Blender-Fragen in deutschen Sprachen

Blender-Fragen in deutschen Sprachen

Testen Sie Ihr Verständnis der Blender-Themen, indem Sie über 100 Blender-MCQs beantworten.
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1: Was können Sie mit Mixer machen?

A.   Spiele, Anwendungen, Renderings, Videokompositing und mehr

B.   Renderings

C.   Video -Kompositing

D.   Spiele und Anwendungen

2: Wie können Sie alle versteckten Objekte zeigen?

A.   Drücken Sie die Schicht- und S -Tasten

B.   Drücken Sie die ALT- und H -Tasten

C.   Drücken Sie die ALT- und S -Tasten

D.   Drücken Sie die Schicht- und H -Tasten

3: Wie unterbessen Sie ein ausgewähltes Objekt im laufenden Fliegen?

A.   Drücken Sie die ALT -Taste und eine Zahlen -Taste für die Subsurf -Ebene

B.   Drücken Sie die Schalttaste und eine Zahlenschlüssel für die Subsurf -Ebene

C.   Drücken Sie die STRG -Taste und eine Zahlenschlüssel für die Subsurf -Ebene

D.   Drücken Sie die Space -Taste und eine Zahlen -Taste für die Subsurf -Ebene

4: Wie schnappen Sie ein 3D -Objekt in das Netz?

A.   Drücken Sie die Schalttaste, während Sie das 3D -Objekt bewegen

B.   Drücken Sie die Schalttaste und klicken Sie auf das Netz

C.   Drücken Sie die Strg -Taste und klicken Sie auf das Netz

D.   Drücken Sie die Strg -Taste, während Sie das 3D -Objekt bewegt

5: Wie entfernen Sie einen Keyframe aus dem ausgewählten Objekt?

A.   Drücken Sie den Alt und ich Schlüssel

B.   Drücken Sie die STRG und I KEYS

C.   Drücken Sie die I -Taste

D.   Drücken Sie die Verschiebung und ich Schlüssel

6: Wie richten Sie die aktive Kamera auf die Ansicht aus?

A.   Drücken Sie die Tasten Strg, Alt und Numpad 0

B.   Die Kamera kann nicht auf die Ansicht ausgerichtet werden

C.   Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kamera und wählen Sie die Ausrichtung auf die Ansicht " Aus der Speisekarte

D.   Wählen Sie die Kamera aus und drücken Sie dann die Tasten ALT und C.

7: Wie wenden Sie eine Bildstruktur auf ein Netz zum Rendern an?

A.   Wählen Sie das Netz, drücken Sie das T und wählen Sie " Bewerben Sie " Aus der Speisekarte

B.   Wählen Sie das Netz, drücken Sie u und wählen Sie ein Bild "

C.   Gehen Sie zum Texturfeld, drücken Sie auf die Bildschaltfläche und klicken

D.   Wählen Sie das Netz, wechseln Sie zum Texturbereich, wählen Sie das Bildtypbild und öffnen Sie ein Bild

8: Wie können Sie die 3D -Objekte in Wireframe zeigen?

A.   Drücken Sie die Z -Taste in der 3D -Ansicht

B.   Drücken Sie die G -Taste in der 3D -Ansicht

C.   Drücken Sie die W -Taste im 3D -Objekt

D.   Drücken Sie die G -Taste im 3D -Objekt

9: Wie macht man auf beiden Seiten eines Flugzeugs eine Textur sichtbar?

A.   Duplizieren Sie die Ebene und drehen Sie sie in der Z -Achse

B.   Wählen Sie den gesamten Scheitelpunkt im Bearbeitungsmodus aus und drehen Sie sie in der Z -Achse

C.   Wählen Sie die Fläche der Ebene aus und aktivieren Sie die Zwei-Seiten-Option im Objektdatenfeld

D.   Recht

10: Wofür wird die 3D -Ansicht verwendet?

A.   Einen Film schauen

B.   Videobearbeitung

C.   Modellierung und Animation

D.   Liste aller 3D -Objekte in der Szene

11: Was ist ein Anker?

A.   Werkzeug zum Schutz eines Netzes vor zufälligen Modifikationen

B.   Werkzeug zum Schutz eines Netzes vor Kollisionen

C.   Die Skelettstruktur in Ruheposition

D.   Layoutstruktur des Mixers

12: Was ist die Mesh -Bearbeitung?

A.   Bezieht sich auf den Akt des Malens der Textur direkt auf ein 3D -Objekt

B.   Bezieht sich auf den Akt der Manipulation der Textur eines Netzes oder auf Polygonbasisobjekt

C.   Bezieht sich auf den Akt der Manipulation der Daten eines Netzes oder auf Polygonbasis

D.   Bezieht sich auf den Akt des Verschiebens des Objekts in der 3D -Ansicht

13: Wie können Sie ein ausgewähltes 3D -Objekt ausblenden?

A.   Drücken Sie die H -Taste

B.   Drücken Sie die rechte Maus auf dem 3D -Objekt und wählen Sie die Stimme -Hatten-

C.   Drücken Sie die Z -Taste

D.   Drücken Sie die Space -Taste

14: Wie stab man den Einfluss eines Knochens auf einen Scheitelpunkt?

A.   Gewichtskarte

B.   Normale Karte

C.   UV -Karte

D.   Beulenkarte

15: Wie verschieben Sie ausgewählte Objekte in eine Ebene?

A.   Drücken Sie die L -Taste und wählen Sie die Ebene aus

B.   Drücken Sie die M -Taste und wählen Sie die Ebene aus

C.   Drücken Sie die S -Taste und wählen Sie die Ebene aus

D.   Drücken Sie die O -Taste und wählen Sie die Ebene aus

16: Wie zeigt man alle Objekte in der sichtbaren Ebene vollständig an und zentriert im Fenster?

A.   Drücken Sie die Heimtaste

B.   Drücken Sie die Seite nach oben

C.   Drücken Sie die Taste nach unten

D.   Drücken Sie die Taste Einfügen

17: Wie verschieben Sie ausgewählte 3D -Objekte?

A.   Drücken Sie die M -Taste und bewegen Sie die Maus

B.   Drücken Sie die G -Taste und bewegen Sie die Maus

C.   Drücken Sie die O -Taste und bewegen Sie die Maus

D.   Bewegen Sie die Maus

18: Wie gehen Sie vor, wenn Sie einen Charakter animieren möchten?

A.   Animieren Sie die einzelnen Knochen und zeichnen Sie die Schlüsselpositionen auf.

B.   Drücken Sie die Registerkarte Taste und verschieben Sie die einzelnen Scheitelpunkte. Nehmen Sie dann die Schlüsselpositionen auf.

C.   Ändern Sie das Netz und drücken Sie die Space -Taste, um die Schlüsselposition aufzuzeichnen.

D.   Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Zeichen und bewegen Sie die Maus. Nehmen Sie dann die Schlüsselposition auf.

19: Der Knoteneditor wird gewohnt:

A.   Bearbeiten Sie die Einschränkungen des ausgewählten Objekts

B.   Bearbeiten Sie die Verbindung zwischen zwei Maschen

C.   Einen Anker bearbeiten

D.   Bearbeiten Sie Material-, Verbund- und Texturknoten

20: Was ist die Abkürzung, um ein Objekt zu drehen?

A.   R

B.   T

C.   CMD / Strg + r

D.   Verschiebung + r

E.   CMD / Strg + t

21: Was sind Gesichter?

A.   Der Teil eines Netzes, in dem drei oder mehr Scheitelpunkte durch Kanten zusammengeschlossen sind

B.   Texturen eines 3D -Objekts

C.   Der Teil eines Netzes, in dem drei oder mehr Objekte miteinander verbunden sind

D.   Maschen im 3D -Raum

22: Wo können Sie benutzerdefinierte Verknüpfungen bearbeiten?

A.   Im Eigenschaftenfenster

B.   Im NLA -Editor

C.   Im Fenster Einstellungen unter der Registerkarte Eingabe

D.   In der 3D -Ansicht

23: Mit welchem ​​Bildformat erhalten Sie, um Transparenz in Ihrem Modell zu erhalten?

A.   Ogg Theora

B.   Png

C.   JPG

D.   Bitmap

24: Wofür werden Bodenbeschränkungen verwendet?

A.   Einen Würfel mit einem Flugzeugnetz verschmelzen

B.   Führt dazu, dass ein Objekt entlang eines Kurvenpfads animiert wird

C.   Kopieren Sie den Speicherort des Zielobjekts in das eingeschränkte Objekt

D.   Bewahren Sie ein Objekt nicht über eine imaginäre Ebene auf jeder Achse ab

25: Wenn Sie sich im Pose -Modus befinden, sind Sie:

A.   Materialien verwandeln

B.   Texturen hinzufügen

C.   Knochen verwandeln

D.   Scheitelpunkte hinzufügen

26: Wofür wird der UV/Image -Editor verwendet?

A.   Karte UV der polygonalen Geometrie, Lackierungstexturen, Hintergrund für die Bearbeitung von Knoten und Vorschau -Renderer

B.   UV -Mapping nur polygonaler Geometrie

C.   Knoten bearbeiten

D.   Nur Texturenmalerei

27: Wie wechselt man die Ansicht auf die Kamera?

A.   Drücken Sie die Space -Taste

B.   Drücken Sie die 7 -Taste auf dem Numpad

C.   Drücken Sie die 0 -Taste auf dem Numpad

D.   Drücken Sie die C -Taste

28: Wie wählen Sie alle in der Szene vorhandenen sichtbaren Objekte aus?

A.   Drücken Sie die Maus -Rad -Taste

B.   Klicken Sie in der 3D -Ansicht mit der linken Maustaste

C.   Drücken Sie die Space -Taste

D.   Drücken Sie die A -Taste

29: Wofür ist Nurbs gut?

A.   Glätten Sie ein ausgewähltes 3D -Objekt

B.   Erstellen Sie komplexe Videokompositionen

C.   Malen Sie Texturen direkt auf einem Netz

D.   Erstellen Sie Probanden, die größtenteils aus glatten und gekrümmten Oberflächen bestehen

30: Wie wählen Sie ein 3D -Objekt aus?

A.   Legen Sie den Cursor auf das Objekt und drücken Sie die Space -Taste

B.   Bewegen Sie die Maus am 3D -Objekt

C.   Drücken Sie die rechte Maustaste im 3D -Objekt

D.   Drücken Sie die Link -Maustaste

31: Wie duplizieren Sie ausgewählte 3D -Objekte?

A.   Drücken Sie die Schicht- und C -Tasten

B.   Drücken Sie die Schicht- und D -Tasten

C.   Drücken Sie die Schalttaste

D.   Drücken Sie die Schicht- und Y -Tasten

32: Können Sie in der 3D -Ansicht ein Hintergrundbild anzeigen?

A.   NEIN

B.   Nur wenn das Bild nicht größer als 512x512 ist

C.   Nur wenn das Bild ein JPG ist

D.   Ja

33: Können Sie einzelne Schichten in Mixer rendern?

A.   Nur wenn die Objekte in der Szene strukturiert sind

B.   NEIN

C.   Ja

D.   Nur wenn die Anzahl der Objekte in der Szene nicht mehr als 30 ist

34: Wie geben Sie den Bearbeitungsmodus ein?

A.   Drücken Sie gleichzeitig die rechten und linken Maustasten

B.   Drücken Sie die rechte Maustaste

C.   Drücken Sie die Registerkarte Taste

D.   Drücken Sie die linke Maustaste

35: Wofür ist der Knoten -Editor?

A.   Komposition, Material und Texturbearbeitung.

B.   Texturbearbeitung

C.   Keine dieser Optionen

D.   Komposition

36: Was sind Kanten?

A.   Die 3D -Punkte, die verschiedene 3D -Objekte verbinden

B.   Verbindungslinien zwischen miteinander verbundenen Eckpunkten

C.   Verbindungslinien zwischen Objekten

D.   Der Name eines visuellen Filters, um einen Zeichentrickstil zu erhalten

37: Welche Skriptsprache verwendet Blender?

A.   Python

B.   Perl

C.   JavaScript

D.   Java

E.   Mel

38: Wie löschen Sie ausgewählte 3D -Objekte?

A.   Drücken Sie die X -Taste oder die Taste löschen

B.   Drücken Sie das Mausrad

C.   Drücken Sie die D -Taste

D.   Drücken Sie die Schalt+X -Tasten

39: Was ist die Programmiersprache für das Scripting im Mixer?

A.   C

B.   Python

C.   JavaScript

D.   Php

40: Wie extrudet man ein ausgewähltes Gesicht?

A.   Drücken Sie die W -Taste

B.   Drücken Sie die B -Taste

C.   Drücken Sie die E -Taste

D.   Drücken Sie die J -Taste

41: Was sind Eckpunkte?

A.   Linien im 3D -Raum, die die Grundlage eines Netzes bilden

B.   Versteckte 3D -Objekte

C.   Tools, die zum Ändern eines Objekts verwendet werden

D.   Einzelne Punkte im 3D -Raum, die die Grundlage eines Netzes bilden

42: Was ist ein Torus?

A.   Ein Werkzeug zum Verfassen eines Netzes

B.   Ein spezielles Mixer -Material

C.   Ein Werkzeug zum Teilen eines Netzes

D.   Ein 3D -Primitiv, der wie ein Donut aussieht

43: Können Sie Video -Kompositing mit Mixer machen?

A.   Nur mit AVI -Videos

B.   NEIN

C.   Ja

D.   Nur mit JPG -Bildern

44: Wie skalieren Sie ausgewählte 3D -Objekte?

A.   Drücken Sie die R -Taste und bewegen Sie die Maus

B.   Verwenden Sie das Mausrad

C.   Drücken Sie die T -T -Taste und bewegen Sie die Maus

D.   Drücken Sie die S -Taste und bewegen Sie die Maus

45: Wie fügen Sie Plug-Ins in Blender hinzu?

A.   Recht

B.   Ziehen Sie die Plug-in-Datei im Ansichtsfenster ab und lassen Sie sie ab

C.   Kopieren Sie das Plug-In im Ordner des Mixers

D.   Installieren Sie es durch die Einstellungen des Mixers.

46: Wofür verwenden Sie Modifikatoren?

A.   Ein Netz animieren

B.   Wenden Sie eine Textur auf ein Netz an

C.   Löschen Sie ein Netz

D.   Ändern Sie ein Netz oder ein anderes Objekt in irgendeiner Weise

47: Wie drehen Sie ausgewählte 3D -Objekte?

A.   Drücken Sie die J -Taste und bewegen Sie die Maus

B.   Drücken Sie die rechte Maustaste

C.   Drücken Sie die Raumtaste und bewegen Sie die Maus

D.   Drücken Sie die R -Taste und bewegen Sie die Maus

48: Welche Render -Motoren können Sie mit Mixer verwenden?

A.   Nur Yafaray

B.   Yafaray, Luxrender, AQSIS Renderer und mehr

C.   Nur Luxrender

D.   Nur AQSIS -Renderer

49: Können Sie Animationen mit Blender erstellen?

A.   Nur mit einem externen Plug-In

B.   Nur auf dem Computer mit einem Intel -Prozessor

C.   Ja

D.   NEIN

50: Welche Systeme unterstützt Mixer?

A.   Mac, Windows, Linux und mehr

B.   Nur Fenster

C.   Nur Linux

D.   Nur Mac

51: Wie fügen Sie automatisch eine Nummer zum Ende Ihres .blend -Dateinamens hinzu?

A.   Drücken Sie die V -Taste im Speichern als Fenster

B.   Drücken Sie die + Taste im Speichern als Fenster

C.   Drücken Sie die N -Taste im Speichern als Fenster

D.   Drücken Sie die S -Taste im Speichern als Fenster

52: Sie verwenden den zusammengesetzten Knoten, um:

A.   Definieren Sie die Ausgabe für das Rendern

B.   Definieren Sie, was geschehen soll, wenn eine Knochenanimation vorbei ist

C.   Definieren Sie, wie zwei Netze zusammengeführt werden können

D.   Definieren Sie, wie Knochen verbunden sind

53: Welchen Schlüssel in der 3D -Ansicht bringt das dynamische Suchmenü auf, mit dem Sie schnell auf Tools zugreifen können?

A.   TAB

B.   F1

C.   RABEBAR

54: Wie setzen Sie die UV -Karte eines Netzes zurück?

A.   Wählen Sie alle Gesichter aus, drücken Sie die M -Taste und wählen Sie " Zurücksetzen " Aus der Speisekarte

B.   Wählen Sie alle Gesichter aus, drücken Sie die U -Taste und wählen Sie " Zurücksetzen " Aus der Speisekarte

C.   Wählen Sie alle Gesichter aus, drücken Sie die V -Taste und wählen Sie " Zurücksetzen " Aus der Speisekarte

D.   Wählen Sie alle Gesichter aus, drücken Sie die G -Taste und wählen Sie " Zurücksetzen " Aus der Speisekarte

55: Wofür verwenden Sie Einschränkungen?

A.   Begrenzen oder verbessern, wie sich ein Objekt im 3D -Raum bewegen oder drehen kann

B.   Bewegen und drehen Sie ein Objekt im 3D -Raum

C.   Bewegen, drehen, skalieren und zurücksetzen. Die Position des Objekts

D.   Führen Sie zwei oder mehr 3D -Objekte zusammen

56: Wofür verwenden Sie Pivot -Modi?

A.   Bestimmen Sie, in welchem ​​Teil des 3D -Raums die Objekte übersetzt und skaliert werden können

B.   Bestimmen Sie, welcher Teil des 3D -Raums in der Mitte der Rotation oder Skala eines ausgewählten Objekts befindet

C.   Bestimmen Sie, welcher Teil des 3D -Raums in der Mitte der 3D -Ansicht befindet

D.   Bestimmen Sie, welcher Teil des ausgewählten Objekts versteckt ist

57: Welcher Modifikator hilft Ihnen, die Polygonzahl eines Objekts schnell zu reduzieren?

A.   Fase

B.   Dezimierung

C.   Untergrund

58: Wofür werden Gitterobjekte verwendet?

A.   Verbinden Sie ausgewählte Objekte

B.   Andere Objekte deformieren

C.   Flüssigkeitssimulation erstellen

D.   Zwei Meshes verschmelzen

59: Welche Art von Texturen können Sie im Mixer verwenden?

A.   Nur Bilder

B.   Nur Bilder und Umgebungen

C.   Bilder, Videos, Umgebungen und mehr

D.   Nur Bilder und Videos

60: Wie können Sie das Tools -Fenster eines ausgewählten 3D -Objekts anzeigen?

A.   Drücken Sie die Space -Taste

B.   Drücken Sie die G -Taste

C.   Drücken Sie die Q -Taste

D.   Drücken Sie die T -Taste

61: Wie verbinden Sie zwei Scheitelpunkte mit einer Kante?

A.   Wählen Sie den Scheitelpunkt aus und drücken Sie die Space -Taste

B.   Wählen Sie den Scheitelpunkt aus und drücken Sie die E -Taste

C.   Wählen Sie den Scheitelpunkt aus und drücken Sie die F -Taste

D.   Wählen Sie den Scheitelpunkt aus und drücken Sie die V -Taste

62: Wie erstellen Sie eine kreisförmige Bewegung der Kamera um ein Objekt?

A.   Recht

B.   Wählen Sie die Kamera, dann das Objekt und drücken Sie dann die C -Taste

C.   Befestigen Sie die Kamera an einem kreisförmigen Pfad und fügen Sie die Einschränkungen hinzu, um dem Pfad zu folgen und das Objekt zu verfolgen

D.   Fügen Sie die Einschränkung um ein Objekt zur Kamera hinzu

63: Wie fügen Sie dem ausgewählten Objekt einen Schlüsselframe hinzu?

A.   Drücken Sie die T -T -Taste

B.   Drücken Sie die K -Taste

C.   Drücken Sie die I -Taste

D.   Drücken Sie die A -Taste

64: Wie erstellen Sie eine normale Karte direkt in Mixer?

A.   Mixer kann nicht normale Karten erzeugen

B.   Drücken Sie die F7 -Taste

C.   Verwenden Sie die Bake -Funktion unter dem Render -Panel

D.   Verwenden Sie ein GIMP-Plug-In

65: Wie ist die Beziehung zwischen Scheitelpunkten, Kanten und Gesichtern?

A.   Scheitelpunkte werden mit Kanten und Gesichtern hergestellt

B.   Keiner

C.   Jede Textur des ausgewählten 3D -Objekts ist Teil des Ganzen

D.   Jede Art von polygonalem Sub-Objekttyp ist Teil des Ganzen

66: Wie platziert man den 3D -Cursor?

A.   Drücken Sie die linke Maustaste und die C -Taste

B.   Drücken Sie die linke Maustaste in der 3D -Ansicht

C.   Drücken Sie die rechte Maustaste in der 3D -Ansicht

D.   Drücken Sie die rechte Maus und die X -Taste in der 3D -Ansicht

67: Wie erstellen Sie eine Gruppe?

A.   Wählen Sie zwei oder mehr Objekte aus, drücken Sie dann die Tasten Strg und G

B.   Wählen Sie zwei oder mehr Objekte mit der rechten Maustaste aus

C.   Wählen Sie zwei oder mehr Objekte aus und drücken Sie dann die Nummer der Gruppe auf der Tastatur

D.   Wählen Sie zwei oder mehr Objekte aus und drücken Sie dann die Tasten für Umschalt- und G -Tasten

68: Wie zeigen Sie das Menü hinzufügen?

A.   Drücken Sie die Tasten Strg und M.

B.   Drücken Sie die Strg und einen Schlüssel

C.   Drücken Sie die Schicht- und M -Schlüsseln

D.   Drücken Sie die Umschaltung und wählen Sie einen Schlüssel aus

69: Wie drehen Sie das Ansichtsfenster?

A.   Drücken Sie das Kontroll/Befehls-R

B.   Drücken Sie die Steuerung F3 für Drehen im Uhrzeigersinn und Steuerung F2, um gegen den Uhrzeigersinn zu drehen

C.   Drücken Sie die Radknaste der Maus

D.   Das Ansichtsfenster kann nicht gedreht werden

70: Wie können Sie die Rotation eines ausgewählten Objekts zurücksetzen?

A.   Drücken Sie die Tasten mit Alt und C

B.   Drücken Sie die ALT- und R -Tasten

C.   Drücken Sie die Schicht- und C -Tasten

D.   Drücken Sie die Schicht- und R -Tasten

71: Ein Objekt's Drawtype:

A.   Bestimmt, wie ein Objekt im Ansichtsfenster dargestellt wird

B.   Bestimmt, wie ein Objekt geändert werden kann

C.   Bestimmt die Form des Bleistifts für das Malerei auf einem Objekt

D.   Bestimmt, wie ein Gesicht geändert werden kann

72: Wie sehen Sie die Eigenschaften eines ausgewählten 3D -Objekts?

A.   Drücken Sie die T -T -Taste

B.   Drücken Sie die P -Taste

C.   Drücken Sie die U -Taste

D.   Drücken Sie die N -Taste

73: Wie wechselt man auf die gegenüberliegende Seite der Top -Ansicht?

A.   Drücken Sie die Strg und die 7 -Taste auf dem Numpad

B.   Drücken Sie die Strg und die 5 -Taste auf dem Numpad

C.   Drücken Sie die Strg und die 3 -Taste auf dem Numpad

D.   Drücken Sie die Strg und die 1 -Taste auf dem Numpad

74: Was sind Nurbs?

A.   Ungleichmäßige rotierte Grundformen

B.   Ungleichmäßige rationale B-Splinen

C.   Ungleichmäßige zufällige B-Form

D.   Ungleichmäßige zurücksetzte B-Splinen

75: Bevor Sie ein 3D -Modell für eine Game Engine exportieren, ist es wichtig, dass Sie:

A.   Überprüfen Sie, ob eine Textur angewendet wird

B.   Triangulat das Netz

C.   Fügen Sie dem Netz einen Anker hinzu

D.   Exportieren im *.3DS -Format

76: Sie verwenden Ray Tracing zu:

A.   Überprüfen Sie, ob mit der Maus ein Objekt angeklickt wurde

B.   Zeichnen Sie Strahlen innerhalb des endgültigen Renderings

C.   Zeigen Sie das Netz im Ansichtsfenster

D.   Produzieren einen sehr hohen Grad an visuellem Realismus

77: Wie erstellen Sie einen sehr niedrigen Polybaum, der in einer Game -Engine verwendet werden kann?

A.   Extrudieren Sie einen Würfel, der wie ein Baum aussieht und ihn glätte

B.   Verwenden Sie Nurbs

C.   Weisen Sie einer Ebene eine Baumstruktur zu, doppeln Sie und drehen Sie sie in der Z -Achse

D.   Verwenden Sie nur Würfel

78: Wie befestigen Sie einen Anker an ein Netz?

A.   Wählen Sie den Anker, dann das Netz und drücken Sie dann Strg und die M -Tasten

B.   Wählen Sie das Netz, dann den Anker und drücken Sie dann Strg und die P -Tasten

C.   Wählen Sie den Anker, dann das Netz und drücken Sie dann Strg und die A -Tasten

D.   Wählen Sie das Netz, dann den Anker und drücken Sie dann Strg und die M -Tasten

79: Wofür werden Formschlüssel verwendet?

A.   Stellen Sie die Rotation eines Objekts ein

B.   Speichern Sie verschiedene Formen desselben Objekts

C.   Speichern Sie verschiedene Animationen in einem Objekt

D.   Legen Sie eine Standardanimation für ein Objekt fest

80: Wofür ist der Nachrichtensensor der Blender Game Engine verwendet?

A.   Lassen Sie sich ansehen, ob es Fehler im Spiel gibt

B.   Senden Sie eine Nachricht an andere Objekte in der Szene

C.   Fügen Sie dem ausgewählten Netz einen Text hinzu

D.   Verwenden Sie das Mikrofon, um ein Netz zu modellieren

81: Der Knochenhüllgang kann verwendet werden, um:

A.   Stellen Sie das inverse kinematische System automatisch ein

B.   Machen Sie Objekte sichtbar, auch wenn sie sich in einem Netz befinden

C.   Fügen Sie die Textur automatisch an das Netz bei

D.   Zeigen Sie die Verformung beeinflussen Volumen

82: Wie drehen Sie Objekte als Trackball?

A.   Drücken Sie die R -Taste

B.   Drücken Sie die R -Taste zweimal

C.   Drücken Sie die T -Taste

D.   Drücken Sie die T -Taste zweimal

83: Wofür wird der NLA -Editor verwendet?

A.   Aktivieren und bearbeiten Sie die IPO -Datablocks, die als Aktionen im IPO -Kurven -Editor -Fenster definiert sind

B.   Aktivieren Sie die Mitte eines 3D -Objekts an und bearbeiten Sie sie

C.   Aktivieren Sie die Texturen an und bearbeiten Sie Texturen

D.   Aktivieren Sie Knoten und Animationen an und bearbeiten Sie sie

84: Was ist normal?

A.   Diagonale Linie aus außerhalb des Mittelpunktes, das die Richtung darstellt, die das Gesicht zeigt

B.   Senkrechte Linie aus außerhalb der Mitte eines Gesichts, das zwei oder mehr Netz verbindet

C.   Eine Linie aus der Mitte eines 3D -Objekts, das die Richtung des Netzes darstellt

D.   Senkrechte Linie aus außerhalb des Gesichts eines Gesichts, das die Richtung darstellt, die das Gesicht zeigt

85: Was ist der Transformationsmanipulator?

A.   Ein Werkzeug zur Verformung des Netzes eines Objekts

B.   Rot, Grün und blaues Widget, das mit dem aktiven Objekt angezeigt wird

C.   Ein Werkzeug zur Transformation der Textur eines Netzes

D.   Ein Controller, um die Kameraansicht zu verschieben

86: Der Rigging -Prozess wird verwendet, um:

A.   Binden Sie ein Objekt an ein anderes an

B.   Definieren Sie, wie die Eingangsbewegung ihre Oberfläche verformt und steuert

C.   Stellen Sie Ringe um das Netz, um einfache Animationen zu erstellen

D.   Verformen Sie ein ausgewähltes Netz auf einen Ring

87: Wie markieren Sie die Nähte eines Netzes?

A.   Wählen Sie die Kanten im Bearbeitungsmodus aus, drücken Sie dann die Tasten Strg und S und dann im Menü Markennahne aus

B.   Wählen Sie die Kanten im Bearbeitungsmodus aus, drücken Sie dann die Tasten "Shift" und "S" und wählen Sie dann im Menü Markennahne

C.   Wählen Sie die Kanten im Bearbeitungsmodus aus, drücken Sie dann die Tasten Strg und E und wählen Sie dann im Menü

D.   Wählen Sie die Kanten im Bearbeitungsmodus aus, drücken Sie dann die Tasten für Schalt- und E

88: Was ist der Objektursprungspunkt?

A.   Ursprung eines Partikelemitters

B.   Zentrum des 3D -Raums

C.   Punkt im 3D -Raum, an dem Blender das Objekt als existiert betrachtet

D.   Punkt im 3D -Raum, an dem Blender 3D -Objekte erstellt

89: Wofür werden die Sensoren der Blender Game Engine verwendet?

A.   Handeln wie echte Sinne; Sie können Kollisionen erkennen, fühlen (berühren), riechen (in der Nähe), sehen (Strahl, Radar)

B.   Überprüfen Sie, ob zwischen zwei Objekten eine Kollision besteht

C.   GUI -Tasten erstellen

D.   Machen Sie ein Objekt für Partikel sinnvoll

90: Wie trianguliert man ein ausgewähltes Gesicht?

A.   Drücken Sie die T -Taste

B.   Drücken Sie die V -Taste

C.   Drücken Sie die S -Taste

D.   Drücken Sie die T -T -Taste

91: Wofür werden Normalen verwendet?

A.   Verwenden Sie sich für den sichtbaren Teil eines Netzes

B.   Verwenden Sie das Gesicht eines 3D -Objekts, um das Gesicht zu extrudieren

C.   Verwenden Sie das Gesicht eines 3D -Objekts, um das Gesicht zu rendern

D.   Verwendung in Beleuchtungsberechnungen für Renderings

92: Wie machen Sie ein Objekt über einen anderen Elternteil?

A.   Wählen Sie zuerst das Objekt aus, das ein Kind sein sollte, drücken Sie die Strg -Taste auf dem Objekt, das übergeordnet sein sollte

B.   Wählen Sie zuerst das Objekt, das über Eltern verfügen sollte, drücken Sie die Taste Strg und Links Mau auf dem Objekt, das übergeordnet sein sollte, und drücken Sie dann die Strg- und P -Tasten

C.   Wählen Sie zuerst das Objekt aus, das ein Kind sein sollte, drücken Sie die Schalttaste und die rechte Maustaste auf dem Objekt, das übergeordnet sein sollte, und drücken Sie dann die Strg- und P -Tasten

D.   Wählen Sie zuerst das Objekt, das über Eltern sein sollte, drücken

93: Wie wechselt man die Bürstengröße im Skulptionsmodus?

A.   Drücken Sie die D -Taste

B.   Drücken Sie die S -Taste

C.   Drücken Sie die F -Taste

D.   Drücken Sie die T -Taste

94: Wie treffen Sie eine Kreisauswahl?

A.   Drücken Sie die C -Taste in der 3D -Ansicht. Klicken Sie mit der rechten Maustast

B.   Drücken Sie die C -Taste in der 3D -Ansicht. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Auswahl zu treffen, und drücken Sie mit der rechten Maustaste, um sie zu bestätigen.

C.   Drücken Sie die S -Taste in der 3D

D.   Drücken Sie die S -Taste in der 3D -Ansicht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Auswahl zu treffen. Klicken Sie mit der rechten Maustast

95: In der 3D -Ansicht öffnet die Tastaturverknüpfung die " Specials " Speisekarte?

A.   Alt - s

B.   M

C.   u

D.   w

E.   Alt - m

96: Wie scrollen Sie schnell durch Ihre Frames?

A.   Drücken Sie die Alt -Taste und scrollen Sie das Mausrad

B.   Drücken Sie die Schalttaste und scrollen Sie das Mausrad

C.   Drücken Sie die Raumtaste und scrollen Sie das Mausrad

D.   Drücken Sie die Strg -Taste und scrollen Sie das Mausrad

97: Wie exportieren Sie verschiedene Animationen innerhalb eines *.md2 -Modells?

A.   Weisen Sie dem Objekt verschiedene Aktionen zu

B.   Exportieren Sie jede einzelne Animation in verschiedene Dateien

C.   Erstellen Sie Markierungen für jede Animation innerhalb einer einzigen Zeitleiste und weisen Sie sie dem Objekt zu

D.   Erstellen Sie eine Zeitleiste für jede Animation und weisen Sie sie dem Objekt zu

98: Wie treffen Sie eine Lasso -Auswahl?

A.   Drücken Sie die Schalttaste und die rechte Maustaste

B.   Drücken Sie die Strg -Taste und die linke Maustaste

C.   Drücken Sie die Strg -Taste und die rechte Maustaste

D.   Drücken Sie die Schalttaste und die linke Maustaste

99: Wie überschreiben Sie die Standardszene mit Ihrem aktuellen?

A.   Drücken Sie die Strg- und U -Schlüsse

B.   Drücken Sie die Schicht- und O -Tasten

C.   Drücken Sie die STRG- und D -Tasten

D.   Drücken Sie die Verschiebung und die Keys

100: Wie starten Sie die Blender Game Engine?

A.   Wechseln Sie zu Spieleditoransicht

B.   Drücken Sie die P -Taste

C.   Drücken Sie die Space -Taste

D.   Beenden Sie den Mixer auf und starten Sie die Taste, die gepresst wird