Testen Sie Ihr Verständnis der Blender-Themen, indem Sie über 100 Blender-MCQs beantworten.
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A. Spiele, Anwendungen, Renderings, Videokompositing und mehr
B. Renderings
C. Video -Kompositing
D. Spiele und Anwendungen
A. Drücken Sie die Schicht- und S -Tasten
B. Drücken Sie die ALT- und H -Tasten
C. Drücken Sie die ALT- und S -Tasten
D. Drücken Sie die Schicht- und H -Tasten
A. Drücken Sie die ALT -Taste und eine Zahlen -Taste für die Subsurf -Ebene
B. Drücken Sie die Schalttaste und eine Zahlenschlüssel für die Subsurf -Ebene
C. Drücken Sie die STRG -Taste und eine Zahlenschlüssel für die Subsurf -Ebene
D. Drücken Sie die Space -Taste und eine Zahlen -Taste für die Subsurf -Ebene
A. Drücken Sie die Schalttaste, während Sie das 3D -Objekt bewegen
B. Drücken Sie die Schalttaste und klicken Sie auf das Netz
C. Drücken Sie die Strg -Taste und klicken Sie auf das Netz
D. Drücken Sie die Strg -Taste, während Sie das 3D -Objekt bewegt
A. Drücken Sie den Alt und ich Schlüssel
B. Drücken Sie die STRG und I KEYS
C. Drücken Sie die I -Taste
D. Drücken Sie die Verschiebung und ich Schlüssel
A. Drücken Sie die Tasten Strg, Alt und Numpad 0
B. Die Kamera kann nicht auf die Ansicht ausgerichtet werden
C. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kamera und wählen Sie die Ausrichtung auf die Ansicht " Aus der Speisekarte
D. Wählen Sie die Kamera aus und drücken Sie dann die Tasten ALT und C.
A. Wählen Sie das Netz, drücken Sie das T und wählen Sie " Bewerben Sie " Aus der Speisekarte
B. Wählen Sie das Netz, drücken Sie u und wählen Sie ein Bild "
C. Gehen Sie zum Texturfeld, drücken Sie auf die Bildschaltfläche und klicken
D. Wählen Sie das Netz, wechseln Sie zum Texturbereich, wählen Sie das Bildtypbild und öffnen Sie ein Bild
A. Drücken Sie die Z -Taste in der 3D -Ansicht
B. Drücken Sie die G -Taste in der 3D -Ansicht
C. Drücken Sie die W -Taste im 3D -Objekt
D. Drücken Sie die G -Taste im 3D -Objekt
A. Duplizieren Sie die Ebene und drehen Sie sie in der Z -Achse
B. Wählen Sie den gesamten Scheitelpunkt im Bearbeitungsmodus aus und drehen Sie sie in der Z -Achse
C. Wählen Sie die Fläche der Ebene aus und aktivieren Sie die Zwei-Seiten-Option im Objektdatenfeld
D. Recht
A. Einen Film schauen
B. Videobearbeitung
C. Modellierung und Animation
D. Liste aller 3D -Objekte in der Szene
A. Werkzeug zum Schutz eines Netzes vor zufälligen Modifikationen
B. Werkzeug zum Schutz eines Netzes vor Kollisionen
C. Die Skelettstruktur in Ruheposition
D. Layoutstruktur des Mixers
A. Bezieht sich auf den Akt des Malens der Textur direkt auf ein 3D -Objekt
B. Bezieht sich auf den Akt der Manipulation der Textur eines Netzes oder auf Polygonbasisobjekt
C. Bezieht sich auf den Akt der Manipulation der Daten eines Netzes oder auf Polygonbasis
D. Bezieht sich auf den Akt des Verschiebens des Objekts in der 3D -Ansicht
A. Drücken Sie die H -Taste
B. Drücken Sie die rechte Maus auf dem 3D -Objekt und wählen Sie die Stimme -Hatten-
C. Drücken Sie die Z -Taste
D. Drücken Sie die Space -Taste
A. Gewichtskarte
B. Normale Karte
C. UV -Karte
D. Beulenkarte
A. Drücken Sie die L -Taste und wählen Sie die Ebene aus
B. Drücken Sie die M -Taste und wählen Sie die Ebene aus
C. Drücken Sie die S -Taste und wählen Sie die Ebene aus
D. Drücken Sie die O -Taste und wählen Sie die Ebene aus
A. Drücken Sie die Heimtaste
B. Drücken Sie die Seite nach oben
C. Drücken Sie die Taste nach unten
D. Drücken Sie die Taste Einfügen
A. Drücken Sie die M -Taste und bewegen Sie die Maus
B. Drücken Sie die G -Taste und bewegen Sie die Maus
C. Drücken Sie die O -Taste und bewegen Sie die Maus
D. Bewegen Sie die Maus
A. Animieren Sie die einzelnen Knochen und zeichnen Sie die Schlüsselpositionen auf.
B. Drücken Sie die Registerkarte Taste und verschieben Sie die einzelnen Scheitelpunkte. Nehmen Sie dann die Schlüsselpositionen auf.
C. Ändern Sie das Netz und drücken Sie die Space -Taste, um die Schlüsselposition aufzuzeichnen.
D. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Zeichen und bewegen Sie die Maus. Nehmen Sie dann die Schlüsselposition auf.
A. Bearbeiten Sie die Einschränkungen des ausgewählten Objekts
B. Bearbeiten Sie die Verbindung zwischen zwei Maschen
C. Einen Anker bearbeiten
D. Bearbeiten Sie Material-, Verbund- und Texturknoten
A. R
B. T
C. CMD / Strg + r
D. Verschiebung + r
E. CMD / Strg + t
A. Der Teil eines Netzes, in dem drei oder mehr Scheitelpunkte durch Kanten zusammengeschlossen sind
B. Texturen eines 3D -Objekts
C. Der Teil eines Netzes, in dem drei oder mehr Objekte miteinander verbunden sind
D. Maschen im 3D -Raum
A. Im Eigenschaftenfenster
B. Im NLA -Editor
C. Im Fenster Einstellungen unter der Registerkarte Eingabe
D. In der 3D -Ansicht
A. Ogg Theora
B. Png
C. JPG
D. Bitmap
A. Einen Würfel mit einem Flugzeugnetz verschmelzen
B. Führt dazu, dass ein Objekt entlang eines Kurvenpfads animiert wird
C. Kopieren Sie den Speicherort des Zielobjekts in das eingeschränkte Objekt
D. Bewahren Sie ein Objekt nicht über eine imaginäre Ebene auf jeder Achse ab
A. Materialien verwandeln
B. Texturen hinzufügen
C. Knochen verwandeln
D. Scheitelpunkte hinzufügen
A. Karte UV der polygonalen Geometrie, Lackierungstexturen, Hintergrund für die Bearbeitung von Knoten und Vorschau -Renderer
B. UV -Mapping nur polygonaler Geometrie
C. Knoten bearbeiten
D. Nur Texturenmalerei
A. Drücken Sie die Space -Taste
B. Drücken Sie die 7 -Taste auf dem Numpad
C. Drücken Sie die 0 -Taste auf dem Numpad
D. Drücken Sie die C -Taste
A. Drücken Sie die Maus -Rad -Taste
B. Klicken Sie in der 3D -Ansicht mit der linken Maustaste
C. Drücken Sie die Space -Taste
D. Drücken Sie die A -Taste
A. Glätten Sie ein ausgewähltes 3D -Objekt
B. Erstellen Sie komplexe Videokompositionen
C. Malen Sie Texturen direkt auf einem Netz
D. Erstellen Sie Probanden, die größtenteils aus glatten und gekrümmten Oberflächen bestehen
A. Legen Sie den Cursor auf das Objekt und drücken Sie die Space -Taste
B. Bewegen Sie die Maus am 3D -Objekt
C. Drücken Sie die rechte Maustaste im 3D -Objekt
D. Drücken Sie die Link -Maustaste
A. Drücken Sie die Schicht- und C -Tasten
B. Drücken Sie die Schicht- und D -Tasten
C. Drücken Sie die Schalttaste
D. Drücken Sie die Schicht- und Y -Tasten
A. NEIN
B. Nur wenn das Bild nicht größer als 512x512 ist
C. Nur wenn das Bild ein JPG ist
D. Ja
A. Nur wenn die Objekte in der Szene strukturiert sind
B. NEIN
C. Ja
D. Nur wenn die Anzahl der Objekte in der Szene nicht mehr als 30 ist
A. Drücken Sie gleichzeitig die rechten und linken Maustasten
B. Drücken Sie die rechte Maustaste
C. Drücken Sie die Registerkarte Taste
D. Drücken Sie die linke Maustaste
A. Komposition, Material und Texturbearbeitung.
B. Texturbearbeitung
C. Keine dieser Optionen
D. Komposition
A. Die 3D -Punkte, die verschiedene 3D -Objekte verbinden
B. Verbindungslinien zwischen miteinander verbundenen Eckpunkten
C. Verbindungslinien zwischen Objekten
D. Der Name eines visuellen Filters, um einen Zeichentrickstil zu erhalten
A. Python
B. Perl
C. JavaScript
D. Java
E. Mel
A. Drücken Sie die X -Taste oder die Taste löschen
B. Drücken Sie das Mausrad
C. Drücken Sie die D -Taste
D. Drücken Sie die Schalt+X -Tasten
A. C
B. Python
C. JavaScript
D. Php
A. Drücken Sie die W -Taste
B. Drücken Sie die B -Taste
C. Drücken Sie die E -Taste
D. Drücken Sie die J -Taste
A. Linien im 3D -Raum, die die Grundlage eines Netzes bilden
B. Versteckte 3D -Objekte
C. Tools, die zum Ändern eines Objekts verwendet werden
D. Einzelne Punkte im 3D -Raum, die die Grundlage eines Netzes bilden
A. Ein Werkzeug zum Verfassen eines Netzes
B. Ein spezielles Mixer -Material
C. Ein Werkzeug zum Teilen eines Netzes
D. Ein 3D -Primitiv, der wie ein Donut aussieht
A. Nur mit AVI -Videos
B. NEIN
C. Ja
D. Nur mit JPG -Bildern
A. Drücken Sie die R -Taste und bewegen Sie die Maus
B. Verwenden Sie das Mausrad
C. Drücken Sie die T -T -Taste und bewegen Sie die Maus
D. Drücken Sie die S -Taste und bewegen Sie die Maus
A. Recht
B. Ziehen Sie die Plug-in-Datei im Ansichtsfenster ab und lassen Sie sie ab
C. Kopieren Sie das Plug-In im Ordner des Mixers
D. Installieren Sie es durch die Einstellungen des Mixers.
A. Ein Netz animieren
B. Wenden Sie eine Textur auf ein Netz an
C. Löschen Sie ein Netz
D. Ändern Sie ein Netz oder ein anderes Objekt in irgendeiner Weise
A. Drücken Sie die J -Taste und bewegen Sie die Maus
B. Drücken Sie die rechte Maustaste
C. Drücken Sie die Raumtaste und bewegen Sie die Maus
D. Drücken Sie die R -Taste und bewegen Sie die Maus
A. Nur Yafaray
B. Yafaray, Luxrender, AQSIS Renderer und mehr
C. Nur Luxrender
D. Nur AQSIS -Renderer
A. Nur mit einem externen Plug-In
B. Nur auf dem Computer mit einem Intel -Prozessor
C. Ja
D. NEIN
A. Mac, Windows, Linux und mehr
B. Nur Fenster
C. Nur Linux
D. Nur Mac
A. Drücken Sie die V -Taste im Speichern als Fenster
B. Drücken Sie die + Taste im Speichern als Fenster
C. Drücken Sie die N -Taste im Speichern als Fenster
D. Drücken Sie die S -Taste im Speichern als Fenster
A. Definieren Sie die Ausgabe für das Rendern
B. Definieren Sie, was geschehen soll, wenn eine Knochenanimation vorbei ist
C. Definieren Sie, wie zwei Netze zusammengeführt werden können
D. Definieren Sie, wie Knochen verbunden sind
A. TAB
B. F1
C. RABEBAR
A. Wählen Sie alle Gesichter aus, drücken Sie die M -Taste und wählen Sie " Zurücksetzen " Aus der Speisekarte
B. Wählen Sie alle Gesichter aus, drücken Sie die U -Taste und wählen Sie " Zurücksetzen " Aus der Speisekarte
C. Wählen Sie alle Gesichter aus, drücken Sie die V -Taste und wählen Sie " Zurücksetzen " Aus der Speisekarte
D. Wählen Sie alle Gesichter aus, drücken Sie die G -Taste und wählen Sie " Zurücksetzen " Aus der Speisekarte
A. Begrenzen oder verbessern, wie sich ein Objekt im 3D -Raum bewegen oder drehen kann
B. Bewegen und drehen Sie ein Objekt im 3D -Raum
C. Bewegen, drehen, skalieren und zurücksetzen. Die Position des Objekts
D. Führen Sie zwei oder mehr 3D -Objekte zusammen
A. Bestimmen Sie, in welchem Teil des 3D -Raums die Objekte übersetzt und skaliert werden können
B. Bestimmen Sie, welcher Teil des 3D -Raums in der Mitte der Rotation oder Skala eines ausgewählten Objekts befindet
C. Bestimmen Sie, welcher Teil des 3D -Raums in der Mitte der 3D -Ansicht befindet
D. Bestimmen Sie, welcher Teil des ausgewählten Objekts versteckt ist
A. Fase
B. Dezimierung
C. Untergrund
A. Verbinden Sie ausgewählte Objekte
B. Andere Objekte deformieren
C. Flüssigkeitssimulation erstellen
D. Zwei Meshes verschmelzen
A. Nur Bilder
B. Nur Bilder und Umgebungen
C. Bilder, Videos, Umgebungen und mehr
D. Nur Bilder und Videos
A. Drücken Sie die Space -Taste
B. Drücken Sie die G -Taste
C. Drücken Sie die Q -Taste
D. Drücken Sie die T -Taste
A. Wählen Sie den Scheitelpunkt aus und drücken Sie die Space -Taste
B. Wählen Sie den Scheitelpunkt aus und drücken Sie die E -Taste
C. Wählen Sie den Scheitelpunkt aus und drücken Sie die F -Taste
D. Wählen Sie den Scheitelpunkt aus und drücken Sie die V -Taste
A. Recht
B. Wählen Sie die Kamera, dann das Objekt und drücken Sie dann die C -Taste
C. Befestigen Sie die Kamera an einem kreisförmigen Pfad und fügen Sie die Einschränkungen hinzu, um dem Pfad zu folgen und das Objekt zu verfolgen
D. Fügen Sie die Einschränkung um ein Objekt zur Kamera hinzu
A. Drücken Sie die T -T -Taste
B. Drücken Sie die K -Taste
C. Drücken Sie die I -Taste
D. Drücken Sie die A -Taste
A. Mixer kann nicht normale Karten erzeugen
B. Drücken Sie die F7 -Taste
C. Verwenden Sie die Bake -Funktion unter dem Render -Panel
D. Verwenden Sie ein GIMP-Plug-In
A. Scheitelpunkte werden mit Kanten und Gesichtern hergestellt
B. Keiner
C. Jede Textur des ausgewählten 3D -Objekts ist Teil des Ganzen
D. Jede Art von polygonalem Sub-Objekttyp ist Teil des Ganzen
A. Drücken Sie die linke Maustaste und die C -Taste
B. Drücken Sie die linke Maustaste in der 3D -Ansicht
C. Drücken Sie die rechte Maustaste in der 3D -Ansicht
D. Drücken Sie die rechte Maus und die X -Taste in der 3D -Ansicht
A. Wählen Sie zwei oder mehr Objekte aus, drücken Sie dann die Tasten Strg und G
B. Wählen Sie zwei oder mehr Objekte mit der rechten Maustaste aus
C. Wählen Sie zwei oder mehr Objekte aus und drücken Sie dann die Nummer der Gruppe auf der Tastatur
D. Wählen Sie zwei oder mehr Objekte aus und drücken Sie dann die Tasten für Umschalt- und G -Tasten
A. Drücken Sie die Tasten Strg und M.
B. Drücken Sie die Strg und einen Schlüssel
C. Drücken Sie die Schicht- und M -Schlüsseln
D. Drücken Sie die Umschaltung und wählen Sie einen Schlüssel aus
A. Drücken Sie das Kontroll/Befehls-R
B. Drücken Sie die Steuerung F3 für Drehen im Uhrzeigersinn und Steuerung F2, um gegen den Uhrzeigersinn zu drehen
C. Drücken Sie die Radknaste der Maus
D. Das Ansichtsfenster kann nicht gedreht werden
A. Drücken Sie die Tasten mit Alt und C
B. Drücken Sie die ALT- und R -Tasten
C. Drücken Sie die Schicht- und C -Tasten
D. Drücken Sie die Schicht- und R -Tasten
A. Bestimmt, wie ein Objekt im Ansichtsfenster dargestellt wird
B. Bestimmt, wie ein Objekt geändert werden kann
C. Bestimmt die Form des Bleistifts für das Malerei auf einem Objekt
D. Bestimmt, wie ein Gesicht geändert werden kann
A. Drücken Sie die T -T -Taste
B. Drücken Sie die P -Taste
C. Drücken Sie die U -Taste
D. Drücken Sie die N -Taste
A. Drücken Sie die Strg und die 7 -Taste auf dem Numpad
B. Drücken Sie die Strg und die 5 -Taste auf dem Numpad
C. Drücken Sie die Strg und die 3 -Taste auf dem Numpad
D. Drücken Sie die Strg und die 1 -Taste auf dem Numpad
A. Ungleichmäßige rotierte Grundformen
B. Ungleichmäßige rationale B-Splinen
C. Ungleichmäßige zufällige B-Form
D. Ungleichmäßige zurücksetzte B-Splinen
A. Überprüfen Sie, ob eine Textur angewendet wird
B. Triangulat das Netz
C. Fügen Sie dem Netz einen Anker hinzu
D. Exportieren im *.3DS -Format
A. Überprüfen Sie, ob mit der Maus ein Objekt angeklickt wurde
B. Zeichnen Sie Strahlen innerhalb des endgültigen Renderings
C. Zeigen Sie das Netz im Ansichtsfenster
D. Produzieren einen sehr hohen Grad an visuellem Realismus
A. Extrudieren Sie einen Würfel, der wie ein Baum aussieht und ihn glätte
B. Verwenden Sie Nurbs
C. Weisen Sie einer Ebene eine Baumstruktur zu, doppeln Sie und drehen Sie sie in der Z -Achse
D. Verwenden Sie nur Würfel
A. Wählen Sie den Anker, dann das Netz und drücken Sie dann Strg und die M -Tasten
B. Wählen Sie das Netz, dann den Anker und drücken Sie dann Strg und die P -Tasten
C. Wählen Sie den Anker, dann das Netz und drücken Sie dann Strg und die A -Tasten
D. Wählen Sie das Netz, dann den Anker und drücken Sie dann Strg und die M -Tasten
A. Stellen Sie die Rotation eines Objekts ein
B. Speichern Sie verschiedene Formen desselben Objekts
C. Speichern Sie verschiedene Animationen in einem Objekt
D. Legen Sie eine Standardanimation für ein Objekt fest
A. Lassen Sie sich ansehen, ob es Fehler im Spiel gibt
B. Senden Sie eine Nachricht an andere Objekte in der Szene
C. Fügen Sie dem ausgewählten Netz einen Text hinzu
D. Verwenden Sie das Mikrofon, um ein Netz zu modellieren
A. Stellen Sie das inverse kinematische System automatisch ein
B. Machen Sie Objekte sichtbar, auch wenn sie sich in einem Netz befinden
C. Fügen Sie die Textur automatisch an das Netz bei
D. Zeigen Sie die Verformung beeinflussen Volumen
A. Drücken Sie die R -Taste
B. Drücken Sie die R -Taste zweimal
C. Drücken Sie die T -Taste
D. Drücken Sie die T -Taste zweimal
A. Aktivieren und bearbeiten Sie die IPO -Datablocks, die als Aktionen im IPO -Kurven -Editor -Fenster definiert sind
B. Aktivieren Sie die Mitte eines 3D -Objekts an und bearbeiten Sie sie
C. Aktivieren Sie die Texturen an und bearbeiten Sie Texturen
D. Aktivieren Sie Knoten und Animationen an und bearbeiten Sie sie
A. Diagonale Linie aus außerhalb des Mittelpunktes, das die Richtung darstellt, die das Gesicht zeigt
B. Senkrechte Linie aus außerhalb der Mitte eines Gesichts, das zwei oder mehr Netz verbindet
C. Eine Linie aus der Mitte eines 3D -Objekts, das die Richtung des Netzes darstellt
D. Senkrechte Linie aus außerhalb des Gesichts eines Gesichts, das die Richtung darstellt, die das Gesicht zeigt
A. Ein Werkzeug zur Verformung des Netzes eines Objekts
B. Rot, Grün und blaues Widget, das mit dem aktiven Objekt angezeigt wird
C. Ein Werkzeug zur Transformation der Textur eines Netzes
D. Ein Controller, um die Kameraansicht zu verschieben
A. Binden Sie ein Objekt an ein anderes an
B. Definieren Sie, wie die Eingangsbewegung ihre Oberfläche verformt und steuert
C. Stellen Sie Ringe um das Netz, um einfache Animationen zu erstellen
D. Verformen Sie ein ausgewähltes Netz auf einen Ring
A. Wählen Sie die Kanten im Bearbeitungsmodus aus, drücken Sie dann die Tasten Strg und S und dann im Menü Markennahne aus
B. Wählen Sie die Kanten im Bearbeitungsmodus aus, drücken Sie dann die Tasten "Shift" und "S" und wählen Sie dann im Menü Markennahne
C. Wählen Sie die Kanten im Bearbeitungsmodus aus, drücken Sie dann die Tasten Strg und E und wählen Sie dann im Menü
D. Wählen Sie die Kanten im Bearbeitungsmodus aus, drücken Sie dann die Tasten für Schalt- und E
A. Ursprung eines Partikelemitters
B. Zentrum des 3D -Raums
C. Punkt im 3D -Raum, an dem Blender das Objekt als existiert betrachtet
D. Punkt im 3D -Raum, an dem Blender 3D -Objekte erstellt
A. Handeln wie echte Sinne; Sie können Kollisionen erkennen, fühlen (berühren), riechen (in der Nähe), sehen (Strahl, Radar)
B. Überprüfen Sie, ob zwischen zwei Objekten eine Kollision besteht
C. GUI -Tasten erstellen
D. Machen Sie ein Objekt für Partikel sinnvoll
A. Drücken Sie die T -Taste
B. Drücken Sie die V -Taste
C. Drücken Sie die S -Taste
D. Drücken Sie die T -T -Taste
A. Verwenden Sie sich für den sichtbaren Teil eines Netzes
B. Verwenden Sie das Gesicht eines 3D -Objekts, um das Gesicht zu extrudieren
C. Verwenden Sie das Gesicht eines 3D -Objekts, um das Gesicht zu rendern
D. Verwendung in Beleuchtungsberechnungen für Renderings
A. Wählen Sie zuerst das Objekt aus, das ein Kind sein sollte, drücken Sie die Strg -Taste auf dem Objekt, das übergeordnet sein sollte
B. Wählen Sie zuerst das Objekt, das über Eltern verfügen sollte, drücken Sie die Taste Strg und Links Mau auf dem Objekt, das übergeordnet sein sollte, und drücken Sie dann die Strg- und P -Tasten
C. Wählen Sie zuerst das Objekt aus, das ein Kind sein sollte, drücken Sie die Schalttaste und die rechte Maustaste auf dem Objekt, das übergeordnet sein sollte, und drücken Sie dann die Strg- und P -Tasten
D. Wählen Sie zuerst das Objekt, das über Eltern sein sollte, drücken
A. Drücken Sie die D -Taste
B. Drücken Sie die S -Taste
C. Drücken Sie die F -Taste
D. Drücken Sie die T -Taste
A. Drücken Sie die C -Taste in der 3D -Ansicht. Klicken Sie mit der rechten Maustast
B. Drücken Sie die C -Taste in der 3D -Ansicht. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Auswahl zu treffen, und drücken Sie mit der rechten Maustaste, um sie zu bestätigen.
C. Drücken Sie die S -Taste in der 3D
D. Drücken Sie die S -Taste in der 3D -Ansicht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Auswahl zu treffen. Klicken Sie mit der rechten Maustast
A. Alt - s
B. M
C. u
D. w
E. Alt - m
A. Drücken Sie die Alt -Taste und scrollen Sie das Mausrad
B. Drücken Sie die Schalttaste und scrollen Sie das Mausrad
C. Drücken Sie die Raumtaste und scrollen Sie das Mausrad
D. Drücken Sie die Strg -Taste und scrollen Sie das Mausrad
A. Weisen Sie dem Objekt verschiedene Aktionen zu
B. Exportieren Sie jede einzelne Animation in verschiedene Dateien
C. Erstellen Sie Markierungen für jede Animation innerhalb einer einzigen Zeitleiste und weisen Sie sie dem Objekt zu
D. Erstellen Sie eine Zeitleiste für jede Animation und weisen Sie sie dem Objekt zu
A. Drücken Sie die Schalttaste und die rechte Maustaste
B. Drücken Sie die Strg -Taste und die linke Maustaste
C. Drücken Sie die Strg -Taste und die rechte Maustaste
D. Drücken Sie die Schalttaste und die linke Maustaste
A. Drücken Sie die Strg- und U -Schlüsse
B. Drücken Sie die Schicht- und O -Tasten
C. Drücken Sie die STRG- und D -Tasten
D. Drücken Sie die Verschiebung und die Keys
A. Wechseln Sie zu Spieleditoransicht
B. Drücken Sie die P -Taste
C. Drücken Sie die Space -Taste
D. Beenden Sie den Mixer auf und starten Sie die Taste, die gepresst wird