Попробуйте ответить на более чем 100 вопросов по Blender MCQ и проверьте свое понимание темы Blender.
Прокрутите вниз и давайте начнем!
A. Игры, приложения, визуализации, видео композитирование и многое другое
B. Визуализации
C. Видео композитирование
D. Игры и приложения
A. Нажмите кнопку смены и S
B. Нажмите на клавиши Alt и H
C. Нажмите клавиши Alt и S
D. Нажмите кнопку сдвига и H
A. Нажмите клавишу ALT и номерной клавишу для уровня субсурф.
B. Нажмите клавишу Shift и номерной клавишу для уровня субсурф.
C. Нажмите клавишу CTRL и числовую клавишу для уровня субсурфа
D. Нажмите кнопку пространства и номерной клавишу для уровня субсурф.
A. Нажмите клавишу Shift при перемещении 3D -объекта
B. Нажмите клавишу Shift и нажмите на сетку
C. Нажмите клавишу CTRL и нажмите на сетку
D. Нажмите клавишу CTRL при перемещении 3D -объекта
A. Нажмите Alt, и я ключи
B. Нажмите CTRL и I -ключи
C. Нажмите кнопку I
D. Нажмите смену, и я ключи
A. Нажмите Ctrl, Alt и Numpad 0 клавиш
B. Камера не может быть выровена с видом
C. Щелкните правой кнопкой мыши на камеру и выберите " выровняйте представление " из меню
D. Выберите камеру, затем нажмите клавиши ALT и C
A. Выберите сетку, нажмите T и выберите " Apply " из меню
B. Выберите сетку, нажмите u и выберите " загрузите изображение "
C. Перейдите на панель текстур, нажмите на кнопку изображения и нажмите применить
D. Выберите сетку, перейдите на панель текстур, выберите изображение типа и откройте изображение
A. Нажмите клавишу Z на 3D -представление
B. Нажмите клавишу G на 3D -представление
C. Нажмите клавишу W на 3D -объекте
D. Нажмите клавишу G на 3D -объекте
A. Дублировать плоскость и повернуть ее на оси z
B. Выберите всю вершину в режиме редактирования и поверните их на оси z
C. Выберите поверхность плоскости и активируйте параметр двух сторон на панели данных объекта
D. Правая мышь нажмите на самолет и выберите «Сделай обе стороны видимыми» в меню
A. Смотреть фильм
B. Редактирование видео
C. Моделирование и анимация
D. Список всех 3D -объектов в сцене
A. Инструмент для защиты сетки от случайных модификаций
B. Инструмент для защиты сетки от столкновений
C. Скелетная структура в положении отдыха
D. Структура макета Blender
A. Относится к акту рисования текстуры непосредственно в 3D -объект
B. Относится к акту манипулирования текстурой сетки или объекта на основе многоугольника
C. Относится к акту манипулирования данными сетки или полигона на основе объекта
D. Относится к акту перемещения объекта в трехмерном представлении
A. Нажмите клавишу H
B. Нажмите правую мышь на 3D -объекте и выберите голос -Hide-
C. Нажмите клавишу z
D. Нажмите кнопку пространства
A. Весовая карта
B. Нормальная карта
C. УФ -карта
D. Шахта карты
A. Нажмите клавишу L и выберите слой
B. Нажмите клавишу M и выберите слой
C. Нажмите клавишу S и выберите слой
D. Нажмите клавишу O и выберите слой
A. Нажмите клавишу дома
B. Нажмите клавишу страницы вверх
C. Нажмите кнопку страницы вниз
D. Нажмите клавишу вставки
A. Нажмите клавишу M и переместите мышь
B. Нажмите клавишу G и переместите мышь
C. Нажмите клавишу O и переместите мышь
D. Переместить мышь
A. Оживить отдельные кости и записать ключевые позиции.
B. Нажмите клавишу TAB и переместите отдельные вершины. Затем запишите ключевые позиции.
C. Измените сетку и нажмите клавишу пространства, чтобы записать позицию клавиши.
D. Щелкните правой кнопкой мыши персонажа и переместите мышь. Затем запишите позицию ключа.
A. Отредактируйте ограничения выбранного объекта
B. Отредактируйте связь между двумя сетками
C. Редактировать арматуру
D. Редактировать материал, композитные и текстурные узлы
A. Р
B. Т
C. Cmd / ctrl + r
D. Shift + r
E. Cmd / ctrl + t
A. Часть сетки, где три или более вершин соединяются вместе по краям
B. Текстуры 3D -объекта
C. Часть сетки, где соединяются три или более объектов
D. Сетки в трехмерном пространстве
A. В окне свойств
B. В редакторе NLA
C. В окне «Настройки» под вкладкой
D. В 3D -представлении
A. OGG Theora
B. Png
C. JPG
D. Битовая карта
A. Объединить куб с плоской сеткой
B. Вызывает анимировать объект по кривой
C. Скопировать местоположение целевого объекта с ограниченным объектом
D. Держите объект от выхода за пределы воображаемой плоскости, на любой оси
A. Преобразование материалов
B. Добавить текстуры
C. Преобразовать кости
D. Добавить вершины
A. Карта УФ -полигональной геометрии, текстуры краски, фон для редактирования узлов и предварительного просмотра
B. УФ -картирование только полигональной геометрии
C. Редактировать узлы
D. Текстуры только живопись
A. Нажмите кнопку пространства
B. Нажмите кнопку 7 на Numpad
C. Нажмите клавишу 0 на Numpad
D. Нажмите клавишу C
A. Нажмите кнопку колеса мыши
B. Нажмите с помощью левой кнопки мыши на 3D -представление
C. Нажмите кнопку пространства
D. Нажмите клавишу A A
A. Сгладить выбранное 3D -объект
B. Создать сложные видео состав
C. Краски текстуры прямо на сетке
D. Создать предметы, состоящие в основном из гладких и изогнутых поверхностей
A. Поместите курсор на объект и нажмите кнопку пространства
B. Переместите мышь на 3D -объект
C. Нажмите кнопку правой мыши на 3D -объекте
D. Нажмите кнопку MUSE MOUSE
A. Нажмите кнопку сдвига и C
B. Нажмите кнопку сдвига и D
C. Нажмите клавишу Shift
D. Нажмите кнопку смены и Y
A. Нет
B. Только если изображение накапливается, чем 512x512
C. Только если изображение является JPG
D. Да
A. Только если объекты на сцене текстурируются
B. Нет
C. Да
D. Только если число объектов в сцене не составляет более 30
A. Нажмите одновременно правые и левые кнопки мыши
B. Нажмите кнопку «Правая мыши»
C. Нажмите клавишу TAB
D. Нажмите кнопку левой мыши
A. Композиция, материал и редактирование текстуры.
B. Редактирование текстуры
C. Ни один из этих вариантов
D. Композиция
A. 3D -точки, которые соединяют разные 3D -объекты
B. Линии соединения между взаимосвязанными вершинами
C. Линии связи между объектами
D. Название визуального фильтра, чтобы получить мультипликационный стиль
A. Питон
B. Перв
C. JavaScript
D. Джава
E. Мель
A. Нажмите клавишу X или клавишу Delete
B. Нажмите на колесо мыши
C. Нажмите клавишу D
D. Нажмите клавиши Shift+x
A. В
B. Питон
C. JavaScript
D. PHP
A. Нажмите клавишу W
B. Нажмите клавишу B
C. Нажмите клавишу E
D. Нажмите клавишу J
A. Линии в 3D -пространстве, которые образуют основу сетки
B. Скрытые 3D -объекты
C. Инструменты, используемые для изменения объекта
D. Одиночные точки в 3D -пространстве, которые составляют основу сетки
A. Инструмент для деформирования сетки
B. Специальный блендер материал
C. Инструмент для разделения сетки
D. 3D примитив, который выглядит как пончик
A. Только с видео AVI
B. Нет
C. Да
D. Только с изображениями JPG
A. Нажмите клавишу R и переместите мышь
B. Используйте колесо мыши
C. Нажмите клавишу F и переместите мышь
D. Нажмите клавишу S и переместите мышь
A. Правая мышь нажмите на файл плагина и выберите «Установить», чтобы Blender
B. Перетащите и оставьте файл плагина в Viewport
C. Скопируйте плагин в папке Blender
D. Установите его через предпочтения пользователя блендера и нажмите «Установить дополнение»
A. Оживить сетку
B. Применить текстуру к сетке
C. Удалить сетку
D. Изменить сетку или другой объект каким -то образом
A. Нажмите клавишу J и переместите мышь
B. Нажмите кнопку «Правая мыши»
C. Нажмите кнопку пространства и переместите мышь
D. Нажмите клавишу R и переместите мышь
A. Только Яфарай
B. Yafaray, Luxrender, AQSIS рендерер и больше
C. Только люкс
D. Только aqsis рендерер
A. Только с внешним плагином
B. Только на компьютере с процессором Intel
C. Да
D. Нет
A. Mac, Windows, Linux и больше
B. Только окна
C. Только Linux
D. Только маки