中文(简体)语言的 Blender 问题

中文(简体)语言的 Blender 问题

通过回答 100 多个 Blender MCQ 来测试您对 Blender 主题的理解。
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1: 您可以用搅拌机做什么样的事情?

A.   游戏,应用程序,效果图,视频组合等等

B.   效果

C.   视频合成

D.   游戏和应用

2: 您如何显示所有隐藏的对象?

A.   按班和S键

B.   按Alt和H键

C.   按Alt和S键

D.   按班和H键

3: 您如何即时展出选定的对象?

A.   按Alt键和subsurf级别的数字键

B.   按Shift键和子侧面级别的数字键

C.   按CTRL键和subsurf级别的数字键

D.   按Space键,并为Ususurf级别的数字键

4: 您如何将3D对象捕捉到网格?

A.   移动3D对象时按Shift键

B.   按Shift键,然后单击网格

C.   按CTRL键,然后单击网格

D.   移动3D对象时按CTRL键

5: 如何从所选对象中删除密钥帧?

A.   按Alt,我的钥匙

B.   按CTRL和我的钥匙

C.   按I键

D.   按班和我的钥匙

6: 您如何将活动相机与视图对齐?

A.   按CTRL,ALT和NUMPAD 0键

B.   相机不能与视图对齐

C.   右键单击相机,然后选择与视图对齐"从菜单中

D.   选择相机,然后按Alt和C键

7: 如何将图像纹理应用于网格以进行渲染?

A.   选择网格,按T并选择"应用"从菜单中

B.   选择网格,按U,然后选择"加载图像"

C.   转到纹理面板,按“图像”按钮,然后单击“应用”

D.   选择网格,转到纹理面板,选择类型图像,然后打开图像

8: 如何在线框中显示3D对象?

A.   按3D视图上的Z键

B.   在3D视图上按G键

C.   按3D对象上的W键

D.   按3D对象上的G键

9: 您如何使飞机两侧可见质地?

A.   复制平面并将其旋转在Z轴上

B.   在编辑模式下选择所有顶点,然后在z轴上旋转它们

C.   选择平面的面并激活对象数据面板中的两侧选项

D.   右鼠标单击飞机,然后从菜单中选择使双方可见

10: 3D视图是用什么?

A.   看电影

B.   视频编辑

C.   建模和动画

D.   场景中所有3D对象的列表

11: 什么是电枢?

A.   保护网格免受意外修改的工具

B.   保护网格免受冲突的工具

C.   骨骼结构处于休息位置

D.   搅拌器的布局结构

12: 什么是网状编辑?

A.   指直接绘制纹理的行为

B.   是指操纵网格或基于多边形对象的纹理的行为

C.   是指操纵网格的数据或基于多边形的对象的行为

D.   指在3D视图中移动对象的行为

13: 如何隐藏选定的3D对象?

A.   按H键

B.   按3D对象上的右鼠标,然后选择语音 - hide--

C.   按Z键

D.   按空格键

14: 您如何稳定骨头对顶点的影响?

A.   重量图

B.   正常地图

C.   UV地图

D.   凹凸地图

15: 您如何将选定的对象移至一层?

A.   按L键并选择图层

B.   按M键,然后选择图层

C.   按S键并选择图层

D.   按O键并选择图层

16: 您如何在可见的层中完全显示所有对象并以窗口为中心?

A.   按主键

B.   按页面键

C.   按下页面键

D.   按插入键

17: 您如何移动选定的3D对象?

A.   按M键并移动鼠标

B.   按G键并移动鼠标

C.   按O键并移动鼠标

D.   移动鼠标

18: 如果要使角色动画,该如何进行?

A.   动画单骨并记录关键位置。

B.   按下标签键,然后移动单个顶点。然后记录密钥位置。

C.   修改网格,然后按空格键记录键位置。

D.   右键单击角色并移动鼠标。然后记录关键位置。

19: 节点编辑器用于:

A.   编辑所选对象的约束

B.   编辑两个网眼之间的连接

C.   编辑电枢

D.   编辑材料,复合和纹理节点

20: 旋转对象的快捷方式是什么?

A.   r

B.   t

C.   cmd / ctrl + r

D.   Shift + r

E.   cmd / ctrl + t

21: 什么是面孔?

A.   网格的一部分将三个或多个顶点通过边缘连接在一起

B.   3D对象的纹理

C.   网格的一部分将三个或多个对象连接在一起

D.   3D空间中的网格

22: 您在哪里可以编辑自定义快捷方式?

A.   在属性窗口中

B.   在NLA编辑中

C.   在“输入”选项卡下的“首选项”窗口中

D.   在3D视图中

23: 您使用哪种图像格式在模型中获得透明度?

A.   OGG Theora

B.   PNG

C.   JPG

D.   位图

24: 地板限制是用什么?

A.   将立方体与平面网眼合并

B.   使对象沿曲线路径动画

C.   将目标对象的位置复制到约束对象

D.   防止对象在任何轴上移动超越虚构平面

25: 当您处于姿势模式时,您:

A.   转换材料

B.   添加纹理

C.   变形骨头

D.   添加顶点

26: UV/图像编辑器是用什么?

A.   多边形几何形状,油漆纹理,节点编辑和预览渲染器的背景

B.   多边形几何形状的UV映射

C.   编辑节点

D.   纹理只绘画

27: 如何将视图切换到相机?

A.   按空格键

B.   按NUMPAD上的7个键

C.   按NUMPAD上的0键

D.   按C键

28: 您如何选择场景中存在的所有可见对象?

A.   按下鼠标车轮按钮

B.   单击3D视图上的左鼠标按钮

C.   按空格键

D.   按A键

29: Nurbs有什么好处?

A.   平滑选定的3D对象

B.   创建复杂的视频组成

C.   直接在网格上绘制纹理

D.   创建主要由光滑和弯曲的表面组成的受试者

30: 您如何选择一个3D对象?

A.   将光标放在对象上,然后按空格键

B.   在3D对象上移动鼠标

C.   按3D对象上的右鼠标按钮

D.   按链接鼠标按钮

31: 您如何重复选定的3D对象?

A.   按班和C键

B.   按班和D键

C.   按Shift键

D.   按班和Y键

32: 您可以在3D视图中显示背景图像吗?

A.   不

B.   只有图像不大于512x512

C.   只有图像是JPG

D.   是的

33: 您可以在搅拌机中渲染单层吗?

A.   只有当场景中的对象是纹理的

B.   不

C.   是的

D.   只有场景中的对象的数量不超过30

34: 您如何进入编辑模式?

A.   同时按左右鼠标按钮

B.   按右鼠标按钮

C.   按TAB键

D.   按左鼠标按钮

35: 什么是节点编辑器?

A.   合成,材料和纹理编辑。

B.   纹理编辑

C.   这些选项都不

D.   合成

36: 什么是边缘?

A.   连接不同3D对象的3D点

B.   互连顶点之间的连接线

C.   对象之间的连接线

D.   视觉过滤器的名称获得卡通风格

37: Blender使用什么脚本语言?

A.   Python

B.   珀尔

C.   JavaScript

D.   爪哇

E.   梅尔

38: 如何删除选定的3D对象?

A.   按X键或删除键

B.   按下鼠标车轮

C.   按D键

D.   按Shift+X键

39: 搅拌机中的编程语言是什么?

A.   C

B.   Python

C.   JavaScript

D.   php

40: 您如何挤出选定的面孔?

A.   按W键

B.   按B键

C.   按E键

D.   按J键

41: 什么是顶点?

A.   构成网格基础的3D空间中的线

B.   隐藏的3D对象

C.   用于修改对象的工具

D.   构成网格基础的3D空间中的单点

42: 什么是圆环?

A.   变形网格的工具

B.   特殊的搅拌器材料

C.   拆分网格的工具

D.   一个看起来像甜甜圈的3D原始性

43: 您可以与Blender一起进行视频组合吗?

A.   只有AVI视频

B.   不

C.   是的

D.   仅带有JPG图像

44: 您如何缩放选定的3D对象?

A.   按R键并移动鼠标

B.   使用鼠标轮

C.   按F键并移动鼠标

D.   按S键并移动鼠标

45: 如何在搅拌机中添加插件?

A.   右鼠标单击插件文件,然后选择“安装到搅拌机”

B.   将插件文件拖放在视口中

C.   在Blender中复制插件

D.   通过Blender的user and首选项安装它,然后单击install install Add-Ond-Ond-Ond-On

46: 您使用什么修饰符?

A.   动画网格

B.   将纹理应用于网格

C.   删除网格

D.   以某种方式修改网格或其他对象

47: 如何旋转选定的3D对象?

A.   按J键并移动鼠标

B.   按右鼠标按钮

C.   按空格键并移动鼠标

D.   按R键并移动鼠标

48: 您可以在搅拌机中使用哪些渲染引擎?

A.   只有yafaray

B.   Yafaray,Luxrender,AQSIS渲染器和更多

C.   唯一的卢克斯

D.   只有AQSIS渲染器

49: 您可以用Blender创建动画吗?

A.   只有外部插件

B.   仅在计算机上带有英特尔处理器

C.   是的

D.   不

50: Blender支持哪些系统?

A.   Mac,Windows,Linux等

B.   只有Windows

C.   只有Linux

D.   只有Mac

51: 如何自动在.blend文件名的末尾添加一个数字?

A.   按在保存为窗口中的V键

B.   按保存为窗口中的 +键

C.   按保存为窗口中的n键

D.   按在保存为窗口中的S键

52: 您使用复合节点来:

A.   定义渲染的输出

B.   定义骨骼动画结束时应该发生的事情

C.   定义如何合并两个网格

D.   定义骨骼如何链接

53: 在3D视图中,什么键提出了动态搜索菜单,该菜单使您可以快速访问工具?

A.   标签

B.   F1

C.   空格键

54: 您如何重置网格的紫外线图?

A.   选择所有面孔,按M键,然后选择"重置"从菜单中

B.   选择所有面孔,按U键,然后选择"重置"从菜单

C.   选择所有面孔,按V键,然后选择"重置"从菜单中

D.   选择所有面孔,按G键,然后选择"重置"从菜单中

55: 您使用什么约束?

A.   限制或增强对象如何在3D空间中移动或旋转

B.   在3D空间中移动并旋转对象

C.   移动,旋转,缩放和重置对象的位置

D.   合并两个或多个3D对象

56: 您使用什么枢轴模式?

A.   确定可以翻译和缩放对象的3D空间的哪个部分

B.   确定3D空间的哪一部分被认为位于所选对象的旋转或尺度的中心

C.   确定3D空间的哪一部分被认为位于3D视图的中心

D.   确定所选对象的哪一部分隐藏

57: 哪种修饰符可帮助您快速减少对象的多边形计数?

A.   斜角

B.   二十个

C.   地面

58: 晶格对象是用什么?

A.   连接选定的对象

B.   变形其他对象

C.   创建流体模拟

D.   合并两个网眼

59: 您可以在搅拌机中使用哪种类型的纹理?

A.   仅图像

B.   仅图像和环境

C.   图像,视频,环境等

D.   仅图像和视频

60: 您如何查看所选3D对象的工具窗口?

A.   按空格键

B.   按G键

C.   按Q键

D.   按T键

61: 如何将两个顶点连接到边缘?

A.   选择顶点并按空格键

B.   选择顶点并按E键

C.   选择顶点并按F键

D.   选择顶点并按V键

62: 您如何在物体周围创建相机的圆形运动?

A.   右键单击相机,然后从上下文菜单中选择“关注对象”

B.   选择相机,然后选择对象,然后按C键

C.   将相机连接到圆形路径,并添加约束以遵循路径并跟踪对象

D.   添加围绕对象的约束移动到相机

63: 如何在所选对象中添加密钥帧?

A.   按F键

B.   按K键

C.   按i键

D.   按A键

64: 您如何直接在搅拌机中创建普通地图?

A.   搅拌器可以创建普通地图

B.   按F7键

C.   在渲染面板下使用烘焙功能

D.   使用GIMP插件

65: 顶点,边缘和面之间有什么关系?

A.   顶点是用边缘和面部的

B.   没有任何

C.   所选3D对象的每个纹理都是整体的一部分

D.   每种类型的多边形亚对象类型都是整个的一部分

66: 您如何放置3D光标?

A.   按左鼠标按钮和C键

B.   按3D视图上的左鼠标按钮

C.   按3D视图上的右鼠标按钮

D.   在3D视图上按右鼠标和X键

67: 您如何创建组?

A.   选择两个或多个对象,然后按CTRL和G键

B.   使用正确的鼠标按钮选择两个或多个对象

C.   选择两个或多个对象,然后按键盘上的组数

D.   选择两个或多个对象,然后按Shift和g键

68: 您如何显示添加菜单?

A.   按CTRL和M键

B.   按CTRL和一个钥匙

C.   按班和M键

D.   按班次并选择一个键

69: 您如何旋转视口?

A.   按控件/命令-R

B.   按Control F3顺时针旋转,然后控制F2逆时针旋转

C.   按下鼠标的轮子按钮

D.   视口无法旋转

70: 如何重置所选对象的旋转?

A.   按Alt和C键

B.   按Alt和R键

C.   按班和C键

D.   按班和R键

71: 对象的drawtype:

A.   确定在视口中如何表示对象

B.   确定如何修改对象

C.   确定铅笔的形状用于物体上的绘画

D.   确定如何修改面部

72: 您如何查看所选3D对象的属性?

A.   按F键

B.   按P键

C.   按U键

D.   按N键

73: 如何切换到顶视图的另一侧?

A.   按CTRL和NUMPAD上的7个键

B.   按CTRL和NUMPAD上的5个键

C.   按CTRL和NUMPAD上的3个键

D.   按CTRL和NUMPAD上的1个键

74: 什么是诺尔斯?

A.   不均匀旋转的基本形状

B.   不均匀的理性b-splines

C.   不均匀的随机B形

D.   不均匀重置的B型序列

75: 在您导出游戏引擎的3D型号之前,重要的是:

A.   检查是否应用纹理

B.   三角剖面

C.   向网眼添加电枢

D.   以 *.3ds格式导出

76: 您使用射线跟踪到:

A.   检查是否已使用鼠标单击对象

B.   在最终渲染中绘制光线

C.   在视口上显示网格

D.   产生非常高的视觉现实主义

77: 您如何创建可以在游戏引擎中使用的非常低的聚树?

A.   挤出一个立方体,看起来像一棵树并光滑

B.   使用Nurbs

C.   将树纹理分配给飞机,在Z轴上复制并旋转它

D.   仅使用立方体

78: 您如何将电枢连接到网格上?

A.   选择电枢,然后选择网格,然后按CTRL和M键

B.   选择网格,然后选择电枢,然后按Ctrl和P键

C.   选择电枢,然后选择网格,然后按CTRL和A键

D.   选择网格,然后选择电枢,然后按CTRL和M键

79: 使用什么形状键?

A.   设置对象的旋转

B.   存储同一对象的不同形状

C.   将不同的动画存储在对象中

D.   为对象设置默认动画

80: 搅拌机游戏引擎的消息传感器是什么?

A.   让我们看看游戏中是否有错误

B.   将消息发送给场景中的其他对象

C.   将文本添加到选定的网格

D.   使用麦克风对网格进行建模

81: 骨骼类型信封可用于:

A.   自动设置逆运动系统

B.   即使在网格中,也可以使对象可见

C.   将纹理自动连接到网格

D.   显示变形影响体积

82: 您如何将物体旋转为轨迹球?

A.   按R键

B.   按两次R键

C.   按T键

D.   两次按T键

83: NLA编辑器是用什么?

A.   启用可以在IPO曲线编辑器窗口中查看和编辑定义为操作的IPO数据库

B.   允许查看和编辑3D对象的中心

C.   启用可以查看和编辑纹理

D.   允许查看和编辑节点和动画

84: 什么是正常?

A.   对角线从脸部的中心从脸部指向的方向

B.   垂直线从连接两个或多个网眼的脸部中心绘制

C.   从3D对象的中心绘制的一条线,表示网格的方向

D.   垂直线从脸部的中心从脸部指向的方向

85: 什么是转换器操纵器?

A.   一种用于变形对象网格的工具

B.   带有活动对象的红色,绿色和蓝色小部件

C.   转换网格质地的工具

D.   移动相机视图的控制器

86: 索具过程用于:

A.   将一个对象连接到另一个对象

B.   定义输入运动如何变形并控制其表面

C.   在网格周围设置环以制作简单的动画

D.   将选定的网格变形为环

87: 您如何标记网格的接缝?

A.   在编辑模式下选择边缘,然后按CTRL和S键,然后从菜单中选择标记接缝

B.   在编辑模式下选择边缘,然后按Shift和s键,然后从菜单中选择标记接缝

C.   在编辑模式下选择边缘,然后按Ctrl和e键,然后从菜单中选择标记接缝

D.   在编辑模式下选择边缘,然后按Shift和e Keys,然后从菜单中选择标记Seam

88: 什么是对象来源点?

A.   粒子发射极的起源

B.   3D空间中心

C.   在3D空间中,搅拌器考虑存在的对象

D.   搅拌机创建3D对象的3D空间中的点

89: 搅拌机游戏引擎的传感器是用什么?

A.   表现得像真正的感官;他们可以检测到碰撞,感觉(触摸),气味(近),查看(射线,雷达)

B.   检查两个对象之间是否有碰撞

C.   创建GUI按钮

D.   使一个物体明智

90: 您如何进行三角剖分?

A.   按T键

B.   按V键

C.   按S键

D.   按F键

91: 正常的用途是什么?

A.   用于使可见的一部分使可见的一部分

B.   用于挤出3D对象的脸部

C.   用于渲染3D对象的脸部

D.   用于渲染的照明计算

92: 您如何使他人的对象父母成为对象?

A.   首先选择应该是孩子的对象,按应该是父对象上的ctrl键,然后按Shift和P Keys

B.   首先选择应为父的对象,按应该是父对象上的CTRL和左鼠标按钮,然后按CTRL和P KEYS

C.   首先选择应该是孩子的对象,按应该是父对象上的移位和右鼠标按钮,然后按CTRL和P键

D.   首先选择应该是父的对象,按应该是父的对象上的移位和左鼠标按钮,然后按CTRL和P键

93: 如何在雕刻模式下更改刷子尺寸?

A.   按D键

B.   按S键

C.   按F键

D.   按T键

94: 您如何进行圆形选择?

A.   按3D视图上的C键,右键单击以进行选择,然后按左键单击以确认它

B.   按3D视图上的C键,左键单击以进行选择,然后按右键单击以确认

C.   按3D视图上的S键,左键单击进行选择,然后按右键单击以确认它

D.   按3D视图上的S键,右键单击进行选择,然后按右键单击以确认它

95: 在3D视图中,键盘快捷键打开了" specials"菜单?

A.   alt -s

B.   m

C.   你

D.   W

E.   alt -m

96: 您如何快速滚动浏览框架?

A.   按Alt键,然后滚动鼠标车轮

B.   按Shift键并滚动鼠标轮

C.   按空格键并滚动鼠标轮

D.   按CTRL键并滚动鼠标滚轮

97: 如何在 *.MD2模型中导出不同的动画?

A.   为对象分配不同的动作

B.   将每个动画导出到不同的文件

C.   为单个时间表中的每个动画创建标记,并将其分配给对象

D.   为每个动画创建一个时间表并将其分配给对象

98: 您如何选择套索?

A.   按Shift键和右鼠标按钮

B.   按CTRL键,左鼠标按钮

C.   按CTRL键和右鼠标按钮

D.   按Shift键和左鼠标按钮

99: 您如何用当前的场景覆盖默认场景?

A.   按CTRL和U键

B.   按班和O键

C.   按CTRL和D键

D.   按班和u键

100: 您如何启动搅拌机游戏引擎?

A.   切换到游戏编辑器视图

B.   按P键

C.   按空格键

D.   退出搅拌机并重新启动按下S键