Блендер вопросы на русском языке

Блендер вопросы на русском языке

Попробуйте ответить на более чем 100 вопросов по Blender MCQ и проверьте свое понимание темы Blender.
Прокрутите вниз и давайте начнем!

1: Что вы можете сделать с блендером?

A.   Игры, приложения, визуализации, видео композитирование и многое другое

B.   Визуализации

C.   Видео композитирование

D.   Игры и приложения

2: Как вы можете показать все скрытые объекты?

A.   Нажмите кнопку смены и S

B.   Нажмите на клавиши Alt и H

C.   Нажмите клавиши Alt и S

D.   Нажмите кнопку сдвига и H

3: Как подготовить выбранное объект на лету?

A.   Нажмите клавишу ALT и номерной клавишу для уровня субсурф.

B.   Нажмите клавишу Shift и номерной клавишу для уровня субсурф.

C.   Нажмите клавишу CTRL и числовую клавишу для уровня субсурфа

D.   Нажмите кнопку пространства и номерной клавишу для уровня субсурф.

4: Как привязать 3D -объект в сетку?

A.   Нажмите клавишу Shift при перемещении 3D -объекта

B.   Нажмите клавишу Shift и нажмите на сетку

C.   Нажмите клавишу CTRL и нажмите на сетку

D.   Нажмите клавишу CTRL при перемещении 3D -объекта

5: Как удалить ключ из выбранного объекта?

A.   Нажмите Alt, и я ключи

B.   Нажмите CTRL и I -ключи

C.   Нажмите кнопку I

D.   Нажмите смену, и я ключи

6: Как вы выравниваете активную камеру с видом?

A.   Нажмите Ctrl, Alt и Numpad 0 клавиш

B.   Камера не может быть выровена с видом

C.   Щелкните правой кнопкой мыши на камеру и выберите " выровняйте представление " из меню

D.   Выберите камеру, затем нажмите клавиши ALT и C

7: Как применить текстуру изображения к сетке для рендеринга?

A.   Выберите сетку, нажмите T и выберите " Apply " из меню

B.   Выберите сетку, нажмите u и выберите " загрузите изображение "

C.   Перейдите на панель текстур, нажмите на кнопку изображения и нажмите применить

D.   Выберите сетку, перейдите на панель текстур, выберите изображение типа и откройте изображение

8: Как вы можете показать 3D -объекты в каркасе?

A.   Нажмите клавишу Z на 3D -представление

B.   Нажмите клавишу G на 3D -представление

C.   Нажмите клавишу W на 3D -объекте

D.   Нажмите клавишу G на 3D -объекте

9: Как сделать текстуру видимой по обе стороны самолета?

A.   Дублировать плоскость и повернуть ее на оси z

B.   Выберите всю вершину в режиме редактирования и поверните их на оси z

C.   Выберите поверхность плоскости и активируйте параметр двух сторон на панели данных объекта

D.   Правая мышь нажмите на самолет и выберите «Сделай обе стороны видимыми» в меню

10: Для чего используется 3D -представление?

A.   Смотреть фильм

B.   Редактирование видео

C.   Моделирование и анимация

D.   Список всех 3D -объектов в сцене

11: Что такое арматура?

A.   Инструмент для защиты сетки от случайных модификаций

B.   Инструмент для защиты сетки от столкновений

C.   Скелетная структура в положении отдыха

D.   Структура макета Blender

12: Что такое редактирование сетки?

A.   Относится к акту рисования текстуры непосредственно в 3D -объект

B.   Относится к акту манипулирования текстурой сетки или объекта на основе многоугольника

C.   Относится к акту манипулирования данными сетки или полигона на основе объекта

D.   Относится к акту перемещения объекта в трехмерном представлении

13: Как вы можете скрыть выбранный 3D -объект?

A.   Нажмите клавишу H

B.   Нажмите правую мышь на 3D -объекте и выберите голос -Hide-

C.   Нажмите клавишу z

D.   Нажмите кнопку пространства

14: Как вы установите влияние кости на вершину?

A.   Весовая карта

B.   Нормальная карта

C.   УФ -карта

D.   Шахта карты

15: Как перемещать выбранные объекты на слой?

A.   Нажмите клавишу L и выберите слой

B.   Нажмите клавишу M и выберите слой

C.   Нажмите клавишу S и выберите слой

D.   Нажмите клавишу O и выберите слой

16: Как вы отображаете все объекты в видимом слое и центрированы в окне?

A.   Нажмите клавишу дома

B.   Нажмите клавишу страницы вверх

C.   Нажмите кнопку страницы вниз

D.   Нажмите клавишу вставки

17: Как перемещать выбранные 3D -объекты?

A.   Нажмите клавишу M и переместите мышь

B.   Нажмите клавишу G и переместите мышь

C.   Нажмите клавишу O и переместите мышь

D.   Переместить мышь

18: Как вы продолжаете, если хотите оживить персонажа?

A.   Оживить отдельные кости и записать ключевые позиции.

B.   Нажмите клавишу TAB и переместите отдельные вершины. Затем запишите ключевые позиции.

C.   Измените сетку и нажмите клавишу пространства, чтобы записать позицию клавиши.

D.   Щелкните правой кнопкой мыши персонажа и переместите мышь. Затем запишите позицию ключа.

19: Редактор узлов используется для:

A.   Отредактируйте ограничения выбранного объекта

B.   Отредактируйте связь между двумя сетками

C.   Редактировать арматуру

D.   Редактировать материал, композитные и текстурные узлы

20: Какой ярлык по вращению объекта?

A.   Р

B.   Т

C.   Cmd / ctrl + r

D.   Shift + r

E.   Cmd / ctrl + t

21: Что такое лица?

A.   Часть сетки, где три или более вершин соединяются вместе по краям

B.   Текстуры 3D -объекта

C.   Часть сетки, где соединяются три или более объектов

D.   Сетки в трехмерном пространстве

22: Где вы можете редактировать пользовательские ярлыки?

A.   В окне свойств

B.   В редакторе NLA

C.   В окне «Настройки» под вкладкой

D.   В 3D -представлении

23: Какой формат изображения вы используете для получения прозрачности в вашей модели?

A.   OGG Theora

B.   Png

C.   JPG

D.   Битовая карта

24: Для чего используются ограничения пола?

A.   Объединить куб с плоской сеткой

B.   Вызывает анимировать объект по кривой

C.   Скопировать местоположение целевого объекта с ограниченным объектом

D.   Держите объект от выхода за пределы воображаемой плоскости, на любой оси

25: Когда вы находитесь в режиме позы, вы:

A.   Преобразование материалов

B.   Добавить текстуры

C.   Преобразовать кости

D.   Добавить вершины

26: Для чего используется редактор UV/изображения?

A.   Карта УФ -полигональной геометрии, текстуры краски, фон для редактирования узлов и предварительного просмотра

B.   УФ -картирование только полигональной геометрии

C.   Редактировать узлы

D.   Текстуры только живопись

27: Как переключить вид на камеру?

A.   Нажмите кнопку пространства

B.   Нажмите кнопку 7 на Numpad

C.   Нажмите клавишу 0 на Numpad

D.   Нажмите клавишу C

28: Как выбирать все видимые объекты, присутствующие в сцене?

A.   Нажмите кнопку колеса мыши

B.   Нажмите с помощью левой кнопки мыши на 3D -представление

C.   Нажмите кнопку пространства

D.   Нажмите клавишу A A

29: Для чего хороши Nurbs?

A.   Сгладить выбранное 3D -объект

B.   Создать сложные видео состав

C.   Краски текстуры прямо на сетке

D.   Создать предметы, состоящие в основном из гладких и изогнутых поверхностей

30: Как выбрать 3D -объект?

A.   Поместите курсор на объект и нажмите кнопку пространства

B.   Переместите мышь на 3D -объект

C.   Нажмите кнопку правой мыши на 3D -объекте

D.   Нажмите кнопку MUSE MOUSE

31: Как вы дублируете выбранные 3D -объекты?

A.   Нажмите кнопку сдвига и C

B.   Нажмите кнопку сдвига и D

C.   Нажмите клавишу Shift

D.   Нажмите кнопку смены и Y

32: Можете ли вы показать фоновое изображение в 3D -представлении?

A.   Нет

B.   Только если изображение накапливается, чем 512x512

C.   Только если изображение является JPG

D.   Да

33: Можете ли вы отображать отдельные слои в блендере?

A.   Только если объекты на сцене текстурируются

B.   Нет

C.   Да

D.   Только если число объектов в сцене не составляет более 30

34: Как вы входите в режим редактирования?

A.   Нажмите одновременно правые и левые кнопки мыши

B.   Нажмите кнопку «Правая мыши»

C.   Нажмите клавишу TAB

D.   Нажмите кнопку левой мыши

35: Для чего нужна редактор узлов?

A.   Композиция, материал и редактирование текстуры.

B.   Редактирование текстуры

C.   Ни один из этих вариантов

D.   Композиция

36: Что такое края?

A.   3D -точки, которые соединяют разные 3D -объекты

B.   Линии соединения между взаимосвязанными вершинами

C.   Линии связи между объектами

D.   Название визуального фильтра, чтобы получить мультипликационный стиль

37: Какой язык сценариев использует блендер?

A.   Питон

B.   Перв

C.   JavaScript

D.   Джава

E.   Мель

38: Как удалить выбранные 3D -объекты?

A.   Нажмите клавишу X или клавишу Delete

B.   Нажмите на колесо мыши

C.   Нажмите клавишу D

D.   Нажмите клавиши Shift+x

39: Какой язык программирования для сценариев в Blender?

A.   В

B.   Питон

C.   JavaScript

D.   PHP

40: Как вы издали выбранное лицо?

A.   Нажмите клавишу W

B.   Нажмите клавишу B

C.   Нажмите клавишу E

D.   Нажмите клавишу J

41: Что такое вершины?

A.   Линии в 3D -пространстве, которые образуют основу сетки

B.   Скрытые 3D -объекты

C.   Инструменты, используемые для изменения объекта

D.   Одиночные точки в 3D -пространстве, которые составляют основу сетки

42: Что такое торус?

A.   Инструмент для деформирования сетки

B.   Специальный блендер материал

C.   Инструмент для разделения сетки

D.   3D примитив, который выглядит как пончик

43: Можете ли вы снять видео композитирование с Blender?

A.   Только с видео AVI

B.   Нет

C.   Да

D.   Только с изображениями JPG

44: Как вы масштабируете выбранные 3D -объекты?

A.   Нажмите клавишу R и переместите мышь

B.   Используйте колесо мыши

C.   Нажмите клавишу F и переместите мышь

D.   Нажмите клавишу S и переместите мышь

45: Как добавить плагины в блендер?

A.   Правая мышь нажмите на файл плагина и выберите «Установить», чтобы Blender

B.   Перетащите и оставьте файл плагина в Viewport

C.   Скопируйте плагин в папке Blender

D.   Установите его через предпочтения пользователя блендера и нажмите «Установить дополнение»

46: Для чего вы используете модификаторы?

A.   Оживить сетку

B.   Применить текстуру к сетке

C.   Удалить сетку

D.   Изменить сетку или другой объект каким -то образом

47: Как повернуть выбранные 3D -объекты?

A.   Нажмите клавишу J и переместите мышь

B.   Нажмите кнопку «Правая мыши»

C.   Нажмите кнопку пространства и переместите мышь

D.   Нажмите клавишу R и переместите мышь

48: Какие рендеринговые двигатели вы можете использовать с Blender?

A.   Только Яфарай

B.   Yafaray, Luxrender, AQSIS рендерер и больше

C.   Только люкс

D.   Только aqsis рендерер

49: Можете ли вы создать анимацию с помощью Blender?

A.   Только с внешним плагином

B.   Только на компьютере с процессором Intel

C.   Да

D.   Нет

50: Какие системы поддерживают блендер?

A.   Mac, Windows, Linux и больше

B.   Только окна

C.   Только Linux

D.   Только маки