Preguntas de blender en idiomas español

Preguntas de blender en idiomas español

Intente responder más de 100 MCQ de Blender y pruebe su comprensión del tema de Blender.
¡Desplácese hacia abajo y comencemos!

1: ¿Qué tipo de cosas puedes hacer con Blender?

A.   Juegos, aplicaciones, representaciones, videos compuestos y más

B.   Representaciones

C.   Composición de video

D.   Juegos y aplicaciones

2: ¿Cómo puedes mostrar todos los objetos ocultos?

A.   Presione las teclas Shift y S

B.   Presione las teclas alt y h

C.   Presione las teclas alt y s

D.   Presione las teclas Shift y H

3: ¿Cómo subsugar un objeto seleccionado en la marcha?

A.   Presione la tecla ALT y una tecla Número para el nivel de subsurf

B.   Presione la tecla de cambio y una tecla de número para el nivel de subsurf

C.   Presione la tecla CTRL y una tecla Número para el nivel subsurf

D.   Presione la tecla de espacio y una tecla de número para el nivel de subsurf

4: ¿Cómo se ajusta un objeto 3D a la cuadrícula?

A.   Presione la tecla de cambio mientras se mueve el objeto 3D

B.   Presione la tecla Mayús y haga clic en la cuadrícula

C.   Presione la tecla CTRL y haga clic en la cuadrícula

D.   Presione la tecla CTRL mientras se mueve el objeto 3D

5: ¿Cómo se eliminan un cuadro de teclas del objeto seleccionado?

A.   Presione las teclas alt y i

B.   Presione las teclas CTRL y I

C.   Presione la tecla I

D.   Presione el cambio y las teclas

6: ¿Cómo se alinea la cámara activa con la vista?

A.   Presione las teclas Ctrl, Alt y Numpad 0

B.   La cámara no se puede alinear con la vista

C.   Haga clic derecho en la cámara y seleccione " alinearse con la vista " Desde el menú

D.   Seleccione la cámara, luego presione las teclas Alt y C

7: ¿Cómo se aplica una textura de imagen a una malla para la representación?

A.   Seleccione la malla, presione T y seleccione " Aplicar " Desde el menú

B.   Seleccione la malla, presione U y seleccione " Cargue una imagen "

C.   Vaya al panel de textura, presione el botón de imagen y haga clic en Aplicar

D.   Seleccione la malla, vaya al panel de textura, seleccione la imagen de tipo y abra una imagen

8: ¿Cómo puedes mostrar los objetos 3D en Wireframe?

A.   Presione la tecla Z en la vista 3D

B.   Presione la tecla G en la vista 3D

C.   Presione la tecla W en el objeto 3D

D.   Presione la tecla G en el objeto 3D

9: ¿Cómo se hace visible una textura en ambos lados de un avión?

A.   Duplicar el plano y gírelo en el eje z

B.   Seleccione todo el vértice en modo de edición y gire en el eje Z

C.   Seleccione la cara del plano y active la opción de dos partes en el panel de datos del objeto

D.   Haga clic con el mouse derecho en el plano y seleccione hacer que ambos lados sean visibles en el menú

10: ¿Para qué se usa la vista 3D?

A.   Ver una película

B.   Edición de video

C.   Modelado y animación

D.   Lista de todos los objetos 3D en la escena

11: ¿Qué es una armadura?

A.   Herramienta para proteger una malla de las modificaciones accidentales

B.   Herramienta para proteger una malla de las colisiones

C.   La estructura esquelética en posición de descanso

D.   Estructura de diseño de la licuadora

12: ¿Qué es la edición de malla?

A.   Se refiere al acto de pintar la textura directamente a un objeto 3D

B.   Se refiere al acto de manipular la textura de una malla o objeto basado en polígono

C.   Se refiere al acto de manipular los datos de una malla o objeto basado en polígono

D.   Se refiere al acto de mover el objeto en la vista 3D

13: ¿Cómo puedes ocultar un objeto 3D seleccionado?

A.   Presione la tecla H

B.   Presione el mouse derecho en el objeto 3D y seleccione la voz de la voz

C.   Presione la tecla Z

D.   Presione la tecla de espacio

14: ¿Cómo establece la influencia de un hueso en un vértice?

A.   Mapa de peso

B.   Mapa normal

C.   Mapa de rayos

D.   Mapa de relieve

15: ¿Cómo se mueve los objetos seleccionados a una capa?

A.   Presione la tecla L y seleccione la capa

B.   Presione la tecla M y seleccione la capa

C.   Presione la tecla S y seleccione la capa

D.   Presione la tecla O y seleccione la capa

16: ¿Cómo se muestra completamente todos los objetos en la capa visible y se centra en la ventana?

A.   Presione la tecla de inicio

B.   Presione la tecla Página hacia arriba

C.   Presione la tecla ABAJO de la página

D.   Presione la tecla Insertar

17: ¿Cómo se mueve los objetos 3D seleccionados?

A.   Presione la tecla M y mueva el mouse

B.   Presione la tecla G y mueva el mouse

C.   Presione la tecla O y mueva el mouse

D.   Mover el mouse

18: ¿Cómo procedes si quieres animar a un personaje?

A.   Anime los huesos individuales y grabe las posiciones clave.

B.   Presione la tecla Tab y mueva los vértices individuales. Luego registre las posiciones clave.

C.   Modifique la malla y presione la tecla de espacio para registrar la posición de la tecla.

D.   Haga clic derecho en el personaje y mueva el mouse. Luego registre la posición clave.

19: El editor de nodos se usa para:

A.   Editar las restricciones del objeto seleccionado

B.   Editar la conexión entre dos mallas

C.   Editar una armadura

D.   Editar material, nodos compuestos y texturas

20: ¿Cuál es el atajo para rotar un objeto?

A.   R

B.   T

C.   CMD / CTRL + R

D.   Cambio + R

E.   CMD / CTRL + T

21: ¿Qué son las caras?

A.   La parte de una malla donde se unen tres o más vértices por bordes

B.   Texturas de un objeto 3D

C.   La parte de una malla donde se unen tres o más objetos

D.   Malla en el espacio 3D

22: ¿Dónde puede editar accesos directos personalizados?

A.   En la ventana Propiedades

B.   En el editor de NLA

C.   En la ventana Preferencias en la pestaña de entrada

D.   En la vista 3D

23: ¿Qué formato de imagen usas para obtener transparencia en tu modelo?

A.   Ogg teora

B.   Png

C.   JPG

D.   Mapa de bits

24: ¿Para qué se usan las limitaciones de piso?

A.   Fusionar un cubo con una malla de avión

B.   Hace que un objeto anime a lo largo de una ruta de la curva

C.   Copie la ubicación del objeto de destino al objeto restringido

D.   Evitar que un objeto se mueva más allá de un plano imaginario, en cualquier eje

25: Cuando estás en modo pose, tú:

A.   Transformar materiales

B.   Agregar texturas

C.   Transformar huesos

D.   Agregar vértices

26: ¿Para qué se usa el editor UV/Image?

A.   Mapa UV de geometría poligonal, texturas de pintura, telón de fondo para edición de nodos y renderista de vista previa

B.   Mapeo UV de geometría poligonal solamente

C.   Editar nodos

D.   Solo pintura de texturas

27: ¿Cómo se cambia la vista a la cámara?

A.   Presione la tecla de espacio

B.   Presione la tecla 7 en el Numpad

C.   Presione la tecla 0 en el Numpad

D.   Presione la tecla C

28: ¿Cómo seleccionas todos los objetos visibles presentes en la escena?

A.   Presione el botón de la rueda del mouse

B.   Haga clic con el botón izquierdo del mouse en la vista 3D

C.   Presione la tecla de espacio

D.   Presione la tecla A

29: ¿Para qué son buenos NURBS?

A.   Suave un objeto 3D seleccionado

B.   Crear composiciones de video complejas

C.   Pintar texturas directamente en una malla

D.   Crear sujetos que consistan en gran medida en superficies suaves y curvas

30: ¿Cómo seleccionas un objeto 3D?

A.   Coloque el cursor en el objeto y presione la tecla de espacio

B.   Mueva el mouse en el objeto 3D

C.   Presione el botón derecho del mouse en el objeto 3D

D.   Presione el botón del mouse de enlace

31: ¿Cómo duplicar los objetos 3D seleccionados?

A.   Presione las teclas Shift y C

B.   Presione las teclas Shift y D

C.   Presione la tecla Shift

D.   Presione las teclas Shift e Y

32: ¿Puedes mostrar una imagen de fondo dentro de la vista 3D?

A.   No

B.   Solo si la imagen no es más grande que 512x512

C.   Solo si la imagen es un JPG

D.   Sí

33: ¿Puedes representar capas individuales en la licuadora?

A.   Solo si los objetos en la escena están texturizados

B.   No

C.   Sí

D.   Solo si el número de objetos en la escena no es más de 30

34: ¿Cómo se ingresa en modo de edición?

A.   Presione simultáneamente los botones del mouse derecho e izquierdo

B.   Presione el botón derecho del mouse

C.   Presione la tecla Tab

D.   Presione el botón del mouse izquierdo

35: ¿Para qué sirve el editor de nodos?

A.   Composición, edición de material y textura.

B.   Edición de textura

C.   Ninguna de estas opciones

D.   Composición

36: ¿Qué son los bordes?

A.   Los puntos 3D que conectan diferentes objetos 3D

B.   Líneas de conexión entre vértices interconectados

C.   Líneas de conexión entre objetos

D.   El nombre de un filtro visual para obtener un estilo de dibujos animados

37: ¿Qué lenguaje de secuencias de comandos usa la licencia?

A.   Python

B.   Perl

C.   Javascript

D.   Java

E.   Mel

38: ¿Cómo se elimina los objetos 3D seleccionados?

A.   Presione la tecla X o la tecla Eliminar

B.   Presione la rueda del mouse

C.   Presione la tecla D

D.   Presione las teclas Shift+X

39: ¿Cuál es el lenguaje de programación para las secuencias de comandos en Blender?

A.   C

B.   Python

C.   Javascript

D.   Php

40: ¿Cómo se extruye una cara seleccionada?

A.   Presione la tecla W

B.   Presione la tecla B

C.   Presione la tecla E

D.   Presione la tecla J

41: ¿Qué son los vértices?

A.   Líneas en el espacio 3D que forman la base de una malla

B.   Objetos 3D ocultos

C.   Herramientas utilizadas para modificar un objeto

D.   Puntos individuales en el espacio 3D que forman la base de una malla

42: ¿Qué es un toro?

A.   Una herramienta para deformar una malla

B.   Un material especial de una licuadora especial

C.   Una herramienta para dividir una malla

D.   Un primitivo 3D que parece una dona

43: ¿Puedes hacer compuestos de video con Blender?

A.   Solo con videos de avi

B.   No

C.   Sí

D.   Solo con imágenes JPG

44: ¿Cómo se escala objetos 3D seleccionados?

A.   Presione la tecla R y mueva el mouse

B.   Usa la rueda del mouse

C.   Presione la tecla F y mueva el mouse

D.   Presione la tecla S y mueva el mouse

45: ¿Cómo se agrega complementos en la licuadora?

A.   Haga clic con el mouse derecho en el archivo enchufable y seleccione Instalar en Blender

B.   Arrastre y suelte el archivo de complemento en la visión

C.   Copie el complemento dentro de la carpeta de la licuadora y#039;

D.   Instálelo a través de las preferencias del usuario de la licuadora y haga clic en Instalar complemento

46: ¿Para qué usas modificadores?

A.   Animar una malla

B.   Aplicar una textura a una malla

C.   Eliminar una malla

D.   Modificar una malla u otro objeto de alguna manera

47: ¿Cómo se gira los objetos 3D seleccionados?

A.   Presione la tecla J y mueva el mouse

B.   Presione el botón derecho del mouse

C.   Presione la tecla de espacio y mueva el mouse

D.   Presione la tecla R y mueva el mouse

48: ¿Qué motores de renderizado puedes usar con Blender?

A.   Solo yafaray

B.   Yafaray, Luxrender, Aqsis Renderer y más

C.   Solo luxrender

D.   Solo renderizador de aqsis

49: ¿Puedes crear animaciones con Blender?

A.   Solo con un complemento externo

B.   Solo en la computadora con un procesador Intel

C.   Sí

D.   No

50: ¿Qué sistemas admite la licencia?

A.   Mac, Windows, Linux y más

B.   Solo ventanas

C.   Solo Linux

D.   Solo Mac

51: ¿Cómo se agrega automáticamente un número al final de su nombre de archivo .blend?

A.   Presione la tecla V en la ventana Guardar como

B.   Presione la tecla + en la ventana Guardar como

C.   Presione la tecla N en la ventana Guardar como

D.   Presione la tecla S en la ventana Guardar como

52: Usas el nodo compuesto para:

A.   Definir la salida para renderizar

B.   Defina lo que debería suceder cuando termine una animación de huesos

C.   Defina cómo se pueden fusionar dos mallas

D.   Definir cómo están vinculados los huesos

53: En la vista 3D, ¿qué clave menciona el menú de búsqueda dinámica que le permite acceder rápidamente a las herramientas?

A.   PESTAÑA

B.   F1

C.   Barra espaciadora

54: ¿Cómo se restablece el mapa UV de una malla?

A.   Seleccione todas las caras, presione la tecla M y seleccione " restablecer " Desde el menú

B.   Seleccione todas las caras, presione la tecla U y seleccione " Restablecer " Desde el menú

C.   Seleccione todas las caras, presione la tecla V y seleccione " Restablecer " Desde el menú

D.   Seleccione todas las caras, presione la tecla G y seleccione " restablecer " Desde el menú

55: ¿Para qué usas restricciones?

A.   Limitar o mejorar cómo un objeto puede moverse o girar en el espacio 3D

B.   Mover y rotar un objeto en el espacio 3D

C.   Mover, rotar, escalar y restablecer la posición del objeto

D.   Fusionar dos o más objetos 3D

56: ¿Para qué usas los modos de pivote?

A.   Determinar en qué parte del espacio 3D se pueden traducir y escalarse los objetos

B.   Determine qué parte del espacio 3D se considera en el centro de la rotación o escala de un objeto seleccionado

C.   Determine qué parte del espacio 3D se considera en el centro de la vista 3D

D.   Determinar qué parte del objeto seleccionado está oculto

57: ¿Qué modificador le ayuda a reducir rápidamente el recuento de polígono de un objeto?

A.   bisel

B.   diezma

C.   subsuperficie

58: ¿Para qué se utilizan los objetos de la red?

A.   Conectar objetos seleccionados

B.   Deformar otros objetos

C.   Crear simulación de fluido

D.   Fusionar dos mallas

59: ¿Qué tipo de texturas puedes usar en Blender?

A.   Solo imágenes

B.   Solo imágenes y entornos

C.   Imágenes, videos, entornos y más

D.   Solo imágenes y videos

60: ¿Cómo se ve la ventana Herramientas de un objeto 3D seleccionado?

A.   Presione la tecla de espacio

B.   Presione la tecla G

C.   Presione la tecla Q

D.   Presione la tecla T

61: ¿Cómo se conecta dos vértice con un borde?

A.   Seleccione el vértice y presione la tecla de espacio

B.   Seleccione el vértice y presione la tecla E

C.   Seleccione el vértice y presione la tecla F

D.   Seleccione el vértice y presione la tecla V

62: ¿Cómo se crea un movimiento circular de la cámara alrededor de un objeto?

A.   Haga clic con el mouse derecho en la cámara y seleccione Siga el objeto en el menú contextual

B.   Seleccione la cámara, luego el objeto y luego presione la tecla C

C.   Adjunte la cámara a una ruta circular y agregue las restricciones para seguir la ruta y rastrear el objeto

D.   Agregue la restricción Mover alrededor de un objeto a la cámara

63: ¿Cómo se agrega un cuadro de teclas al objeto seleccionado?

A.   Presione la tecla F

B.   Presione la tecla K

C.   Presione la tecla I

D.   Presione la tecla A

64: ¿Cómo se crea un mapa normal directamente en la licuadora?

A.   Blender no puede crear mapas normales

B.   Presione la tecla F7

C.   Use la función Bake en el panel Render

D.   Use un complemento GIMP

65: ¿Cuál es la relación entre vértices, bordes y caras?

A.   Los vértices se hacen con bordes y caras

B.   Ninguno

C.   Cada textura del objeto 3D seleccionado es parte del conjunto

D.   Cada tipo de tipo de sub-objeto poligonal es parte de todo el

66: ¿Cómo colocas el cursor 3D?

A.   Presione el botón del mouse izquierdo y la tecla C

B.   Presione el botón del mouse izquierdo en la vista 3D

C.   Presione el botón derecho del mouse en la vista 3D

D.   Presione el mouse derecho y la tecla X en la vista 3D

67: ¿Cómo se crea un grupo?

A.   Seleccione dos o más objetos, luego presione las teclas CTRL y G

B.   Seleccione dos o más objetos con el botón derecho del mouse

C.   Seleccione dos o más objetos, luego presione el número del grupo en el teclado

D.   Seleccione dos o más objetos, luego presione las teclas Shift y G

68: ¿Cómo se muestra el menú Agregar?

A.   Presione las teclas CTRL y M

B.   Presione el CTRL y las teclas

C.   Presione las teclas Shift y M

D.   Presione el cambio y seleccione una tecla

69: ¿Cómo se gira la ventana gráfica?

A.   Presione el control/comando-r

B.   Presione el control F3 para girar en sentido horario y control F2 para girar en sentido antihorario

C.   Presione el botón de la rueda del mouse

D.   La ventana de la ventana gráfica no se puede rotar

70: ¿Cómo puede restablecer la rotación de un objeto seleccionado?

A.   Presione las teclas Alt y C

B.   Presione las teclas alt y r

C.   Presione las teclas Shift y C

D.   Presione las teclas Shift y R

71: Un objeto shattype:

A.   Determina cómo se representa un objeto en la ventana gráfica

B.   Determina cómo se puede modificar un objeto

C.   Determina la forma del lápiz para pintar en un objeto

D.   Determina cómo se puede modificar una cara

72: ¿Cómo se ve las propiedades de un objeto 3D seleccionado?

A.   Presione la tecla F

B.   Presione la tecla P

C.   Presione la tecla U

D.   Presione la tecla n

73: ¿Cómo se cambia al lado opuesto de la vista superior?

A.   Presione la tecla CTRL y la 7 en el Numpad

B.   Presione la tecla CTRL y 5 en el Numpad

C.   Presione la tecla CTRL y 3 en el Numpad

D.   Presione la tecla CTRL y 1 en el Numpad

74: ¿Qué son NURBS?

A.   Formas básicas giradas no uniformes

B.   Splinas B racionales no uniformes

C.   Formas B aleatorias no uniformes

D.   Splinas B de reasiento no uniformes

75: Antes de exportar un modelo 3D para un motor de juego, es importante que usted:

A.   Compruebe si hay una textura aplicada

B.   Triangular la malla

C.   Agregue una armadura a la malla

D.   Exportar en formato *.3ds

76: Usas el trazado de rayos para:

A.   Verifique si se ha hecho clic en un objeto con el mouse

B.   Dibujar rayos dentro del representante final

C.   Mostrar la cuadrícula en la ventana gráfica

D.   Producir un alto grado de realismo visual

77: ¿Cómo se crea un árbol poli muy bajo que se puede usar en un motor de juego?

A.   Extruir un cubo para que parezca un árbol y suave

B.   Usa NURBS

C.   Asigne una textura de árbol a un plano, duplique y gire en el eje z

D.   Usar solo cubos

78: ¿Cómo se adjunta una armadura a una malla?

A.   Seleccione la armadura, luego la malla, luego presione CTRL y las teclas M

B.   Seleccione la malla, luego la armadura, luego presione CTRL y las teclas P

C.   Seleccione la armadura, luego la malla, luego presione CTRL y las teclas A

D.   Seleccione la malla, luego la armadura, luego presione CTRL y las teclas M

79: ¿Para qué se usan las teclas de forma?

A.   Establezca la rotación de un objeto

B.   Almacenar diferentes formas del mismo objeto

C.   Almacenar diferentes animaciones dentro de un objeto

D.   Establecer una animación predeterminada para un objeto

80: ¿Para qué se usa el sensor de mensajes del motor de juego de licuador?

A.   Ve a ver si hay errores en el juego

B.   Envíe un mensaje a otros objetos en la escena

C.   Agregue un texto a la malla seleccionada

D.   Use el micrófono para modelar una malla

81: El envoltorio de tipo óseo se puede usar para:

A.   Establezca el sistema cinemático inverso automáticamente

B.   Haga que los objetos sean visibles incluso si están dentro de una malla

C.   Adjunte la textura a la malla automáticamente

D.   Mostrar el volumen de influencia de deformación

82: ¿Cómo se gira los objetos como Trackball?

A.   Presione la tecla R

B.   Presione la tecla R dos veces

C.   Presione la tecla T

D.   Presione la tecla T dos veces

83: ¿Para qué se usa el editor NLA?

A.   Habilite para ver y editar el IPO Datablocks definidos como acciones en la ventana del Editor de curvas de IPO

B.   Habilitar para ver y editar el centro de un objeto 3D

C.   Habilitar para ver y editar texturas

D.   Habilitar para ver y editar nodos y animaciones

84: ¿Qué es lo normal?

A.   Línea diagonal extraída del centro de una cara que representa la dirección que la cara apunta

B.   Línea perpendicular extraída del centro de una cara que conecta dos o más malla

C.   Una línea extraída desde fuera del centro de un objeto 3D que representa la dirección de la malla

D.   Línea perpendicular extraída del centro de una cara que representa la dirección que la cara apunta

85: ¿Qué es el manipulador de transformación?

A.   Una herramienta para deformar la malla de un objeto

B.   Widget rojo, verde y azul que aparece con el objeto activo

C.   Una herramienta para transformar la textura de una malla

D.   Un controlador para mover la vista de la cámara

86: El proceso de aparejo se utiliza para:

A.   Adjunte un objeto a otro

B.   Definir cómo el movimiento de entrada se deforma y controla su superficie

C.   Establezca anillos alrededor de la malla para hacer animaciones simples

D.   Deformar una malla seleccionada a un anillo

87: ¿Cómo se marcan las costuras de una malla?

A.   Seleccione los bordes en modo de edición, luego presione las teclas CTRL y S, luego seleccione Mark Seam en el menú

B.   Seleccione los bordes en modo de edición, luego presione las teclas Shift y S, luego seleccione Mark Seam en el menú

C.   Seleccione los bordes en modo de edición, luego presione las teclas CTRL y E, luego seleccione Mark Seam en el menú

D.   Seleccione los bordes en modo de edición, luego presione las teclas SHIFT y E, luego seleccione Mark Seam en el menú

88: ¿Cuál es el punto de origen del objeto?

A.   Origen de un emisor de partículas

B.   Centro del espacio 3D

C.   Punto en el espacio 3D en el que Blender considera que el objeto existe

D.   Punto en el espacio 3D en el que Blender crea objetos 3D

89: ¿Para qué se utilizan los sensores del motor de juego de licuador?

A.   Actuar como sentidos reales; Pueden detectar colisiones, sentir (tocar), olor (cerca), ver (rayo, radar)

B.   Compruebe si hay una colisión entre dos objetos

C.   Crear botones GUI

D.   Hacer un objeto sensato para las partículas

90: ¿Cómo triangular una cara seleccionada?

A.   Presione la tecla T

B.   Presione la tecla V

C.   Presione la tecla S

D.   Presione la tecla F

91: ¿Para qué se usan las normales?

A.   Usar para hacer visible una parte de una malla

B.   Usar para extruir la cara de un objeto 3D

C.   Usar para representar la cara de un objeto 3D

D.   Usar en cálculos de iluminación para representaciones

92: ¿Cómo se hace de un padre objeto de otro?

A.   Seleccione primero el objeto que debe ser un niño, presione la tecla CTRL en el objeto que debería ser el padre, luego presione las teclas Shift y P

B.   Seleccione primero el objeto que debe ser un padre, presione el botón CTRL y izquierda del mouse en el objeto que debe ser el padre, luego presione las teclas CTRL y P

C.   Seleccione primero el objeto que debe ser un niño, presione el botón Mayús y el mouse derecho en el objeto que debe ser el padre, luego presione las teclas CTRL y P

D.   Seleccione primero el objeto que debe ser un padre, presione el botón Shift y el mouse izquierdo en el objeto que debe ser el padre, luego presione las teclas CTRL y P

93: ¿Cómo se cambia el tamaño del pincel en el modo de esculpir?

A.   Presione la tecla D

B.   Presione la tecla S

C.   Presione la tecla F

D.   Presione la tecla T

94: ¿Cómo se hace una selección de círculo?

A.   Presione la tecla C en la vista 3D, haga clic derecho para hacer la selección y presione Haga clic izquierdo para confirmarlo

B.   Presione la tecla C en la vista 3D, haga clic a la izquierda para hacer la selección y presione Haga clic derecho para confirmarla

C.   Presione la tecla S en la vista 3D, haga clic a la izquierda para hacer la selección y presione Haga clic derecho para confirmarlo

D.   Presione la tecla S en la vista 3D, haga clic derecho para hacer la selección y presione Haga clic derecho para confirmarlo

95: En la vista 3D, qué atajo de teclado abre el " especiales " ¿menú?

A.   Alt - S

B.   metro

C.   u

D.   w

E.   Alt - m

96: ¿Cómo se desplaza rápidamente por sus marcos?

A.   Presione la tecla ALT y desplácese la rueda del mouse

B.   Presione la tecla de cambio y desplácese la rueda del mouse

C.   Presione la tecla de espacio y desplácese la rueda del mouse

D.   Presione la tecla CTRL y desplácese la rueda del mouse

97: ¿Cómo se exportan diferentes animaciones dentro de un modelo *.md2?

A.   Asignar diferentes acciones al objeto

B.   Exportar cada animación a diferentes archivos

C.   Crear marcas para cada animación dentro de una sola línea de tiempo y asignarla al objeto

D.   Cree una línea de tiempo para cada animación y asignarla al objeto

98: ¿Cómo se hace una selección de lazo?

A.   Presione el botón Cambiar la tecla y el mouse derecho

B.   Presione la tecla CTRL y el botón del mouse izquierdo

C.   Presione el botón Ctrl y el mouse derecho y el mouse

D.   Presione la tecla de cambio y el botón del mouse izquierdo

99: ¿Cómo sobrescribe la escena predeterminada con la actual?

A.   Presione las teclas Ctrl y U

B.   Presione las teclas Shift y O

C.   Presione las teclas CTRL y D

D.   Presione las teclas Shift y U

100: ¿Cómo se inicia el motor del juego de licuador?

A.   Cambiar a la vista del editor de juegos

B.   Presione la tecla P

C.   Presione la tecla de espacio

D.   Dejar de fumar y reiniciarla manteniendo presionada la tecla S