日本語での Blender の質問

日本語での Blender の質問

100 を超える Blender MCQ に答えて、Blender テーマの理解をテストしてみてください。
下にスクロールして始めましょう!

1: ブレンダーでどんなことができますか?

A.   ゲーム、アプリケーション、レンダリング、ビデオコンポジットなど

B.   レンダリング

C.   ビデオコンポジット

D.   ゲームとアプリケーション

2: すべての隠されたオブジェクトをどのように表示できますか?

A.   シフトとSキーを押します

B.   AltおよびHキーを押します

C.   AltおよびSキーを押します

D.   シフトとHキーを押します

3: 選択したオブジェクトをその場でどのようにサブサーフしますか?

A.   SubsurfレベルのALTキーと番号キーを押します

B.   Shift KeyとSubsurfレベルの番号キーを押します

C.   ctrlキーを押し、suburfレベルの番号キー

D.   subsurfレベルのスペースキーと番号キーを押します

4: 3Dオブジェクトをグリッドにスナップするにはどうすればよいですか?

A.   3Dオブジェクトを移動しながら、シフトキーを押します

B.   シフトキーを押して、グリッドをクリックします

C.   CTRLキーを押して、グリッドをクリックします

D.   3Dオブジェクトの移動中にCtrlキーを押します

5: 選択したオブジェクトからキーフレームを削除するにはどうすればよいですか?

A.   altとiキーを押します

B.   Ctrlとiキーを押します

C.   iキーを押します

D.   シフトを押し、キーをキーに押します

6: アクティブカメラをどのようにビューに合わせますか?

A.   Ctrl、alt、およびnumpad 0キーを押します

B.   カメラをビューに合わせることはできません

C.   カメラを右クリックして、ビューに合わせて"を選択します"メニューから

D.   カメラを選択してから、ALTおよびCキーを押します

7: レンダリングのためにメッシュに画像テクスチャをどのように適用しますか?

A.   メッシュを選択し、tを押して、"を選択します"メニューから

B.   メッシュを選択し、Uを押して、画像をロードします"

C.   テクスチャパネルに移動し、画像ボタンを押して[適用]をクリックします

D.   メッシュを選択し、テクスチャパネルに移動し、タイプ画像を選択し、画像を開きます

8: ワイヤーフレームに3Dオブジェクトを表示するにはどうすればよいですか?

A.   3DビューでZキーを押します

B.   3DビューでGキーを押します

C.   3DオブジェクトのWキーを押します

D.   3DオブジェクトのGキーを押します

9: 飛行機の両側にテクスチャを表示するにはどうすればよいですか?

A.   平面を複製し、Z軸で回転させます

B.   編集モードですべての頂点を選択し、z軸でそれらを回転させます

C.   飛行機の表面を選択し、オブジェクトデータパネルの両側オプションをアクティブにします

D.   マウスが飛行機を右クリックして、メニューから両側を表示するように選択します

10: 3Dビューは何に使用されていますか?

A.   映画を見る

B.   ビデオ編集

C.   モデリングとアニメーション

D.   シーン内のすべての3Dオブジェクトのリスト

11: アーマチュアとは何ですか?

A.   偶発的な変更からメッシュを保護するツール

B.   メッシュを衝突から保護するツール

C.   休憩所の骨格構造

D.   Blender'のレイアウト構造

12: メッシュの編集とは何ですか?

A.   テクスチャを3Dオブジェクトに直接ペイントする行為を指します

B.   メッシュまたはポリゴンベースのオブジェクトのテクスチャを操作する行為を指します

C.   メッシュまたはポリゴンベースのオブジェクトのデータを操作する行為を指します

D.   オブジェクトを3Dビューで移動する行為を指します

13: 選択した3Dオブジェクトをどのように非表示にできますか?

A.   Hキーを押します

B.   3Dオブジェクトの右マウスを押して、音声を選択します-hide-

C.   Zキーを押します

D.   スペースキーを押します

14: 頂点に対する骨の影響をどのように安定させますか?

A.   ウェイトマップ

B.   通常のマップ

C.   UVマップ

D.   バンプマップ

15: 選択したオブジェクトをどのようにレイヤーに移動しますか?

A.   Lキーを押して、レイヤーを選択します

B.   Mキーを押して、レイヤーを選択します

C.   Sキーを押して、レイヤーを選択します

D.   Oキーを押して、レイヤーを選択します

16: 目に見える層にすべてのオブジェクトを完全に表示し、窓の中心に表示するにはどうすればよいですか?

A.   ホームキーを押す

B.   ページアップキーを押します

C.   ページダウンキーを押します

D.   挿入キーを押します

17: 選択した3Dオブジェクトをどのように移動しますか?

A.   Mキーを押して、マウスを移動します

B.   Gキーを押して、マウスを移動します

C.   Oキーを押して、マウスを移動します

D.   マウスを動かします

18: キャラクターをアニメーション化したい場合はどうすればよいですか?

A.   単一の骨をアニメーション化し、重要な位置を記録します。

B.   タブキーを押して、単一の頂点を移動します。次に、重要な位置を記録します。

C.   メッシュを変更し、スペースキーを押してキー位置を記録します。

D.   キャラクターを右クリックして、マウスを移動します。次に、キー位置を記録します。

19: ノードエディターは次のように慣れています。

A.   選択したオブジェクトの制約を編集します

B.   2つのメッシュ間の接続を編集します

C.   アーマチュアを編集します

D.   素材、コンポジット、テクスチャノードの編集

20: オブジェクトを回転させるショートカットは何ですか?

A.   r

B.   t

C.   CMD / Ctrl + R

D.   シフト + r

E.   CMD / CTRL + T

21: 顔は何ですか?

A.   3つ以上の頂点がエッジによって結合されるメッシュの部分

B.   3Dオブジェクトのテクスチャ

C.   3つ以上のオブジェクトが結合されるメッシュの部分

D.   3Dスペースのメッシュ

22: カスタムショートカットはどこで編集できますか?

A.   プロパティウィンドウ

B.   NLAエディターで

C.   [入力]タブの下の[設定]ウィンドウ

D.   3Dビューで

23: モデルの透明性を取得するためにどの画像形式を使用していますか?

A.   Ogg Theora

B.   png

C.   JPG

D.   ビットマップ

24: 床の制約は何に使用されていますか?

A.   キューブを平面メッシュとマージします

B.   オブジェクトが曲線パスに沿ってアニメーション化します

C.   ターゲットオブジェクトの場所を制約されたオブジェクトにコピーします

D.   オブジェクトが想像上の平面を越えて、あらゆる軸上で移動しないようにします

25: あなたがポーズモードになっているとき、あなた:

A.   材料を変換します

B.   テクスチャを追加します

C.   骨を変換

D.   頂点を追加します

26: UV/Image Editorは何に使用されていますか?

A.   ポリゴンのジオメトリ、ペイントテクスチャ、ノード編集用の背景、プレビューレンダラーのマップUV

B.   多角形のジオメトリのみのUVマッピング

C.   ノードを編集します

D.   テクスチャのペイントのみ

27: カメラのビューをどのように切り替えますか?

A.   スペースキーを押します

B.   Numpadの7つのキーを押します

C.   Numpadの0キーを押します

D.   Cキーを押します

28: シーンに存在するすべての可視オブジェクトをどのように選択しますか?

A.   マウスホイールボタンを押します

B.   3Dビューの左マウスボタンをクリックしてクリックします

C.   スペースキーを押します

D.   キーを押す

29: Nurbsは何のために良いですか?

A.   選択した3Dオブジェクトを滑らかにします

B.   複雑なビデオ構成を作成します

C.   メッシュに直接テクスチャをペイントします

D.   主に滑らかで湾曲した表面で構成される主題を作成します

30: 3Dオブジェクトをどのように選択しますか?

A.   オブジェクトにカーソルを置き、スペースキーを押します

B.   マウスを3Dオブジェクトに移動します

C.   3Dオブジェクトの右マウスボタンを押します

D.   リンクマウスボタンを押します

31: 選択した3Dオブジェクトをどのように複製しますか?

A.   シフトとCキーを押します

B.   シフトとDキーを押します

C.   Shiftキーを押します

D.   シフトとYキーを押します

32: 3Dビュー内に背景画像を表示できますか?

A.   いいえ

B.   画像が512x512より大きい場合のみ

C.   画像がJPGである場合のみ

D.   はい

33: ブレンダーに単一層をレンダリングできますか?

A.   シーン内のオブジェクトがテクスチャされている場合のみ

B.   いいえ

C.   はい

D.   シーン内のオブジェクトの数が30を超えていない場合のみ

34: 編集モードでどのように入力しますか?

A.   右と左のマウスボタンを同時に押します

B.   右のマウスボタンを押します

C.   タブキーを押します

D.   左マウスボタンを押します

35: ノードエディターは何のためですか?

A.   合成、素材、テクスチャの編集。

B.   テクスチャ編集

C.   これらのオプションはありません

D.   合成

36: エッジとは何ですか?

A.   異なる3Dオブジェクトを接続する3Dポイント

B.   相互接続された頂点間の接続の線

C.   オブジェクト間の接続の行

D.   漫画スタイルを取得するための視覚フィルターの名前

37: ブレンダーはどのようなスクリプト言語を使用していますか?

A.   python

B.   Perl

C.   JavaScript

D.   Java

E.   メル

38: 選択した3Dオブジェクトをどのように削除しますか?

A.   Xキーまたは削除キーを押します

B.   マウスホイールを押します

C.   Dキーを押します

D.   Shift+xキーを押します

39: ブレンダーのスクリプトのプログラミング言語は何ですか?

A.   c

B.   python

C.   JavaScript

D.   Php

40: 選択した顔をどのように押し出しますか?

A.   Wキーを押します

B.   Bキーを押します

C.   Eキーを押します

D.   Jキーを押します

41: 頂点とは何ですか?

A.   メッシュの基礎を形成する3D空間の線

B.   隠された3Dオブジェクト

C.   オブジェクトの変更に使用されるツール

D.   メッシュの基礎を形成する3Dスペースのシングルポイント

42: トーラスとは何ですか?

A.   メッシュを変形させるツール

B.   特別なブレンダー'の素材

C.   メッシュを分割するツール

D.   ドーナツのように見える3Dプリミティブ

43: Blenderで動画を作ることはできますか?

A.   AVIビデオでのみ

B.   いいえ

C.   はい

D.   JPG画像のみ

44: 選択した3Dオブジェクトをどのようにスケーリングしますか?

A.   Rキーを押して、マウスを移動します

B.   マウスホイールを使用します

C.   Fキーを押して、マウスを移動します

D.   Sキーを押して、マウスを移動します

45: ブレンダーにプラグインをどのように追加しますか?

A.   プラグインファイルを右マウスクリックして、インストールを選択してブレンダーに

B.   ビューポートにプラグインファイルをドラッグアンドドロップします

C.   ブレンダー'のフォルダー内のプラグインをコピーします

D.   Blender'のユーザーの好みを介してインストールし、[アドオン]のインストールをクリックします

46: 修飾子を使用しますか?

A.   メッシュをアニメーション化します

B.   メッシュにテクスチャを適用します

C.   メッシュを削除します

D.   何らかの方法でメッシュまたは他のオブジェクトを変更する

47: 選択した3Dオブジェクトをどのように回転させますか?

A.   Jキーを押して、マウスを移動します

B.   右のマウスボタンを押します

C.   スペースキーを押して、マウスを移動します

D.   Rキーを押して、マウスを移動します

48: ブレンダーで使用できるレンダリングエンジンは何ですか?

A.   yafarayのみ

B.   Yafaray、Luxrender、AQSISレンダラーなど

C.   luxRenderのみ

D.   AQSISレンダラーのみ

49: ブレンダーでアニメーションを作成できますか?

A.   外部プラグインのみ

B.   Intelプロセッサを備えたコンピューターでのみ

C.   はい

D.   いいえ

50: Blenderはどのシステムをサポートしていますか?

A.   Mac、Windows、Linuxなど

B.   Windowsのみ

C.   Linuxのみ

D.   Macのみ

51: .blendファイル名の最後に数字を自動的に追加するにはどうすればよいですか?

A.   [保存]としてウィンドウのVキーを押します

B.   保存の +キーをウィンドウとして押します

C.   [保存]としてウィンドウのnキーを押します

D.   [保存]としてウィンドウのSキーを押します

52: 複合ノードを使用します。

A.   レンダリングの出力を定義

B.   骨アニメーションが終わったときに何が起こるべきかを定義します

C.   2つのメッシュをマージする方法を定義します

D.   骨のリンク方法を定義します

53: 3Dビューでは、ツールにすばやくアクセスできる動的検索メニューを表示するキーは何ですか?

A.   タブ

B.   F1

C.   スペースキー

54: メッシュのUVマップをどのようにリセットしますか?

A.   すべての顔を選択し、Mキーを押して、"リセット"を選択します。メニューから

B.   すべての顔を選択し、Uキーを押して、"リセット"を選択します。メニューから

C.   すべての顔を選択し、Vキーを押して、"リセット"を選択します。メニューから

D.   すべての顔を選択し、Gキーを押して、"リセット"を選択します。メニューから

55: 制約は何に使用しますか?

A.   オブジェクトが3Dスペースで移動または回転する方法を制限または強化する

B.   3Dスペースでオブジェクトを移動して回転させます

C.   オブジェクトの位置を移動、回転、スケール、リセット

D.   2つ以上の3Dオブジェクトをマージします

56: ピボットモードは何に使用しますか?

A.   オブジェクトを翻訳してスケーリングできる3Dスペースのどの部分を決定する

B.   選択したオブジェクトの回転またはスケールの中心にあると見なされる3Dスペースのどの部分を決定します

C.   3Dスペースのどの部分が3Dビューの中心にあると見なされているかを決定します

D.   選択したオブジェクトのどの部分が非表示になっているかを決定します

57: オブジェクトのポリゴンカウントをすばやく減らすのに役立つ修飾子はどれですか?

A.   ベベル

B.   間引

C.   地下

58: 格子オブジェクトは何に使用されていますか?

A.   選択したオブジェクトを接続します

B.   他のオブジェクトを変形させる

C.   流体シミュレーションを作成します

D.   2つのメッシュをマージします

59: ブレンダーでどのようなテクスチャを使用できますか?

A.   画像のみ

B.   画像と環境のみ

C.   画像、ビデオ、環境など

D.   画像とビデオのみ

60: 選択した3Dオブジェクトのツールウィンドウをどのように表示しますか?

A.   スペースキーを押します

B.   Gキーを押します

C.   Qキーを押します

D.   tキーを押します

61: 2つの頂点をエッジにどのように接続しますか?

A.   頂点を選択し、スペースキーを押します

B.   頂点を選択し、Eキーを押します

C.   頂点を選択し、Fキーを押します

D.   頂点を選択し、Vキーを押します

62: オブジェクトの周りにカメラの円形の動きをどのように作成しますか?

A.   カメラを右マウスクリックして、[コンテキスト]メニューからオブジェクトに従ってください

B.   カメラを選択してからオブジェクトを選択してから、Cキーを押します

C.   カメラを円形のパスに取り付け、制約を追加してパスをたどり、オブジェクトを追跡します

D.   オブジェクトの周りの制約をカメラに追加する

63: 選択したオブジェクトにキーフレームをどのように追加しますか?

A.   Fキーを押します

B.   Kキーを押します

C.   iキーを押す

D.   キーを押します

64: ブレンダーで通常のマップを直接作成するにはどうすればよいですか?

A.   ブレンダーは通常のマップを作成できます

B.   F7キーを押します

C.   レンダリングパネルの下でベイク機能を使用します

D.   GIMPプラグインを使用します

65: 頂点、エッジ、顔の関係は何ですか?

A.   頂点は、エッジと顔で作られています

B.   なし

C.   選択した3Dオブジェクトの各テクスチャは全体の一部です

D.   多角形のサブオブジェクトタイプの各タイプは全体の一部です

66: 3Dカーソルをどのように配置しますか?

A.   左マウスボタンとCキーを押します

B.   3Dビューの左マウスボタンを押します

C.   3Dビューの右マウスボタンを押します

D.   3Dビューで右マウスとXキーを押します

67: どのようにグループを作成しますか?

A.   2つ以上のオブジェクトを選択し、CtrlとGキーを押します

B.   右のマウスボタンで2つ以上のオブジェクトを選択します

C.   2つ以上のオブジェクトを選択し、キーパッドのグループの数を押します

D.   2つ以上のオブジェクトを選択し、シフトとGキーを押します

68: 追加メニューをどのように表示しますか?

A.   CtrlとMキーを押します

B.   Ctrlとキーを押します

C.   シフトとMキーを押します

D.   シフトを押してキーを選択します

69: ビューポートをどのように回転させますか?

A.   コントロール/コマンド-Rを押します

B.   Control F3を押して時計回りに回転し、F2を制御して反時計回りを回転させます

C.   マウスのホイールボタンを押します

D.   ビューポートを回転させることはできません

70: 選択したオブジェクトの回転をどのようにリセットできますか?

A.   ALTキーとCキーを押します

B.   AltおよびRキーを押します

C.   シフトとCキーを押します

D.   シフトとRキーを押します

71: オブジェクト' s drawType:

A.   ビューポートでオブジェクトがどのように表現されるかを決定します

B.   オブジェクトの変更方法を決定します

C.   オブジェクトに塗装するための鉛筆の形状を決定する

D.   顔を変更する方法を決定します

72: 選択した3Dオブジェクトのプロパティをどのように表示しますか?

A.   Fキーを押します

B.   Pキーを押します

C.   Uキーを押します

D.   nキーを押します

73: トップビューの反対側にどのように切り替えますか?

A.   numpadのCtrlと7キーを押します

B.   NumpadのCtrlと5キーを押します

C.   NumpadのCtrlと3キーを押します

D.   NumpadのCtrlと1キーを押します

74: Nurbsとは何ですか?

A.   不均一な回転した基本形状

B.   不均一な合理的なbスプライン

C.   不均一なランダムB字型

D.   不均一なリセットされたBスプライン

75: ゲームエンジンの3Dモデルをエクスポートする前に、次のことが重要です。

A.   適用されているテクスチャがあるかどうかを確認してください

B.   メッシュを三角測量

C.   メッシュにアーマチュアを追加します

D.   *.3ds形式でエクスポートします

76: レイトレースを以下に使用します。

A.   マウスでオブジェクトがクリックされているかどうかを確認します

B.   最終レンダリング内に光線を描画します

C.   ビューポートにグリッドを表示します

D.   非常に高度な視覚的リアリズムを生み出す

77: ゲームエンジンで使用できる非常に低いポリツリーをどのように作成しますか?

A.   キューブを押し出して、それが木のように見えるようにして滑らかにします

B.   Nurbsを使用してください

C.   ツリーテクスチャを平面に割り当て、Z軸で複製して回転させます

D.   キューブのみを使用します

78: メッシュにアーマチュアをどのように取り付けますか?

A.   アーマチュアを選択してからメッシュを選択し、CtrlとMキーを押します

B.   メッシュを選択してからアーマチュアを選択し、CtrlとPキーを押します

C.   アーマチュアを選択してからメッシュを選択し、CtrlとAキーを押します

D.   メッシュを選択してからアーマチュアを選択し、CtrlとMキーを押します

79: シェイプキーは何に使用されていますか?

A.   オブジェクトの回転を設定します

B.   同じオブジェクトの異なる形状を保存

C.   オブジェクト内に異なるアニメーションを保存します

D.   オブジェクトのデフォルトアニメーションを設定します

80: Blenderゲームエンジンのメッセージセンサーは何に使用されますか?

A.   ゲームにエラーがあるかどうかを確認してください

B.   シーン内の他のオブジェクトにメッセージを送信します

C.   選択したメッシュにテキストを追加します

D.   マイクを使用してメッシュをモデル化します

81: 骨タイプの封筒は次のように使用できます。

A.   逆運動システムを自動的に設定します

B.   オブジェクトがメッシュ内であっても表示されます

C.   テクスチャをメッシュに自動的に取り付けます

D.   変形を示す影響体積に影響を与える

82: トラックボールとしてオブジェクトをどのように回転させますか?

A.   Rキーを押します

B.   Rキーを2回押す

C.   Tキーを押します

D.   Tキーを2回押します

83: NLAエディターは何に使用されていますか?

A.   IPO曲線エディターウィンドウでアクションとして定義されているIPOデータバックを表示および編集できます

B.   3Dオブジェクトの中心を表示および編集できるようにします

C.   テクスチャを表示および編集できるようにします

D.   ノードとアニメーションを表示および編集できるようにします

84: 通常とは何ですか?

A.   顔が指している方向を表す顔の中心から描かれた斜めの線

B.   2つ以上のメッシュを接続する顔の中心から描かれた垂直線

C.   メッシュの方向を表す3Dオブジェクトの中心から引き出された線

D.   顔が指している方向を表す顔の中心から描かれた垂直線

85: 変換マニピュレーターとは何ですか?

A.   オブジェクトのメッシュを変形させるためのツール

B.   アクティブオブジェクトで表示される赤、緑、青のウィジェット

C.   メッシュのテクスチャを変換するためのツール

D.   カメラビューを移動するコントローラー

86: リギングプロセスは次のように使用されます。

A.   オブジェクトを別のオブジェクトに添付します

B.   入力の動きがその表面を変形させ、制御する方法を定義します

C.   メッシュの周りにリングを設定して、シンプルなアニメーションを作成します

D.   選択したメッシュをリングに変形させます

87: メッシュの縫い目をどのようにマークしますか?

A.   編集モードのエッジを選択し、CTRLとSキーを押し、メニューからマークシームを選択します。

B.   編集モードのエッジを選択し、シフトとSキーを押し、メニューからマークシームを選択します。

C.   編集モードのエッジを選択し、CTRLとEキーを押し、メニューからマークシームを選択します

D.   編集モードのエッジを選択し、シフトとEキーを押し、メニューからマークシームを選択します

88: オブジェクトの起源ポイントは何ですか?

A.   粒子エミッタの起源

B.   3Dスペースの中心

C.   ブレンダーがオブジェクトが存在すると見なす3D空間をポイント

D.   ブレンダーが3Dオブジェクトを作成する3Dスペースのポイント

89: ブレンダーゲームエンジンのセンサーは何に使用されていますか?

A.   本当の感覚のように振る舞います。彼らは衝突を検出したり、感触(タッチ)、臭い(近く)、ビュー(レイ、レーダー)を検出したりできます

B.   2つのオブジェクト間に衝突があるかどうかを確認します

C.   GUIボタンを作成します

D.   粒子に対して賢明なオブジェクトを作ります

90: 選択した顔をどのように三角測量しますか?

A.   tキーを押します

B.   Vキーを押します

C.   Sキーを押します

D.   Fキーを押します

91: 使用される通常は何ですか?

A.   目に見えるものをメッシュの一部にするために使用します

B.   3Dオブジェクトの表面を押し出るのに使用します

C.   3Dオブジェクトの表面をレンダリングするのに使用します

D.   レンダリングの照明計算で使用

92: どのようにして別のオブジェクトを親にしますか?

A.   最初に子供である必要があるオブジェクトを選択し、親であるオブジェクトのCtrlキーを押してから、シフトとPキーを押します

B.   最初に親である必要があるオブジェクトを選択し、親である必要があるオブジェクトのCtrlを押してマウスボタンを残し、CtrlとPキーを押します

C.   最初に子供である必要のあるオブジェクトを選択し、親であるオブジェクトのシフトと右マウスボタンを押し、次にCtrlとPキーを押します

D.   最初に親である必要のあるオブジェクトを選択し、親である必要があるオブジェクトのシフトを押してマウスボタンを残し、CtrlとPキーを押します

93: 彫刻モードでブラシのサイズをどのように変更しますか?

A.   Dキーを押します

B.   Sキーを押します

C.   Fキーを押します

D.   Tキーを押します

94: どのようにしてサークルを選択しますか?

A.   3DビューでCキーを押し、右クリックして選択を行い、左クリックを押して確認します

B.   3DビューでCキーを押し、左クリックして選択を行い、右クリックを押して確認します

C.   3DビューのSキーを押し、左クリックして選択を行い、右クリックして確認して確認します

D.   3DビューでSキーを押し、右クリックして選択を行い、右クリックして確認して確認します

95: 3Dビューでは、キーボードショートカットが"スペシャルを開くもの"メニュー?

A.   alt -s

B.   m

C.   u

D.   w

E.   alt -m

96: どのようにしてフレームをすばやくスクロールしますか?

A.   ALTキーを押して、マウスホイールをスクロールします

B.   シフトキーを押して、マウスホイールをスクロールします

C.   スペースキーを押して、マウスホイールをスクロールします

D.   Ctrlキーを押して、マウスホイールをスクロールします

97: *.md2モデル内でさまざまなアニメーションをどのようにエクスポートしますか?

A.   オブジェクトに異なるアクションを割り当てます

B.   すべてのアニメーションを異なるファイルにエクスポートします

C.   単一のタイムライン内のすべてのアニメーションのマークを作成し、オブジェクトに割り当てます

D.   すべてのアニメーションのタイムラインを作成し、それらをオブジェクトに割り当てます

98: どのようにしてラッソの選択をしますか?

A.   シフトキーと右マウスボタンを押します

B.   Ctrlキーを押し、マウスボタンを左に押します

C.   Ctrlキーと右マウスボタンを押します

D.   シフトキーと左マウスボタンを押します

99: 現在のシーンでデフォルトのシーンをどのように上書きしますか?

A.   Ctrlとuキーを押します

B.   シフトとoキーを押します

C.   CtrlとDキーを押します

D.   シフトとUキーを押します

100: ブレンダーゲームエンジンをどのように開始しますか?

A.   ゲームエディタービューに切り替えます

B.   Pキーを押します

C.   スペースキーを押します

D.   ブレンダーを終了して再起動して、Sキーを押したままにしてください