Testen Sie Ihr Verständnis der Blender-Themen, indem Sie über 100 Blender-MCQs beantworten.
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A. Spiele, Anwendungen, Renderings, Videokompositing und mehr
B. Renderings
C. Video -Kompositing
D. Spiele und Anwendungen
A. Drücken Sie die Schicht- und S -Tasten
B. Drücken Sie die ALT- und H -Tasten
C. Drücken Sie die ALT- und S -Tasten
D. Drücken Sie die Schicht- und H -Tasten
A. Drücken Sie die ALT -Taste und eine Zahlen -Taste für die Subsurf -Ebene
B. Drücken Sie die Schalttaste und eine Zahlenschlüssel für die Subsurf -Ebene
C. Drücken Sie die STRG -Taste und eine Zahlenschlüssel für die Subsurf -Ebene
D. Drücken Sie die Space -Taste und eine Zahlen -Taste für die Subsurf -Ebene
A. Drücken Sie die Schalttaste, während Sie das 3D -Objekt bewegen
B. Drücken Sie die Schalttaste und klicken Sie auf das Netz
C. Drücken Sie die Strg -Taste und klicken Sie auf das Netz
D. Drücken Sie die Strg -Taste, während Sie das 3D -Objekt bewegt
A. Drücken Sie den Alt und ich Schlüssel
B. Drücken Sie die STRG und I KEYS
C. Drücken Sie die I -Taste
D. Drücken Sie die Verschiebung und ich Schlüssel
A. Drücken Sie die Tasten Strg, Alt und Numpad 0
B. Die Kamera kann nicht auf die Ansicht ausgerichtet werden
C. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Kamera und wählen Sie die Ausrichtung auf die Ansicht " Aus der Speisekarte
D. Wählen Sie die Kamera aus und drücken Sie dann die Tasten ALT und C.
A. Wählen Sie das Netz, drücken Sie das T und wählen Sie " Bewerben Sie " Aus der Speisekarte
B. Wählen Sie das Netz, drücken Sie u und wählen Sie ein Bild "
C. Gehen Sie zum Texturfeld, drücken Sie auf die Bildschaltfläche und klicken
D. Wählen Sie das Netz, wechseln Sie zum Texturbereich, wählen Sie das Bildtypbild und öffnen Sie ein Bild
A. Drücken Sie die Z -Taste in der 3D -Ansicht
B. Drücken Sie die G -Taste in der 3D -Ansicht
C. Drücken Sie die W -Taste im 3D -Objekt
D. Drücken Sie die G -Taste im 3D -Objekt
A. Duplizieren Sie die Ebene und drehen Sie sie in der Z -Achse
B. Wählen Sie den gesamten Scheitelpunkt im Bearbeitungsmodus aus und drehen Sie sie in der Z -Achse
C. Wählen Sie die Fläche der Ebene aus und aktivieren Sie die Zwei-Seiten-Option im Objektdatenfeld
D. Recht
A. Einen Film schauen
B. Videobearbeitung
C. Modellierung und Animation
D. Liste aller 3D -Objekte in der Szene
A. Werkzeug zum Schutz eines Netzes vor zufälligen Modifikationen
B. Werkzeug zum Schutz eines Netzes vor Kollisionen
C. Die Skelettstruktur in Ruheposition
D. Layoutstruktur des Mixers
A. Bezieht sich auf den Akt des Malens der Textur direkt auf ein 3D -Objekt
B. Bezieht sich auf den Akt der Manipulation der Textur eines Netzes oder auf Polygonbasisobjekt
C. Bezieht sich auf den Akt der Manipulation der Daten eines Netzes oder auf Polygonbasis
D. Bezieht sich auf den Akt des Verschiebens des Objekts in der 3D -Ansicht
A. Drücken Sie die H -Taste
B. Drücken Sie die rechte Maus auf dem 3D -Objekt und wählen Sie die Stimme -Hatten-
C. Drücken Sie die Z -Taste
D. Drücken Sie die Space -Taste
A. Gewichtskarte
B. Normale Karte
C. UV -Karte
D. Beulenkarte
A. Drücken Sie die L -Taste und wählen Sie die Ebene aus
B. Drücken Sie die M -Taste und wählen Sie die Ebene aus
C. Drücken Sie die S -Taste und wählen Sie die Ebene aus
D. Drücken Sie die O -Taste und wählen Sie die Ebene aus
A. Drücken Sie die Heimtaste
B. Drücken Sie die Seite nach oben
C. Drücken Sie die Taste nach unten
D. Drücken Sie die Taste Einfügen
A. Drücken Sie die M -Taste und bewegen Sie die Maus
B. Drücken Sie die G -Taste und bewegen Sie die Maus
C. Drücken Sie die O -Taste und bewegen Sie die Maus
D. Bewegen Sie die Maus
A. Animieren Sie die einzelnen Knochen und zeichnen Sie die Schlüsselpositionen auf.
B. Drücken Sie die Registerkarte Taste und verschieben Sie die einzelnen Scheitelpunkte. Nehmen Sie dann die Schlüsselpositionen auf.
C. Ändern Sie das Netz und drücken Sie die Space -Taste, um die Schlüsselposition aufzuzeichnen.
D. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Zeichen und bewegen Sie die Maus. Nehmen Sie dann die Schlüsselposition auf.
A. Bearbeiten Sie die Einschränkungen des ausgewählten Objekts
B. Bearbeiten Sie die Verbindung zwischen zwei Maschen
C. Einen Anker bearbeiten
D. Bearbeiten Sie Material-, Verbund- und Texturknoten
A. R
B. T
C. CMD / Strg + r
D. Verschiebung + r
E. CMD / Strg + t
A. Der Teil eines Netzes, in dem drei oder mehr Scheitelpunkte durch Kanten zusammengeschlossen sind
B. Texturen eines 3D -Objekts
C. Der Teil eines Netzes, in dem drei oder mehr Objekte miteinander verbunden sind
D. Maschen im 3D -Raum
A. Im Eigenschaftenfenster
B. Im NLA -Editor
C. Im Fenster Einstellungen unter der Registerkarte Eingabe
D. In der 3D -Ansicht
A. Ogg Theora
B. Png
C. JPG
D. Bitmap
A. Einen Würfel mit einem Flugzeugnetz verschmelzen
B. Führt dazu, dass ein Objekt entlang eines Kurvenpfads animiert wird
C. Kopieren Sie den Speicherort des Zielobjekts in das eingeschränkte Objekt
D. Bewahren Sie ein Objekt nicht über eine imaginäre Ebene auf jeder Achse ab
A. Materialien verwandeln
B. Texturen hinzufügen
C. Knochen verwandeln
D. Scheitelpunkte hinzufügen
A. Karte UV der polygonalen Geometrie, Lackierungstexturen, Hintergrund für die Bearbeitung von Knoten und Vorschau -Renderer
B. UV -Mapping nur polygonaler Geometrie
C. Knoten bearbeiten
D. Nur Texturenmalerei
A. Drücken Sie die Space -Taste
B. Drücken Sie die 7 -Taste auf dem Numpad
C. Drücken Sie die 0 -Taste auf dem Numpad
D. Drücken Sie die C -Taste
A. Drücken Sie die Maus -Rad -Taste
B. Klicken Sie in der 3D -Ansicht mit der linken Maustaste
C. Drücken Sie die Space -Taste
D. Drücken Sie die A -Taste
A. Glätten Sie ein ausgewähltes 3D -Objekt
B. Erstellen Sie komplexe Videokompositionen
C. Malen Sie Texturen direkt auf einem Netz
D. Erstellen Sie Probanden, die größtenteils aus glatten und gekrümmten Oberflächen bestehen
A. Legen Sie den Cursor auf das Objekt und drücken Sie die Space -Taste
B. Bewegen Sie die Maus am 3D -Objekt
C. Drücken Sie die rechte Maustaste im 3D -Objekt
D. Drücken Sie die Link -Maustaste
A. Drücken Sie die Schicht- und C -Tasten
B. Drücken Sie die Schicht- und D -Tasten
C. Drücken Sie die Schalttaste
D. Drücken Sie die Schicht- und Y -Tasten
A. NEIN
B. Nur wenn das Bild nicht größer als 512x512 ist
C. Nur wenn das Bild ein JPG ist
D. Ja
A. Nur wenn die Objekte in der Szene strukturiert sind
B. NEIN
C. Ja
D. Nur wenn die Anzahl der Objekte in der Szene nicht mehr als 30 ist
A. Drücken Sie gleichzeitig die rechten und linken Maustasten
B. Drücken Sie die rechte Maustaste
C. Drücken Sie die Registerkarte Taste
D. Drücken Sie die linke Maustaste
A. Komposition, Material und Texturbearbeitung.
B. Texturbearbeitung
C. Keine dieser Optionen
D. Komposition
A. Die 3D -Punkte, die verschiedene 3D -Objekte verbinden
B. Verbindungslinien zwischen miteinander verbundenen Eckpunkten
C. Verbindungslinien zwischen Objekten
D. Der Name eines visuellen Filters, um einen Zeichentrickstil zu erhalten
A. Python
B. Perl
C. JavaScript
D. Java
E. Mel
A. Drücken Sie die X -Taste oder die Taste löschen
B. Drücken Sie das Mausrad
C. Drücken Sie die D -Taste
D. Drücken Sie die Schalt+X -Tasten
A. C
B. Python
C. JavaScript
D. Php
A. Drücken Sie die W -Taste
B. Drücken Sie die B -Taste
C. Drücken Sie die E -Taste
D. Drücken Sie die J -Taste
A. Linien im 3D -Raum, die die Grundlage eines Netzes bilden
B. Versteckte 3D -Objekte
C. Tools, die zum Ändern eines Objekts verwendet werden
D. Einzelne Punkte im 3D -Raum, die die Grundlage eines Netzes bilden
A. Ein Werkzeug zum Verfassen eines Netzes
B. Ein spezielles Mixer -Material
C. Ein Werkzeug zum Teilen eines Netzes
D. Ein 3D -Primitiv, der wie ein Donut aussieht
A. Nur mit AVI -Videos
B. NEIN
C. Ja
D. Nur mit JPG -Bildern
A. Drücken Sie die R -Taste und bewegen Sie die Maus
B. Verwenden Sie das Mausrad
C. Drücken Sie die T -T -Taste und bewegen Sie die Maus
D. Drücken Sie die S -Taste und bewegen Sie die Maus
A. Recht
B. Ziehen Sie die Plug-in-Datei im Ansichtsfenster ab und lassen Sie sie ab
C. Kopieren Sie das Plug-In im Ordner des Mixers
D. Installieren Sie es durch die Einstellungen des Mixers.
A. Ein Netz animieren
B. Wenden Sie eine Textur auf ein Netz an
C. Löschen Sie ein Netz
D. Ändern Sie ein Netz oder ein anderes Objekt in irgendeiner Weise
A. Drücken Sie die J -Taste und bewegen Sie die Maus
B. Drücken Sie die rechte Maustaste
C. Drücken Sie die Raumtaste und bewegen Sie die Maus
D. Drücken Sie die R -Taste und bewegen Sie die Maus
A. Nur Yafaray
B. Yafaray, Luxrender, AQSIS Renderer und mehr
C. Nur Luxrender
D. Nur AQSIS -Renderer
A. Nur mit einem externen Plug-In
B. Nur auf dem Computer mit einem Intel -Prozessor
C. Ja
D. NEIN
A. Mac, Windows, Linux und mehr
B. Nur Fenster
C. Nur Linux
D. Nur Mac