Intente responder más de 100 MCQ de Blender y pruebe su comprensión del tema de Blender.
¡Desplácese hacia abajo y comencemos!
A. Juegos, aplicaciones, representaciones, videos compuestos y más
B. Representaciones
C. Composición de video
D. Juegos y aplicaciones
A. Presione las teclas Shift y S
B. Presione las teclas alt y h
C. Presione las teclas alt y s
D. Presione las teclas Shift y H
A. Presione la tecla ALT y una tecla Número para el nivel de subsurf
B. Presione la tecla de cambio y una tecla de número para el nivel de subsurf
C. Presione la tecla CTRL y una tecla Número para el nivel subsurf
D. Presione la tecla de espacio y una tecla de número para el nivel de subsurf
A. Presione la tecla de cambio mientras se mueve el objeto 3D
B. Presione la tecla Mayús y haga clic en la cuadrícula
C. Presione la tecla CTRL y haga clic en la cuadrícula
D. Presione la tecla CTRL mientras se mueve el objeto 3D
A. Presione las teclas alt y i
B. Presione las teclas CTRL y I
C. Presione la tecla I
D. Presione el cambio y las teclas
A. Presione las teclas Ctrl, Alt y Numpad 0
B. La cámara no se puede alinear con la vista
C. Haga clic derecho en la cámara y seleccione " alinearse con la vista " Desde el menú
D. Seleccione la cámara, luego presione las teclas Alt y C
A. Seleccione la malla, presione T y seleccione " Aplicar " Desde el menú
B. Seleccione la malla, presione U y seleccione " Cargue una imagen "
C. Vaya al panel de textura, presione el botón de imagen y haga clic en Aplicar
D. Seleccione la malla, vaya al panel de textura, seleccione la imagen de tipo y abra una imagen
A. Presione la tecla Z en la vista 3D
B. Presione la tecla G en la vista 3D
C. Presione la tecla W en el objeto 3D
D. Presione la tecla G en el objeto 3D
A. Duplicar el plano y gírelo en el eje z
B. Seleccione todo el vértice en modo de edición y gire en el eje Z
C. Seleccione la cara del plano y active la opción de dos partes en el panel de datos del objeto
D. Haga clic con el mouse derecho en el plano y seleccione hacer que ambos lados sean visibles en el menú
A. Ver una película
B. Edición de video
C. Modelado y animación
D. Lista de todos los objetos 3D en la escena
A. Herramienta para proteger una malla de las modificaciones accidentales
B. Herramienta para proteger una malla de las colisiones
C. La estructura esquelética en posición de descanso
D. Estructura de diseño de la licuadora
A. Se refiere al acto de pintar la textura directamente a un objeto 3D
B. Se refiere al acto de manipular la textura de una malla o objeto basado en polígono
C. Se refiere al acto de manipular los datos de una malla o objeto basado en polígono
D. Se refiere al acto de mover el objeto en la vista 3D
A. Presione la tecla H
B. Presione el mouse derecho en el objeto 3D y seleccione la voz de la voz
C. Presione la tecla Z
D. Presione la tecla de espacio
A. Mapa de peso
B. Mapa normal
C. Mapa de rayos
D. Mapa de relieve
A. Presione la tecla L y seleccione la capa
B. Presione la tecla M y seleccione la capa
C. Presione la tecla S y seleccione la capa
D. Presione la tecla O y seleccione la capa
A. Presione la tecla de inicio
B. Presione la tecla Página hacia arriba
C. Presione la tecla ABAJO de la página
D. Presione la tecla Insertar
A. Presione la tecla M y mueva el mouse
B. Presione la tecla G y mueva el mouse
C. Presione la tecla O y mueva el mouse
D. Mover el mouse
A. Anime los huesos individuales y grabe las posiciones clave.
B. Presione la tecla Tab y mueva los vértices individuales. Luego registre las posiciones clave.
C. Modifique la malla y presione la tecla de espacio para registrar la posición de la tecla.
D. Haga clic derecho en el personaje y mueva el mouse. Luego registre la posición clave.
A. Editar las restricciones del objeto seleccionado
B. Editar la conexión entre dos mallas
C. Editar una armadura
D. Editar material, nodos compuestos y texturas
A. R
B. T
C. CMD / CTRL + R
D. Cambio + R
E. CMD / CTRL + T
A. La parte de una malla donde se unen tres o más vértices por bordes
B. Texturas de un objeto 3D
C. La parte de una malla donde se unen tres o más objetos
D. Malla en el espacio 3D
A. En la ventana Propiedades
B. En el editor de NLA
C. En la ventana Preferencias en la pestaña de entrada
D. En la vista 3D
A. Ogg teora
B. Png
C. JPG
D. Mapa de bits
A. Fusionar un cubo con una malla de avión
B. Hace que un objeto anime a lo largo de una ruta de la curva
C. Copie la ubicación del objeto de destino al objeto restringido
D. Evitar que un objeto se mueva más allá de un plano imaginario, en cualquier eje
A. Transformar materiales
B. Agregar texturas
C. Transformar huesos
D. Agregar vértices
A. Mapa UV de geometría poligonal, texturas de pintura, telón de fondo para edición de nodos y renderista de vista previa
B. Mapeo UV de geometría poligonal solamente
C. Editar nodos
D. Solo pintura de texturas
A. Presione la tecla de espacio
B. Presione la tecla 7 en el Numpad
C. Presione la tecla 0 en el Numpad
D. Presione la tecla C
A. Presione el botón de la rueda del mouse
B. Haga clic con el botón izquierdo del mouse en la vista 3D
C. Presione la tecla de espacio
D. Presione la tecla A
A. Suave un objeto 3D seleccionado
B. Crear composiciones de video complejas
C. Pintar texturas directamente en una malla
D. Crear sujetos que consistan en gran medida en superficies suaves y curvas
A. Coloque el cursor en el objeto y presione la tecla de espacio
B. Mueva el mouse en el objeto 3D
C. Presione el botón derecho del mouse en el objeto 3D
D. Presione el botón del mouse de enlace
A. Presione las teclas Shift y C
B. Presione las teclas Shift y D
C. Presione la tecla Shift
D. Presione las teclas Shift e Y
A. No
B. Solo si la imagen no es más grande que 512x512
C. Solo si la imagen es un JPG
D. Sí
A. Solo si los objetos en la escena están texturizados
B. No
C. Sí
D. Solo si el número de objetos en la escena no es más de 30
A. Presione simultáneamente los botones del mouse derecho e izquierdo
B. Presione el botón derecho del mouse
C. Presione la tecla Tab
D. Presione el botón del mouse izquierdo
A. Composición, edición de material y textura.
B. Edición de textura
C. Ninguna de estas opciones
D. Composición
A. Los puntos 3D que conectan diferentes objetos 3D
B. Líneas de conexión entre vértices interconectados
C. Líneas de conexión entre objetos
D. El nombre de un filtro visual para obtener un estilo de dibujos animados
A. Python
B. Perl
C. Javascript
D. Java
E. Mel
A. Presione la tecla X o la tecla Eliminar
B. Presione la rueda del mouse
C. Presione la tecla D
D. Presione las teclas Shift+X
A. C
B. Python
C. Javascript
D. Php
A. Presione la tecla W
B. Presione la tecla B
C. Presione la tecla E
D. Presione la tecla J
A. Líneas en el espacio 3D que forman la base de una malla
B. Objetos 3D ocultos
C. Herramientas utilizadas para modificar un objeto
D. Puntos individuales en el espacio 3D que forman la base de una malla
A. Una herramienta para deformar una malla
B. Un material especial de una licuadora especial
C. Una herramienta para dividir una malla
D. Un primitivo 3D que parece una dona
A. Solo con videos de avi
B. No
C. Sí
D. Solo con imágenes JPG
A. Presione la tecla R y mueva el mouse
B. Usa la rueda del mouse
C. Presione la tecla F y mueva el mouse
D. Presione la tecla S y mueva el mouse
A. Haga clic con el mouse derecho en el archivo enchufable y seleccione Instalar en Blender
B. Arrastre y suelte el archivo de complemento en la visión
C. Copie el complemento dentro de la carpeta de la licuadora y#039;
D. Instálelo a través de las preferencias del usuario de la licuadora y haga clic en Instalar complemento
A. Animar una malla
B. Aplicar una textura a una malla
C. Eliminar una malla
D. Modificar una malla u otro objeto de alguna manera
A. Presione la tecla J y mueva el mouse
B. Presione el botón derecho del mouse
C. Presione la tecla de espacio y mueva el mouse
D. Presione la tecla R y mueva el mouse
A. Solo yafaray
B. Yafaray, Luxrender, Aqsis Renderer y más
C. Solo luxrender
D. Solo renderizador de aqsis
A. Solo con un complemento externo
B. Solo en la computadora con un procesador Intel
C. Sí
D. No
A. Mac, Windows, Linux y más
B. Solo ventanas
C. Solo Linux
D. Solo Mac
A. Presione la tecla V en la ventana Guardar como
B. Presione la tecla + en la ventana Guardar como
C. Presione la tecla N en la ventana Guardar como
D. Presione la tecla S en la ventana Guardar como
A. Definir la salida para renderizar
B. Defina lo que debería suceder cuando termine una animación de huesos
C. Defina cómo se pueden fusionar dos mallas
D. Definir cómo están vinculados los huesos
A. PESTAÑA
B. F1
C. Barra espaciadora
A. Seleccione todas las caras, presione la tecla M y seleccione " restablecer " Desde el menú
B. Seleccione todas las caras, presione la tecla U y seleccione " Restablecer " Desde el menú
C. Seleccione todas las caras, presione la tecla V y seleccione " Restablecer " Desde el menú
D. Seleccione todas las caras, presione la tecla G y seleccione " restablecer " Desde el menú
A. Limitar o mejorar cómo un objeto puede moverse o girar en el espacio 3D
B. Mover y rotar un objeto en el espacio 3D
C. Mover, rotar, escalar y restablecer la posición del objeto
D. Fusionar dos o más objetos 3D
A. Determinar en qué parte del espacio 3D se pueden traducir y escalarse los objetos
B. Determine qué parte del espacio 3D se considera en el centro de la rotación o escala de un objeto seleccionado
C. Determine qué parte del espacio 3D se considera en el centro de la vista 3D
D. Determinar qué parte del objeto seleccionado está oculto
A. bisel
B. diezma
C. subsuperficie
A. Conectar objetos seleccionados
B. Deformar otros objetos
C. Crear simulación de fluido
D. Fusionar dos mallas
A. Solo imágenes
B. Solo imágenes y entornos
C. Imágenes, videos, entornos y más
D. Solo imágenes y videos
A. Presione la tecla de espacio
B. Presione la tecla G
C. Presione la tecla Q
D. Presione la tecla T
A. Seleccione el vértice y presione la tecla de espacio
B. Seleccione el vértice y presione la tecla E
C. Seleccione el vértice y presione la tecla F
D. Seleccione el vértice y presione la tecla V
A. Haga clic con el mouse derecho en la cámara y seleccione Siga el objeto en el menú contextual
B. Seleccione la cámara, luego el objeto y luego presione la tecla C
C. Adjunte la cámara a una ruta circular y agregue las restricciones para seguir la ruta y rastrear el objeto
D. Agregue la restricción Mover alrededor de un objeto a la cámara
A. Presione la tecla F
B. Presione la tecla K
C. Presione la tecla I
D. Presione la tecla A
A. Blender no puede crear mapas normales
B. Presione la tecla F7
C. Use la función Bake en el panel Render
D. Use un complemento GIMP
A. Los vértices se hacen con bordes y caras
B. Ninguno
C. Cada textura del objeto 3D seleccionado es parte del conjunto
D. Cada tipo de tipo de sub-objeto poligonal es parte de todo el
A. Presione el botón del mouse izquierdo y la tecla C
B. Presione el botón del mouse izquierdo en la vista 3D
C. Presione el botón derecho del mouse en la vista 3D
D. Presione el mouse derecho y la tecla X en la vista 3D
A. Seleccione dos o más objetos, luego presione las teclas CTRL y G
B. Seleccione dos o más objetos con el botón derecho del mouse
C. Seleccione dos o más objetos, luego presione el número del grupo en el teclado
D. Seleccione dos o más objetos, luego presione las teclas Shift y G
A. Presione las teclas CTRL y M
B. Presione el CTRL y las teclas
C. Presione las teclas Shift y M
D. Presione el cambio y seleccione una tecla
A. Presione el control/comando-r
B. Presione el control F3 para girar en sentido horario y control F2 para girar en sentido antihorario
C. Presione el botón de la rueda del mouse
D. La ventana de la ventana gráfica no se puede rotar
A. Presione las teclas Alt y C
B. Presione las teclas alt y r
C. Presione las teclas Shift y C
D. Presione las teclas Shift y R
A. Determina cómo se representa un objeto en la ventana gráfica
B. Determina cómo se puede modificar un objeto
C. Determina la forma del lápiz para pintar en un objeto
D. Determina cómo se puede modificar una cara
A. Presione la tecla F
B. Presione la tecla P
C. Presione la tecla U
D. Presione la tecla n
A. Presione la tecla CTRL y la 7 en el Numpad
B. Presione la tecla CTRL y 5 en el Numpad
C. Presione la tecla CTRL y 3 en el Numpad
D. Presione la tecla CTRL y 1 en el Numpad
A. Formas básicas giradas no uniformes
B. Splinas B racionales no uniformes
C. Formas B aleatorias no uniformes
D. Splinas B de reasiento no uniformes
A. Compruebe si hay una textura aplicada
B. Triangular la malla
C. Agregue una armadura a la malla
D. Exportar en formato *.3ds
A. Verifique si se ha hecho clic en un objeto con el mouse
B. Dibujar rayos dentro del representante final
C. Mostrar la cuadrícula en la ventana gráfica
D. Producir un alto grado de realismo visual
A. Extruir un cubo para que parezca un árbol y suave
B. Usa NURBS
C. Asigne una textura de árbol a un plano, duplique y gire en el eje z
D. Usar solo cubos
A. Seleccione la armadura, luego la malla, luego presione CTRL y las teclas M
B. Seleccione la malla, luego la armadura, luego presione CTRL y las teclas P
C. Seleccione la armadura, luego la malla, luego presione CTRL y las teclas A
D. Seleccione la malla, luego la armadura, luego presione CTRL y las teclas M
A. Establezca la rotación de un objeto
B. Almacenar diferentes formas del mismo objeto
C. Almacenar diferentes animaciones dentro de un objeto
D. Establecer una animación predeterminada para un objeto
A. Ve a ver si hay errores en el juego
B. Envíe un mensaje a otros objetos en la escena
C. Agregue un texto a la malla seleccionada
D. Use el micrófono para modelar una malla
A. Establezca el sistema cinemático inverso automáticamente
B. Haga que los objetos sean visibles incluso si están dentro de una malla
C. Adjunte la textura a la malla automáticamente
D. Mostrar el volumen de influencia de deformación
A. Presione la tecla R
B. Presione la tecla R dos veces
C. Presione la tecla T
D. Presione la tecla T dos veces
A. Habilite para ver y editar el IPO Datablocks definidos como acciones en la ventana del Editor de curvas de IPO
B. Habilitar para ver y editar el centro de un objeto 3D
C. Habilitar para ver y editar texturas
D. Habilitar para ver y editar nodos y animaciones
A. Línea diagonal extraída del centro de una cara que representa la dirección que la cara apunta
B. Línea perpendicular extraída del centro de una cara que conecta dos o más malla
C. Una línea extraída desde fuera del centro de un objeto 3D que representa la dirección de la malla
D. Línea perpendicular extraída del centro de una cara que representa la dirección que la cara apunta
A. Una herramienta para deformar la malla de un objeto
B. Widget rojo, verde y azul que aparece con el objeto activo
C. Una herramienta para transformar la textura de una malla
D. Un controlador para mover la vista de la cámara
A. Adjunte un objeto a otro
B. Definir cómo el movimiento de entrada se deforma y controla su superficie
C. Establezca anillos alrededor de la malla para hacer animaciones simples
D. Deformar una malla seleccionada a un anillo
A. Seleccione los bordes en modo de edición, luego presione las teclas CTRL y S, luego seleccione Mark Seam en el menú
B. Seleccione los bordes en modo de edición, luego presione las teclas Shift y S, luego seleccione Mark Seam en el menú
C. Seleccione los bordes en modo de edición, luego presione las teclas CTRL y E, luego seleccione Mark Seam en el menú
D. Seleccione los bordes en modo de edición, luego presione las teclas SHIFT y E, luego seleccione Mark Seam en el menú
A. Origen de un emisor de partículas
B. Centro del espacio 3D
C. Punto en el espacio 3D en el que Blender considera que el objeto existe
D. Punto en el espacio 3D en el que Blender crea objetos 3D
A. Actuar como sentidos reales; Pueden detectar colisiones, sentir (tocar), olor (cerca), ver (rayo, radar)
B. Compruebe si hay una colisión entre dos objetos
C. Crear botones GUI
D. Hacer un objeto sensato para las partículas
A. Presione la tecla T
B. Presione la tecla V
C. Presione la tecla S
D. Presione la tecla F
A. Usar para hacer visible una parte de una malla
B. Usar para extruir la cara de un objeto 3D
C. Usar para representar la cara de un objeto 3D
D. Usar en cálculos de iluminación para representaciones
A. Seleccione primero el objeto que debe ser un niño, presione la tecla CTRL en el objeto que debería ser el padre, luego presione las teclas Shift y P
B. Seleccione primero el objeto que debe ser un padre, presione el botón CTRL y izquierda del mouse en el objeto que debe ser el padre, luego presione las teclas CTRL y P
C. Seleccione primero el objeto que debe ser un niño, presione el botón Mayús y el mouse derecho en el objeto que debe ser el padre, luego presione las teclas CTRL y P
D. Seleccione primero el objeto que debe ser un padre, presione el botón Shift y el mouse izquierdo en el objeto que debe ser el padre, luego presione las teclas CTRL y P
A. Presione la tecla D
B. Presione la tecla S
C. Presione la tecla F
D. Presione la tecla T
A. Presione la tecla C en la vista 3D, haga clic derecho para hacer la selección y presione Haga clic izquierdo para confirmarlo
B. Presione la tecla C en la vista 3D, haga clic a la izquierda para hacer la selección y presione Haga clic derecho para confirmarla
C. Presione la tecla S en la vista 3D, haga clic a la izquierda para hacer la selección y presione Haga clic derecho para confirmarlo
D. Presione la tecla S en la vista 3D, haga clic derecho para hacer la selección y presione Haga clic derecho para confirmarlo
A. Alt - S
B. metro
C. u
D. w
E. Alt - m
A. Presione la tecla ALT y desplácese la rueda del mouse
B. Presione la tecla de cambio y desplácese la rueda del mouse
C. Presione la tecla de espacio y desplácese la rueda del mouse
D. Presione la tecla CTRL y desplácese la rueda del mouse
A. Asignar diferentes acciones al objeto
B. Exportar cada animación a diferentes archivos
C. Crear marcas para cada animación dentro de una sola línea de tiempo y asignarla al objeto
D. Cree una línea de tiempo para cada animación y asignarla al objeto
A. Presione el botón Cambiar la tecla y el mouse derecho
B. Presione la tecla CTRL y el botón del mouse izquierdo
C. Presione el botón Ctrl y el mouse derecho y el mouse
D. Presione la tecla de cambio y el botón del mouse izquierdo
A. Presione las teclas Ctrl y U
B. Presione las teclas Shift y O
C. Presione las teclas CTRL y D
D. Presione las teclas Shift y U
A. Cambiar a la vista del editor de juegos
B. Presione la tecla P
C. Presione la tecla de espacio
D. Dejar de fumar y reiniciarla manteniendo presionada la tecla S