Testez votre compréhension des thèmes Blender en répondant à plus de 100 QCM Blender.
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A. Jeux, applications, rendus, compositing vidéo et plus
B. Rendu
C. Composition vidéo
D. Jeux et applications
A. Appuyez sur les touches Shift et S
B. Appuyez sur les touches Alt et H
C. Appuyez sur les touches Alt et S
D. Appuyez sur les touches Shift et H
A. Appuyez sur la touche ALT et une touche numérique pour le niveau du sous-sol
B. Appuyez sur la touche Shift et une touche numérique pour le niveau du sous-sol
C. Appuyez sur la touche CTRL et une touche numérique pour le niveau du souterf
D. Appuyez sur la touche d'espace et une touche numérique pour le niveau du sous-sol
A. Appuyez sur la touche Maj tout en déplaçant l'objet 3D
B. Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur la grille
C. Appuyez sur la touche CTRL et cliquez sur la grille
D. Appuyez sur la touche Ctrl tout en déplaçant l'objet 3D
A. Appuyez sur les touches Alt et I
B. Appuyez sur les touches Ctrl et I
C. Appuyez sur la touche I
D. Appuyez sur le changement et les touches
A. Appuyez sur les touches Ctrl, Alt et Numpad 0
B. La caméra ne peut pas être alignée sur la vue
C. Cliquez avec le bouton droit sur l'appareil photo et sélectionnez & # 34; Aligner sur la vue & # 34; à partir du menu
D. Sélectionnez l'appareil photo, puis appuyez sur les touches ALT et C
A. Sélectionnez le maillage, appuyez sur le T et SELECT & # 34; Appliquer & # 34; à partir du menu
B. Sélectionnez le maillage, appuyez sur U et SELECT & # 34; Chargez une image & # 34;
C. Accédez au panneau de texture, appuyez sur le bouton de l'image et cliquez sur Appliquer
D. Sélectionnez le maillage, accédez au panneau de texture, sélectionnez l'image de type et ouvrez une image
A. Appuyez sur la touche Z sur la vue 3D
B. Appuyez sur la touche G sur la vue 3D
C. Appuyez sur la touche W sur l'objet 3D
D. Appuyez sur la touche G de l'objet 3D
A. Dupliquez le plan et tournez-le dans l'axe z
B. Sélectionnez tout le sommet en mode modification et tournez-les dans l'axe z
C. Sélectionnez la face du plan et activez l'option à deux côtés dans le panneau de données de l'objet
D. Souris droite Cliquez sur l'avion et sélectionnez rendre les deux côtés visibles dans le menu
A. Regarder un film
B. Montage vidéo
C. Modélisation et animation
D. Liste de tous les objets 3D de la scène
A. Outil pour protéger un maillage contre les modifications accidentelles
B. Outil pour protéger un maillage des collisions
C. La structure squelettique en position de repos
D. Structure de mise en page du mélangeur
A. Fait référence à l'acte de peindre directement la texture à un objet 3D
B. Fait référence à l'acte de manipulation de la texture d'un maillage ou d'un objet à base de polygone
C. Fait référence à l'acte de manipulation des données d'un maillage ou d'un objet basé sur un polygone
D. Fait référence à l'acte de déplacer l'objet dans la vue 3D
A. Appuyez sur la touche H
B. Appuyez sur la souris droite sur l'objet 3D et sélectionnez la voix -hide-
C. Appuyez sur la touche Z
D. Appuyez sur la touche d'espace
A. Carte de poids
B. Carte normale
C. Carte UV
D. Carte de bosse
A. Appuyez sur la touche L et sélectionnez le calque
B. Appuyez sur la touche M et sélectionnez le calque
C. Appuyez sur la touche S et sélectionnez le calque
D. Appuyez sur la touche O et sélectionnez le calque
A. Appuyez sur la touche d'accueil
B. Appuyez sur la touche de page
C. Appuyez sur la touche Down Down
D. Appuyez sur la touche d'insertion
A. Appuyez sur la touche M et déplacez la souris
B. Appuyez sur la touche G et déplacez la souris
C. Appuyez sur la touche O et déplacez la souris
D. Déplacer la souris
A. Animez les os simples et enregistrez les positions clés.
B. Appuyez sur la touche Tab et déplacez les sommets uniques. Ensuite, enregistrez les positions clés.
C. Modifiez le maillage et appuyez sur la touche d'espace pour enregistrer la position de la clé.
D. Faites un clic droit sur le caractère et déplacez la souris. Ensuite, enregistrez la position clé.
A. Modifier les contraintes de l'objet sélectionné
B. Modifier la connexion entre deux maillages
C. Modifier une armature
D. Modifier les nœuds matériaux, composites et de texture
A. R
B. T
C. Cmd / ctrl + r
D. Shift + R
E. Cmd / ctrl + t
A. La partie d'un maillage où trois sommets ou plus sont réunis par les bords
B. Textures d'un objet 3D
C. La partie d'un maillage où trois objets ou plus sont réunis
D. Mesh dans l'espace 3D
A. Dans la fenêtre des propriétés
B. Dans l'éditeur NLA
C. Dans la fenêtre Préférences sous l'onglet d'entrée
D. Dans la vue 3D
A. Ogg Theora
B. Png
C. Jpg
D. Bitmap
A. Fusionner un cube avec un maillage avion
B. Provoque un objet animer le long d'un chemin de courbe
C. Copiez l'emplacement de l'objet cible à l'objet contraint
D. Empêcher un objet de passer au-delà d'un plan imaginaire, sur n'importe quel axe
A. Transformer les matériaux
B. Ajouter des textures
C. Transformer les os
D. Ajouter des sommets
A. Carte UV de géométrie polygonale, textures de peinture, toile de fond pour l'édition de nœuds et le rendu de prévisualisation
B. Mappage UV de la géométrie polygonale uniquement
C. Modifier les nœuds
D. Textures peignant uniquement
A. Appuyez sur la touche d'espace
B. Appuyez sur la touche 7 du Numpad
C. Appuyez sur la touche 0 du Numpad
D. Appuyez sur la touche C
A. Appuyez sur le bouton de la roue de la souris
B. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la vue 3D
C. Appuyez sur la touche d'espace
D. Appuyez sur la touche A
A. Lisse un objet 3D sélectionné
B. Créer des compositions vidéo complexes
C. Peindre des textures directement sur un maillage
D. Créer des sujets composés en grande partie de surfaces lisses et incurvées
A. Mettez le curseur sur l'objet et appuyez sur la touche d'espace
B. Déplacez la souris sur l'objet 3D
C. Appuyez sur le bouton droit de la souris sur l'objet 3D
D. Appuyez sur le bouton Link Mouse
A. Appuyez sur les touches Shift et C
B. Appuyez sur les touches Shift et D
C. Appuyez sur la touche Maj
D. Appuyez sur les touches Shift et Y
A. Non
B. Seulement si l'image n'est pas plus grande que 512x512
C. Seulement si l'image est un JPG
D. Oui
A. Seulement si les objets de la scène sont texturés
B. Non
C. Oui
D. Seulement si le nombre d'objets dans la scène n'est pas plus de 30
A. Appuyez simultanément aux boutons de la souris droite et gauche
B. Appuyez sur le bouton droit de la souris
C. Appuyez sur la touche d'onglet
D. Appuyez sur le bouton gauche de la souris
A. Compositing, édition de matériaux et de texture.
B. Édition de texture
C. Aucune de ces options
D. Composition
A. Les points 3D qui connectent différents objets 3D
B. Lignes de connexion entre les sommets interconnectés
C. Lignes de connexion entre les objets
D. Le nom d'un filtre visuel pour obtenir un style de dessin animé
A. Python
B. Perler
C. Javascrip
D. Java
E. Mel
A. Appuyez sur la touche X ou la touche de suppression
B. Appuyez sur la roue de la souris
C. Appuyez sur la touche D
D. Appuyez sur les touches Shift + X
A. C
B. Python
C. Javascrip
D. Php
A. Appuyez sur la touche W
B. Appuyez sur la touche B
C. Appuyez sur la touche E
D. Appuyez sur la touche J
A. Lignes dans l'espace 3D qui forment la base d'un maillage
B. Objets 3D cachés
C. Outils utilisés pour modifier un objet
D. Points uniques dans l'espace 3D qui forment la base d'un maillage
A. Un outil pour déformer un maillage
B. Un matériel spécial de mélangeur
C. Un outil pour diviser un maillage
D. Une primitive 3D qui ressemble à un beignet
A. Seulement avec des vidéos AVI
B. Non
C. Oui
D. Seulement avec des images JPG
A. Appuyez sur la touche R et déplacez la souris
B. Utilisez la roue de la souris
C. Appuyez sur la touche F et déplacez la souris
D. Appuyez sur la touche S et déplacez la souris
A. Right Mouse Cliquez sur le fichier plug-in et sélectionnez Installer dans Blender
B. Faites glisser et déposez le fichier plug-in dans la fenêtre
C. Copiez le plug-in dans le dossier du mélangeur
D. Installez-le via les préférences de l'utilisateur de Blender, et cliquez sur Installer Add-on
A. Animer un maillage
B. Appliquer une texture à un maillage
C. Supprimer un maillage
D. Modifier un maillage ou un autre objet d'une manière ou d'une autre
A. Appuyez sur la touche J et déplacez la souris
B. Appuyez sur le bouton droit de la souris
C. Appuyez sur la touche d'espace et déplacez la souris
D. Appuyez sur la touche R et déplacez la souris
A. Seulement Yafaray
B. Yafaray, Luxrender, Aqsis Renderer et plus
C. SEULEMENT LUNDERDER
D. Seul le rendu AQSIS
A. Uniquement avec un plug-in externe
B. Uniquement sur l'ordinateur avec un processeur Intel
C. Oui
D. Non
A. Mac, Windows, Linux et plus
B. Seulement Windows
C. Seulement Linux
D. Seulement Mac
A. Appuyez sur la touche V dans la fenêtre Enregistrer sous
B. Appuyez sur la touche + dans la fenêtre Enregistrer en tant que fenêtre
C. Appuyez sur la touche N dans la fenêtre Enregistrer sous
D. Appuyez sur la touche S dans la fenêtre Enregistrer sous
A. Définissez la sortie pour le rendu
B. Définissez ce qui devrait se passer lorsqu'une animation osseuse est terminée
C. Définissez comment deux maillage peuvent être fusionnés
D. Définissez comment les os sont liés
A. LANGUETTE
B. F1
C. Barre d'espace
A. Sélectionnez toutes les faces, appuyez sur la touche M et sélectionnez & # 34; réinitialiser & # 34; à partir du menu
B. Sélectionnez toutes les faces, appuyez sur la touche U et sélectionnez & # 34; réinitialiser & # 34; du menu
C. Sélectionnez toutes les faces, appuyez sur la touche V et sélectionnez & # 34; réinitialiser & # 34; à partir du menu
D. Sélectionnez toutes les faces, appuyez sur la touche G et sélectionnez & # 34; réinitialiser & # 34; à partir du menu
A. Limiter ou améliorer comment un objet peut se déplacer ou tourner dans l'espace 3D
B. Déplacer et faire pivoter un objet dans l'espace 3D
C. Déplacer, tourner, échelle et réinitialiser la position de l'objet
D. Fusionner deux objets 3D ou plus
A. Déterminer dans quelle partie de l'espace 3D les objets peuvent être traduits et mis à l'échelle
B. Déterminez quelle partie de l'espace 3D est considérée comme au centre de la rotation ou de l'échelle d'un objet sélectionné
C. Déterminez quelle partie de l'espace 3D est considérée comme au centre de la vue 3D
D. Déterminer quelle partie de l'objet sélectionné est caché
A. biseau
B. décimer
C. souterrain
A. Connectez les objets sélectionnés
B. Déformer les autres objets
C. Créer une simulation de liquide
D. Fusionner deux mailles
A. Images uniquement
B. Images et environnements uniquement
C. Images, vidéos, environnements et plus
D. Images et vidéos uniquement
A. Appuyez sur la touche d'espace
B. Appuyez sur la touche G
C. Appuyez sur la touche Q
D. Appuyez sur la touche T
A. Sélectionnez le sommet et appuyez sur la touche d'espace
B. Sélectionnez le sommet et appuyez sur la touche E
C. Sélectionnez le sommet et appuyez sur la touche F
D. Sélectionnez le sommet et appuyez sur la touche V
A. Right Mouse Cliquez sur l'appareil photo et sélectionnez Suivez l'objet dans le menu contextuel
B. Sélectionnez l'appareil photo, puis l'objet, puis appuyez sur la touche C
C. Fixez l'appareil photo à un chemin circulaire et ajoutez les contraintes pour suivre le chemin et suivre l'objet
D. Ajouter la contrainte déplacer autour d'un objet à la caméra
A. Appuyez sur la touche F
B. Appuyez sur la touche k
C. Appuyez sur la touche I
D. Appuyez sur la touche A
A. Blender ne peut pas créer des cartes normales
B. Appuyez sur la touche F7
C. Utilisez la fonction de cuisson sous le panneau de rendu
D. Utilisez un plug-in GIMP
A. Les sommets sont fabriqués avec des bords et des visages
B. Aucun
C. Chaque texture de l'objet 3D sélectionné fait partie de l'ensemble
D. Chaque type de type sous-objet polygonal fait partie de l'ensemble
A. Appuyez sur le bouton gauche de la souris et la touche C
B. Appuyez sur le bouton gauche de la souris sur la vue 3D
C. Appuyez sur le bouton droit de la souris sur la vue 3D
D. Appuyez sur la souris droite et la touche X sur la vue 3D
A. Sélectionnez deux objets ou plus, puis appuyez sur les touches Ctrl et G
B. Sélectionnez deux objets ou plus avec le bouton droit de la souris
C. Sélectionnez deux objets ou plus, puis appuyez sur le numéro du groupe sur le clavier
D. Sélectionnez deux objets ou plus, puis appuyez sur les touches Shift et G
A. Appuyez sur les touches CTRL et M
B. Appuyez sur le CTRL et les touches
C. Appuyez sur les touches Shift et M
D. Appuyez sur le changement et sélectionnez une touche
A. Appuyez sur le contrôle / Command-R
B. Appuyez sur Control F3 pour faire tourner les ailes dans le sens horaire et contrôler F2 pour faire tourner le sens anticipé dans le sens anticipé
C. Appuyez sur le bouton de roue de la souris
D. La fenêtre ne peut pas être tournée
A. Appuyez sur les touches Alt et C
B. Appuyez sur les touches Alt et R
C. Appuyez sur les touches Shift et C
D. Appuyez sur les touches Shift et R
A. Détermine comment un objet est représenté dans la fenêtre
B. Détermine comment un objet peut être modifié
C. Détermine la forme du crayon pour peindre sur un objet
D. Détermine comment un visage peut être modifié
A. Appuyez sur la touche F
B. Appuyez sur la touche P
C. Appuyez sur la touche U
D. Appuyez sur la touche N
A. Appuyez sur la touche Ctrl et 7 sur le Numpad
B. Appuyez sur le Ctrl et la touche 5 sur le Numpad
C. Appuyez sur la touche Ctrl et 3 sur le Numpad
D. Appuyez sur la touche Ctrl et 1 sur le Numpad
A. Formes de base rotatives non uniformes
B. Non uniforme rationnel B-splines
C. Astuces B aléatoires non uniformes
D. Non uniforme réinitialisé B-splines
A. Vérifiez s'il y a une texture appliquée
B. Trianguler le maillage
C. Ajouter une armature au maillage
D. Exportation au format * .3DS
A. Vérifiez si un objet a été cliqué avec la souris
B. Dessiner des rayons dans le rendu final
C. Montrez la grille dans la fenêtre
D. Produire un très haut degré de réalisme visuel
A. Extruder un cube pour que cela ressemble à un arbre et à le lisser
B. Utiliser NURBS
C. Attribuez une texture d'arbre à un avion, dupliquez-le et faites-le pivoter dans l'axe z
D. Utiliser uniquement les cubes
A. Sélectionnez l'armature, puis le maillage, puis appuyez sur Ctrl et les touches M
B. Sélectionnez le maillage, puis l'armature, puis appuyez sur Ctrl et les touches P
C. Sélectionnez l'armature, puis le maillage, puis appuyez sur Ctrl et les touches A
D. Sélectionnez le maillage, puis l'armature, puis appuyez sur Ctrl et les touches M
A. Définissez la rotation d'un objet
B. Stockez différentes formes du même objet
C. Stocker différentes animations dans un objet
D. Définir une animation par défaut pour un objet
A. Laissez voir s'il y a des erreurs dans le jeu
B. Envoyer un message à d'autres objets de la scène
C. Ajouter un texte au maillage sélectionné
D. Utilisez le microphone pour modéliser un maillage
A. Réglez automatiquement le système cinématique inverse
B. Rendre les objets visibles même s'ils sont dans un maillage
C. Fixez automatiquement la texture au maillage
D. Montrer le volume d'influence de déformation
A. Appuyez sur la touche R
B. Appuyez deux fois sur la touche R
C. Appuyez sur la touche T
D. Appuyez deux fois sur la touche T
A. Permettre de voir et de modifier les datablocks IPO définis comme des actions dans la fenêtre de l'éditeur de courbe d'introduction en bourse
B. Permettre de voir et de modifier le centre d'un objet 3D
C. Permettre de voir et de modifier les textures
D. Permettre de voir et de modifier les nœuds et les animations
A. Ligne diagonale tirée du centre d'un visage qui représente la direction que le visage pointe
B. Ligne perpendiculaire tracée du centre d'un visage qui relie deux ou plusieurs maille
C. Une ligne tracée à partir du centre d'un objet 3D qui représente la direction du maillage
D. Ligne perpendiculaire tirée du centre d'un visage qui représente la direction que le visage pointe
A. Un outil pour déformer le maillage d'un objet
B. Widget rouge, vert et bleu qui apparaît avec l'objet actif
C. Un outil pour transformer la texture d'un maillage
D. Un contrôleur pour déplacer la vue de la caméra
A. Attacher un objet à un autre
B. Définissez comment le mouvement d'entrée se déforme et contrôle sa surface
C. Réglez les anneaux autour du maillage pour faire des animations simples
D. Déforme un maillage sélectionné sur un anneau
A. Sélectionnez les bords en mode édition, puis appuyez sur les touches Ctrl et S, puis sélectionnez Mark Seam dans le menu
B. Sélectionnez les bords en mode édition, puis appuyez sur les touches Shift et S, puis sélectionnez Mark Seam dans le menu
C. Sélectionnez les bords en mode édition, puis appuyez sur les touches Ctrl et E, puis sélectionnez Mark Seam dans le menu
D. Sélectionnez les bords en mode édition, puis appuyez sur les touches Shift et E, puis sélectionnez Mark Seam dans le menu
A. Origine d'un émetteur de particules
B. Centre de l'espace 3D
C. Point dans l'espace 3D dans lequel Blender considère que l'objet existe
D. Point dans l'espace 3D dans lequel Blender crée des objets 3D
A. Agir comme de vrais sens; Ils peuvent détecter les collisions, la sensation (toucher), l'odeur (près), la vue (rayon, radar)
B. Vérifiez s'il y a une collision entre deux objets
C. Créer des boutons GUI
D. Rendre un objet sensible aux particules
A. Appuyez sur la touche T
B. Appuyez sur la touche V
C. Appuyez sur la touche S
D. Appuyez sur la touche F
A. Utiliser pour rendre visible une partie d'un maillage
B. Utiliser pour extruder le visage d'un objet 3D
C. Utiliser pour rendre le visage d'un objet 3D
D. Utilisation dans les calculs d'éclairage pour les rendus
A. Sélectionnez d'abord l'objet qui devrait être un enfant, appuyez sur la touche Ctrl sur l'objet qui devrait être le parent, puis appuyez sur les touches Shift et P
B. Sélectionnez d'abord l'objet qui devrait être un parent, appuyez sur le bouton CTRL et gauche de la souris sur l'objet qui devrait être le parent, puis appuyez sur les touches Ctrl et P
C. Sélectionnez d'abord l'objet qui devrait être un enfant, appuyez sur le bouton Shift et Droit Mouse sur l'objet qui devrait être le parent, puis appuyez sur les touches Ctrl et P
D. Sélectionnez d'abord l'objet qui doit être un parent, appuyez sur le bouton Shift et Left Mouse sur l'objet qui devrait être le parent, puis appuyez sur les touches Ctrl et P
A. Appuyez sur la touche D
B. Appuyez sur la touche S
C. Appuyez sur la touche F
D. Appuyez sur la touche T
A. Appuyez sur la touche C sur la vue 3D, cliquez avec le bouton droit pour effectuer la sélection et appuyez sur Cliquez vers le gauche pour le confirmer
B. Appuyez sur la touche C sur la vue 3D, cliquez à gauche pour effectuer la sélection et appuyez sur Cliquez avec le bouton droit pour le confirmer
C. Appuyez sur la touche S de la vue 3D, clic gauche pour effectuer la sélection et appuyez sur Cliquez avec le bouton droit pour le confirmer
D. Appuyez sur la touche S de la vue 3D, cliquez avec le bouton droit pour effectuer la sélection et appuyez sur Cliquez avec le bouton droit pour le confirmer
A. Alt - s
B. m
C. u
D. w
E. Alt - m
A. Appuyez sur la touche Alt et faites défiler la roue de la souris
B. Appuyez sur la touche Shift et faites défiler la roue de la souris
C. Appuyez sur la touche d'espace et faites défiler la roue de la souris
D. Appuyez sur la touche CTRL et faites défiler la roue de la souris
A. Attribuer différentes actions à l'objet
B. Exporter chaque animation en différents fichiers
C. Créez des marques pour chaque animation dans une seule chronologie et affectez-la à l'objet
D. Créez une chronologie pour chaque animation et affectez-les à l'objet
A. Appuyez sur la touche Maj et le bouton droit de la souris
B. Appuyez sur la touche CTRL et le bouton gauche de la souris
C. Appuyez sur la touche CTRL et le bouton droit de la souris
D. Appuyez sur la touche Maj et le bouton gauche de la souris
A. Appuyez sur les touches Ctrl et U
B. Appuyez sur les touches Shift et O
C. Appuyez sur les touches Ctrl et D
D. Appuyez sur les touches Shift et U
A. Passer à la vue de l'éditeur de jeu
B. Appuyez sur la touche P
C. Appuyez sur la touche d'espace
D. Quittez le mélangeur et redémarrez-le en maintenant la touche S appuyée