Teste sua compreensão dos temas do Blender respondendo a mais de 100 MCQs do Blender.
Role para baixo para começar!
A. Jogos, aplicativos, renderizações, composição de vídeo e mais
B. Renderizações
C. Composição de vídeo
D. Jogos e aplicativos
A. Pressione as chaves de mudança e S
B. Pressione as teclas Alt e H
C. Pressione as chaves Alt e S
D. Pressione as teclas de mudança e H
A. Pressione a tecla Alt e uma tecla numérica para o nível Subsurf
B. Pressione a tecla Shift e uma tecla numérica para o nível Subsurf
C. Pressione a tecla Ctrl e uma tecla numérica para o nível Subsurf
D. Pressione a tecla Espaço e uma tecla numérica para o nível Subsurf
A. Pressione a tecla Shift enquanto move o objeto 3D
B. Pressione a tecla Shift e clique na grade
C. Pressione a tecla Ctrl e clique na grade
D. Pressione a tecla Ctrl enquanto move o objeto 3D
A. Pressione as chaves alt e eu
B. Pressione as teclas CTRL e eu
C. Pressione a tecla I
D. Pressione o turno e eu as chaves
A. Pressione as teclas Ctrl, Alt e Numpad 0
B. A câmera não pode ser alinhada à vista
C. Clique com o botão direito do mouse na câmera e selecione " alinhe à visualização " Do menu
D. Selecione a câmera e pressione as teclas ALT e C
A. Selecione a malha, pressione o T e selecione " Aplicar " Do menu
B. Selecione a malha, pressione u e selecione " carregue uma imagem "
C. Vá para o painel de textura, pressione o botão da imagem e clique em Aplicar
D. Selecione a malha, vá para o painel de textura, selecione a imagem de tipo e abra uma imagem
A. Pressione a tecla Z na visualização 3D
B. Pressione a tecla G na visualização 3D
C. Pressione a tecla W no objeto 3D
D. Pressione a tecla G no objeto 3D
A. Duplique o plano e gire -o no eixo z
B. Selecione todo o vértice no modo de edição e gire -os no eixo z
C. Selecione a face do avião e ative a opção de dois lados no painel de dados do objeto
D. Mouse direito Clique no avião e selecione Torne os dois lados visíveis no menu
A. Assistir um filme
B. Edição de vídeo
C. Modelagem e Animação
D. Lista de todos os objetos 3D na cena
A. Ferramenta para proteger uma malha de modificações acidentais
B. Ferramenta para proteger uma malha de colisões
C. A estrutura esquelética na posição de repouso
D. Estrutura de layout do Blender
A. Refere -se ao ato de pintar a textura diretamente para um objeto 3D
B. Refere-se ao ato de manipular a textura de uma malha ou objeto baseado em polígono
C. Refere-se ao ato de manipular os dados de uma malha ou objeto baseado em polígono
D. Refere -se ao ato de mover o objeto na visão 3D
A. Pressione a tecla H
B. Pressione o mouse direito no objeto 3D e selecione a voz -Hide-
C. Pressione a tecla Z
D. Pressione a tecla de espaço
A. Mapa de peso
B. Mapa normal
C. Mapa UV
D. Mapa de relevo
A. Pressione a tecla L e selecione a camada
B. Pressione a tecla M e selecione a camada
C. Pressione a tecla S e selecione a camada
D. Pressione a tecla O e selecione a camada
A. Pressione a tecla Home
B. Pressione a tecla Page Up
C. Pressione a tecla Page Down
D. Pressione a tecla de inserção
A. Pressione a tecla M e mova o mouse
B. Pressione a tecla G e mova o mouse
C. Pressione a tecla O e mova o mouse
D. Mova o mouse
A. Anime os ossos únicos e registre as posições -chave.
B. Pressione a tecla TAB e mova os vértices únicos. Em seguida, registre as posições -chave.
C. Modifique a malha e pressione a tecla Espaço para gravar a posição da chave.
D. Clique com o botão direito do mouse no personagem e mova o mouse. Em seguida, registre a posição chave.
A. Editar as restrições do objeto selecionado
B. Edite a conexão entre duas malhas
C. Edite uma armadura
D. Editar material, composto e nós de textura
A. R
B. T
C. Cmd / ctrl + r
D. Turno + r
E. Cmd / ctrl + t
A. A parte de uma malha onde três ou mais vértices são unidos por bordas
B. Texturas de um objeto 3D
C. A parte de uma malha onde três ou mais objetos são unidos
D. Malhas no espaço 3D
A. Na janela de propriedades
B. No editor da NLA
C. Na janela de preferências na guia de entrada
D. Na vista 3D
A. Ogg Theora
B. Png
C. Jpg
D. Bitmap
A. Mesclar um cubo com uma malha de avião
B. Causa um objeto para animar ao longo de um caminho de curva
C. Copie a localização do objeto de destino para o objeto restrito
D. Mantenha um objeto de ir além de um plano imaginário, em qualquer eixo
A. Materiais de transformação
B. Adicione texturas
C. Transformar ossos
D. Adicione vértices
A. Mapa UV de geometria poligonal, texturas de tinta, pano de fundo para edição de nós e renderizador de visualização
B. Mapeamento UV apenas de geometria poligonal
C. Editar nós
D. Somente texturas pintando
A. Pressione a tecla de espaço
B. Pressione a tecla 7 no Numpad
C. Pressione a tecla 0 no Numpad
D. Pressione a tecla C
A. Pressione o botão da roda do mouse
B. Clique com o botão esquerdo do mouse na visualização 3D
C. Pressione a tecla de espaço
D. Pressione a tecla A
A. Suavizar um objeto 3D selecionado
B. Crie composições de vídeo complexas
C. Pintar texturas diretamente em uma malha
D. Crie assuntos consistindo em grande parte de superfícies lisas e curvas
A. Coloque o cursor no objeto e pressione a tecla de espaço
B. Mova o mouse no objeto 3D
C. Pressione o botão do mouse direito no objeto 3D
D. Pressione o botão do mouse do link
A. Pressione as teclas de turno e C
B. Pressione as teclas de mudança e D
C. Pressione a tecla Shift
D. Pressione as teclas de turno e Y
A. Não
B. Somente se a imagem não for maior que 512x512
C. Somente se a imagem for um JPG
D. Sim
A. Somente se os objetos na cena forem texturizados
B. Não
C. Sim
D. Somente se o número de objetos na cena não for mais de 30
A. Pressione simultaneamente os botões do mouse direito e esquerdo
B. Pressione o botão direito do mouse
C. Pressione a tecla de guia
D. Pressione o botão do mouse esquerdo
A. Composição, edição de material e textura.
B. Edição de textura
C. Nenhuma dessas opções
D. Composição
A. Os pontos 3D que conectam diferentes objetos 3D
B. Linhas de conexão entre vértices interconectados
C. Linhas de conexão entre objetos
D. O nome de um filtro visual para obter um estilo de desenho animado
A. Pitão
B. Perl
C. JavaScript
D. Java
E. Mel
A. Pressione a tecla X ou a tecla Excluir
B. Pressione a roda do mouse
C. Pressione a tecla D
D. Pressione o turno+x chaves
A. C
B. Pitão
C. JavaScript
D. Php
A. Pressione a tecla W
B. Pressione a tecla B
C. Pressione a tecla E
D. Pressione a tecla J
A. Linhas no espaço 3D que formam a base de uma malha
B. Objetos 3D ocultos
C. Ferramentas usadas para modificar um objeto
D. Pontos únicos no espaço 3D que formam a base de uma malha
A. Uma ferramenta para deformar uma malha
B. Um liquidificador especial material de 039
C. Uma ferramenta para dividir uma malha
D. Um primitivo 3D que parece um donut
A. Apenas com vídeos AVI
B. Não
C. Sim
D. Somente com imagens JPG
A. Pressione a tecla R e mova o mouse
B. Use a roda do mouse
C. Pressione a tecla F e mova o mouse
D. Pressione a tecla S e mova o mouse
A. Mouse direito Clique no arquivo plug-in e selecione Instalar para o Blender
B. Arraste e solte o arquivo plug-in na viewport
C. Copie o plug-in dentro da pasta do liquidificador
D. Instale-o através das preferências do usuário do Blender#039
A. Animar uma malha
B. Aplique uma textura a uma malha
C. Exclua uma malha
D. Modifique uma malha ou outro objeto de alguma forma
A. Pressione a tecla J e mova o mouse
B. Pressione o botão direito do mouse
C. Pressione a tecla de espaço e mova o mouse
D. Pressione a tecla R e mova o mouse
A. Apenas Yafaray
B. Yafaray, Luxrender, Aqsis Renderer e mais
C. Apenas luxrender
D. Apenas o renderizador AQSIS
A. Somente com um plug-in externo
B. Somente no computador com um processador Intel
C. Sim
D. Não
A. Mac, Windows, Linux e mais
B. Somente janelas
C. Apenas Linux
D. Apenas Mac