通过回答 100 多个 Blender MCQ 来测试您对 Blender 主题的理解。
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A. 游戏,应用程序,效果图,视频组合等等
B. 效果
C. 视频合成
D. 游戏和应用
A. 按班和S键
B. 按Alt和H键
C. 按Alt和S键
D. 按班和H键
A. 按Alt键和subsurf级别的数字键
B. 按Shift键和子侧面级别的数字键
C. 按CTRL键和subsurf级别的数字键
D. 按Space键,并为Ususurf级别的数字键
A. 移动3D对象时按Shift键
B. 按Shift键,然后单击网格
C. 按CTRL键,然后单击网格
D. 移动3D对象时按CTRL键
A. 按Alt,我的钥匙
B. 按CTRL和我的钥匙
C. 按I键
D. 按班和我的钥匙
A. 按CTRL,ALT和NUMPAD 0键
B. 相机不能与视图对齐
C. 右键单击相机,然后选择与视图对齐"从菜单中
D. 选择相机,然后按Alt和C键
A. 选择网格,按T并选择"应用"从菜单中
B. 选择网格,按U,然后选择"加载图像"
C. 转到纹理面板,按“图像”按钮,然后单击“应用”
D. 选择网格,转到纹理面板,选择类型图像,然后打开图像
A. 按3D视图上的Z键
B. 在3D视图上按G键
C. 按3D对象上的W键
D. 按3D对象上的G键
A. 复制平面并将其旋转在Z轴上
B. 在编辑模式下选择所有顶点,然后在z轴上旋转它们
C. 选择平面的面并激活对象数据面板中的两侧选项
D. 右鼠标单击飞机,然后从菜单中选择使双方可见
A. 看电影
B. 视频编辑
C. 建模和动画
D. 场景中所有3D对象的列表
A. 保护网格免受意外修改的工具
B. 保护网格免受冲突的工具
C. 骨骼结构处于休息位置
D. 搅拌器的布局结构
A. 指直接绘制纹理的行为
B. 是指操纵网格或基于多边形对象的纹理的行为
C. 是指操纵网格的数据或基于多边形的对象的行为
D. 指在3D视图中移动对象的行为
A. 按H键
B. 按3D对象上的右鼠标,然后选择语音 - hide--
C. 按Z键
D. 按空格键
A. 重量图
B. 正常地图
C. UV地图
D. 凹凸地图
A. 按L键并选择图层
B. 按M键,然后选择图层
C. 按S键并选择图层
D. 按O键并选择图层
A. 按主键
B. 按页面键
C. 按下页面键
D. 按插入键
A. 按M键并移动鼠标
B. 按G键并移动鼠标
C. 按O键并移动鼠标
D. 移动鼠标
A. 动画单骨并记录关键位置。
B. 按下标签键,然后移动单个顶点。然后记录密钥位置。
C. 修改网格,然后按空格键记录键位置。
D. 右键单击角色并移动鼠标。然后记录关键位置。
A. 编辑所选对象的约束
B. 编辑两个网眼之间的连接
C. 编辑电枢
D. 编辑材料,复合和纹理节点
A. r
B. t
C. cmd / ctrl + r
D. Shift + r
E. cmd / ctrl + t
A. 网格的一部分将三个或多个顶点通过边缘连接在一起
B. 3D对象的纹理
C. 网格的一部分将三个或多个对象连接在一起
D. 3D空间中的网格
A. 在属性窗口中
B. 在NLA编辑中
C. 在“输入”选项卡下的“首选项”窗口中
D. 在3D视图中
A. OGG Theora
B. PNG
C. JPG
D. 位图
A. 将立方体与平面网眼合并
B. 使对象沿曲线路径动画
C. 将目标对象的位置复制到约束对象
D. 防止对象在任何轴上移动超越虚构平面
A. 转换材料
B. 添加纹理
C. 变形骨头
D. 添加顶点
A. 多边形几何形状,油漆纹理,节点编辑和预览渲染器的背景
B. 多边形几何形状的UV映射
C. 编辑节点
D. 纹理只绘画
A. 按空格键
B. 按NUMPAD上的7个键
C. 按NUMPAD上的0键
D. 按C键
A. 按下鼠标车轮按钮
B. 单击3D视图上的左鼠标按钮
C. 按空格键
D. 按A键
A. 平滑选定的3D对象
B. 创建复杂的视频组成
C. 直接在网格上绘制纹理
D. 创建主要由光滑和弯曲的表面组成的受试者
A. 将光标放在对象上,然后按空格键
B. 在3D对象上移动鼠标
C. 按3D对象上的右鼠标按钮
D. 按链接鼠标按钮
A. 按班和C键
B. 按班和D键
C. 按Shift键
D. 按班和Y键
A. 不
B. 只有图像不大于512x512
C. 只有图像是JPG
D. 是的
A. 只有当场景中的对象是纹理的
B. 不
C. 是的
D. 只有场景中的对象的数量不超过30
A. 同时按左右鼠标按钮
B. 按右鼠标按钮
C. 按TAB键
D. 按左鼠标按钮
A. 合成,材料和纹理编辑。
B. 纹理编辑
C. 这些选项都不
D. 合成
A. 连接不同3D对象的3D点
B. 互连顶点之间的连接线
C. 对象之间的连接线
D. 视觉过滤器的名称获得卡通风格
A. Python
B. 珀尔
C. JavaScript
D. 爪哇
E. 梅尔
A. 按X键或删除键
B. 按下鼠标车轮
C. 按D键
D. 按Shift+X键
A. C
B. Python
C. JavaScript
D. php
A. 按W键
B. 按B键
C. 按E键
D. 按J键
A. 构成网格基础的3D空间中的线
B. 隐藏的3D对象
C. 用于修改对象的工具
D. 构成网格基础的3D空间中的单点
A. 变形网格的工具
B. 特殊的搅拌器材料
C. 拆分网格的工具
D. 一个看起来像甜甜圈的3D原始性
A. 只有AVI视频
B. 不
C. 是的
D. 仅带有JPG图像
A. 按R键并移动鼠标
B. 使用鼠标轮
C. 按F键并移动鼠标
D. 按S键并移动鼠标
A. 右鼠标单击插件文件,然后选择“安装到搅拌机”
B. 将插件文件拖放在视口中
C. 在Blender中复制插件
D. 通过Blender的user and首选项安装它,然后单击install install Add-Ond-Ond-Ond-On
A. 动画网格
B. 将纹理应用于网格
C. 删除网格
D. 以某种方式修改网格或其他对象
A. 按J键并移动鼠标
B. 按右鼠标按钮
C. 按空格键并移动鼠标
D. 按R键并移动鼠标
A. 只有yafaray
B. Yafaray,Luxrender,AQSIS渲染器和更多
C. 唯一的卢克斯
D. 只有AQSIS渲染器
A. 只有外部插件
B. 仅在计算机上带有英特尔处理器
C. 是的
D. 不
A. Mac,Windows,Linux等
B. 只有Windows
C. 只有Linux
D. 只有Mac