100 を超える Blender MCQ に答えて、Blender テーマの理解をテストしてみてください。
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A. ゲーム、アプリケーション、レンダリング、ビデオコンポジットなど
B. レンダリング
C. ビデオコンポジット
D. ゲームとアプリケーション
A. シフトとSキーを押します
B. AltおよびHキーを押します
C. AltおよびSキーを押します
D. シフトとHキーを押します
A. SubsurfレベルのALTキーと番号キーを押します
B. Shift KeyとSubsurfレベルの番号キーを押します
C. ctrlキーを押し、suburfレベルの番号キー
D. subsurfレベルのスペースキーと番号キーを押します
A. 3Dオブジェクトを移動しながら、シフトキーを押します
B. シフトキーを押して、グリッドをクリックします
C. CTRLキーを押して、グリッドをクリックします
D. 3Dオブジェクトの移動中にCtrlキーを押します
A. altとiキーを押します
B. Ctrlとiキーを押します
C. iキーを押します
D. シフトを押し、キーをキーに押します
A. Ctrl、alt、およびnumpad 0キーを押します
B. カメラをビューに合わせることはできません
C. カメラを右クリックして、ビューに合わせて"を選択します"メニューから
D. カメラを選択してから、ALTおよびCキーを押します
A. メッシュを選択し、tを押して、"を選択します"メニューから
B. メッシュを選択し、Uを押して、画像をロードします"
C. テクスチャパネルに移動し、画像ボタンを押して[適用]をクリックします
D. メッシュを選択し、テクスチャパネルに移動し、タイプ画像を選択し、画像を開きます
A. 3DビューでZキーを押します
B. 3DビューでGキーを押します
C. 3DオブジェクトのWキーを押します
D. 3DオブジェクトのGキーを押します
A. 平面を複製し、Z軸で回転させます
B. 編集モードですべての頂点を選択し、z軸でそれらを回転させます
C. 飛行機の表面を選択し、オブジェクトデータパネルの両側オプションをアクティブにします
D. マウスが飛行機を右クリックして、メニューから両側を表示するように選択します
A. 映画を見る
B. ビデオ編集
C. モデリングとアニメーション
D. シーン内のすべての3Dオブジェクトのリスト
A. 偶発的な変更からメッシュを保護するツール
B. メッシュを衝突から保護するツール
C. 休憩所の骨格構造
D. Blender'のレイアウト構造
A. テクスチャを3Dオブジェクトに直接ペイントする行為を指します
B. メッシュまたはポリゴンベースのオブジェクトのテクスチャを操作する行為を指します
C. メッシュまたはポリゴンベースのオブジェクトのデータを操作する行為を指します
D. オブジェクトを3Dビューで移動する行為を指します
A. Hキーを押します
B. 3Dオブジェクトの右マウスを押して、音声を選択します-hide-
C. Zキーを押します
D. スペースキーを押します
A. ウェイトマップ
B. 通常のマップ
C. UVマップ
D. バンプマップ
A. Lキーを押して、レイヤーを選択します
B. Mキーを押して、レイヤーを選択します
C. Sキーを押して、レイヤーを選択します
D. Oキーを押して、レイヤーを選択します
A. ホームキーを押す
B. ページアップキーを押します
C. ページダウンキーを押します
D. 挿入キーを押します
A. Mキーを押して、マウスを移動します
B. Gキーを押して、マウスを移動します
C. Oキーを押して、マウスを移動します
D. マウスを動かします
A. 単一の骨をアニメーション化し、重要な位置を記録します。
B. タブキーを押して、単一の頂点を移動します。次に、重要な位置を記録します。
C. メッシュを変更し、スペースキーを押してキー位置を記録します。
D. キャラクターを右クリックして、マウスを移動します。次に、キー位置を記録します。
A. 選択したオブジェクトの制約を編集します
B. 2つのメッシュ間の接続を編集します
C. アーマチュアを編集します
D. 素材、コンポジット、テクスチャノードの編集
A. r
B. t
C. CMD / Ctrl + R
D. シフト + r
E. CMD / CTRL + T
A. 3つ以上の頂点がエッジによって結合されるメッシュの部分
B. 3Dオブジェクトのテクスチャ
C. 3つ以上のオブジェクトが結合されるメッシュの部分
D. 3Dスペースのメッシュ
A. プロパティウィンドウ
B. NLAエディターで
C. [入力]タブの下の[設定]ウィンドウ
D. 3Dビューで
A. Ogg Theora
B. png
C. JPG
D. ビットマップ
A. キューブを平面メッシュとマージします
B. オブジェクトが曲線パスに沿ってアニメーション化します
C. ターゲットオブジェクトの場所を制約されたオブジェクトにコピーします
D. オブジェクトが想像上の平面を越えて、あらゆる軸上で移動しないようにします
A. 材料を変換します
B. テクスチャを追加します
C. 骨を変換
D. 頂点を追加します
A. ポリゴンのジオメトリ、ペイントテクスチャ、ノード編集用の背景、プレビューレンダラーのマップUV
B. 多角形のジオメトリのみのUVマッピング
C. ノードを編集します
D. テクスチャのペイントのみ
A. スペースキーを押します
B. Numpadの7つのキーを押します
C. Numpadの0キーを押します
D. Cキーを押します
A. マウスホイールボタンを押します
B. 3Dビューの左マウスボタンをクリックしてクリックします
C. スペースキーを押します
D. キーを押す
A. 選択した3Dオブジェクトを滑らかにします
B. 複雑なビデオ構成を作成します
C. メッシュに直接テクスチャをペイントします
D. 主に滑らかで湾曲した表面で構成される主題を作成します
A. オブジェクトにカーソルを置き、スペースキーを押します
B. マウスを3Dオブジェクトに移動します
C. 3Dオブジェクトの右マウスボタンを押します
D. リンクマウスボタンを押します
A. シフトとCキーを押します
B. シフトとDキーを押します
C. Shiftキーを押します
D. シフトとYキーを押します
A. いいえ
B. 画像が512x512より大きい場合のみ
C. 画像がJPGである場合のみ
D. はい
A. シーン内のオブジェクトがテクスチャされている場合のみ
B. いいえ
C. はい
D. シーン内のオブジェクトの数が30を超えていない場合のみ
A. 右と左のマウスボタンを同時に押します
B. 右のマウスボタンを押します
C. タブキーを押します
D. 左マウスボタンを押します
A. 合成、素材、テクスチャの編集。
B. テクスチャ編集
C. これらのオプションはありません
D. 合成
A. 異なる3Dオブジェクトを接続する3Dポイント
B. 相互接続された頂点間の接続の線
C. オブジェクト間の接続の行
D. 漫画スタイルを取得するための視覚フィルターの名前
A. python
B. Perl
C. JavaScript
D. Java
E. メル
A. Xキーまたは削除キーを押します
B. マウスホイールを押します
C. Dキーを押します
D. Shift+xキーを押します
A. c
B. python
C. JavaScript
D. Php
A. Wキーを押します
B. Bキーを押します
C. Eキーを押します
D. Jキーを押します
A. メッシュの基礎を形成する3D空間の線
B. 隠された3Dオブジェクト
C. オブジェクトの変更に使用されるツール
D. メッシュの基礎を形成する3Dスペースのシングルポイント
A. メッシュを変形させるツール
B. 特別なブレンダー'の素材
C. メッシュを分割するツール
D. ドーナツのように見える3Dプリミティブ
A. AVIビデオでのみ
B. いいえ
C. はい
D. JPG画像のみ
A. Rキーを押して、マウスを移動します
B. マウスホイールを使用します
C. Fキーを押して、マウスを移動します
D. Sキーを押して、マウスを移動します
A. プラグインファイルを右マウスクリックして、インストールを選択してブレンダーに
B. ビューポートにプラグインファイルをドラッグアンドドロップします
C. ブレンダー'のフォルダー内のプラグインをコピーします
D. Blender'のユーザーの好みを介してインストールし、[アドオン]のインストールをクリックします
A. メッシュをアニメーション化します
B. メッシュにテクスチャを適用します
C. メッシュを削除します
D. 何らかの方法でメッシュまたは他のオブジェクトを変更する
A. Jキーを押して、マウスを移動します
B. 右のマウスボタンを押します
C. スペースキーを押して、マウスを移動します
D. Rキーを押して、マウスを移動します
A. yafarayのみ
B. Yafaray、Luxrender、AQSISレンダラーなど
C. luxRenderのみ
D. AQSISレンダラーのみ
A. 外部プラグインのみ
B. Intelプロセッサを備えたコンピューターでのみ
C. はい
D. いいえ
A. Mac、Windows、Linuxなど
B. Windowsのみ
C. Linuxのみ
D. Macのみ