Teste sua compreensão dos temas do Blender respondendo a mais de 100 MCQs do Blender.
Role para baixo para começar!
A. Jogos, aplicativos, renderizações, composição de vídeo e mais
B. Renderizações
C. Composição de vídeo
D. Jogos e aplicativos
A. Pressione as chaves de mudança e S
B. Pressione as teclas Alt e H
C. Pressione as chaves Alt e S
D. Pressione as teclas de mudança e H
A. Pressione a tecla Alt e uma tecla numérica para o nível Subsurf
B. Pressione a tecla Shift e uma tecla numérica para o nível Subsurf
C. Pressione a tecla Ctrl e uma tecla numérica para o nível Subsurf
D. Pressione a tecla Espaço e uma tecla numérica para o nível Subsurf
A. Pressione a tecla Shift enquanto move o objeto 3D
B. Pressione a tecla Shift e clique na grade
C. Pressione a tecla Ctrl e clique na grade
D. Pressione a tecla Ctrl enquanto move o objeto 3D
A. Pressione as chaves alt e eu
B. Pressione as teclas CTRL e eu
C. Pressione a tecla I
D. Pressione o turno e eu as chaves
A. Pressione as teclas Ctrl, Alt e Numpad 0
B. A câmera não pode ser alinhada à vista
C. Clique com o botão direito do mouse na câmera e selecione " alinhe à visualização " Do menu
D. Selecione a câmera e pressione as teclas ALT e C
A. Selecione a malha, pressione o T e selecione " Aplicar " Do menu
B. Selecione a malha, pressione u e selecione " carregue uma imagem "
C. Vá para o painel de textura, pressione o botão da imagem e clique em Aplicar
D. Selecione a malha, vá para o painel de textura, selecione a imagem de tipo e abra uma imagem
A. Pressione a tecla Z na visualização 3D
B. Pressione a tecla G na visualização 3D
C. Pressione a tecla W no objeto 3D
D. Pressione a tecla G no objeto 3D
A. Duplique o plano e gire -o no eixo z
B. Selecione todo o vértice no modo de edição e gire -os no eixo z
C. Selecione a face do avião e ative a opção de dois lados no painel de dados do objeto
D. Mouse direito Clique no avião e selecione Torne os dois lados visíveis no menu
A. Assistir um filme
B. Edição de vídeo
C. Modelagem e Animação
D. Lista de todos os objetos 3D na cena
A. Ferramenta para proteger uma malha de modificações acidentais
B. Ferramenta para proteger uma malha de colisões
C. A estrutura esquelética na posição de repouso
D. Estrutura de layout do Blender
A. Refere -se ao ato de pintar a textura diretamente para um objeto 3D
B. Refere-se ao ato de manipular a textura de uma malha ou objeto baseado em polígono
C. Refere-se ao ato de manipular os dados de uma malha ou objeto baseado em polígono
D. Refere -se ao ato de mover o objeto na visão 3D
A. Pressione a tecla H
B. Pressione o mouse direito no objeto 3D e selecione a voz -Hide-
C. Pressione a tecla Z
D. Pressione a tecla de espaço
A. Mapa de peso
B. Mapa normal
C. Mapa UV
D. Mapa de relevo
A. Pressione a tecla L e selecione a camada
B. Pressione a tecla M e selecione a camada
C. Pressione a tecla S e selecione a camada
D. Pressione a tecla O e selecione a camada
A. Pressione a tecla Home
B. Pressione a tecla Page Up
C. Pressione a tecla Page Down
D. Pressione a tecla de inserção
A. Pressione a tecla M e mova o mouse
B. Pressione a tecla G e mova o mouse
C. Pressione a tecla O e mova o mouse
D. Mova o mouse
A. Anime os ossos únicos e registre as posições -chave.
B. Pressione a tecla TAB e mova os vértices únicos. Em seguida, registre as posições -chave.
C. Modifique a malha e pressione a tecla Espaço para gravar a posição da chave.
D. Clique com o botão direito do mouse no personagem e mova o mouse. Em seguida, registre a posição chave.
A. Editar as restrições do objeto selecionado
B. Edite a conexão entre duas malhas
C. Edite uma armadura
D. Editar material, composto e nós de textura
A. R
B. T
C. Cmd / ctrl + r
D. Turno + r
E. Cmd / ctrl + t
A. A parte de uma malha onde três ou mais vértices são unidos por bordas
B. Texturas de um objeto 3D
C. A parte de uma malha onde três ou mais objetos são unidos
D. Malhas no espaço 3D
A. Na janela de propriedades
B. No editor da NLA
C. Na janela de preferências na guia de entrada
D. Na vista 3D
A. Ogg Theora
B. Png
C. Jpg
D. Bitmap
A. Mesclar um cubo com uma malha de avião
B. Causa um objeto para animar ao longo de um caminho de curva
C. Copie a localização do objeto de destino para o objeto restrito
D. Mantenha um objeto de ir além de um plano imaginário, em qualquer eixo
A. Materiais de transformação
B. Adicione texturas
C. Transformar ossos
D. Adicione vértices
A. Mapa UV de geometria poligonal, texturas de tinta, pano de fundo para edição de nós e renderizador de visualização
B. Mapeamento UV apenas de geometria poligonal
C. Editar nós
D. Somente texturas pintando
A. Pressione a tecla de espaço
B. Pressione a tecla 7 no Numpad
C. Pressione a tecla 0 no Numpad
D. Pressione a tecla C
A. Pressione o botão da roda do mouse
B. Clique com o botão esquerdo do mouse na visualização 3D
C. Pressione a tecla de espaço
D. Pressione a tecla A
A. Suavizar um objeto 3D selecionado
B. Crie composições de vídeo complexas
C. Pintar texturas diretamente em uma malha
D. Crie assuntos consistindo em grande parte de superfícies lisas e curvas
A. Coloque o cursor no objeto e pressione a tecla de espaço
B. Mova o mouse no objeto 3D
C. Pressione o botão do mouse direito no objeto 3D
D. Pressione o botão do mouse do link
A. Pressione as teclas de turno e C
B. Pressione as teclas de mudança e D
C. Pressione a tecla Shift
D. Pressione as teclas de turno e Y
A. Não
B. Somente se a imagem não for maior que 512x512
C. Somente se a imagem for um JPG
D. Sim
A. Somente se os objetos na cena forem texturizados
B. Não
C. Sim
D. Somente se o número de objetos na cena não for mais de 30
A. Pressione simultaneamente os botões do mouse direito e esquerdo
B. Pressione o botão direito do mouse
C. Pressione a tecla de guia
D. Pressione o botão do mouse esquerdo
A. Composição, edição de material e textura.
B. Edição de textura
C. Nenhuma dessas opções
D. Composição
A. Os pontos 3D que conectam diferentes objetos 3D
B. Linhas de conexão entre vértices interconectados
C. Linhas de conexão entre objetos
D. O nome de um filtro visual para obter um estilo de desenho animado
A. Pitão
B. Perl
C. JavaScript
D. Java
E. Mel
A. Pressione a tecla X ou a tecla Excluir
B. Pressione a roda do mouse
C. Pressione a tecla D
D. Pressione o turno+x chaves
A. C
B. Pitão
C. JavaScript
D. Php
A. Pressione a tecla W
B. Pressione a tecla B
C. Pressione a tecla E
D. Pressione a tecla J
A. Linhas no espaço 3D que formam a base de uma malha
B. Objetos 3D ocultos
C. Ferramentas usadas para modificar um objeto
D. Pontos únicos no espaço 3D que formam a base de uma malha
A. Uma ferramenta para deformar uma malha
B. Um liquidificador especial material de 039
C. Uma ferramenta para dividir uma malha
D. Um primitivo 3D que parece um donut
A. Apenas com vídeos AVI
B. Não
C. Sim
D. Somente com imagens JPG
A. Pressione a tecla R e mova o mouse
B. Use a roda do mouse
C. Pressione a tecla F e mova o mouse
D. Pressione a tecla S e mova o mouse
A. Mouse direito Clique no arquivo plug-in e selecione Instalar para o Blender
B. Arraste e solte o arquivo plug-in na viewport
C. Copie o plug-in dentro da pasta do liquidificador
D. Instale-o através das preferências do usuário do Blender#039
A. Animar uma malha
B. Aplique uma textura a uma malha
C. Exclua uma malha
D. Modifique uma malha ou outro objeto de alguma forma
A. Pressione a tecla J e mova o mouse
B. Pressione o botão direito do mouse
C. Pressione a tecla de espaço e mova o mouse
D. Pressione a tecla R e mova o mouse
A. Apenas Yafaray
B. Yafaray, Luxrender, Aqsis Renderer e mais
C. Apenas luxrender
D. Apenas o renderizador AQSIS
A. Somente com um plug-in externo
B. Somente no computador com um processador Intel
C. Sim
D. Não
A. Mac, Windows, Linux e mais
B. Somente janelas
C. Apenas Linux
D. Apenas Mac
A. Pressione a tecla V na salvar como janela
B. Pressione a tecla + na salvar como janela
C. Pressione a tecla N no salvamento como janela
D. Pressione a tecla S na salvar como janela
A. Defina a saída para renderizar
B. Defina o que deve acontecer quando uma animação óssea acabar
C. Defina como duas malhas podem ser mescladas
D. Defina como os ossos estão ligados
A. ABA
B. F1
C. Barra de espaço
A. Selecione todas as faces, pressione a tecla M e selecione " redefinir " Do menu
B. Selecione todas as faces, pressione a tecla U e selecione " Redefinir " Do menu
C. Selecione todas as faces, pressione a tecla V e selecione " Redefinir " Do menu
D. Selecione todas as faces, pressione a tecla G e selecione " Redefinir " Do menu
A. Limite ou aprimore como um objeto pode se mover ou girar no espaço 3D
B. Mover e girar um objeto no espaço 3D
C. Mover, girar, escalar e redefinir a posição do objeto
D. Mesclar dois ou mais objetos 3D
A. Determinar em que parte do espaço 3D os objetos podem ser traduzidos e escalados
B. Determine qual parte do espaço 3D é considerada no centro da rotação ou escala de um objeto selecionado
C. Determine qual parte do espaço 3D é considerada no centro da vista 3D
D. Determinar qual parte do objeto selecionado está oculto
A. chanfro
B. dizime
C. Subsolo
A. Conectar objetos selecionados
B. Deformam outros objetos
C. Crie simulação de fluido
D. Mesclar duas malhas
A. Apenas imagens
B. Imagens e ambientes apenas
C. Imagens, vídeos, ambientes e muito mais
D. Imagens e vídeos apenas
A. Pressione a tecla de espaço
B. Pressione a tecla G
C. Pressione a tecla Q
D. Pressione a tecla T
A. Selecione o vértice e pressione a tecla de espaço
B. Selecione o vértice e pressione a tecla E
C. Selecione o vértice e pressione a tecla F
D. Selecione o vértice e pressione a tecla V
A. Mouse direito Clique na câmera e selecione Siga o objeto no menu de contexto
B. Selecione a câmera, depois o objeto e pressione a tecla C
C. Prenda a câmera a um caminho circular e adicione as restrições para seguir o caminho e rastrear o objeto
D. Adicione a restrição mova -se em torno de um objeto para a câmera
A. Pressione a tecla F
B. Pressione a tecla K
C. Pressione a tecla I
D. Pressione a tecla A
A. Blender pode criar mapas normais
B. Pressione a tecla F7
C. Use a função de bola no painel de renderização
D. Use um plug-in gimp
A. Vértices são feitos com bordas e rostos
B. Nenhum
C. Cada textura do objeto 3D selecionado faz parte do todo
D. Cada tipo de tipo de subobjeto poligonal faz parte do todo
A. Pressione o botão do mouse esquerdo e a tecla C
B. Pressione o botão do mouse esquerdo na visualização 3D
C. Pressione o botão do mouse direito na visualização 3D
D. Pressione o mouse direito e a tecla X na visualização 3D
A. Selecione dois ou mais objetos e pressione as teclas Ctrl e G
B. Selecione dois ou mais objetos com o botão direito do mouse
C. Selecione dois ou mais objetos e pressione o número do grupo no teclado
D. Selecione dois ou mais objetos e pressione as teclas de mudança e g
A. Pressione as teclas Ctrl e M
B. Pressione o CTRL e A Keys
C. Pressione as teclas de turno e M
D. Pressione o turno e selecione uma chave
A. Pressione o controle/comando-r
B. Pressione o controle F3 para girar no sentido horário e controlar F2 para girar no sentido anti -horário
C. Pressione o botão da roda do mouse
D. A viewport não pode ser girada
A. Pressione as teclas Alt e C
B. Pressione as teclas Alt e R
C. Pressione as teclas de turno e C
D. Pressione as teclas de turno e R
A. Determina como um objeto é representado no viewport
B. Determina como um objeto pode ser modificado
C. Determina a forma de lápis para pintar em um objeto
D. Determina como um rosto pode ser modificado
A. Pressione a tecla F
B. Pressione a tecla P
C. Pressione a tecla U
D. Pressione a tecla N
A. Pressione o Ctrl e a tecla 7 no Numpad
B. Pressione o Ctrl e a tecla 5 no Numpad
C. Pressione o Ctrl e a tecla 3 no Numpad
D. Pressione o Ctrl e a 1 tecla no Numpad
A. Formas básicas rotacionadas não uniformes
B. Racional racional não uniforme
C. Formas B aleatórias não uniformes
D. Splines B redefinidos não uniformes
A. Verifique se há uma textura aplicada
B. Triangular a malha
C. Adicione uma armadura à malha
D. Exportar no formato *.3ds
A. Verifique se um objeto foi clicado com o mouse
B. Desenhe raios dentro da renderização final
C. Mostre a grade na visualização
D. Produzir um alto grau de realismo visual
A. Extrude um cubo para que pareça uma árvore e alise -o
B. Use nurbs
C. Atribua uma textura de árvore a um avião, duplique e gire -o no eixo z
D. Use apenas cubos
A. Selecione a armadura, depois a malha e pressione Ctrl e as teclas M
B. Selecione a malha, depois a armadura e pressione Ctrl e as teclas P
C. Selecione a armadura, depois a malha e pressione Ctrl e as chaves A
D. Selecione a malha, depois a armadura e pressione Ctrl e as teclas M
A. Defina a rotação de um objeto
B. Armazene formas diferentes do mesmo objeto
C. Armazene animações diferentes dentro de um objeto
D. Defina uma animação padrão para um objeto
A. Vamos ver se há erros no jogo
B. Envie uma mensagem para outros objetos na cena
C. Adicione um texto à malha selecionada
D. Use o microfone para modelar uma malha
A. Defina o sistema cinemático inverso automaticamente
B. Torne os objetos visíveis, mesmo que estejam dentro de uma malha
C. Anexe a textura à malha automaticamente
D. Mostrar volume de influência da deformação
A. Pressione a tecla R
B. Pressione a tecla R duas vezes
C. Pressione a tecla T
D. Pressione a tecla T duas vezes
A. Ative para ver e editar os dados de dados do IPO definidos como ações na janela IPO Curve Editor
B. Ativar ver e editar o centro de um objeto 3D
C. Habilite ver e editar texturas
D. Ativar ver e editar nós e animações
A. Linha diagonal desenhada de fora do centro de um rosto que representa a direção em que o rosto está apontando
B. Linha perpendicular desenhada do centro de um rosto que conecta duas ou mais malha
C. Uma linha desenhada de fora do centro de um objeto 3D que representa a direção da malha
D. Linha perpendicular desenhada do centro de um rosto que representa a direção em que o rosto está apontando
A. Uma ferramenta para deformar a malha de um objeto
B. Widget vermelho, verde e azul que aparece com o objeto ativo
C. Uma ferramenta para transformar a textura de uma malha
D. Um controlador para mover a visualização da câmera
A. Anexe um objeto a outro
B. Defina como o movimento de entrada se deforma e controla sua superfície
C. Definir anéis ao redor da malha para fazer animações simples
D. Deformar uma malha selecionada em um anel
A. Selecione as bordas no modo de edição e pressione as teclas CTRL e S e selecione Mark costura no menu
B. Selecione as bordas no modo de edição e pressione as teclas SHIFT e S e selecione Marque a costura no menu
C. Selecione as bordas no modo de edição e pressione as teclas CTRL e E e selecione Mark Free no menu
D. Selecione as bordas no modo de edição e pressione as teclas Shift e E e selecione Marque a costura no menu
A. Origem de um emissor de partículas
B. Centro do espaço 3D
C. Ponto no espaço 3D no qual o liquidificador considera o objeto que existe
D. Ponto no espaço 3D no qual o liquidificador cria objetos 3D
A. Agir como sentidos reais; Eles podem detectar colisões, sentir (toque), cheirar (perto), vista (raio, radar)
B. Verifique se há uma colisão entre dois objetos
C. Crie botões da GUI
D. Tornar um objeto sensato às partículas
A. Pressione a tecla T
B. Pressione a tecla V
C. Pressione a tecla S
D. Pressione a tecla F
A. Use para tornar visível uma parte de uma malha
B. Use para extrudar a face de um objeto 3D
C. Use para renderizar a face de um objeto 3D
D. Use em cálculos de iluminação para renderizações
A. Selecione primeiro o objeto que deve ser criança, pressione a tecla Ctrl no objeto que deve ser o pai e depois pressione as teclas de mudança e P
B. Selecione primeiro o objeto que deve ser pai, pressione o botão Ctrl e esquerdo do mouse no objeto que deve ser o pai e, em seguida, pressione as teclas Ctrl e P
C. Selecione primeiro o objeto que deve ser criança, pressione o botão de mudança e mouse no objeto que deve ser o pai e, em seguida, pressione as teclas Ctrl e P
D. Selecione primeiro o objeto que deve ser pai, pressione o botão de turno e esquerda no objeto que deve ser o pai e depois pressione as teclas Ctrl e P
A. Pressione a tecla D
B. Pressione a tecla S
C. Pressione a tecla F
D. Pressione a tecla T
A. Pressione a tecla C na visualização 3D, clique com o botão direito para fazer a seleção e pressione o clique esquerdo para confirmá -la
B. Pressione a tecla C na visualização 3D, clique para a esquerda para fazer a seleção e pressione o botão direito do mouse para confirmá -la
C. Pressione a tecla S na visualização 3D, clique para a esquerda para fazer a seleção e pressione o botão direito do mouse para confirmá -la
D. Pressione a tecla S na visualização 3D, clique com o botão direito para fazer a seleção e pressione o botão direito do mouse para confirmar
A. Alt - s
B. m
C. você
D. c
E. Alt - m
A. Pressione a tecla Alt e role a roda do mouse
B. Pressione a tecla Shift e role a roda do mouse
C. Pressione a tecla de espaço e role a roda do mouse
D. Pressione a tecla Ctrl e role a roda do mouse
A. Atribuir ações diferentes ao objeto
B. Exportar cada animação para diferentes arquivos
C. Crie marcas para cada animação em uma única linha do tempo e atribua -a ao objeto
D. Crie uma linha do tempo para cada animação e atribua -os ao objeto
A. Pressione a tecla Shift e o botão do mouse direito
B. Pressione a tecla Ctrl e o botão esquerdo do mouse
C. Pressione a tecla Ctrl e o botão do mouse direito
D. Pressione a tecla Shift e o botão esquerdo do mouse
A. Pressione as teclas Ctrl e U
B. Pressione as teclas de turno e O
C. Pressione as teclas Ctrl e D
D. Pressione o turno e as chaves u
A. Mudar para a visualização do editor de jogos
B. Pressione a tecla P
C. Pressione a tecla de espaço
D. Deixar o liquidificador e reinicie -o segurando a tecla S pressionada