu

B.   Envoyer un message à d'autres objets de la scène

C.   Ajouter un texte au maillage sélectionné

D.   Utilisez le microphone pour modéliser un maillage

81: L'enveloppe de type os peut être utilisée pour:

A.   Réglez automatiquement le système cinématique inverse

B.   Rendre les objets visibles même s'ils sont dans un maillage

C.   Fixez automatiquement la texture au maillage

D.   Montrer le volume d'influence de déformation

82: Comment faire tourner les objets comme trackball?

A.   Appuyez sur la touche R

B.   Appuyez deux fois sur la touche R

C.   Appuyez sur la touche T

D.   Appuyez deux fois sur la touche T

83: À quoi sert l'éditeur NLA?

A.   Permettre de voir et de modifier les datablocks IPO définis comme des actions dans la fenêtre de l'éditeur de courbe d'introduction en bourse

B.   Permettre de voir et de modifier le centre d'un objet 3D

C.   Permettre de voir et de modifier les textures

D.   Permettre de voir et de modifier les nœuds et les animations

84: Qu'est-ce qu'une normale?

A.   Ligne diagonale tirée du centre d'un visage qui représente la direction que le visage pointe

B.   Ligne perpendiculaire tracée du centre d'un visage qui relie deux ou plusieurs maille

C.   Une ligne tracée à partir du centre d'un objet 3D qui représente la direction du maillage

D.   Ligne perpendiculaire tirée du centre d'un visage qui représente la direction que le visage pointe

85: Qu'est-ce que le manipulateur de transformation?

A.   Un outil pour déformer le maillage d'un objet

B.   Widget rouge, vert et bleu qui apparaît avec l'objet actif

C.   Un outil pour transformer la texture d'un maillage

D.   Un contrôleur pour déplacer la vue de la caméra

86: Le processus de gréement est utilisé pour:

A.   Attacher un objet à un autre

B.   Définissez comment le mouvement d'entrée se déforme et contrôle sa surface

C.   Réglez les anneaux autour du maillage pour faire des animations simples

D.   Déforme un maillage sélectionné sur un anneau

87: Comment marquez-vous les coutures d'un maillage?

A.   Sélectionnez les bords en mode édition, puis appuyez sur les touches Ctrl et S, puis sélectionnez Mark Seam dans le menu

B.   Sélectionnez les bords en mode édition, puis appuyez sur les touches Shift et S, puis sélectionnez Mark Seam dans le menu

C.   Sélectionnez les bords en mode édition, puis appuyez sur les touches Ctrl et E, puis sélectionnez Mark Seam dans le menu

D.   Sélectionnez les bords en mode édition, puis appuyez sur les touches Shift et E, puis sélectionnez Mark Seam dans le menu

88: Quel est le point d'origine de l'objet?

A.   Origine d'un émetteur de particules

B.   Centre de l'espace 3D

C.   Point dans l'espace 3D dans lequel Blender considère que l'objet existe

D.   Point dans l'espace 3D dans lequel Blender crée des objets 3D

89: À quoi servent les capteurs du moteur de jeu Blender?

A.   Agir comme de vrais sens; Ils peuvent détecter les collisions, la sensation (toucher), l'odeur (près), la vue (rayon, radar)

B.   Vérifiez s'il y a une collision entre deux objets

C.   Créer des boutons GUI

D.   Rendre un objet sensible aux particules

90: Comment triangulez-vous un visage sélectionné?

A.   Appuyez sur la touche T

B.   Appuyez sur la touche V

C.   Appuyez sur la touche S

D.   Appuyez sur la touche F

91: À quoi servent les normales?

A.   Utiliser pour rendre visible une partie d'un maillage

B.   Utiliser pour extruder le visage d'un objet 3D

C.   Utiliser pour rendre le visage d'un objet 3D

D.   Utilisation dans les calculs d'éclairage pour les rendus

92: Comment faire un parent d'objet d'un autre?

A.   Sélectionnez d'abord l'objet qui devrait être un enfant, appuyez sur la touche Ctrl sur l'objet qui devrait être le parent, puis appuyez sur les touches Shift et P

B.   Sélectionnez d'abord l'objet qui devrait être un parent, appuyez sur le bouton CTRL et gauche de la souris sur l'objet qui devrait être le parent, puis appuyez sur les touches Ctrl et P

C.   Sélectionnez d'abord l'objet qui devrait être un enfant, appuyez sur le bouton Shift et Droit Mouse sur l'objet qui devrait être le parent, puis appuyez sur les touches Ctrl et P

D.   Sélectionnez d'abord l'objet qui doit être un parent, appuyez sur le bouton Shift et Left Mouse sur l'objet qui devrait être le parent, puis appuyez sur les touches Ctrl et P

93: Comment changer la taille des pinceaux en mode sculpture?

A.   Appuyez sur la touche D

B.   Appuyez sur la touche S

C.   Appuyez sur la touche F

D.   Appuyez sur la touche T

94: Comment faites-vous une sélection de cercle?

A.   Appuyez sur la touche C sur la vue 3D, cliquez avec le bouton droit pour effectuer la sélection et appuyez sur Cliquez vers le gauche pour le confirmer

B.   Appuyez sur la touche C sur la vue 3D, cliquez à gauche pour effectuer la sélection et appuyez sur Cliquez avec le bouton droit pour le confirmer

C.   Appuyez sur la touche S de la vue 3D, clic gauche pour effectuer la sélection et appuyez sur Cliquez avec le bouton droit pour le confirmer

D.   Appuyez sur la touche S de la vue 3D, cliquez avec le bouton droit pour effectuer la sélection et appuyez sur Cliquez avec le bouton droit pour le confirmer

95: Dans la vue 3D, quel raccourci clavier ouvre les & # 34; spéciaux & # 34; menu?

A.   Alt - s

B.   m

C.   u

D.   w

E.   Alt - m

96: Comment faites-vous rapidement défiler vos cadres?

A.   Appuyez sur la touche Alt et faites défiler la roue de la souris

B.   Appuyez sur la touche Shift et faites défiler la roue de la souris

C.   Appuyez sur la touche d'espace et faites défiler la roue de la souris

D.   Appuyez sur la touche CTRL et faites défiler la roue de la souris

97: Comment exporter différentes animations dans un modèle * .md2?

A.   Attribuer différentes actions à l'objet

B.   Exporter chaque animation en différents fichiers

C.   Créez des marques pour chaque animation dans une seule chronologie et affectez-la à l'objet

D.   Créez une chronologie pour chaque animation et affectez-les à l'objet

98: Comment faites-vous une sélection de lasso?

A.   Appuyez sur la touche Maj et le bouton droit de la souris

B.   Appuyez sur la touche CTRL et le bouton gauche de la souris

C.   Appuyez sur la touche CTRL et le bouton droit de la souris

D.   Appuyez sur la touche Maj et le bouton gauche de la souris

99: Comment écraser la scène par défaut avec votre actuel?

A.   Appuyez sur les touches Ctrl et U

B.   Appuyez sur les touches Shift et O

C.   Appuyez sur les touches Ctrl et D

D.   Appuyez sur les touches Shift et U

100: Comment démarrez-vous le moteur de jeu Blender?

A.   Passer à la vue de l'éditeur de jeu

B.   Appuyez sur la touche P

C.   Appuyez sur la touche d'espace

D.   Quittez le mélangeur et redémarrez-le en maintenant la touche S appuyée