Blender-Fragen in deutschen Sprachen

Blender-Fragen in deutschen Sprachen

Testen Sie Ihr Verständnis der Blender-Themen, indem Sie über 100 Blender-MCQs beantworten.
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1: Was können Sie mit Mixer machen?

A.   Spiele, Anwendungen, Renderings, Videokompositing und mehr

B.   Renderings

C.   Video -Kompositing

D.   Spiele und Anwendungen

2: Wie können Sie alle versteckten Objekte zeigen?

A.   Drücken Sie die Schicht- und S -Tasten

B.   Drücken Sie die ALT- und H -Tasten

C.   Drücken Sie die ALT- und S -Tasten

D.   Drücken Sie die Schicht- und H -Tasten

3: Wie unterbessen Sie ein ausgewähltes Objekt im laufenden Fliegen?

A.   Drücken Sie die ALT -Taste und eine Zahlen -Taste für die Subsurf -Ebene

B.   Drücken Sie die Schalttaste und eine Zahlenschlüssel für die Subsurf -Ebene

C.   Drücken Sie die STRG -Taste und eine Zahlenschlüssel für die Subsurf -Ebene

D.   Drücken Sie die Space -Taste und eine Zahlen -Taste für die Subsurf -Ebene

4: Wie schnappen Sie ein 3D -Objekt in das Netz?

A.   Drücken Sie die Schalttaste, während Sie das 3D -Objekt bewegen

B.   Drücken Sie die Schalttaste und klicken Sie auf das Netz

C.   Drücken Sie die Strg -Taste und klicken Sie auf das Netz

D.   Drücken Sie die Strg -Taste, während Sie das 3D -Objekt bewegt

5: Wie entfernen Sie einen Keyframe aus dem ausgewählten Objekt?

A.   Drücken Sie den Alt und ich Schlüssel

B.   Drücken Sie die STRG und I KEYS

C.   Drücken Sie die I -Taste

D.   Drücken Sie die Verschiebung und ich Schlüssel

6: Wie richten Sie die aktive Kamera auf die Ansicht aus?

A.   Drücken Sie die Tasten Strg, Alt und Numpad 0

B.   Die Kamera kann nicht auf die Ansicht ausgerichtet werden

C.   Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kamera und wählen Sie die Ausrichtung auf die Ansicht " Aus der Speisekarte

D.   Wählen Sie die Kamera aus und drücken Sie dann die Tasten ALT und C.

7: Wie wenden Sie eine Bildstruktur auf ein Netz zum Rendern an?

A.   Wählen Sie das Netz, drücken Sie das T und wählen Sie " Bewerben Sie " Aus der Speisekarte

B.   Wählen Sie das Netz, drücken Sie u und wählen Sie ein Bild "

C.   Gehen Sie zum Texturfeld, drücken Sie auf die Bildschaltfläche und klicken

D.   Wählen Sie das Netz, wechseln Sie zum Texturbereich, wählen Sie das Bildtypbild und öffnen Sie ein Bild

8: Wie können Sie die 3D -Objekte in Wireframe zeigen?

A.   Drücken Sie die Z -Taste in der 3D -Ansicht

B.   Drücken Sie die G -Taste in der 3D -Ansicht

C.   Drücken Sie die W -Taste im 3D -Objekt

D.   Drücken Sie die G -Taste im 3D -Objekt

9: Wie macht man auf beiden Seiten eines Flugzeugs eine Textur sichtbar?

A.   Duplizieren Sie die Ebene und drehen Sie sie in der Z -Achse

B.   Wählen Sie den gesamten Scheitelpunkt im Bearbeitungsmodus aus und drehen Sie sie in der Z -Achse

C.   Wählen Sie die Fläche der Ebene aus und aktivieren Sie die Zwei-Seiten-Option im Objektdatenfeld

D.   Recht

10: Wofür wird die 3D -Ansicht verwendet?

A.   Einen Film schauen

B.   Videobearbeitung

C.   Modellierung und Animation

D.   Liste aller 3D -Objekte in der Szene

11: Was ist ein Anker?

A.   Werkzeug zum Schutz eines Netzes vor zufälligen Modifikationen

B.   Werkzeug zum Schutz eines Netzes vor Kollisionen

C.   Die Skelettstruktur in Ruheposition

D.   Layoutstruktur des Mixers

12: Was ist die Mesh -Bearbeitung?

A.   Bezieht sich auf den Akt des Malens der Textur direkt auf ein 3D -Objekt

B.   Bezieht sich auf den Akt der Manipulation der Textur eines Netzes oder auf Polygonbasisobjekt

C.   Bezieht sich auf den Akt der Manipulation der Daten eines Netzes oder auf Polygonbasis

D.   Bezieht sich auf den Akt des Verschiebens des Objekts in der 3D -Ansicht

13: Wie können Sie ein ausgewähltes 3D -Objekt ausblenden?

A.   Drücken Sie die H -Taste

B.   Drücken Sie die rechte Maus auf dem 3D -Objekt und wählen Sie die Stimme -Hatten-

C.   Drücken Sie die Z -Taste

D.   Drücken Sie die Space -Taste

14: Wie stab man den Einfluss eines Knochens auf einen Scheitelpunkt?

A.   Gewichtskarte

B.   Normale Karte

C.   UV -Karte

D.   Beulenkarte

15: Wie verschieben Sie ausgewählte Objekte in eine Ebene?

A.   Drücken Sie die L -Taste und wählen Sie die Ebene aus

B.   Drücken Sie die M -Taste und wählen Sie die Ebene aus

C.   Drücken Sie die S -Taste und wählen Sie die Ebene aus

D.   Drücken Sie die O -Taste und wählen Sie die Ebene aus

16: Wie zeigt man alle Objekte in der sichtbaren Ebene vollständig an und zentriert im Fenster?

A.   Drücken Sie die Heimtaste

B.   Drücken Sie die Seite nach oben

C.   Drücken Sie die Taste nach unten

D.   Drücken Sie die Taste Einfügen

17: Wie verschieben Sie ausgewählte 3D -Objekte?

A.   Drücken Sie die M -Taste und bewegen Sie die Maus

B.   Drücken Sie die G -Taste und bewegen Sie die Maus

C.   Drücken Sie die O -Taste und bewegen Sie die Maus

D.   Bewegen Sie die Maus

18: Wie gehen Sie vor, wenn Sie einen Charakter animieren möchten?

A.   Animieren Sie die einzelnen Knochen und zeichnen Sie die Schlüsselpositionen auf.

B.   Drücken Sie die Registerkarte Taste und verschieben Sie die einzelnen Scheitelpunkte. Nehmen Sie dann die Schlüsselpositionen auf.

C.   Ändern Sie das Netz und drücken Sie die Space -Taste, um die Schlüsselposition aufzuzeichnen.

D.   Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Zeichen und bewegen Sie die Maus. Nehmen Sie dann die Schlüsselposition auf.

19: Der Knoteneditor wird gewohnt:

A.   Bearbeiten Sie die Einschränkungen des ausgewählten Objekts

B.   Bearbeiten Sie die Verbindung zwischen zwei Maschen

C.   Einen Anker bearbeiten

D.   Bearbeiten Sie Material-, Verbund- und Texturknoten

20: Was ist die Abkürzung, um ein Objekt zu drehen?

A.   R

B.   T

C.   CMD / Strg + r

D.   Verschiebung + r

E.   CMD / Strg + t

21: Was sind Gesichter?

A.   Der Teil eines Netzes, in dem drei oder mehr Scheitelpunkte durch Kanten zusammengeschlossen sind

B.   Texturen eines 3D -Objekts

C.   Der Teil eines Netzes, in dem drei oder mehr Objekte miteinander verbunden sind

D.   Maschen im 3D -Raum

22: Wo können Sie benutzerdefinierte Verknüpfungen bearbeiten?

A.   Im Eigenschaftenfenster

B.   Im NLA -Editor

C.   Im Fenster Einstellungen unter der Registerkarte Eingabe

D.   In der 3D -Ansicht

23: Mit welchem ​​Bildformat erhalten Sie, um Transparenz in Ihrem Modell zu erhalten?

A.   Ogg Theora

B.   Png

C.   JPG

D.   Bitmap

24: Wofür werden Bodenbeschränkungen verwendet?

A.   Einen Würfel mit einem Flugzeugnetz verschmelzen

B.   Führt dazu, dass ein Objekt entlang eines Kurvenpfads animiert wird

C.   Kopieren Sie den Speicherort des Zielobjekts in das eingeschränkte Objekt

D.   Bewahren Sie ein Objekt nicht über eine imaginäre Ebene auf jeder Achse ab

25: Wenn Sie sich im Pose -Modus befinden, sind Sie:

A.   Materialien verwandeln

B.   Texturen hinzufügen

C.   Knochen verwandeln

D.   Scheitelpunkte hinzufügen

26: Wofür wird der UV/Image -Editor verwendet?

A.   Karte UV der polygonalen Geometrie, Lackierungstexturen, Hintergrund für die Bearbeitung von Knoten und Vorschau -Renderer

B.   UV -Mapping nur polygonaler Geometrie

C.   Knoten bearbeiten

D.   Nur Texturenmalerei

27: Wie wechselt man die Ansicht auf die Kamera?

A.   Drücken Sie die Space -Taste

B.   Drücken Sie die 7 -Taste auf dem Numpad

C.   Drücken Sie die 0 -Taste auf dem Numpad

D.   Drücken Sie die C -Taste

28: Wie wählen Sie alle in der Szene vorhandenen sichtbaren Objekte aus?

A.   Drücken Sie die Maus -Rad -Taste

B.   Klicken Sie in der 3D -Ansicht mit der linken Maustaste

C.   Drücken Sie die Space -Taste

D.   Drücken Sie die A -Taste

29: Wofür ist Nurbs gut?

A.   Glätten Sie ein ausgewähltes 3D -Objekt

B.   Erstellen Sie komplexe Videokompositionen

C.   Malen Sie Texturen direkt auf einem Netz

D.   Erstellen Sie Probanden, die größtenteils aus glatten und gekrümmten Oberflächen bestehen

30: Wie wählen Sie ein 3D -Objekt aus?

A.   Legen Sie den Cursor auf das Objekt und drücken Sie die Space -Taste

B.   Bewegen Sie die Maus am 3D -Objekt

C.   Drücken Sie die rechte Maustaste im 3D -Objekt

D.   Drücken Sie die Link -Maustaste

31: Wie duplizieren Sie ausgewählte 3D -Objekte?

A.   Drücken Sie die Schicht- und C -Tasten

B.   Drücken Sie die Schicht- und D -Tasten

C.   Drücken Sie die Schalttaste

D.   Drücken Sie die Schicht- und Y -Tasten

32: Können Sie in der 3D -Ansicht ein Hintergrundbild anzeigen?

A.   NEIN

B.   Nur wenn das Bild nicht größer als 512x512 ist

C.   Nur wenn das Bild ein JPG ist

D.   Ja

33: Können Sie einzelne Schichten in Mixer rendern?

A.   Nur wenn die Objekte in der Szene strukturiert sind

B.   NEIN

C.   Ja

D.   Nur wenn die Anzahl der Objekte in der Szene nicht mehr als 30 ist

34: Wie geben Sie den Bearbeitungsmodus ein?

A.   Drücken Sie gleichzeitig die rechten und linken Maustasten

B.   Drücken Sie die rechte Maustaste

C.   Drücken Sie die Registerkarte Taste

D.   Drücken Sie die linke Maustaste

35: Wofür ist der Knoten -Editor?

A.   Komposition, Material und Texturbearbeitung.

B.   Texturbearbeitung

C.   Keine dieser Optionen

D.   Komposition

36: Was sind Kanten?

A.   Die 3D -Punkte, die verschiedene 3D -Objekte verbinden

B.   Verbindungslinien zwischen miteinander verbundenen Eckpunkten

C.   Verbindungslinien zwischen Objekten

D.   Der Name eines visuellen Filters, um einen Zeichentrickstil zu erhalten

37: Welche Skriptsprache verwendet Blender?

A.   Python

B.   Perl

C.   JavaScript

D.   Java

E.   Mel

38: Wie löschen Sie ausgewählte 3D -Objekte?

A.   Drücken Sie die X -Taste oder die Taste löschen

B.   Drücken Sie das Mausrad

C.   Drücken Sie die D -Taste

D.   Drücken Sie die Schalt+X -Tasten

39: Was ist die Programmiersprache für das Scripting im Mixer?

A.   C

B.   Python

C.   JavaScript

D.   Php

40: Wie extrudet man ein ausgewähltes Gesicht?

A.   Drücken Sie die W -Taste

B.   Drücken Sie die B -Taste

C.   Drücken Sie die E -Taste

D.   Drücken Sie die J -Taste

41: Was sind Eckpunkte?

A.   Linien im 3D -Raum, die die Grundlage eines Netzes bilden

B.   Versteckte 3D -Objekte

C.   Tools, die zum Ändern eines Objekts verwendet werden

D.   Einzelne Punkte im 3D -Raum, die die Grundlage eines Netzes bilden

42: Was ist ein Torus?

A.   Ein Werkzeug zum Verfassen eines Netzes

B.   Ein spezielles Mixer -Material

C.   Ein Werkzeug zum Teilen eines Netzes

D.   Ein 3D -Primitiv, der wie ein Donut aussieht

43: Können Sie Video -Kompositing mit Mixer machen?

A.   Nur mit AVI -Videos

B.   NEIN

C.   Ja

D.   Nur mit JPG -Bildern

44: Wie skalieren Sie ausgewählte 3D -Objekte?

A.   Drücken Sie die R -Taste und bewegen Sie die Maus

B.   Verwenden Sie das Mausrad

C.   Drücken Sie die T -T -Taste und bewegen Sie die Maus

D.   Drücken Sie die S -Taste und bewegen Sie die Maus

45: Wie fügen Sie Plug-Ins in Blender hinzu?

A.   Recht

B.   Ziehen Sie die Plug-in-Datei im Ansichtsfenster ab und lassen Sie sie ab

C.   Kopieren Sie das Plug-In im Ordner des Mixers

D.   Installieren Sie es durch die Einstellungen des Mixers.

46: Wofür verwenden Sie Modifikatoren?

A.   Ein Netz animieren

B.   Wenden Sie eine Textur auf ein Netz an

C.   Löschen Sie ein Netz

D.   Ändern Sie ein Netz oder ein anderes Objekt in irgendeiner Weise

47: Wie drehen Sie ausgewählte 3D -Objekte?

A.   Drücken Sie die J -Taste und bewegen Sie die Maus

B.   Drücken Sie die rechte Maustaste

C.   Drücken Sie die Raumtaste und bewegen Sie die Maus

D.   Drücken Sie die R -Taste und bewegen Sie die Maus

48: Welche Render -Motoren können Sie mit Mixer verwenden?

A.   Nur Yafaray

B.   Yafaray, Luxrender, AQSIS Renderer und mehr

C.   Nur Luxrender

D.   Nur AQSIS -Renderer

49: Können Sie Animationen mit Blender erstellen?

A.   Nur mit einem externen Plug-In

B.   Nur auf dem Computer mit einem Intel -Prozessor

C.   Ja

D.   NEIN

50: Welche Systeme unterstützt Mixer?

A.   Mac, Windows, Linux und mehr

B.   Nur Fenster

C.   Nur Linux

D.   Nur Mac