通过回答 100 多个 Blender MCQ 来测试您对 Blender 主题的理解。
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A. 游戏,应用程序,效果图,视频组合等等
B. 效果
C. 视频合成
D. 游戏和应用
A. 按班和S键
B. 按Alt和H键
C. 按Alt和S键
D. 按班和H键
A. 按Alt键和subsurf级别的数字键
B. 按Shift键和子侧面级别的数字键
C. 按CTRL键和subsurf级别的数字键
D. 按Space键,并为Ususurf级别的数字键
A. 移动3D对象时按Shift键
B. 按Shift键,然后单击网格
C. 按CTRL键,然后单击网格
D. 移动3D对象时按CTRL键
A. 按Alt,我的钥匙
B. 按CTRL和我的钥匙
C. 按I键
D. 按班和我的钥匙
A. 按CTRL,ALT和NUMPAD 0键
B. 相机不能与视图对齐
C. 右键单击相机,然后选择与视图对齐"从菜单中
D. 选择相机,然后按Alt和C键
A. 选择网格,按T并选择"应用"从菜单中
B. 选择网格,按U,然后选择"加载图像"
C. 转到纹理面板,按“图像”按钮,然后单击“应用”
D. 选择网格,转到纹理面板,选择类型图像,然后打开图像
A. 按3D视图上的Z键
B. 在3D视图上按G键
C. 按3D对象上的W键
D. 按3D对象上的G键
A. 复制平面并将其旋转在Z轴上
B. 在编辑模式下选择所有顶点,然后在z轴上旋转它们
C. 选择平面的面并激活对象数据面板中的两侧选项
D. 右鼠标单击飞机,然后从菜单中选择使双方可见
A. 看电影
B. 视频编辑
C. 建模和动画
D. 场景中所有3D对象的列表
A. 保护网格免受意外修改的工具
B. 保护网格免受冲突的工具
C. 骨骼结构处于休息位置
D. 搅拌器的布局结构
A. 指直接绘制纹理的行为
B. 是指操纵网格或基于多边形对象的纹理的行为
C. 是指操纵网格的数据或基于多边形的对象的行为
D. 指在3D视图中移动对象的行为
A. 按H键
B. 按3D对象上的右鼠标,然后选择语音 - hide--
C. 按Z键
D. 按空格键
A. 重量图
B. 正常地图
C. UV地图
D. 凹凸地图
A. 按L键并选择图层
B. 按M键,然后选择图层
C. 按S键并选择图层
D. 按O键并选择图层
A. 按主键
B. 按页面键
C. 按下页面键
D. 按插入键
A. 按M键并移动鼠标
B. 按G键并移动鼠标
C. 按O键并移动鼠标
D. 移动鼠标
A. 动画单骨并记录关键位置。
B. 按下标签键,然后移动单个顶点。然后记录密钥位置。
C. 修改网格,然后按空格键记录键位置。
D. 右键单击角色并移动鼠标。然后记录关键位置。
A. 编辑所选对象的约束
B. 编辑两个网眼之间的连接
C. 编辑电枢
D. 编辑材料,复合和纹理节点
A. r
B. t
C. cmd / ctrl + r
D. Shift + r
E. cmd / ctrl + t
A. 网格的一部分将三个或多个顶点通过边缘连接在一起
B. 3D对象的纹理
C. 网格的一部分将三个或多个对象连接在一起
D. 3D空间中的网格
A. 在属性窗口中
B. 在NLA编辑中
C. 在“输入”选项卡下的“首选项”窗口中
D. 在3D视图中
A. OGG Theora
B. PNG
C. JPG
D. 位图
A. 将立方体与平面网眼合并
B. 使对象沿曲线路径动画
C. 将目标对象的位置复制到约束对象
D. 防止对象在任何轴上移动超越虚构平面
A. 转换材料
B. 添加纹理
C. 变形骨头
D. 添加顶点
A. 多边形几何形状,油漆纹理,节点编辑和预览渲染器的背景
B. 多边形几何形状的UV映射
C. 编辑节点
D. 纹理只绘画
A. 按空格键
B. 按NUMPAD上的7个键
C. 按NUMPAD上的0键
D. 按C键
A. 按下鼠标车轮按钮
B. 单击3D视图上的左鼠标按钮
C. 按空格键
D. 按A键
A. 平滑选定的3D对象
B. 创建复杂的视频组成
C. 直接在网格上绘制纹理
D. 创建主要由光滑和弯曲的表面组成的受试者
A. 将光标放在对象上,然后按空格键
B. 在3D对象上移动鼠标
C. 按3D对象上的右鼠标按钮
D. 按链接鼠标按钮
A. 按班和C键
B. 按班和D键
C. 按Shift键
D. 按班和Y键
A. 不
B. 只有图像不大于512x512
C. 只有图像是JPG
D. 是的
A. 只有当场景中的对象是纹理的
B. 不
C. 是的
D. 只有场景中的对象的数量不超过30
A. 同时按左右鼠标按钮
B. 按右鼠标按钮
C. 按TAB键
D. 按左鼠标按钮
A. 合成,材料和纹理编辑。
B. 纹理编辑
C. 这些选项都不
D. 合成
A. 连接不同3D对象的3D点
B. 互连顶点之间的连接线
C. 对象之间的连接线
D. 视觉过滤器的名称获得卡通风格
A. Python
B. 珀尔
C. JavaScript
D. 爪哇
E. 梅尔
A. 按X键或删除键
B. 按下鼠标车轮
C. 按D键
D. 按Shift+X键
A. C
B. Python
C. JavaScript
D. php
A. 按W键
B. 按B键
C. 按E键
D. 按J键
A. 构成网格基础的3D空间中的线
B. 隐藏的3D对象
C. 用于修改对象的工具
D. 构成网格基础的3D空间中的单点
A. 变形网格的工具
B. 特殊的搅拌器材料
C. 拆分网格的工具
D. 一个看起来像甜甜圈的3D原始性
A. 只有AVI视频
B. 不
C. 是的
D. 仅带有JPG图像
A. 按R键并移动鼠标
B. 使用鼠标轮
C. 按F键并移动鼠标
D. 按S键并移动鼠标
A. 右鼠标单击插件文件,然后选择“安装到搅拌机”
B. 将插件文件拖放在视口中
C. 在Blender中复制插件
D. 通过Blender的user and首选项安装它,然后单击install install Add-Ond-Ond-Ond-On
A. 动画网格
B. 将纹理应用于网格
C. 删除网格
D. 以某种方式修改网格或其他对象
A. 按J键并移动鼠标
B. 按右鼠标按钮
C. 按空格键并移动鼠标
D. 按R键并移动鼠标
A. 只有yafaray
B. Yafaray,Luxrender,AQSIS渲染器和更多
C. 唯一的卢克斯
D. 只有AQSIS渲染器
A. 只有外部插件
B. 仅在计算机上带有英特尔处理器
C. 是的
D. 不
A. Mac,Windows,Linux等
B. 只有Windows
C. 只有Linux
D. 只有Mac
A. 按在保存为窗口中的V键
B. 按保存为窗口中的 +键
C. 按保存为窗口中的n键
D. 按在保存为窗口中的S键
A. 定义渲染的输出
B. 定义骨骼动画结束时应该发生的事情
C. 定义如何合并两个网格
D. 定义骨骼如何链接
A. 标签
B. F1
C. 空格键
A. 选择所有面孔,按M键,然后选择"重置"从菜单中
B. 选择所有面孔,按U键,然后选择"重置"从菜单
C. 选择所有面孔,按V键,然后选择"重置"从菜单中
D. 选择所有面孔,按G键,然后选择"重置"从菜单中
A. 限制或增强对象如何在3D空间中移动或旋转
B. 在3D空间中移动并旋转对象
C. 移动,旋转,缩放和重置对象的位置
D. 合并两个或多个3D对象
A. 确定可以翻译和缩放对象的3D空间的哪个部分
B. 确定3D空间的哪一部分被认为位于所选对象的旋转或尺度的中心
C. 确定3D空间的哪一部分被认为位于3D视图的中心
D. 确定所选对象的哪一部分隐藏
A. 斜角
B. 二十个
C. 地面
A. 连接选定的对象
B. 变形其他对象
C. 创建流体模拟
D. 合并两个网眼
A. 仅图像
B. 仅图像和环境
C. 图像,视频,环境等
D. 仅图像和视频
A. 按空格键
B. 按G键
C. 按Q键
D. 按T键
A. 选择顶点并按空格键
B. 选择顶点并按E键
C. 选择顶点并按F键
D. 选择顶点并按V键
A. 右键单击相机,然后从上下文菜单中选择“关注对象”
B. 选择相机,然后选择对象,然后按C键
C. 将相机连接到圆形路径,并添加约束以遵循路径并跟踪对象
D. 添加围绕对象的约束移动到相机
A. 按F键
B. 按K键
C. 按i键
D. 按A键
A. 搅拌器可以创建普通地图
B. 按F7键
C. 在渲染面板下使用烘焙功能
D. 使用GIMP插件
A. 顶点是用边缘和面部的
B. 没有任何
C. 所选3D对象的每个纹理都是整体的一部分
D. 每种类型的多边形亚对象类型都是整个的一部分
A. 按左鼠标按钮和C键
B. 按3D视图上的左鼠标按钮
C. 按3D视图上的右鼠标按钮
D. 在3D视图上按右鼠标和X键
A. 选择两个或多个对象,然后按CTRL和G键
B. 使用正确的鼠标按钮选择两个或多个对象
C. 选择两个或多个对象,然后按键盘上的组数
D. 选择两个或多个对象,然后按Shift和g键
A. 按CTRL和M键
B. 按CTRL和一个钥匙
C. 按班和M键
D. 按班次并选择一个键
A. 按控件/命令-R
B. 按Control F3顺时针旋转,然后控制F2逆时针旋转
C. 按下鼠标的轮子按钮
D. 视口无法旋转
A. 按Alt和C键
B. 按Alt和R键
C. 按班和C键
D. 按班和R键
A. 确定在视口中如何表示对象
B. 确定如何修改对象
C. 确定铅笔的形状用于物体上的绘画
D. 确定如何修改面部
A. 按F键
B. 按P键
C. 按U键
D. 按N键
A. 按CTRL和NUMPAD上的7个键
B. 按CTRL和NUMPAD上的5个键
C. 按CTRL和NUMPAD上的3个键
D. 按CTRL和NUMPAD上的1个键
A. 不均匀旋转的基本形状
B. 不均匀的理性b-splines
C. 不均匀的随机B形
D. 不均匀重置的B型序列
A. 检查是否应用纹理
B. 三角剖面
C. 向网眼添加电枢
D. 以 *.3ds格式导出
A. 检查是否已使用鼠标单击对象
B. 在最终渲染中绘制光线
C. 在视口上显示网格
D. 产生非常高的视觉现实主义
A. 挤出一个立方体,看起来像一棵树并光滑
B. 使用Nurbs
C. 将树纹理分配给飞机,在Z轴上复制并旋转它
D. 仅使用立方体
A. 选择电枢,然后选择网格,然后按CTRL和M键
B. 选择网格,然后选择电枢,然后按Ctrl和P键
C. 选择电枢,然后选择网格,然后按CTRL和A键
D. 选择网格,然后选择电枢,然后按CTRL和M键
A. 设置对象的旋转
B. 存储同一对象的不同形状
C. 将不同的动画存储在对象中
D. 为对象设置默认动画
A. 让我们看看游戏中是否有错误
B. 将消息发送给场景中的其他对象
C. 将文本添加到选定的网格
D. 使用麦克风对网格进行建模
A. 自动设置逆运动系统
B. 即使在网格中,也可以使对象可见
C. 将纹理自动连接到网格
D. 显示变形影响体积
A. 按R键
B. 按两次R键
C. 按T键
D. 两次按T键
A. 启用可以在IPO曲线编辑器窗口中查看和编辑定义为操作的IPO数据库
B. 允许查看和编辑3D对象的中心
C. 启用可以查看和编辑纹理
D. 允许查看和编辑节点和动画
A. 对角线从脸部的中心从脸部指向的方向
B. 垂直线从连接两个或多个网眼的脸部中心绘制
C. 从3D对象的中心绘制的一条线,表示网格的方向
D. 垂直线从脸部的中心从脸部指向的方向
A. 一种用于变形对象网格的工具
B. 带有活动对象的红色,绿色和蓝色小部件
C. 转换网格质地的工具
D. 移动相机视图的控制器
A. 将一个对象连接到另一个对象
B. 定义输入运动如何变形并控制其表面
C. 在网格周围设置环以制作简单的动画
D. 将选定的网格变形为环
A. 在编辑模式下选择边缘,然后按CTRL和S键,然后从菜单中选择标记接缝
B. 在编辑模式下选择边缘,然后按Shift和s键,然后从菜单中选择标记接缝
C. 在编辑模式下选择边缘,然后按Ctrl和e键,然后从菜单中选择标记接缝
D. 在编辑模式下选择边缘,然后按Shift和e Keys,然后从菜单中选择标记Seam
A. 粒子发射极的起源
B. 3D空间中心
C. 在3D空间中,搅拌器考虑存在的对象
D. 搅拌机创建3D对象的3D空间中的点
A. 表现得像真正的感官;他们可以检测到碰撞,感觉(触摸),气味(近),查看(射线,雷达)
B. 检查两个对象之间是否有碰撞
C. 创建GUI按钮
D. 使一个物体明智
A. 按T键
B. 按V键
C. 按S键
D. 按F键
A. 用于使可见的一部分使可见的一部分
B. 用于挤出3D对象的脸部
C. 用于渲染3D对象的脸部
D. 用于渲染的照明计算
A. 首先选择应该是孩子的对象,按应该是父对象上的ctrl键,然后按Shift和P Keys
B. 首先选择应为父的对象,按应该是父对象上的CTRL和左鼠标按钮,然后按CTRL和P KEYS
C. 首先选择应该是孩子的对象,按应该是父对象上的移位和右鼠标按钮,然后按CTRL和P键
D. 首先选择应该是父的对象,按应该是父的对象上的移位和左鼠标按钮,然后按CTRL和P键
A. 按D键
B. 按S键
C. 按F键
D. 按T键
A. 按3D视图上的C键,右键单击以进行选择,然后按左键单击以确认它
B. 按3D视图上的C键,左键单击以进行选择,然后按右键单击以确认
C. 按3D视图上的S键,左键单击进行选择,然后按右键单击以确认它
D. 按3D视图上的S键,右键单击进行选择,然后按右键单击以确认它
A. alt -s
B. m
C. 你
D. W
E. alt -m
A. 按Alt键,然后滚动鼠标车轮
B. 按Shift键并滚动鼠标轮
C. 按空格键并滚动鼠标轮
D. 按CTRL键并滚动鼠标滚轮
A. 为对象分配不同的动作
B. 将每个动画导出到不同的文件
C. 为单个时间表中的每个动画创建标记,并将其分配给对象
D. 为每个动画创建一个时间表并将其分配给对象
A. 按Shift键和右鼠标按钮
B. 按CTRL键,左鼠标按钮
C. 按CTRL键和右鼠标按钮
D. 按Shift键和左鼠标按钮
A. 按CTRL和U键
B. 按班和O键
C. 按CTRL和D键
D. 按班和u键
A. 切换到游戏编辑器视图
B. 按P键
C. 按空格键
D. 退出搅拌机并重新启动按下S键