100 を超える Blender MCQ に答えて、Blender テーマの理解をテストしてみてください。
下にスクロールして始めましょう!
A. ゲーム、アプリケーション、レンダリング、ビデオコンポジットなど
B. レンダリング
C. ビデオコンポジット
D. ゲームとアプリケーション
A. シフトとSキーを押します
B. AltおよびHキーを押します
C. AltおよびSキーを押します
D. シフトとHキーを押します
A. SubsurfレベルのALTキーと番号キーを押します
B. Shift KeyとSubsurfレベルの番号キーを押します
C. ctrlキーを押し、suburfレベルの番号キー
D. subsurfレベルのスペースキーと番号キーを押します
A. 3Dオブジェクトを移動しながら、シフトキーを押します
B. シフトキーを押して、グリッドをクリックします
C. CTRLキーを押して、グリッドをクリックします
D. 3Dオブジェクトの移動中にCtrlキーを押します
A. altとiキーを押します
B. Ctrlとiキーを押します
C. iキーを押します
D. シフトを押し、キーをキーに押します
A. Ctrl、alt、およびnumpad 0キーを押します
B. カメラをビューに合わせることはできません
C. カメラを右クリックして、ビューに合わせて"を選択します"メニューから
D. カメラを選択してから、ALTおよびCキーを押します
A. メッシュを選択し、tを押して、"を選択します"メニューから
B. メッシュを選択し、Uを押して、画像をロードします"
C. テクスチャパネルに移動し、画像ボタンを押して[適用]をクリックします
D. メッシュを選択し、テクスチャパネルに移動し、タイプ画像を選択し、画像を開きます
A. 3DビューでZキーを押します
B. 3DビューでGキーを押します
C. 3DオブジェクトのWキーを押します
D. 3DオブジェクトのGキーを押します
A. 平面を複製し、Z軸で回転させます
B. 編集モードですべての頂点を選択し、z軸でそれらを回転させます
C. 飛行機の表面を選択し、オブジェクトデータパネルの両側オプションをアクティブにします
D. マウスが飛行機を右クリックして、メニューから両側を表示するように選択します
A. 映画を見る
B. ビデオ編集
C. モデリングとアニメーション
D. シーン内のすべての3Dオブジェクトのリスト
A. 偶発的な変更からメッシュを保護するツール
B. メッシュを衝突から保護するツール
C. 休憩所の骨格構造
D. Blender'のレイアウト構造
A. テクスチャを3Dオブジェクトに直接ペイントする行為を指します
B. メッシュまたはポリゴンベースのオブジェクトのテクスチャを操作する行為を指します
C. メッシュまたはポリゴンベースのオブジェクトのデータを操作する行為を指します
D. オブジェクトを3Dビューで移動する行為を指します
A. Hキーを押します
B. 3Dオブジェクトの右マウスを押して、音声を選択します-hide-
C. Zキーを押します
D. スペースキーを押します
A. ウェイトマップ
B. 通常のマップ
C. UVマップ
D. バンプマップ
A. Lキーを押して、レイヤーを選択します
B. Mキーを押して、レイヤーを選択します
C. Sキーを押して、レイヤーを選択します
D. Oキーを押して、レイヤーを選択します
A. ホームキーを押す
B. ページアップキーを押します
C. ページダウンキーを押します
D. 挿入キーを押します
A. Mキーを押して、マウスを移動します
B. Gキーを押して、マウスを移動します
C. Oキーを押して、マウスを移動します
D. マウスを動かします
A. 単一の骨をアニメーション化し、重要な位置を記録します。
B. タブキーを押して、単一の頂点を移動します。次に、重要な位置を記録します。
C. メッシュを変更し、スペースキーを押してキー位置を記録します。
D. キャラクターを右クリックして、マウスを移動します。次に、キー位置を記録します。
A. 選択したオブジェクトの制約を編集します
B. 2つのメッシュ間の接続を編集します
C. アーマチュアを編集します
D. 素材、コンポジット、テクスチャノードの編集
A. r
B. t
C. CMD / Ctrl + R
D. シフト + r
E. CMD / CTRL + T
A. 3つ以上の頂点がエッジによって結合されるメッシュの部分
B. 3Dオブジェクトのテクスチャ
C. 3つ以上のオブジェクトが結合されるメッシュの部分
D. 3Dスペースのメッシュ
A. プロパティウィンドウ
B. NLAエディターで
C. [入力]タブの下の[設定]ウィンドウ
D. 3Dビューで
A. Ogg Theora
B. png
C. JPG
D. ビットマップ
A. キューブを平面メッシュとマージします
B. オブジェクトが曲線パスに沿ってアニメーション化します
C. ターゲットオブジェクトの場所を制約されたオブジェクトにコピーします
D. オブジェクトが想像上の平面を越えて、あらゆる軸上で移動しないようにします
A. 材料を変換します
B. テクスチャを追加します
C. 骨を変換
D. 頂点を追加します
A. ポリゴンのジオメトリ、ペイントテクスチャ、ノード編集用の背景、プレビューレンダラーのマップUV
B. 多角形のジオメトリのみのUVマッピング
C. ノードを編集します
D. テクスチャのペイントのみ
A. スペースキーを押します
B. Numpadの7つのキーを押します
C. Numpadの0キーを押します
D. Cキーを押します
A. マウスホイールボタンを押します
B. 3Dビューの左マウスボタンをクリックしてクリックします
C. スペースキーを押します
D. キーを押す
A. 選択した3Dオブジェクトを滑らかにします
B. 複雑なビデオ構成を作成します
C. メッシュに直接テクスチャをペイントします
D. 主に滑らかで湾曲した表面で構成される主題を作成します
A. オブジェクトにカーソルを置き、スペースキーを押します
B. マウスを3Dオブジェクトに移動します
C. 3Dオブジェクトの右マウスボタンを押します
D. リンクマウスボタンを押します
A. シフトとCキーを押します
B. シフトとDキーを押します
C. Shiftキーを押します
D. シフトとYキーを押します
A. いいえ
B. 画像が512x512より大きい場合のみ
C. 画像がJPGである場合のみ
D. はい
A. シーン内のオブジェクトがテクスチャされている場合のみ
B. いいえ
C. はい
D. シーン内のオブジェクトの数が30を超えていない場合のみ
A. 右と左のマウスボタンを同時に押します
B. 右のマウスボタンを押します
C. タブキーを押します
D. 左マウスボタンを押します
A. 合成、素材、テクスチャの編集。
B. テクスチャ編集
C. これらのオプションはありません
D. 合成
A. 異なる3Dオブジェクトを接続する3Dポイント
B. 相互接続された頂点間の接続の線
C. オブジェクト間の接続の行
D. 漫画スタイルを取得するための視覚フィルターの名前
A. python
B. Perl
C. JavaScript
D. Java
E. メル
A. Xキーまたは削除キーを押します
B. マウスホイールを押します
C. Dキーを押します
D. Shift+xキーを押します
A. c
B. python
C. JavaScript
D. Php
A. Wキーを押します
B. Bキーを押します
C. Eキーを押します
D. Jキーを押します
A. メッシュの基礎を形成する3D空間の線
B. 隠された3Dオブジェクト
C. オブジェクトの変更に使用されるツール
D. メッシュの基礎を形成する3Dスペースのシングルポイント
A. メッシュを変形させるツール
B. 特別なブレンダー'の素材
C. メッシュを分割するツール
D. ドーナツのように見える3Dプリミティブ
A. AVIビデオでのみ
B. いいえ
C. はい
D. JPG画像のみ
A. Rキーを押して、マウスを移動します
B. マウスホイールを使用します
C. Fキーを押して、マウスを移動します
D. Sキーを押して、マウスを移動します
A. プラグインファイルを右マウスクリックして、インストールを選択してブレンダーに
B. ビューポートにプラグインファイルをドラッグアンドドロップします
C. ブレンダー'のフォルダー内のプラグインをコピーします
D. Blender'のユーザーの好みを介してインストールし、[アドオン]のインストールをクリックします
A. メッシュをアニメーション化します
B. メッシュにテクスチャを適用します
C. メッシュを削除します
D. 何らかの方法でメッシュまたは他のオブジェクトを変更する
A. Jキーを押して、マウスを移動します
B. 右のマウスボタンを押します
C. スペースキーを押して、マウスを移動します
D. Rキーを押して、マウスを移動します
A. yafarayのみ
B. Yafaray、Luxrender、AQSISレンダラーなど
C. luxRenderのみ
D. AQSISレンダラーのみ
A. 外部プラグインのみ
B. Intelプロセッサを備えたコンピューターでのみ
C. はい
D. いいえ
A. Mac、Windows、Linuxなど
B. Windowsのみ
C. Linuxのみ
D. Macのみ
A. [保存]としてウィンドウのVキーを押します
B. 保存の +キーをウィンドウとして押します
C. [保存]としてウィンドウのnキーを押します
D. [保存]としてウィンドウのSキーを押します
A. レンダリングの出力を定義
B. 骨アニメーションが終わったときに何が起こるべきかを定義します
C. 2つのメッシュをマージする方法を定義します
D. 骨のリンク方法を定義します
A. タブ
B. F1
C. スペースキー
A. すべての顔を選択し、Mキーを押して、"リセット"を選択します。メニューから
B. すべての顔を選択し、Uキーを押して、"リセット"を選択します。メニューから
C. すべての顔を選択し、Vキーを押して、"リセット"を選択します。メニューから
D. すべての顔を選択し、Gキーを押して、"リセット"を選択します。メニューから
A. オブジェクトが3Dスペースで移動または回転する方法を制限または強化する
B. 3Dスペースでオブジェクトを移動して回転させます
C. オブジェクトの位置を移動、回転、スケール、リセット
D. 2つ以上の3Dオブジェクトをマージします
A. オブジェクトを翻訳してスケーリングできる3Dスペースのどの部分を決定する
B. 選択したオブジェクトの回転またはスケールの中心にあると見なされる3Dスペースのどの部分を決定します
C. 3Dスペースのどの部分が3Dビューの中心にあると見なされているかを決定します
D. 選択したオブジェクトのどの部分が非表示になっているかを決定します
A. ベベル
B. 間引
C. 地下
A. 選択したオブジェクトを接続します
B. 他のオブジェクトを変形させる
C. 流体シミュレーションを作成します
D. 2つのメッシュをマージします
A. 画像のみ
B. 画像と環境のみ
C. 画像、ビデオ、環境など
D. 画像とビデオのみ
A. スペースキーを押します
B. Gキーを押します
C. Qキーを押します
D. tキーを押します
A. 頂点を選択し、スペースキーを押します
B. 頂点を選択し、Eキーを押します
C. 頂点を選択し、Fキーを押します
D. 頂点を選択し、Vキーを押します
A. カメラを右マウスクリックして、[コンテキスト]メニューからオブジェクトに従ってください
B. カメラを選択してからオブジェクトを選択してから、Cキーを押します
C. カメラを円形のパスに取り付け、制約を追加してパスをたどり、オブジェクトを追跡します
D. オブジェクトの周りの制約をカメラに追加する
A. Fキーを押します
B. Kキーを押します
C. iキーを押す
D. キーを押します
A. ブレンダーは通常のマップを作成できます
B. F7キーを押します
C. レンダリングパネルの下でベイク機能を使用します
D. GIMPプラグインを使用します
A. 頂点は、エッジと顔で作られています
B. なし
C. 選択した3Dオブジェクトの各テクスチャは全体の一部です
D. 多角形のサブオブジェクトタイプの各タイプは全体の一部です
A. 左マウスボタンとCキーを押します
B. 3Dビューの左マウスボタンを押します
C. 3Dビューの右マウスボタンを押します
D. 3Dビューで右マウスとXキーを押します
A. 2つ以上のオブジェクトを選択し、CtrlとGキーを押します
B. 右のマウスボタンで2つ以上のオブジェクトを選択します
C. 2つ以上のオブジェクトを選択し、キーパッドのグループの数を押します
D. 2つ以上のオブジェクトを選択し、シフトとGキーを押します
A. CtrlとMキーを押します
B. Ctrlとキーを押します
C. シフトとMキーを押します
D. シフトを押してキーを選択します
A. コントロール/コマンド-Rを押します
B. Control F3を押して時計回りに回転し、F2を制御して反時計回りを回転させます
C. マウスのホイールボタンを押します
D. ビューポートを回転させることはできません
A. ALTキーとCキーを押します
B. AltおよびRキーを押します
C. シフトとCキーを押します
D. シフトとRキーを押します
A. ビューポートでオブジェクトがどのように表現されるかを決定します
B. オブジェクトの変更方法を決定します
C. オブジェクトに塗装するための鉛筆の形状を決定する
D. 顔を変更する方法を決定します
A. Fキーを押します
B. Pキーを押します
C. Uキーを押します
D. nキーを押します
A. numpadのCtrlと7キーを押します
B. NumpadのCtrlと5キーを押します
C. NumpadのCtrlと3キーを押します
D. NumpadのCtrlと1キーを押します
A. 不均一な回転した基本形状
B. 不均一な合理的なbスプライン
C. 不均一なランダムB字型
D. 不均一なリセットされたBスプライン
A. 適用されているテクスチャがあるかどうかを確認してください
B. メッシュを三角測量
C. メッシュにアーマチュアを追加します
D. *.3ds形式でエクスポートします
A. マウスでオブジェクトがクリックされているかどうかを確認します
B. 最終レンダリング内に光線を描画します
C. ビューポートにグリッドを表示します
D. 非常に高度な視覚的リアリズムを生み出す
A. キューブを押し出して、それが木のように見えるようにして滑らかにします
B. Nurbsを使用してください
C. ツリーテクスチャを平面に割り当て、Z軸で複製して回転させます
D. キューブのみを使用します
A. アーマチュアを選択してからメッシュを選択し、CtrlとMキーを押します
B. メッシュを選択してからアーマチュアを選択し、CtrlとPキーを押します
C. アーマチュアを選択してからメッシュを選択し、CtrlとAキーを押します
D. メッシュを選択してからアーマチュアを選択し、CtrlとMキーを押します
A. オブジェクトの回転を設定します
B. 同じオブジェクトの異なる形状を保存
C. オブジェクト内に異なるアニメーションを保存します
D. オブジェクトのデフォルトアニメーションを設定します
A. ゲームにエラーがあるかどうかを確認してください
B. シーン内の他のオブジェクトにメッセージを送信します
C. 選択したメッシュにテキストを追加します
D. マイクを使用してメッシュをモデル化します
A. 逆運動システムを自動的に設定します
B. オブジェクトがメッシュ内であっても表示されます
C. テクスチャをメッシュに自動的に取り付けます
D. 変形を示す影響体積に影響を与える
A. Rキーを押します
B. Rキーを2回押す
C. Tキーを押します
D. Tキーを2回押します
A. IPO曲線エディターウィンドウでアクションとして定義されているIPOデータバックを表示および編集できます
B. 3Dオブジェクトの中心を表示および編集できるようにします
C. テクスチャを表示および編集できるようにします
D. ノードとアニメーションを表示および編集できるようにします
A. 顔が指している方向を表す顔の中心から描かれた斜めの線
B. 2つ以上のメッシュを接続する顔の中心から描かれた垂直線
C. メッシュの方向を表す3Dオブジェクトの中心から引き出された線
D. 顔が指している方向を表す顔の中心から描かれた垂直線
A. オブジェクトのメッシュを変形させるためのツール
B. アクティブオブジェクトで表示される赤、緑、青のウィジェット
C. メッシュのテクスチャを変換するためのツール
D. カメラビューを移動するコントローラー
A. オブジェクトを別のオブジェクトに添付します
B. 入力の動きがその表面を変形させ、制御する方法を定義します
C. メッシュの周りにリングを設定して、シンプルなアニメーションを作成します
D. 選択したメッシュをリングに変形させます
A. 編集モードのエッジを選択し、CTRLとSキーを押し、メニューからマークシームを選択します。
B. 編集モードのエッジを選択し、シフトとSキーを押し、メニューからマークシームを選択します。
C. 編集モードのエッジを選択し、CTRLとEキーを押し、メニューからマークシームを選択します
D. 編集モードのエッジを選択し、シフトとEキーを押し、メニューからマークシームを選択します
A. 粒子エミッタの起源
B. 3Dスペースの中心
C. ブレンダーがオブジェクトが存在すると見なす3D空間をポイント
D. ブレンダーが3Dオブジェクトを作成する3Dスペースのポイント
A. 本当の感覚のように振る舞います。彼らは衝突を検出したり、感触(タッチ)、臭い(近く)、ビュー(レイ、レーダー)を検出したりできます
B. 2つのオブジェクト間に衝突があるかどうかを確認します
C. GUIボタンを作成します
D. 粒子に対して賢明なオブジェクトを作ります
A. tキーを押します
B. Vキーを押します
C. Sキーを押します
D. Fキーを押します
A. 目に見えるものをメッシュの一部にするために使用します
B. 3Dオブジェクトの表面を押し出るのに使用します
C. 3Dオブジェクトの表面をレンダリングするのに使用します
D. レンダリングの照明計算で使用
A. 最初に子供である必要があるオブジェクトを選択し、親であるオブジェクトのCtrlキーを押してから、シフトとPキーを押します
B. 最初に親である必要があるオブジェクトを選択し、親である必要があるオブジェクトのCtrlを押してマウスボタンを残し、CtrlとPキーを押します
C. 最初に子供である必要のあるオブジェクトを選択し、親であるオブジェクトのシフトと右マウスボタンを押し、次にCtrlとPキーを押します
D. 最初に親である必要のあるオブジェクトを選択し、親である必要があるオブジェクトのシフトを押してマウスボタンを残し、CtrlとPキーを押します
A. Dキーを押します
B. Sキーを押します
C. Fキーを押します
D. Tキーを押します
A. 3DビューでCキーを押し、右クリックして選択を行い、左クリックを押して確認します
B. 3DビューでCキーを押し、左クリックして選択を行い、右クリックを押して確認します
C. 3DビューのSキーを押し、左クリックして選択を行い、右クリックして確認して確認します
D. 3DビューでSキーを押し、右クリックして選択を行い、右クリックして確認して確認します
A. alt -s
B. m
C. u
D. w
E. alt -m
A. ALTキーを押して、マウスホイールをスクロールします
B. シフトキーを押して、マウスホイールをスクロールします
C. スペースキーを押して、マウスホイールをスクロールします
D. Ctrlキーを押して、マウスホイールをスクロールします
A. オブジェクトに異なるアクションを割り当てます
B. すべてのアニメーションを異なるファイルにエクスポートします
C. 単一のタイムライン内のすべてのアニメーションのマークを作成し、オブジェクトに割り当てます
D. すべてのアニメーションのタイムラインを作成し、それらをオブジェクトに割り当てます
A. シフトキーと右マウスボタンを押します
B. Ctrlキーを押し、マウスボタンを左に押します
C. Ctrlキーと右マウスボタンを押します
D. シフトキーと左マウスボタンを押します
A. Ctrlとuキーを押します
B. シフトとoキーを押します
C. CtrlとDキーを押します
D. シフトとUキーを押します
A. ゲームエディタービューに切り替えます
B. Pキーを押します
C. スペースキーを押します
D. ブレンダーを終了して再起動して、Sキーを押したままにしてください