Блендер вопросы на русском языке

Блендер вопросы на русском языке

Попробуйте ответить на более чем 100 вопросов по Blender MCQ и проверьте свое понимание темы Blender.
Прокрутите вниз и давайте начнем!

1: Что вы можете сделать с блендером?

A.   Игры, приложения, визуализации, видео композитирование и многое другое

B.   Визуализации

C.   Видео композитирование

D.   Игры и приложения

2: Как вы можете показать все скрытые объекты?

A.   Нажмите кнопку смены и S

B.   Нажмите на клавиши Alt и H

C.   Нажмите клавиши Alt и S

D.   Нажмите кнопку сдвига и H

3: Как подготовить выбранное объект на лету?

A.   Нажмите клавишу ALT и номерной клавишу для уровня субсурф.

B.   Нажмите клавишу Shift и номерной клавишу для уровня субсурф.

C.   Нажмите клавишу CTRL и числовую клавишу для уровня субсурфа

D.   Нажмите кнопку пространства и номерной клавишу для уровня субсурф.

4: Как привязать 3D -объект в сетку?

A.   Нажмите клавишу Shift при перемещении 3D -объекта

B.   Нажмите клавишу Shift и нажмите на сетку

C.   Нажмите клавишу CTRL и нажмите на сетку

D.   Нажмите клавишу CTRL при перемещении 3D -объекта

5: Как удалить ключ из выбранного объекта?

A.   Нажмите Alt, и я ключи

B.   Нажмите CTRL и I -ключи

C.   Нажмите кнопку I

D.   Нажмите смену, и я ключи

6: Как вы выравниваете активную камеру с видом?

A.   Нажмите Ctrl, Alt и Numpad 0 клавиш

B.   Камера не может быть выровена с видом

C.   Щелкните правой кнопкой мыши на камеру и выберите " выровняйте представление " из меню

D.   Выберите камеру, затем нажмите клавиши ALT и C

7: Как применить текстуру изображения к сетке для рендеринга?

A.   Выберите сетку, нажмите T и выберите " Apply " из меню

B.   Выберите сетку, нажмите u и выберите " загрузите изображение "

C.   Перейдите на панель текстур, нажмите на кнопку изображения и нажмите применить

D.   Выберите сетку, перейдите на панель текстур, выберите изображение типа и откройте изображение

8: Как вы можете показать 3D -объекты в каркасе?

A.   Нажмите клавишу Z на 3D -представление

B.   Нажмите клавишу G на 3D -представление

C.   Нажмите клавишу W на 3D -объекте

D.   Нажмите клавишу G на 3D -объекте

9: Как сделать текстуру видимой по обе стороны самолета?

A.   Дублировать плоскость и повернуть ее на оси z

B.   Выберите всю вершину в режиме редактирования и поверните их на оси z

C.   Выберите поверхность плоскости и активируйте параметр двух сторон на панели данных объекта

D.   Правая мышь нажмите на самолет и выберите «Сделай обе стороны видимыми» в меню

10: Для чего используется 3D -представление?

A.   Смотреть фильм

B.   Редактирование видео

C.   Моделирование и анимация

D.   Список всех 3D -объектов в сцене

11: Что такое арматура?

A.   Инструмент для защиты сетки от случайных модификаций

B.   Инструмент для защиты сетки от столкновений

C.   Скелетная структура в положении отдыха

D.   Структура макета Blender

12: Что такое редактирование сетки?

A.   Относится к акту рисования текстуры непосредственно в 3D -объект

B.   Относится к акту манипулирования текстурой сетки или объекта на основе многоугольника

C.   Относится к акту манипулирования данными сетки или полигона на основе объекта

D.   Относится к акту перемещения объекта в трехмерном представлении

13: Как вы можете скрыть выбранный 3D -объект?

A.   Нажмите клавишу H

B.   Нажмите правую мышь на 3D -объекте и выберите голос -Hide-

C.   Нажмите клавишу z

D.   Нажмите кнопку пространства

14: Как вы установите влияние кости на вершину?

A.   Весовая карта

B.   Нормальная карта

C.   УФ -карта

D.   Шахта карты

15: Как перемещать выбранные объекты на слой?

A.   Нажмите клавишу L и выберите слой

B.   Нажмите клавишу M и выберите слой

C.   Нажмите клавишу S и выберите слой

D.   Нажмите клавишу O и выберите слой

16: Как вы отображаете все объекты в видимом слое и центрированы в окне?

A.   Нажмите клавишу дома

B.   Нажмите клавишу страницы вверх

C.   Нажмите кнопку страницы вниз

D.   Нажмите клавишу вставки

17: Как перемещать выбранные 3D -объекты?

A.   Нажмите клавишу M и переместите мышь

B.   Нажмите клавишу G и переместите мышь

C.   Нажмите клавишу O и переместите мышь

D.   Переместить мышь

18: Как вы продолжаете, если хотите оживить персонажа?

A.   Оживить отдельные кости и записать ключевые позиции.

B.   Нажмите клавишу TAB и переместите отдельные вершины. Затем запишите ключевые позиции.

C.   Измените сетку и нажмите клавишу пространства, чтобы записать позицию клавиши.

D.   Щелкните правой кнопкой мыши персонажа и переместите мышь. Затем запишите позицию ключа.

19: Редактор узлов используется для:

A.   Отредактируйте ограничения выбранного объекта

B.   Отредактируйте связь между двумя сетками

C.   Редактировать арматуру

D.   Редактировать материал, композитные и текстурные узлы

20: Какой ярлык по вращению объекта?

A.   Р

B.   Т

C.   Cmd / ctrl + r

D.   Shift + r

E.   Cmd / ctrl + t

21: Что такое лица?

A.   Часть сетки, где три или более вершин соединяются вместе по краям

B.   Текстуры 3D -объекта

C.   Часть сетки, где соединяются три или более объектов

D.   Сетки в трехмерном пространстве

22: Где вы можете редактировать пользовательские ярлыки?

A.   В окне свойств

B.   В редакторе NLA

C.   В окне «Настройки» под вкладкой

D.   В 3D -представлении

23: Какой формат изображения вы используете для получения прозрачности в вашей модели?

A.   OGG Theora

B.   Png

C.   JPG

D.   Битовая карта

24: Для чего используются ограничения пола?

A.   Объединить куб с плоской сеткой

B.   Вызывает анимировать объект по кривой

C.   Скопировать местоположение целевого объекта с ограниченным объектом

D.   Держите объект от выхода за пределы воображаемой плоскости, на любой оси

25: Когда вы находитесь в режиме позы, вы:

A.   Преобразование материалов

B.   Добавить текстуры

C.   Преобразовать кости

D.   Добавить вершины

26: Для чего используется редактор UV/изображения?

A.   Карта УФ -полигональной геометрии, текстуры краски, фон для редактирования узлов и предварительного просмотра

B.   УФ -картирование только полигональной геометрии

C.   Редактировать узлы

D.   Текстуры только живопись

27: Как переключить вид на камеру?

A.   Нажмите кнопку пространства

B.   Нажмите кнопку 7 на Numpad

C.   Нажмите клавишу 0 на Numpad

D.   Нажмите клавишу C

28: Как выбирать все видимые объекты, присутствующие в сцене?

A.   Нажмите кнопку колеса мыши

B.   Нажмите с помощью левой кнопки мыши на 3D -представление

C.   Нажмите кнопку пространства

D.   Нажмите клавишу A A

29: Для чего хороши Nurbs?

A.   Сгладить выбранное 3D -объект

B.   Создать сложные видео состав

C.   Краски текстуры прямо на сетке

D.   Создать предметы, состоящие в основном из гладких и изогнутых поверхностей

30: Как выбрать 3D -объект?

A.   Поместите курсор на объект и нажмите кнопку пространства

B.   Переместите мышь на 3D -объект

C.   Нажмите кнопку правой мыши на 3D -объекте

D.   Нажмите кнопку MUSE MOUSE

31: Как вы дублируете выбранные 3D -объекты?

A.   Нажмите кнопку сдвига и C

B.   Нажмите кнопку сдвига и D

C.   Нажмите клавишу Shift

D.   Нажмите кнопку смены и Y

32: Можете ли вы показать фоновое изображение в 3D -представлении?

A.   Нет

B.   Только если изображение накапливается, чем 512x512

C.   Только если изображение является JPG

D.   Да

33: Можете ли вы отображать отдельные слои в блендере?

A.   Только если объекты на сцене текстурируются

B.   Нет

C.   Да

D.   Только если число объектов в сцене не составляет более 30

34: Как вы входите в режим редактирования?

A.   Нажмите одновременно правые и левые кнопки мыши

B.   Нажмите кнопку «Правая мыши»

C.   Нажмите клавишу TAB

D.   Нажмите кнопку левой мыши

35: Для чего нужна редактор узлов?

A.   Композиция, материал и редактирование текстуры.

B.   Редактирование текстуры

C.   Ни один из этих вариантов

D.   Композиция

36: Что такое края?

A.   3D -точки, которые соединяют разные 3D -объекты

B.   Линии соединения между взаимосвязанными вершинами

C.   Линии связи между объектами

D.   Название визуального фильтра, чтобы получить мультипликационный стиль

37: Какой язык сценариев использует блендер?

A.   Питон

B.   Перв

C.   JavaScript

D.   Джава

E.   Мель

38: Как удалить выбранные 3D -объекты?

A.   Нажмите клавишу X или клавишу Delete

B.   Нажмите на колесо мыши

C.   Нажмите клавишу D

D.   Нажмите клавиши Shift+x

39: Какой язык программирования для сценариев в Blender?

A.   В

B.   Питон

C.   JavaScript

D.   PHP

40: Как вы издали выбранное лицо?

A.   Нажмите клавишу W

B.   Нажмите клавишу B

C.   Нажмите клавишу E

D.   Нажмите клавишу J

41: Что такое вершины?

A.   Линии в 3D -пространстве, которые образуют основу сетки

B.   Скрытые 3D -объекты

C.   Инструменты, используемые для изменения объекта

D.   Одиночные точки в 3D -пространстве, которые составляют основу сетки

42: Что такое торус?

A.   Инструмент для деформирования сетки

B.   Специальный блендер материал

C.   Инструмент для разделения сетки

D.   3D примитив, который выглядит как пончик

43: Можете ли вы снять видео композитирование с Blender?

A.   Только с видео AVI

B.   Нет

C.   Да

D.   Только с изображениями JPG

44: Как вы масштабируете выбранные 3D -объекты?

A.   Нажмите клавишу R и переместите мышь

B.   Используйте колесо мыши

C.   Нажмите клавишу F и переместите мышь

D.   Нажмите клавишу S и переместите мышь

45: Как добавить плагины в блендер?

A.   Правая мышь нажмите на файл плагина и выберите «Установить», чтобы Blender

B.   Перетащите и оставьте файл плагина в Viewport

C.   Скопируйте плагин в папке Blender

D.   Установите его через предпочтения пользователя блендера и нажмите «Установить дополнение»

46: Для чего вы используете модификаторы?

A.   Оживить сетку

B.   Применить текстуру к сетке

C.   Удалить сетку

D.   Изменить сетку или другой объект каким -то образом

47: Как повернуть выбранные 3D -объекты?

A.   Нажмите клавишу J и переместите мышь

B.   Нажмите кнопку «Правая мыши»

C.   Нажмите кнопку пространства и переместите мышь

D.   Нажмите клавишу R и переместите мышь

48: Какие рендеринговые двигатели вы можете использовать с Blender?

A.   Только Яфарай

B.   Yafaray, Luxrender, AQSIS рендерер и больше

C.   Только люкс

D.   Только aqsis рендерер

49: Можете ли вы создать анимацию с помощью Blender?

A.   Только с внешним плагином

B.   Только на компьютере с процессором Intel

C.   Да

D.   Нет

50: Какие системы поддерживают блендер?

A.   Mac, Windows, Linux и больше

B.   Только окна

C.   Только Linux

D.   Только маки

51: Как автоматически добавить число в конце вашего имени файла .blend?

A.   Нажмите клавишу V в окне «Сохранить

B.   Нажмите клавишу + в окне «Сохранить»

C.   Нажмите кнопку N в окне «Сохранить

D.   Нажмите клавишу S в окне «Сохранить

52: Вы используете композитный узел для:

A.   Определите вывод для рендеринга

B.   Определите, что должно произойти, когда анимация кости закончится

C.   Определите, как можно объединить две сетки

D.   Определите, как связаны кости

53: В 3D -представлении какой ключ поднимает меню динамического поиска, которое позволяет быстро получить доступ к инструментам?

A.   Вкладка

B.   F1

C.   Космический промежуток

54: Как сбросить ультрафиолетную карту сетки?

A.   Выберите все лица, нажмите клавишу M и выберите " сбросить " из меню

B.   Выберите все лица, нажмите клавишу U и выберите «Сбросить " из меню

C.   Выберите все лица, нажмите клавишу V и выберите " сбросить " из меню

D.   Выберите все лица, нажмите клавишу G и выберите " сбросить " из меню

55: Для чего вы используете ограничения?

A.   Ограничьте или улучшите, как объект может двигаться или вращаться в трехмерном пространстве

B.   Переместите и вращайте объект в 3D -пространстве

C.   Перемещать, вращать, масштабировать и сбросить позицию объекта

D.   Объединить два или более трехмерных объектов

56: Для чего вы используете режимы поворота?

A.   Определите, в какой части трехмерного пространства объекты могут быть переведены и масштабированы

B.   Определите, какая часть трехмерного пространства считается в центре вращения или масштаба выбранного объекта

C.   Определите, какая часть трехмерного пространства считается в центре 3D -вида

D.   Определить, какая часть выбранного объекта скрыта

57: Какой модификатор помогает быстро уменьшить количество полигонов объекта?

A.   скос

B.   Упадок

C.   подземный

58: Для чего используются объекты решетки?

A.   Подключите выбранные объекты

B.   Деформировать другие объекты

C.   Создать жидкое моделирование

D.   Объединить две сетки

59: Какой тип текстур вы можете использовать в Blender?

A.   Только изображения

B.   Только изображения и среды

C.   Изображения, видео, среды и многое другое

D.   Только изображения и видео

60: Как просмотреть окно инструментов выбранного 3D -объекта?

A.   Нажмите кнопку пространства

B.   Нажмите клавишу G

C.   Нажмите кнопку Q

D.   Нажмите клавишу T

61: Как подключить две вершины с краем?

A.   Выберите вершину и нажмите клавишу пространства

B.   Выберите вершину и нажмите клавишу E

C.   Выберите вершину и нажмите клавишу F

D.   Выберите вершину и нажмите клавишу V

62: Как создать круговое движение камеры вокруг объекта?

A.   Правая мышь нажмите на камеру и выберите «Следуй за объектом» в контекстном меню

B.   Выберите камеру, затем объект, а затем нажмите клавишу C

C.   Прикрепите камеру к круговому пути и добавьте ограничения, чтобы следовать по пути и отслеживать объект

D.   Добавьте ограничение перемещения объекта в камеру

63: Как добавить ключ к выбранному объекту?

A.   Нажмите клавишу F

B.   Нажмите кнопку k

C.   Нажмите клавишу I

D.   Нажмите клавишу

64: Как вы создаете обычную карту непосредственно в блендере?

A.   Blender может создать обычные карты

B.   Нажмите клавишу F7

C.   Используйте функцию выпекания под панелью рендеринга

D.   Используйте плагин GIMP

65: Какова связь между вершинами, краями и лицами?

A.   Вершины сделаны с краями и лицами

B.   Никто

C.   Каждая текстура выбранного трехмерного объекта является частью целого

D.   Каждый тип полигонального типа субобъекта является частью всего

66: Как разместить 3D -курсор?

A.   Нажмите левую кнопку мыши и клавишу C

B.   Нажмите левую кнопку мыши на 3D -представление

C.   Нажмите кнопку правой мыши в 3D -представлении

D.   Нажмите правую мышь и клавишу x в 3D -представлении

67: Как создать группу?

A.   Выберите два или более объектов, затем нажмите клавиши Ctrl и G

B.   Выберите два или более объектов с правильной кнопкой мыши

C.   Выберите два или более объектов, затем нажмите номер группы на клавиатуре

D.   Выберите два или более объектов, затем нажмите клавиши Shift и G

68: Как вы показываете меню «Добавить»?

A.   Нажмите клавиши CTRL и M

B.   Нажмите CTRL и ключи

C.   Нажмите кнопку сдвига и M

D.   Нажмите сдвиг и выберите клавиши

69: Как вы вращаетесь в просмотре?

A.   Нажмите Control/Command-R

B.   Нажмите управление F3 для вращения по часовой стрелке и управления F2, чтобы повернуть против часовой стрелки.

C.   Нажмите кнопку колеса мыши

D.   Просмотр не может быть повернут

70: Как вы можете сбросить вращение выбранного объекта?

A.   Нажмите клавиши Alt и C

B.   Нажмите клавиши Alt и R

C.   Нажмите кнопку сдвига и C

D.   Нажмите кнопку смены и R

71: Объект.

A.   Определяет, как объект представлен в точке зрения

B.   Определяет, как объект может быть изменен

C.   Определяет форму карандаша для покраски на объекте

D.   Определяет, как может быть изменено лицо

72: Как просмотреть свойства выбранного 3D -объекта?

A.   Нажмите клавишу F

B.   Нажмите клавишу P

C.   Нажмите клавишу U

D.   Нажмите клавишу N

73: Как переключиться на противоположную сторону вида верхнего вида?

A.   Нажмите Ctrl и 7 -й клавишу на Numpad

B.   Нажмите на CTRL и 5 -й клавишу на Numpad

C.   Нажмите на CTRL и 3 клавишу на Numpad

D.   Нажмите CTRL и клавишу 1 на Numpad

74: Что такое Нурбс?

A.   Неравномерные повернутые основные формы

B.   Неравномерные рациональные B-сплоты

C.   Неравномерные случайные B-формы

D.   Неравномерные сбросы B-сплой

75: Прежде чем вы экспортируете 3D -модель для игрового двигателя, важно, чтобы вы:

A.   Проверьте, применяется ли текстура

B.   Триангуляция сетки

C.   Добавить арматуру в сетку

D.   Экспорт в формате *.3ds

76: Вы используете трассировку лучей:

A.   Проверьте, нажимается ли объект с помощью мыши

B.   Нарисуйте лучшие воспроизведения

C.   Показать сетку в просмотре

D.   Производить очень высокую степень визуального реализма

77: Как создать очень низкое поли -дерево, которое можно использовать в игровом двигателе?

A.   Выдать куб, чтобы это выглядело как дерево и сглаживает его

B.   Используйте Nurbs

C.   Назначьте текстуру дерева на плоскость, дублировать и повернуть ее на оси z

D.   Используйте только кубики

78: Как прикрепить арматуру к сетке?

A.   Выберите арматуру, затем сетку, затем нажмите CTRL и M -ключи

B.   Выберите сетку, затем арматуру, затем нажмите Ctrl и P -клавиши

C.   Выберите арматуру, затем сетку, затем нажмите CTRL и клавиши A

D.   Выберите сетку, затем арматуру, затем нажмите CTRL и M -ключи

79: Для чего используются ключи от формы?

A.   Установите вращение объекта

B.   Хранить разные формы одного и того же объекта

C.   Хранить разные анимации в объекте

D.   Установите анимацию по умолчанию для объекта

80: Для чего используется датчик сообщений игрового двигателя Blender?

A.   Посмотрим, есть ли ошибки в игре

B.   Отправить сообщение другим объектам в сцене

C.   Добавить текст в выбранную сетку

D.   Используйте микрофон для моделирования сетки

81: Окружение типа кости можно использовать для:

A.   Автоматически установите обратную кинематическую систему

B.   Сделать объекты видимыми, даже если они находятся в сетке

C.   Автоматически прикрепите текстуру к сетке

D.   Показать деформационное влияние на том

82: Как вы вращаете объекты как трекбол?

A.   Нажмите клавишу R

B.   Нажмите клавишу R дважды

C.   Нажмите клавишу T

D.   Дважды нажмите клавишу T

83: Для чего используется редактор NLA?

A.   Включить и редактировать и редактировать DataBlocks IPO, определяемые как действия в окне редактора кривой IPO

B.   Позвольте увидеть и редактировать центр 3D -объекта

C.   Включить и редактировать текстуры

D.   Включить и редактировать узлы и анимации

84: Что нормально?

A.   Диагональная линия, вытянутая из центра лица, представляющего направление, на которое указывает лицо

B.   Перпендикулярная линия, взятая из центра лица, которая соединяет две или более сетки

C.   Линия, взятая из центра 3D -объекта, которая представляет направление сетки

D.   Перпендикулярная линия, извлеченная из центра лица, которая представляет направление, на которое указывает лицо

85: Что такое манипулятор преобразования?

A.   Инструмент для деформирования сетки объекта

B.   Красный, зеленый и синий виджет, который появляется с активным объектом

C.   Инструмент для преобразования текстуры сетки

D.   Контроллер для перемещения вида камеры

86: Процесс такелажировки используется для:

A.   Прикрепить объект к другому

B.   Определите, как входное движение деформируется и контролирует его поверхность

C.   Установите кольца вокруг сетки, чтобы сделать простые анимации

D.   Деформировать выбранную сетку на кольцо

87: Как отмечать швы сетки?

A.   Выберите края в режиме редактирования, затем нажмите клавиши CTRL и S, затем выберите Mark Seam в меню

B.   Выберите края в режиме редактирования, затем нажмите клавиши Shift и S, затем выберите Mark Seam из меню

C.   Выберите края в режиме редактирования, затем нажмите клавиши Ctrl и E, затем выберите Mark Seam из меню

D.   Выберите края в режиме редактирования, затем нажмите клавиши Shift и E, затем выберите Mark Seam из меню

88: Какова точка происхождения объекта?

A.   Происхождение излучателя частиц

B.   Центр 3D -пространства

C.   Точка в 3D -пространстве, в котором блендер считает объект существовать

D.   Точка в 3D -пространстве, в котором Blender создает 3D -объекты

89: Для чего используются датчики игрового двигателя Blender?

A.   Вести себя как реальные чувства; Они могут обнаружить столкновения, чувствовать (прикосновение), запах (рядом), вид (Ray, Radar)

B.   Проверьте, есть ли столкновение между двумя объектами

C.   Создайте кнопки графического интерфейса

D.   Сделать объект разумным для частиц

90: Как вы триангулируете выбранное лицо?

A.   Нажмите клавишу T

B.   Нажмите клавишу V

C.   Нажмите клавишу S

D.   Нажмите клавишу F

91: Для чего используются нормали?

A.   Использовать для того, чтобы сделать видимой частью сетки

B.   Используйте для выдачи лица 3D -объекта

C.   Использовать для отображения 3D -объекта

D.   Используйте в расчетах освещения для визуализации

92: Как сделать объект родителей другого?

A.   Сначала выберите объект, который должен быть ребенком, нажмите клавишу CTRL на объекте, который должен быть родителем, затем нажмите клавиши Shift и P

B.   Сначала выберите объект, который должен быть родителем, нажмите кнопку CTRL и левую мышь на объекте, который должен быть родителем, затем нажмите клавиши CTRL и P

C.   Сначала выберите объект, который должен быть ребенком, нажмите кнопку «Сдвиг» и «Правая мыши» на объекте, который должен быть родителем, затем нажмите клавиши Ctrl и P

D.   Сначала выберите объект, который должен быть родителем, нажмите кнопку «Сдвиг» и «Левая мышь» на объекте, который должен быть родителем, затем нажмите клавиши CTRL и P

93: Как менять размер кисти в режиме скульптур?

A.   Нажмите клавишу D

B.   Нажмите клавишу S

C.   Нажмите клавишу F

D.   Нажмите клавишу T

94: Как сделать выбор круга?

A.   Нажмите клавишу C в 3D -представлении, щелкните правой

B.   Нажмите клавишу C в 3D -представлении, щелкните слева, чтобы сделать выбор, и нажмите правой кнопкой мыши, чтобы подтвердить его

C.   Нажмите клавишу S в 3D -представлении, щелкните слева, чтобы сделать выбор, и нажмите правой кнопкой мыши, чтобы подтвердить его

D.   Нажмите клавишу S в 3D -представлении, щелкните правой

95: В 3D -представлении, какой сочетание клавиш открывает «Специальные» " меню?

A.   Alt - s

B.   м

C.   u

D.   w

E.   Альт - м

96: Как быстро прокручивать рамки?

A.   Нажмите клавишу ALT и прокрутите колесо мыши

B.   Нажмите клавишу Shift и прокрутите колесо мыши

C.   Нажмите кнопку пространства и прокрутите колесо мыши

D.   Нажмите клавишу CTRL и прокрутите колесо мыши

97: Как вы экспортируете различные анимации в модели *.md2?

A.   Назначьте разные действия объекту

B.   Экспортируйте каждую анимацию в разные файлы

C.   Создайте оценки для каждой анимации в одной временной шкале и назначьте их объекту

D.   Создайте временную шкалу для каждой анимации и назначьте их объекту

98: Как сделать выбор Lasso?

A.   Нажмите клавишу Shift и правую кнопку мыши

B.   Нажмите клавишу CTRL и кнопку Left Mouse

C.   Нажмите кнопку CTRL и правую мышь

D.   Нажмите клавишу Shift и кнопку левой мыши

99: Как вы переписываете сцену по умолчанию со своим текущим?

A.   Нажмите CTRL и U клавишу

B.   Нажмите кнопку смены и o клавиши

C.   Нажмите клавиши Ctrl и D

D.   Нажмите кнопку смены и U

100: Как начать игровой двигатель Blender?

A.   Переключиться на игровой редактор просмотр

B.   Нажмите клавишу P

C.   Нажмите кнопку пространства

D.   Выйдите из блендера и перезапустите его с нажатой клавиш S