Questões do Blender em Língua Portuguesa

Questões do Blender em Língua Portuguesa

Teste sua compreensão dos temas do Blender respondendo a mais de 100 MCQs do Blender.
Role para baixo para começar!

1: Que tipo de coisa você pode fazer com o Blender?

A.   Jogos, aplicativos, renderizações, composição de vídeo e mais

B.   Renderizações

C.   Composição de vídeo

D.   Jogos e aplicativos

2: Como você pode mostrar todos os objetos ocultos?

A.   Pressione as chaves de mudança e S

B.   Pressione as teclas Alt e H

C.   Pressione as chaves Alt e S

D.   Pressione as teclas de mudança e H

3: Como você subsurfe um objeto selecionado em tempo real?

A.   Pressione a tecla Alt e uma tecla numérica para o nível Subsurf

B.   Pressione a tecla Shift e uma tecla numérica para o nível Subsurf

C.   Pressione a tecla Ctrl e uma tecla numérica para o nível Subsurf

D.   Pressione a tecla Espaço e uma tecla numérica para o nível Subsurf

4: Como você encaixa um objeto 3D para a grade?

A.   Pressione a tecla Shift enquanto move o objeto 3D

B.   Pressione a tecla Shift e clique na grade

C.   Pressione a tecla Ctrl e clique na grade

D.   Pressione a tecla Ctrl enquanto move o objeto 3D

5: Como você remove um quadro -chave do objeto selecionado?

A.   Pressione as chaves alt e eu

B.   Pressione as teclas CTRL e eu

C.   Pressione a tecla I

D.   Pressione o turno e eu as chaves

6: Como você alinha a câmera ativa à visualização?

A.   Pressione as teclas Ctrl, Alt e Numpad 0

B.   A câmera não pode ser alinhada à vista

C.   Clique com o botão direito do mouse na câmera e selecione " alinhe à visualização " Do menu

D.   Selecione a câmera e pressione as teclas ALT e C

7: Como você aplica uma textura de imagem a uma malha para renderizar?

A.   Selecione a malha, pressione o T e selecione " Aplicar " Do menu

B.   Selecione a malha, pressione u e selecione " carregue uma imagem "

C.   Vá para o painel de textura, pressione o botão da imagem e clique em Aplicar

D.   Selecione a malha, vá para o painel de textura, selecione a imagem de tipo e abra uma imagem

8: Como você pode mostrar os objetos 3D no Wireframe?

A.   Pressione a tecla Z na visualização 3D

B.   Pressione a tecla G na visualização 3D

C.   Pressione a tecla W no objeto 3D

D.   Pressione a tecla G no objeto 3D

9: Como você torna uma textura visível nos dois lados de um avião?

A.   Duplique o plano e gire -o no eixo z

B.   Selecione todo o vértice no modo de edição e gire -os no eixo z

C.   Selecione a face do avião e ative a opção de dois lados no painel de dados do objeto

D.   Mouse direito Clique no avião e selecione Torne os dois lados visíveis no menu

10: Para que é a vista 3D usada?

A.   Assistir um filme

B.   Edição de vídeo

C.   Modelagem e Animação

D.   Lista de todos os objetos 3D na cena

11: O que é uma armadura?

A.   Ferramenta para proteger uma malha de modificações acidentais

B.   Ferramenta para proteger uma malha de colisões

C.   A estrutura esquelética na posição de repouso

D.   Estrutura de layout do Blender

12: O que é edição de malha?

A.   Refere -se ao ato de pintar a textura diretamente para um objeto 3D

B.   Refere-se ao ato de manipular a textura de uma malha ou objeto baseado em polígono

C.   Refere-se ao ato de manipular os dados de uma malha ou objeto baseado em polígono

D.   Refere -se ao ato de mover o objeto na visão 3D

13: Como você pode ocultar um objeto 3D selecionado?

A.   Pressione a tecla H

B.   Pressione o mouse direito no objeto 3D e selecione a voz -Hide-

C.   Pressione a tecla Z

D.   Pressione a tecla de espaço

14: Como você estabula a influência de um osso em um vértice?

A.   Mapa de peso

B.   Mapa normal

C.   Mapa UV

D.   Mapa de relevo

15: Como você move objetos selecionados para uma camada?

A.   Pressione a tecla L e selecione a camada

B.   Pressione a tecla M e selecione a camada

C.   Pressione a tecla S e selecione a camada

D.   Pressione a tecla O e selecione a camada

16: Como você exibe completamente todos os objetos na camada visível e centrado na janela?

A.   Pressione a tecla Home

B.   Pressione a tecla Page Up

C.   Pressione a tecla Page Down

D.   Pressione a tecla de inserção

17: Como você move objetos 3D selecionados?

A.   Pressione a tecla M e mova o mouse

B.   Pressione a tecla G e mova o mouse

C.   Pressione a tecla O e mova o mouse

D.   Mova o mouse

18: Como você prossegue se deseja animar um personagem?

A.   Anime os ossos únicos e registre as posições -chave.

B.   Pressione a tecla TAB e mova os vértices únicos. Em seguida, registre as posições -chave.

C.   Modifique a malha e pressione a tecla Espaço para gravar a posição da chave.

D.   Clique com o botão direito do mouse no personagem e mova o mouse. Em seguida, registre a posição chave.

19: O editor de nós é usado para:

A.   Editar as restrições do objeto selecionado

B.   Edite a conexão entre duas malhas

C.   Edite uma armadura

D.   Editar material, composto e nós de textura

20: Qual é o atalho para girar um objeto?

A.   R

B.   T

C.   Cmd / ctrl + r

D.   Turno + r

E.   Cmd / ctrl + t

21: O que são rostos?

A.   A parte de uma malha onde três ou mais vértices são unidos por bordas

B.   Texturas de um objeto 3D

C.   A parte de uma malha onde três ou mais objetos são unidos

D.   Malhas no espaço 3D

22: Onde você pode editar atalhos personalizados?

A.   Na janela de propriedades

B.   No editor da NLA

C.   Na janela de preferências na guia de entrada

D.   Na vista 3D

23: Qual formato de imagem você usa para obter transparência em seu modelo?

A.   Ogg Theora

B.   Png

C.   Jpg

D.   Bitmap

24: Para que são as restrições de piso usadas?

A.   Mesclar um cubo com uma malha de avião

B.   Causa um objeto para animar ao longo de um caminho de curva

C.   Copie a localização do objeto de destino para o objeto restrito

D.   Mantenha um objeto de ir além de um plano imaginário, em qualquer eixo

25: Quando você está no modo de pose, você:

A.   Materiais de transformação

B.   Adicione texturas

C.   Transformar ossos

D.   Adicione vértices

26: Para que é o editor de UV/imagem usado?

A.   Mapa UV de geometria poligonal, texturas de tinta, pano de fundo para edição de nós e renderizador de visualização

B.   Mapeamento UV apenas de geometria poligonal

C.   Editar nós

D.   Somente texturas pintando

27: Como você muda a visualização para a câmera?

A.   Pressione a tecla de espaço

B.   Pressione a tecla 7 no Numpad

C.   Pressione a tecla 0 no Numpad

D.   Pressione a tecla C

28: Como você seleciona todos os objetos visíveis presentes na cena?

A.   Pressione o botão da roda do mouse

B.   Clique com o botão esquerdo do mouse na visualização 3D

C.   Pressione a tecla de espaço

D.   Pressione a tecla A

29: Para que serve o Nurbs?

A.   Suavizar um objeto 3D selecionado

B.   Crie composições de vídeo complexas

C.   Pintar texturas diretamente em uma malha

D.   Crie assuntos consistindo em grande parte de superfícies lisas e curvas

30: Como você seleciona um objeto 3D?

A.   Coloque o cursor no objeto e pressione a tecla de espaço

B.   Mova o mouse no objeto 3D

C.   Pressione o botão do mouse direito no objeto 3D

D.   Pressione o botão do mouse do link

31: Como você duplica objetos 3D selecionados?

A.   Pressione as teclas de turno e C

B.   Pressione as teclas de mudança e D

C.   Pressione a tecla Shift

D.   Pressione as teclas de turno e Y

32: Você pode mostrar uma imagem de fundo na visualização 3D?

A.   Não

B.   Somente se a imagem não for maior que 512x512

C.   Somente se a imagem for um JPG

D.   Sim

33: Você pode renderizar camadas únicas no liquidificador?

A.   Somente se os objetos na cena forem texturizados

B.   Não

C.   Sim

D.   Somente se o número de objetos na cena não for mais de 30

34: Como você entra no modo de edição?

A.   Pressione simultaneamente os botões do mouse direito e esquerdo

B.   Pressione o botão direito do mouse

C.   Pressione a tecla de guia

D.   Pressione o botão do mouse esquerdo

35: Para que é o editor de nó?

A.   Composição, edição de material e textura.

B.   Edição de textura

C.   Nenhuma dessas opções

D.   Composição

36: O que são bordas?

A.   Os pontos 3D que conectam diferentes objetos 3D

B.   Linhas de conexão entre vértices interconectados

C.   Linhas de conexão entre objetos

D.   O nome de um filtro visual para obter um estilo de desenho animado

37: Que linguagem de script usa o liquidificador?

A.   Pitão

B.   Perl

C.   JavaScript

D.   Java

E.   Mel

38: Como você exclui objetos 3D selecionados?

A.   Pressione a tecla X ou a tecla Excluir

B.   Pressione a roda do mouse

C.   Pressione a tecla D

D.   Pressione o turno+x chaves

39: Qual é a linguagem de programação para scripts no Blender?

A.   C

B.   Pitão

C.   JavaScript

D.   Php

40: Como você extrate um rosto selecionado?

A.   Pressione a tecla W

B.   Pressione a tecla B

C.   Pressione a tecla E

D.   Pressione a tecla J

41: O que são vértices?

A.   Linhas no espaço 3D que formam a base de uma malha

B.   Objetos 3D ocultos

C.   Ferramentas usadas para modificar um objeto

D.   Pontos únicos no espaço 3D que formam a base de uma malha

42: O que é um toro?

A.   Uma ferramenta para deformar uma malha

B.   Um liquidificador especial material de 039

C.   Uma ferramenta para dividir uma malha

D.   Um primitivo 3D que parece um donut

43: Você pode fazer composição de vídeo com o Blender?

A.   Apenas com vídeos AVI

B.   Não

C.   Sim

D.   Somente com imagens JPG

44: Como você escala objetos 3D selecionados?

A.   Pressione a tecla R e mova o mouse

B.   Use a roda do mouse

C.   Pressione a tecla F e mova o mouse

D.   Pressione a tecla S e mova o mouse

45: Como você adiciona plug-ins no liquidificador?

A.   Mouse direito Clique no arquivo plug-in e selecione Instalar para o Blender

B.   Arraste e solte o arquivo plug-in na viewport

C.   Copie o plug-in dentro da pasta do liquidificador

D.   Instale-o através das preferências do usuário do Blender#039

46: Para que você usa modificadores?

A.   Animar uma malha

B.   Aplique uma textura a uma malha

C.   Exclua uma malha

D.   Modifique uma malha ou outro objeto de alguma forma

47: Como você gira objetos 3D selecionados?

A.   Pressione a tecla J e mova o mouse

B.   Pressione o botão direito do mouse

C.   Pressione a tecla de espaço e mova o mouse

D.   Pressione a tecla R e mova o mouse

48: Quais motores de renderização você pode usar com o Blender?

A.   Apenas Yafaray

B.   Yafaray, Luxrender, Aqsis Renderer e mais

C.   Apenas luxrender

D.   Apenas o renderizador AQSIS

49: Você pode criar animações com o Blender?

A.   Somente com um plug-in externo

B.   Somente no computador com um processador Intel

C.   Sim

D.   Não

50: Que sistemas o Blender suporta?

A.   Mac, Windows, Linux e mais

B.   Somente janelas

C.   Apenas Linux

D.   Apenas Mac