Questões do Blender em Língua Portuguesa

Questões do Blender em Língua Portuguesa

Teste sua compreensão dos temas do Blender respondendo a mais de 100 MCQs do Blender.
Role para baixo para começar!

1: Que tipo de coisa você pode fazer com o Blender?

A.   Jogos, aplicativos, renderizações, composição de vídeo e mais

B.   Renderizações

C.   Composição de vídeo

D.   Jogos e aplicativos

2: Como você pode mostrar todos os objetos ocultos?

A.   Pressione as chaves de mudança e S

B.   Pressione as teclas Alt e H

C.   Pressione as chaves Alt e S

D.   Pressione as teclas de mudança e H

3: Como você subsurfe um objeto selecionado em tempo real?

A.   Pressione a tecla Alt e uma tecla numérica para o nível Subsurf

B.   Pressione a tecla Shift e uma tecla numérica para o nível Subsurf

C.   Pressione a tecla Ctrl e uma tecla numérica para o nível Subsurf

D.   Pressione a tecla Espaço e uma tecla numérica para o nível Subsurf

4: Como você encaixa um objeto 3D para a grade?

A.   Pressione a tecla Shift enquanto move o objeto 3D

B.   Pressione a tecla Shift e clique na grade

C.   Pressione a tecla Ctrl e clique na grade

D.   Pressione a tecla Ctrl enquanto move o objeto 3D

5: Como você remove um quadro -chave do objeto selecionado?

A.   Pressione as chaves alt e eu

B.   Pressione as teclas CTRL e eu

C.   Pressione a tecla I

D.   Pressione o turno e eu as chaves

6: Como você alinha a câmera ativa à visualização?

A.   Pressione as teclas Ctrl, Alt e Numpad 0

B.   A câmera não pode ser alinhada à vista

C.   Clique com o botão direito do mouse na câmera e selecione " alinhe à visualização " Do menu

D.   Selecione a câmera e pressione as teclas ALT e C

7: Como você aplica uma textura de imagem a uma malha para renderizar?

A.   Selecione a malha, pressione o T e selecione " Aplicar " Do menu

B.   Selecione a malha, pressione u e selecione " carregue uma imagem "

C.   Vá para o painel de textura, pressione o botão da imagem e clique em Aplicar

D.   Selecione a malha, vá para o painel de textura, selecione a imagem de tipo e abra uma imagem

8: Como você pode mostrar os objetos 3D no Wireframe?

A.   Pressione a tecla Z na visualização 3D

B.   Pressione a tecla G na visualização 3D

C.   Pressione a tecla W no objeto 3D

D.   Pressione a tecla G no objeto 3D

9: Como você torna uma textura visível nos dois lados de um avião?

A.   Duplique o plano e gire -o no eixo z

B.   Selecione todo o vértice no modo de edição e gire -os no eixo z

C.   Selecione a face do avião e ative a opção de dois lados no painel de dados do objeto

D.   Mouse direito Clique no avião e selecione Torne os dois lados visíveis no menu

10: Para que é a vista 3D usada?

A.   Assistir um filme

B.   Edição de vídeo

C.   Modelagem e Animação

D.   Lista de todos os objetos 3D na cena

11: O que é uma armadura?

A.   Ferramenta para proteger uma malha de modificações acidentais

B.   Ferramenta para proteger uma malha de colisões

C.   A estrutura esquelética na posição de repouso

D.   Estrutura de layout do Blender

12: O que é edição de malha?

A.   Refere -se ao ato de pintar a textura diretamente para um objeto 3D

B.   Refere-se ao ato de manipular a textura de uma malha ou objeto baseado em polígono

C.   Refere-se ao ato de manipular os dados de uma malha ou objeto baseado em polígono

D.   Refere -se ao ato de mover o objeto na visão 3D

13: Como você pode ocultar um objeto 3D selecionado?

A.   Pressione a tecla H

B.   Pressione o mouse direito no objeto 3D e selecione a voz -Hide-

C.   Pressione a tecla Z

D.   Pressione a tecla de espaço

14: Como você estabula a influência de um osso em um vértice?

A.   Mapa de peso

B.   Mapa normal

C.   Mapa UV

D.   Mapa de relevo

15: Como você move objetos selecionados para uma camada?

A.   Pressione a tecla L e selecione a camada

B.   Pressione a tecla M e selecione a camada

C.   Pressione a tecla S e selecione a camada

D.   Pressione a tecla O e selecione a camada

16: Como você exibe completamente todos os objetos na camada visível e centrado na janela?

A.   Pressione a tecla Home

B.   Pressione a tecla Page Up

C.   Pressione a tecla Page Down

D.   Pressione a tecla de inserção

17: Como você move objetos 3D selecionados?

A.   Pressione a tecla M e mova o mouse

B.   Pressione a tecla G e mova o mouse

C.   Pressione a tecla O e mova o mouse

D.   Mova o mouse

18: Como você prossegue se deseja animar um personagem?

A.   Anime os ossos únicos e registre as posições -chave.

B.   Pressione a tecla TAB e mova os vértices únicos. Em seguida, registre as posições -chave.

C.   Modifique a malha e pressione a tecla Espaço para gravar a posição da chave.

D.   Clique com o botão direito do mouse no personagem e mova o mouse. Em seguida, registre a posição chave.

19: O editor de nós é usado para:

A.   Editar as restrições do objeto selecionado

B.   Edite a conexão entre duas malhas

C.   Edite uma armadura

D.   Editar material, composto e nós de textura

20: Qual é o atalho para girar um objeto?

A.   R

B.   T

C.   Cmd / ctrl + r

D.   Turno + r

E.   Cmd / ctrl + t

21: O que são rostos?

A.   A parte de uma malha onde três ou mais vértices são unidos por bordas

B.   Texturas de um objeto 3D

C.   A parte de uma malha onde três ou mais objetos são unidos

D.   Malhas no espaço 3D

22: Onde você pode editar atalhos personalizados?

A.   Na janela de propriedades

B.   No editor da NLA

C.   Na janela de preferências na guia de entrada

D.   Na vista 3D

23: Qual formato de imagem você usa para obter transparência em seu modelo?

A.   Ogg Theora

B.   Png

C.   Jpg

D.   Bitmap

24: Para que são as restrições de piso usadas?

A.   Mesclar um cubo com uma malha de avião

B.   Causa um objeto para animar ao longo de um caminho de curva

C.   Copie a localização do objeto de destino para o objeto restrito

D.   Mantenha um objeto de ir além de um plano imaginário, em qualquer eixo

25: Quando você está no modo de pose, você:

A.   Materiais de transformação

B.   Adicione texturas

C.   Transformar ossos

D.   Adicione vértices

26: Para que é o editor de UV/imagem usado?

A.   Mapa UV de geometria poligonal, texturas de tinta, pano de fundo para edição de nós e renderizador de visualização

B.   Mapeamento UV apenas de geometria poligonal

C.   Editar nós

D.   Somente texturas pintando

27: Como você muda a visualização para a câmera?

A.   Pressione a tecla de espaço

B.   Pressione a tecla 7 no Numpad

C.   Pressione a tecla 0 no Numpad

D.   Pressione a tecla C

28: Como você seleciona todos os objetos visíveis presentes na cena?

A.   Pressione o botão da roda do mouse

B.   Clique com o botão esquerdo do mouse na visualização 3D

C.   Pressione a tecla de espaço

D.   Pressione a tecla A

29: Para que serve o Nurbs?

A.   Suavizar um objeto 3D selecionado

B.   Crie composições de vídeo complexas

C.   Pintar texturas diretamente em uma malha

D.   Crie assuntos consistindo em grande parte de superfícies lisas e curvas

30: Como você seleciona um objeto 3D?

A.   Coloque o cursor no objeto e pressione a tecla de espaço

B.   Mova o mouse no objeto 3D

C.   Pressione o botão do mouse direito no objeto 3D

D.   Pressione o botão do mouse do link

31: Como você duplica objetos 3D selecionados?

A.   Pressione as teclas de turno e C

B.   Pressione as teclas de mudança e D

C.   Pressione a tecla Shift

D.   Pressione as teclas de turno e Y

32: Você pode mostrar uma imagem de fundo na visualização 3D?

A.   Não

B.   Somente se a imagem não for maior que 512x512

C.   Somente se a imagem for um JPG

D.   Sim

33: Você pode renderizar camadas únicas no liquidificador?

A.   Somente se os objetos na cena forem texturizados

B.   Não

C.   Sim

D.   Somente se o número de objetos na cena não for mais de 30

34: Como você entra no modo de edição?

A.   Pressione simultaneamente os botões do mouse direito e esquerdo

B.   Pressione o botão direito do mouse

C.   Pressione a tecla de guia

D.   Pressione o botão do mouse esquerdo

35: Para que é o editor de nó?

A.   Composição, edição de material e textura.

B.   Edição de textura

C.   Nenhuma dessas opções

D.   Composição

36: O que são bordas?

A.   Os pontos 3D que conectam diferentes objetos 3D

B.   Linhas de conexão entre vértices interconectados

C.   Linhas de conexão entre objetos

D.   O nome de um filtro visual para obter um estilo de desenho animado

37: Que linguagem de script usa o liquidificador?

A.   Pitão

B.   Perl

C.   JavaScript

D.   Java

E.   Mel

38: Como você exclui objetos 3D selecionados?

A.   Pressione a tecla X ou a tecla Excluir

B.   Pressione a roda do mouse

C.   Pressione a tecla D

D.   Pressione o turno+x chaves

39: Qual é a linguagem de programação para scripts no Blender?

A.   C

B.   Pitão

C.   JavaScript

D.   Php

40: Como você extrate um rosto selecionado?

A.   Pressione a tecla W

B.   Pressione a tecla B

C.   Pressione a tecla E

D.   Pressione a tecla J

41: O que são vértices?

A.   Linhas no espaço 3D que formam a base de uma malha

B.   Objetos 3D ocultos

C.   Ferramentas usadas para modificar um objeto

D.   Pontos únicos no espaço 3D que formam a base de uma malha

42: O que é um toro?

A.   Uma ferramenta para deformar uma malha

B.   Um liquidificador especial material de 039

C.   Uma ferramenta para dividir uma malha

D.   Um primitivo 3D que parece um donut

43: Você pode fazer composição de vídeo com o Blender?

A.   Apenas com vídeos AVI

B.   Não

C.   Sim

D.   Somente com imagens JPG

44: Como você escala objetos 3D selecionados?

A.   Pressione a tecla R e mova o mouse

B.   Use a roda do mouse

C.   Pressione a tecla F e mova o mouse

D.   Pressione a tecla S e mova o mouse

45: Como você adiciona plug-ins no liquidificador?

A.   Mouse direito Clique no arquivo plug-in e selecione Instalar para o Blender

B.   Arraste e solte o arquivo plug-in na viewport

C.   Copie o plug-in dentro da pasta do liquidificador

D.   Instale-o através das preferências do usuário do Blender#039

46: Para que você usa modificadores?

A.   Animar uma malha

B.   Aplique uma textura a uma malha

C.   Exclua uma malha

D.   Modifique uma malha ou outro objeto de alguma forma

47: Como você gira objetos 3D selecionados?

A.   Pressione a tecla J e mova o mouse

B.   Pressione o botão direito do mouse

C.   Pressione a tecla de espaço e mova o mouse

D.   Pressione a tecla R e mova o mouse

48: Quais motores de renderização você pode usar com o Blender?

A.   Apenas Yafaray

B.   Yafaray, Luxrender, Aqsis Renderer e mais

C.   Apenas luxrender

D.   Apenas o renderizador AQSIS

49: Você pode criar animações com o Blender?

A.   Somente com um plug-in externo

B.   Somente no computador com um processador Intel

C.   Sim

D.   Não

50: Que sistemas o Blender suporta?

A.   Mac, Windows, Linux e mais

B.   Somente janelas

C.   Apenas Linux

D.   Apenas Mac

51: Como você adiciona automaticamente um número ao final do seu .Blend FileName?

A.   Pressione a tecla V na salvar como janela

B.   Pressione a tecla + na salvar como janela

C.   Pressione a tecla N no salvamento como janela

D.   Pressione a tecla S na salvar como janela

52: Você usa o nó composto para:

A.   Defina a saída para renderizar

B.   Defina o que deve acontecer quando uma animação óssea acabar

C.   Defina como duas malhas podem ser mescladas

D.   Defina como os ossos estão ligados

53: Na visualização 3D, que chave traz à tona o menu de pesquisa dinâmica que permite acessar rapidamente as ferramentas?

A.   ABA

B.   F1

C.   Barra de espaço

54: Como você redefine o mapa UV de uma malha?

A.   Selecione todas as faces, pressione a tecla M e selecione " redefinir " Do menu

B.   Selecione todas as faces, pressione a tecla U e selecione " Redefinir " Do menu

C.   Selecione todas as faces, pressione a tecla V e selecione " Redefinir " Do menu

D.   Selecione todas as faces, pressione a tecla G e selecione " Redefinir " Do menu

55: Para que você usa restrições?

A.   Limite ou aprimore como um objeto pode se mover ou girar no espaço 3D

B.   Mover e girar um objeto no espaço 3D

C.   Mover, girar, escalar e redefinir a posição do objeto

D.   Mesclar dois ou mais objetos 3D

56: Para que você usa os modos Pivot?

A.   Determinar em que parte do espaço 3D os objetos podem ser traduzidos e escalados

B.   Determine qual parte do espaço 3D é considerada no centro da rotação ou escala de um objeto selecionado

C.   Determine qual parte do espaço 3D é considerada no centro da vista 3D

D.   Determinar qual parte do objeto selecionado está oculto

57: Qual modificador ajuda você a reduzir rapidamente a contagem de polígonos de um objeto?

A.   chanfro

B.   dizime

C.   Subsolo

58: Para que são usados ​​os objetos de treliça?

A.   Conectar objetos selecionados

B.   Deformam outros objetos

C.   Crie simulação de fluido

D.   Mesclar duas malhas

59: Que tipo de texturas você pode usar no Blender?

A.   Apenas imagens

B.   Imagens e ambientes apenas

C.   Imagens, vídeos, ambientes e muito mais

D.   Imagens e vídeos apenas

60: Como você visualiza a janela Ferramentas de um objeto 3D selecionado?

A.   Pressione a tecla de espaço

B.   Pressione a tecla G

C.   Pressione a tecla Q

D.   Pressione a tecla T

61: Como você conecta dois vértices com uma borda?

A.   Selecione o vértice e pressione a tecla de espaço

B.   Selecione o vértice e pressione a tecla E

C.   Selecione o vértice e pressione a tecla F

D.   Selecione o vértice e pressione a tecla V

62: Como você cria um movimento circular da câmera em torno de um objeto?

A.   Mouse direito Clique na câmera e selecione Siga o objeto no menu de contexto

B.   Selecione a câmera, depois o objeto e pressione a tecla C

C.   Prenda a câmera a um caminho circular e adicione as restrições para seguir o caminho e rastrear o objeto

D.   Adicione a restrição mova -se em torno de um objeto para a câmera

63: Como você adiciona um quadro de chave ao objeto selecionado?

A.   Pressione a tecla F

B.   Pressione a tecla K

C.   Pressione a tecla I

D.   Pressione a tecla A

64: Como você cria um mapa normal diretamente no Blender?

A.   Blender pode criar mapas normais

B.   Pressione a tecla F7

C.   Use a função de bola no painel de renderização

D.   Use um plug-in gimp

65: Qual é a relação entre vértices, bordas e rostos?

A.   Vértices são feitos com bordas e rostos

B.   Nenhum

C.   Cada textura do objeto 3D selecionado faz parte do todo

D.   Cada tipo de tipo de subobjeto poligonal faz parte do todo

66: Como você coloca o cursor 3D?

A.   Pressione o botão do mouse esquerdo e a tecla C

B.   Pressione o botão do mouse esquerdo na visualização 3D

C.   Pressione o botão do mouse direito na visualização 3D

D.   Pressione o mouse direito e a tecla X na visualização 3D

67: Como você cria um grupo?

A.   Selecione dois ou mais objetos e pressione as teclas Ctrl e G

B.   Selecione dois ou mais objetos com o botão direito do mouse

C.   Selecione dois ou mais objetos e pressione o número do grupo no teclado

D.   Selecione dois ou mais objetos e pressione as teclas de mudança e g

68: Como você mostra o menu Add?

A.   Pressione as teclas Ctrl e M

B.   Pressione o CTRL e A Keys

C.   Pressione as teclas de turno e M

D.   Pressione o turno e selecione uma chave

69: Como você gira a visualização?

A.   Pressione o controle/comando-r

B.   Pressione o controle F3 para girar no sentido horário e controlar F2 para girar no sentido anti -horário

C.   Pressione o botão da roda do mouse

D.   A viewport não pode ser girada

70: Como você pode redefinir a rotação de um objeto selecionado?

A.   Pressione as teclas Alt e C

B.   Pressione as teclas Alt e R

C.   Pressione as teclas de turno e C

D.   Pressione as teclas de turno e R

71: Drawtype de um objeto:

A.   Determina como um objeto é representado no viewport

B.   Determina como um objeto pode ser modificado

C.   Determina a forma de lápis para pintar em um objeto

D.   Determina como um rosto pode ser modificado

72: Como você vê as propriedades de um objeto 3D selecionado?

A.   Pressione a tecla F

B.   Pressione a tecla P

C.   Pressione a tecla U

D.   Pressione a tecla N

73: Como você muda para o lado oposto da vista superior?

A.   Pressione o Ctrl e a tecla 7 no Numpad

B.   Pressione o Ctrl e a tecla 5 no Numpad

C.   Pressione o Ctrl e a tecla 3 no Numpad

D.   Pressione o Ctrl e a 1 tecla no Numpad

74: O que são Nurbs?

A.   Formas básicas rotacionadas não uniformes

B.   Racional racional não uniforme

C.   Formas B aleatórias não uniformes

D.   Splines B redefinidos não uniformes

75: Antes de exportar um modelo 3D para um mecanismo de jogo, é importante que você:

A.   Verifique se há uma textura aplicada

B.   Triangular a malha

C.   Adicione uma armadura à malha

D.   Exportar no formato *.3ds

76: Você usa o rastreamento de raios para:

A.   Verifique se um objeto foi clicado com o mouse

B.   Desenhe raios dentro da renderização final

C.   Mostre a grade na visualização

D.   Produzir um alto grau de realismo visual

77: Como você cria uma árvore poli muito baixa que pode ser usada em um mecanismo de jogo?

A.   Extrude um cubo para que pareça uma árvore e alise -o

B.   Use nurbs

C.   Atribua uma textura de árvore a um avião, duplique e gire -o no eixo z

D.   Use apenas cubos

78: Como você anexa uma armadura a uma malha?

A.   Selecione a armadura, depois a malha e pressione Ctrl e as teclas M

B.   Selecione a malha, depois a armadura e pressione Ctrl e as teclas P

C.   Selecione a armadura, depois a malha e pressione Ctrl e as chaves A

D.   Selecione a malha, depois a armadura e pressione Ctrl e as teclas M

79: Para que são as teclas de forma usadas?

A.   Defina a rotação de um objeto

B.   Armazene formas diferentes do mesmo objeto

C.   Armazene animações diferentes dentro de um objeto

D.   Defina uma animação padrão para um objeto

80: Para qual é o sensor de mensagem do mecanismo de jogo do liquidificador usado?

A.   Vamos ver se há erros no jogo

B.   Envie uma mensagem para outros objetos na cena

C.   Adicione um texto à malha selecionada

D.   Use o microfone para modelar uma malha

81: O envelope do tipo de osso pode ser usado para:

A.   Defina o sistema cinemático inverso automaticamente

B.   Torne os objetos visíveis, mesmo que estejam dentro de uma malha

C.   Anexe a textura à malha automaticamente

D.   Mostrar volume de influência da deformação

82: Como você gira objetos como trackball?

A.   Pressione a tecla R

B.   Pressione a tecla R duas vezes

C.   Pressione a tecla T

D.   Pressione a tecla T duas vezes

83: Para que é o editor da NLA usado?

A.   Ative para ver e editar os dados de dados do IPO definidos como ações na janela IPO Curve Editor

B.   Ativar ver e editar o centro de um objeto 3D

C.   Habilite ver e editar texturas

D.   Ativar ver e editar nós e animações

84: O que é normal?

A.   Linha diagonal desenhada de fora do centro de um rosto que representa a direção em que o rosto está apontando

B.   Linha perpendicular desenhada do centro de um rosto que conecta duas ou mais malha

C.   Uma linha desenhada de fora do centro de um objeto 3D que representa a direção da malha

D.   Linha perpendicular desenhada do centro de um rosto que representa a direção em que o rosto está apontando

85: Qual é o manipulador de transformação?

A.   Uma ferramenta para deformar a malha de um objeto

B.   Widget vermelho, verde e azul que aparece com o objeto ativo

C.   Uma ferramenta para transformar a textura de uma malha

D.   Um controlador para mover a visualização da câmera

86: O processo de manipulação é usado para:

A.   Anexe um objeto a outro

B.   Defina como o movimento de entrada se deforma e controla sua superfície

C.   Definir anéis ao redor da malha para fazer animações simples

D.   Deformar uma malha selecionada em um anel

87: Como você marca as costuras de uma malha?

A.   Selecione as bordas no modo de edição e pressione as teclas CTRL e S e selecione Mark costura no menu

B.   Selecione as bordas no modo de edição e pressione as teclas SHIFT e S e selecione Marque a costura no menu

C.   Selecione as bordas no modo de edição e pressione as teclas CTRL e E e selecione Mark Free no menu

D.   Selecione as bordas no modo de edição e pressione as teclas Shift e E e selecione Marque a costura no menu

88: Qual é o ponto de origem do objeto?

A.   Origem de um emissor de partículas

B.   Centro do espaço 3D

C.   Ponto no espaço 3D no qual o liquidificador considera o objeto que existe

D.   Ponto no espaço 3D no qual o liquidificador cria objetos 3D

89: Para quais são os sensores do mecanismo de jogo do liquidificador?

A.   Agir como sentidos reais; Eles podem detectar colisões, sentir (toque), cheirar (perto), vista (raio, radar)

B.   Verifique se há uma colisão entre dois objetos

C.   Crie botões da GUI

D.   Tornar um objeto sensato às partículas

90: Como você triangular um rosto selecionado?

A.   Pressione a tecla T

B.   Pressione a tecla V

C.   Pressione a tecla S

D.   Pressione a tecla F

91: Para que são usados ​​normais?

A.   Use para tornar visível uma parte de uma malha

B.   Use para extrudar a face de um objeto 3D

C.   Use para renderizar a face de um objeto 3D

D.   Use em cálculos de iluminação para renderizações

92: Como você faz de um objeto pai de outro?

A.   Selecione primeiro o objeto que deve ser criança, pressione a tecla Ctrl no objeto que deve ser o pai e depois pressione as teclas de mudança e P

B.   Selecione primeiro o objeto que deve ser pai, pressione o botão Ctrl e esquerdo do mouse no objeto que deve ser o pai e, em seguida, pressione as teclas Ctrl e P

C.   Selecione primeiro o objeto que deve ser criança, pressione o botão de mudança e mouse no objeto que deve ser o pai e, em seguida, pressione as teclas Ctrl e P

D.   Selecione primeiro o objeto que deve ser pai, pressione o botão de turno e esquerda no objeto que deve ser o pai e depois pressione as teclas Ctrl e P

93: Como você muda o tamanho do pincel no modo de escultura?

A.   Pressione a tecla D

B.   Pressione a tecla S

C.   Pressione a tecla F

D.   Pressione a tecla T

94: Como você faz uma seleção de círculo?

A.   Pressione a tecla C na visualização 3D, clique com o botão direito para fazer a seleção e pressione o clique esquerdo para confirmá -la

B.   Pressione a tecla C na visualização 3D, clique para a esquerda para fazer a seleção e pressione o botão direito do mouse para confirmá -la

C.   Pressione a tecla S na visualização 3D, clique para a esquerda para fazer a seleção e pressione o botão direito do mouse para confirmá -la

D.   Pressione a tecla S na visualização 3D, clique com o botão direito para fazer a seleção e pressione o botão direito do mouse para confirmar

95: Na visualização 3D, o que o teclado abre o " especialidades " cardápio?

A.   Alt - s

B.   m

C.   você

D.   c

E.   Alt - m

96: Como você rola rapidamente seus quadros?

A.   Pressione a tecla Alt e role a roda do mouse

B.   Pressione a tecla Shift e role a roda do mouse

C.   Pressione a tecla de espaço e role a roda do mouse

D.   Pressione a tecla Ctrl e role a roda do mouse

97: Como você exporta diferentes animações dentro do modelo *.md2?

A.   Atribuir ações diferentes ao objeto

B.   Exportar cada animação para diferentes arquivos

C.   Crie marcas para cada animação em uma única linha do tempo e atribua -a ao objeto

D.   Crie uma linha do tempo para cada animação e atribua -os ao objeto

98: Como você faz uma seleção de lasso?

A.   Pressione a tecla Shift e o botão do mouse direito

B.   Pressione a tecla Ctrl e o botão esquerdo do mouse

C.   Pressione a tecla Ctrl e o botão do mouse direito

D.   Pressione a tecla Shift e o botão esquerdo do mouse

99: Como você substitui a cena padrão pelo seu atual?

A.   Pressione as teclas Ctrl e U

B.   Pressione as teclas de turno e O

C.   Pressione as teclas Ctrl e D

D.   Pressione o turno e as chaves u

100: Como você inicia o motor do jogo do liquidificador?

A.   Mudar para a visualização do editor de jogos

B.   Pressione a tecla P

C.   Pressione a tecla de espaço

D.   Deixar o liquidificador e reinicie -o segurando a tecla S pressionada