Metti alla prova la tua comprensione dei temi di Blender rispondendo a oltre 100 MCQ di Blender.
Scorri verso il basso per iniziare!
A. Giochi, applicazioni, rendering, composizione video e altro
B. Rendering
C. Compositing video
D. Giochi e applicazioni
A. Premere i tasti Shift e S
B. Premere i tasti alt e h
C. Premere i tasti alt e s
D. Premere i tasti Shift e H
A. Premere il tasto ALT e un tasto numerico per il livello del sottosuolo
B. Premere il tasto Maiusc e un tasto numerico per il livello del sottosuolo
C. Premere il tasto CTRL e un tasto numerico per il livello subsurf
D. Premere il tasto Spazio e un tasto numerico per il livello del sottosuolo
A. Premere il tasto Maiusc durante lo spostamento dell'oggetto 3D
B. Premere il tasto Maiusc e fare clic sulla griglia
C. Premere il tasto CTRL e fare clic sulla griglia
D. Premere il tasto CTRL durante lo spostamento dell'oggetto 3D
A. Premere i tasti alt e i
B. Premere i tasti Ctrl e I
C. Premere il tasto I
D. Premere il turno e i tasti
A. Premere i tasti CTRL, Alt e Numpad 0
B. La fotocamera non può essere allineata alla vista
C. Fare clic con il tasto destro sulla fotocamera e selezionare " allinearsi alla vista " Dal menu
D. Seleziona la fotocamera, quindi premi i tasti ALT e C
A. Seleziona la mesh, premi T e seleziona " Applica " Dal menu
B. Seleziona la mesh, premi U e seleziona " Carica un'immagine "
C. Vai al pannello di trama, premi sul pulsante immagine e fai clic su Applica
D. Seleziona la mesh, vai al pannello di trama, seleziona l'immagine del tipo e apri un'immagine
A. Premere il tasto Z sulla vista 3D
B. Premere il tasto G sulla vista 3D
C. Premere il tasto W sull'oggetto 3D
D. Premere il tasto G sull'oggetto 3D
A. Duplicare il piano e ruotarlo nell'asse z
B. Seleziona tutto il vertice in modalità di modifica e ruotali nell'asse z
C. Seleziona la faccia del piano e attiva l'opzione a due lati nel pannello dati oggetto
D. Mouse destro clic sul piano e selezionare Rendi visibili entrambi i lati dal menu
A. Guardare un film
B. Montaggio video
C. Modellazione e animazione
D. Elenco di tutti gli oggetti 3D nella scena
A. Strumento per proteggere una maglia da modifiche accidentali
B. Strumento per proteggere una mesh dalle collisioni
C. La struttura scheletrica in posizione di riposo
D. Struttura del layout di Blender
A. Si riferisce all'atto di dipingere la trama direttamente a un oggetto 3D
B. Si riferisce all'atto di manipolare la consistenza di una mesh o oggetto a base di poligoni
C. Si riferisce all'atto di manipolare i dati di una mesh o oggetto basato su poligono
D. Si riferisce all'atto di spostare l'oggetto nella vista 3D
A. Premere il tasto H
B. Premere il mouse destro sull'oggetto 3D e selezionare la voce -hide-
C. Premere il tasto Z
D. Premere il tasto Spazio
A. Mappa del peso
B. Mappa normale
C. Mappa UV
D. Mappa del bump
A. Premere il tasto L e selezionare il livello
B. Premere il tasto M e selezionare il livello
C. Premere il tasto S e selezionare il livello
D. Premere il tasto O e selezionare il livello
A. Premere il tasto Home
B. Premere il tasto Pagina verso l'alto
C. Premere il tasto Pagina Down
D. Premere il tasto Inserisci
A. Premere il tasto M e spostare il mouse
B. Premere il tasto G e spostare il mouse
C. Premere il tasto O e spostare il mouse
D. Sposta il mouse
A. Anima le ossa singole e registra le posizioni chiave.
B. Premere il tasto Tab e spostare i singoli vertici. Quindi registra le posizioni chiave.
C. Modifica la mesh e premere il tasto Spazio per registrare la posizione del tasto.
D. Fare clic con il tasto destro sul carattere e spostare il mouse. Quindi registra la posizione chiave.
A. Modifica i vincoli dell'oggetto selezionato
B. Modifica la connessione tra due maglie
C. Modifica un'armatura
D. Modifica nodi di materiale, composito e trama
A. R
B. T
C. Cmd / ctrl + r
D. Shift + R.
E. Cmd / ctrl + t
A. La parte di una mesh in cui tre o più vertici sono uniti dai bordi
B. Trame di un oggetto 3D
C. La parte di una mesh in cui tre o più oggetti sono uniti
D. Maglie nello spazio 3D
A. Nella finestra Proprietà
B. Nell'editore NLA
C. Nella finestra Preferenze sotto la scheda Input
D. Nella vista 3D
A. Ogg Theora
B. Png
C. Jpg
D. Bitmap
A. Unisci un cubo con una mesh piana
B. Fa animare un oggetto lungo un percorso di curva
C. Copia la posizione dell'oggetto target sull'oggetto limitato
D. Impedire a un oggetto di andare oltre un piano immaginario, su qualsiasi asse
A. Trasforma i materiali
B. Aggiungi trame
C. Trasforma le ossa
D. Aggiungi vertici
A. Mappa UV di geometria poligonale, trame di vernice, sfondo per il rendering di modifica e anteprima del nodo
B. Mappatura UV solo della geometria poligonale
C. Modifica nodi
D. Trame che dipingono solo
A. Premere il tasto Spazio
B. Premere il tasto 7 su Numpad
C. Premere il tasto 0 su Numpad
D. Premere il tasto C
A. Premere il pulsante ruota del mouse
B. Fare clic con il pulsante del mouse sinistro sulla vista 3D
C. Premere il tasto Spazio
D. Premere un tasto
A. Smoolare un oggetto 3D selezionato
B. Crea composizioni video complesse
C. Dipingi le trame direttamente su una mesh
D. Crea soggetti costituiti in gran parte da superfici lisce e curve
A. Metti il cursore sull'oggetto e premi il tasto Spazio
B. Sposta il mouse sull'oggetto 3D
C. Premere il pulsante destro del mouse sull'oggetto 3D
D. Premere il pulsante Link Mouse
A. Premere i tasti Shift e C
B. Premere i tasti Shift e D
C. Premere il tasto Shift
D. Premere i tasti Shift e Y
A. NO
B. Solo se l'immagine non è più grande di 512x512
C. Solo se l'immagine è un JPG
D. SÌ
A. Solo se gli oggetti nella scena sono strutturati
B. NO
C. SÌ
D. Solo se il numero degli oggetti nella scena non è più di 30
A. Premere contemporaneamente i pulsanti del mouse destro e sinistro
B. Premere il pulsante destro del mouse
C. Premere il tasto Tab
D. Premere il pulsante del mouse sinistro
A. Editing compositore, materiale e trama.
B. Editing di trama
C. Nessuna di queste opzioni
D. Composizione
A. I punti 3D che collegano diversi oggetti 3D
B. Linee di connessione tra vertici interconnessi
C. Linee di connessione tra oggetti
D. Il nome di un filtro visivo per ottenere uno stile cartone animato
A. Python
B. Perl
C. JavaScript
D. Giava
E. Mel
A. Premere il tasto X o il tasto Elimina
B. Premere la ruota del mouse
C. Premere il tasto D
D. Premere i tasti Shift+X
A. C
B. Python
C. JavaScript
D. PHP
A. Premere il tasto W
B. Premere il tasto B
C. Premere il tasto E
D. Premere il tasto J
A. Linee nello spazio 3D che costituiscono la base di una mesh
B. Oggetti 3D nascosti
C. Strumenti utilizzati per modificare un oggetto
D. Punti singoli nello spazio 3D che costituiscono la base di una mesh
A. Uno strumento per deformare una mesh
B. Un materiale speciale di frullatore
C. Uno strumento per dividere una mesh
D. Una primitiva 3D che sembra una ciambella
A. Solo con i video AVI
B. NO
C. SÌ
D. Solo con le immagini JPG
A. Premere il tasto R e spostare il mouse
B. Usa la ruota del mouse
C. Premere il tasto F e spostare il mouse
D. Premere il tasto s e spostare il mouse
A. Mouse destro Fai clic sul file plug-in e seleziona Installa su Blender
B. Trascina e rilascia il file plug-in in Viewport
C. Copia il plug-in all'interno della cartella Blender
D. Installalo tramite le preferenze dell'utente di Blender e fai clic su Installa il componente aggiuntivo
A. Anima una mesh
B. Applica una trama su una mesh
C. Elimina una mesh
D. Modifica una mesh o un altro oggetto in qualche modo
A. Premere il tasto J e spostare il mouse
B. Premere il pulsante destro del mouse
C. Premere il tasto Spazio e spostare il mouse
D. Premere il tasto R e spostare il mouse
A. Solo Yafaray
B. Yafaray, Luxrender, Aqsis Rener e altro
C. Solo Luxrender
D. Solo un rendering aqsis
A. Solo con un plug-in esterno
B. Solo sul computer con un processore Intel
C. SÌ
D. NO
A. Mac, Windows, Linux e More
B. Solo finestre
C. Solo Linux
D. Solo Mac