türkçe dillerinde blender soruları

türkçe dillerinde blender soruları

Bu 100'den fazla Blender çoktan seçmeli sorusunu yanıtlayarak Blender konularını ne kadar anladığınızı test edin.
Başlamak için aşağı kaydırın!

1: Blender ile ne tür şeyler yapabilirsiniz?

A.   Oyunlar, uygulamalar, renderler, video birleştirme ve daha fazlası

B.   Render

C.   Video Birleştirme

D.   Oyunlar ve Uygulamalar

2: Tüm gizli nesneleri nasıl gösterebilirsiniz?

A.   Vites ve S tuşlarına basın

B.   Alt ve H Keys'e basın

C.   Alt ve S tuşlarına basın

D.   Vites ve H tuşlarına basın

3: Seçilen bir nesneyi anında nasıl yaşarsınız?

A.   Alt tuşuna ve subsürf seviyesi için bir sayı tuşuna basın

B.   Sübvansiyon tuşuna ve subsürf seviyesi için bir sayı tuşuna basın

C.   CTRL tuşuna basın ve subsürf seviyesi için bir sayı tuşuna

D.   Sourf seviyesi için boşluk tuşuna ve bir sayı tuşuna basın

4: Bir 3D nesneyi ızgaraya nasıl tutarsınız?

A.   3D nesneyi hareket ettirirken kaydırma tuşuna basın

B.   Shift tuşuna basın ve ızgaraya tıklayın

C.   CTRL tuşuna basın ve ızgaraya tıklayın

D.   3D nesneyi taşırken CTRL tuşuna basın

5: Seçilen nesneden bir anahtar kartı nasıl kaldırırsınız?

A.   Alt ve ben tuşlarına basın

B.   Ctrl ve ben tuşlarına basın

C.   I tuşuna basın

D.   Vardiyaya basın ve ben anahtarlar

6: Aktif kamerayı görünüme nasıl hizalıyorsunuz?

A.   Ctrl, Alt ve Numpad 0 Keys tuşuna basın

B.   Kamera manzaraya hizalanamaz

C.   Kameraya sağ tıklayın ve " menüden

D.   Kamerayı seçin, ardından Alt ve C tuşlarına basın

7: Bir ağa görüntüleme için bir görüntü dokusunu nasıl uygularsınız?

A.   Ağı seçin, T'ye basın ve " menüden

B.   Mesh'i seçin, U tuşuna basın ve bir görüntü yükleyin "

C.   Doku paneline gidin, resim düğmesine basın ve Uygula'yı tıklayın

D.   Mesh'i seçin, doku paneline gidin, görüntü türünü seçin ve bir resim açın

8: 3D nesneleri tel çerçevede nasıl gösterebilirsiniz?

A.   3D görünümdeki Z tuşuna basın

B.   3D görünümdeki G tuşuna basın

C.   3D nesnedeki W tuşuna basın

D.   3D nesnesindeki G tuşuna basın

9: Bir düzlemin her iki tarafında bir dokuyu nasıl görünür hale getirirsiniz?

A.   Düzlemi çoğaltın ve z ekseninde döndürün

B.   Düzenleme modundaki tüm tepe noktasını seçin ve z ekseninde döndürün

C.   Düzlemin yüzünü seçin ve nesne veri panelinde iki taraflı seçeneği etkinleştirin

D.   Sağ fare uçağa tıklayın ve her iki tarafın menüden görünür olmasını seçin

10: 3D görünüm ne için kullanılır?

A.   Bir film izle

B.   Video düzenleme

C.   Modelleme ve animasyon

D.   Sahnedeki tüm 3D nesnelerin listesi

11: Armatür nedir?

A.   Bir ağın kazara modifikasyonlardan korunması için araç

B.   Bir ağın çarpışmalardan korunması için araç

C.   Dinlenme pozisyonunda iskelet yapısı

D.   Blender '

12: Örgü düzenleme nedir?

A.   Dokuyu doğrudan bir 3D nesneye boyama eylemini ifade eder

B.   Bir ağın dokusunu veya çokgen tabanlı nesnenin manipüle edilmesini ifade eder.

C.   Bir ağın veya çokgen tabanlı nesnenin verilerini manipüle etme eylemini ifade eder

D.   Nesneyi 3D görünümde hareket ettirme eylemini ifade eder

13: Seçilen bir 3D nesneyi nasıl gizleyebilirsiniz?

A.   H tuşuna basın

B.   3D nesnesindeki sağ fareye basın ve ses -hide-

C.   Z tuşuna basın

D.   Uzay tuşuna basın

14: Bir kemiğin bir tepe noktası üzerindeki etkisini nasıl dengeler?

A.   Ağırlık Haritası

B.   Normal harita

C.   UV haritası

D.   Çarpma haritası

15: Seçilen nesneleri bir katmana nasıl taşırsınız?

A.   L tuşuna basın ve katmanı seçin

B.   M tuşuna basın ve katmanı seçin

C.   S tuşuna basın ve katmanı seçin

D.   O tuşuna basın ve katmanı seçin

16: Görünür katmandaki ve pencerede ortalanmış tüm nesneleri nasıl tamamen görüntülüyorsunuz?

A.   Ana anahtara basın

B.   Sayfa Up tuşuna basın

C.   Sayfa aşağı tuşuna basın

D.   Ekle tuşuna basın

17: Seçilen 3D nesneleri nasıl taşıyorsunuz?

A.   M tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin

B.   G tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin

C.   O tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin

D.   Fareyi hareket et

18: Bir karakteri canlandırmak istiyorsanız nasıl ilerlersiniz?

A.   Tek kemikleri canlandırın ve anahtar pozisyonları kaydedin.

B.   Sekme tuşuna basın ve tek köşeleri hareket ettirin. Ardından anahtar konumları kaydedin.

C.   Ağı değiştirin ve anahtar konumunu kaydetmek için boşluk tuşuna basın.

D.   Karakteri sağ tıklayın ve fareyi hareket ettirin. Ardından anahtar konumu kaydedin.

19: Düğüm düzenleyicisi:

A.   Seçilen nesnenin kısıtlamalarını düzenleyin

B.   İki ağ arasındaki bağlantıyı düzenleyin

C.   Bir Armatürü Düzenle

D.   Malzemeyi, kompozit ve doku düğümlerini düzenle

20: Bir nesneyi döndürmek için kısayol nedir?

A.   R

B.   T

C.   CMD / CTRL + R

D.   Vardiya + R

E.   CMD / Ctrl + T

21: Yüzler nedir?

A.   Üç veya daha fazla köşenin kenarlarla birleştirildiği bir ağın kısmı

B.   3D nesnenin dokuları

C.   Üç veya daha fazla nesnenin birleştirildiği bir ağın kısmı

D.   3D alanda örgüler

22: Özel kısayolları nerede düzenleyebilirsiniz?

A.   Özellikler penceresinde

B.   NLA editöründe

C.   Giriş sekmesinin altındaki tercihler penceresinde

D.   3B görünümde

23: Modelinizde şeffaflık elde etmek için hangi görüntü formatını kullanıyorsunuz?

A.   Ogg theora

B.   Png

C.   JPG

D.   Bitmap

24: Zemin kısıtlamaları ne için kullanılır?

A.   Bir küpü bir düzlem ağı ile birleştirin

B.   Bir nesnenin bir eğri yolu boyunca canlandırmasına neden olur

C.   Hedef nesnenin konumunu kısıtlı nesneye kopyalayın

D.   Bir nesnenin hayali bir düzlemin ötesine geçmesini önleyin, herhangi bir eksende

25: Poz modundayken:

A.   Dönüşüm Malzemeleri

B.   Doku ekle

C.   Dönüşüm Kemikleri

D.   Köşe ekle

26: UV/görüntü düzenleyicisi ne için kullanılır?

A.   Çokgen geometri harita UV, boya dokuları, düğüm düzenleme ve önizleme oluşturucu için zemin

B.   Sadece poligonal geometrinin UV eşlemesi

C.   Düğümleri Düzenle

D.   Sadece boya

27: Kamera görünümüne nasıl geçersiniz?

A.   Uzay tuşuna basın

B.   Numpad'daki 7 tuşuna basın

C.   Numpad'daki 0 ​​tuşuna basın

D.   C tuşuna basın

28: Sahnede bulunan tüm görünür nesneleri nasıl seçersiniz?

A.   Fare Çarkı düğmesine basın

B.   3D görünümde sol fare düğmesi ile tıklayın

C.   Uzay tuşuna basın

D.   A tuşuna basın

29: Nurbs ne için iyi?

A.   Seçilmiş bir 3D nesneyi düzgün

B.   Karmaşık video kompozisyonları oluşturun

C.   Dokuları doğrudan bir ağ üzerine boya

D.   Büyük ölçüde pürüzsüz ve kavisli yüzeylerden oluşan konular oluşturun

30: Bir 3D nesneyi nasıl seçersiniz?

A.   İmleci nesneye koyun ve boşluk tuşuna basın

B.   Fareyi 3D nesneye taşıyın

C.   3D nesnesindeki sağ fare düğmesine basın

D.   Link Fare düğmesine basın

31: Seçilen 3D nesneleri nasıl çoğaltıyorsunuz?

A.   Vites ve C tuşlarına basın

B.   Vites ve D Keys tuşuna basın

C.   Shift tuşuna basın

D.   Vites ve Y tuşlarına basın

32: 3D görünümde bir arka plan görüntüsü gösterebilir misiniz?

A.   HAYIR

B.   Sadece görüntü 512x512'den daha büyük değilse

C.   Sadece görüntü bir JPG ise

D.   Evet

33: Blender'da tek katmanlar oluşturabilir misiniz?

A.   Sadece sahnedeki nesneler dokulu ise

B.   HAYIR

C.   Evet

D.   Sadece sahnedeki nesnelerin sayısı 30'dan fazla değilse

34: Düzenleme moduna nasıl girersiniz?

A.   Aynı anda sağ ve sol fare düğmelerine basın

B.   Sağ fare düğmesine basın

C.   Sekme tuşuna basın

D.   Sol fare düğmesine basın

35: Düğüm düzenleyicisi ne için?

A.   Birleştirme, malzeme ve doku düzenleme.

B.   Doku düzenleme

C.   Bu seçeneklerin hiçbiri

D.   Birleştirme

36: Kenarlar nelerdir?

A.   Farklı 3D nesneleri birbirine bağlayan 3D noktalar

B.   Birbirine bağlı köşeler arasında bağlantı çizgileri

C.   Nesneler arasındaki bağlantı çizgileri

D.   Bir çizgi film stili elde etmek için görsel bir filtrenin adı

37: Blender hangi komut dosyası dili kullanıyor?

A.   Python

B.   Palavra

C.   Javascript

D.   Java

E.   Mel

38: Seçilen 3D nesneleri nasıl siliyorsunuz?

A.   X tuşuna veya sil tuşuna basın

B.   Fare çarkına basın

C.   D tuşuna basın

D.   Vites+X tuşlarına basın

39: Blender'da komut dosyası için programlama dili nedir?

A.   C

B.   Python

C.   Javascript

D.   PHP

40: Seçilmiş bir yüzü nasıl eklersiniz?

A.   W tuşuna basın

B.   B tuşuna basın

C.   E tuşuna basın

D.   J tuşuna basın

41: Köşeler nelerdir?

A.   Bir ağın temelini oluşturan 3D boşlukta çizgiler

B.   Gizli 3D nesneler

C.   Bir nesneyi değiştirmek için kullanılan araçlar

D.   3D boşlukta tek noktalar bir ağın temelini oluşturan

42: Torus nedir?

A.   Bir ağını deforme etmek için bir araç

B.   Özel bir blender'ın malzemesi

C.   Bir ağ bölmek için bir araç

D.   Donut gibi görünen bir 3D ilkel

43: Blender ile video birleştirme yapabilir misiniz?

A.   Sadece Avi Videoları ile

B.   HAYIR

C.   Evet

D.   Yalnızca JPG görüntüleri ile

44: Seçilen 3D nesneleri nasıl ölçeklendiriyorsunuz?

A.   R tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin

B.   Fare çarkını kullanın

C.   F tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin

D.   S tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin

45: Blender'a nasıl eklentiler eklersiniz?

A.   Sağ fare eklenti dosyasına tıklayın ve blender'a yüklemeyi seçin

B.   Eklenti dosyasını görüntüleyerek sürükleyin ve bırakın

C.   Blender'ın klasöründeki eklentiyi kopyalayın

D.   Blender'ın kullanıcısının tercihleri ​​üzerinden yükleyin ve yükleme eklentisine tıklayın

46: Ne için değiştiriciler kullanıyorsunuz?

A.   Bir ağ canlandırmak

B.   Bir ağa bir doku uygulayın

C.   Bir ağ silmek

D.   Bir ağ veya başka bir nesneyi bir şekilde değiştirin

47: Seçilen 3D nesneleri nasıl döndürüyorsunuz?

A.   J tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin

B.   Sağ fare düğmesine basın

C.   Uzay tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin

D.   R tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin

48: Blender ile hangi render motorlarını kullanabilirsiniz?

A.   Sadece Yafaray

B.   Yafaray, Luxrender, AQSIS Renderer ve daha fazlası

C.   Sadece Luxrender

D.   Yalnızca AQSIS Renderer

49: Blender ile animasyonlar oluşturabilir misiniz?

A.   Sadece harici bir eklenti ile

B.   Yalnızca Intel işlemcisi olan bilgisayarda

C.   Evet

D.   HAYIR

50: Blender hangi sistemleri destekler?

A.   Mac, Windows, Linux ve daha fazlası

B.   Yalnızca Pencereler

C.   Sadece Linux

D.   Sadece Mac

51: .Blend dosya adınızın sonuna otomatik olarak bir numara nasıl eklersiniz?

A.   Pencere olarak kaydetme v tuşuna basın

B.   Pencere olarak kaydetme + tuşuna basın

C.   Pencere olarak kaydetme N tuşuna basın

D.   Pencere olarak kaydetme s tuşuna basın

52: Kompozit düğümü şu adrese kullanırsınız:

A.   Çıktıyı oluşturma için tanımlayın

B.   Bir kemik animasyonu bittiğinde ne olması gerektiğini tanımlayın

C.   İki ağın nasıl birleştirilebileceğini tanımlayın

D.   Kemiklerin nasıl bağlantılı olduğunu tanımlayın

53: 3D görünümde, hangi anahtar, araçlara hızlı bir şekilde erişmenizi sağlayan dinamik arama menüsünü getirir?

A.   Sekme

B.   F1

C.   Uzay Çubuğu

54: Bir ağın UV haritasını nasıl sıfırlarsınız?

A.   Tüm yüzleri seçin, M tuşuna basın ve " menüden

B.   Tüm yüzleri seçin, U tuşuna basın ve " menüden

C.   Tüm yüzleri seçin, V tuşuna basın ve " menüden

D.   Tüm yüzleri seçin, G tuşuna basın ve " menüden

55: Ne için kısıtlamalar kullanıyorsunuz?

A.   Bir nesnenin 3D uzayda nasıl hareket edebileceğini veya döndürebileceğini sınırlayın veya geliştirin

B.   Bir nesneyi 3D alanda hareket ettirin ve döndürün

C.   Nesnenin konumunu taşıyın, döndürün, ölçeklendirin ve sıfırlayın

D.   İki veya daha fazla 3D nesneyi birleştirin

56: Pivot modları ne için kullanıyorsunuz?

A.   Nesnelerin hangi 3D boşluğunda çevrilebileceğini ve ölçeklendirilebileceğini belirleyin

B.   3D alanın hangi kısmının seçilen bir nesnenin rotasyonunun veya ölçeğinin merkezinde olduğu düşünülür

C.   3D alanın hangi kısmının 3D görünümün merkezinde olduğu düşünülür

D.   Seçilen nesnenin hangi kısmının gizlendiğini belirleyin

57: Hangi değiştirici bir nesnenin çokgen sayısını hızlı bir şekilde azaltmanıza yardımcı olur?

A.   eğim

B.   Tekrar

C.   yer altı

58: Kafes nesneleri ne için kullanılır?

A.   Seçilen nesneleri bağlayın

B.   Diğer nesneleri deforme

C.   Sıvı simülasyonu oluşturun

D.   İki ağ birleştir

59: Blender'da ne tür dokular kullanabilirsiniz?

A.   Yalnızca Resimler

B.   Yalnızca görüntüler ve ortamlar

C.   Görüntüler, videolar, ortamlar ve daha fazlası

D.   Yalnızca görüntüler ve videolar

60: Seçilen bir 3D nesnenin Araçlar penceresini nasıl görüyorsunuz?

A.   Uzay tuşuna basın

B.   G tuşuna basın

C.   Q tuşuna basın

D.   T tuşuna basın

61: İki tepeyi bir kenarla nasıl bağlarsınız?

A.   Tepe'yi seçin ve boşluk tuşuna basın

B.   Tepe noktasını seçin ve E tuşuna basın

C.   Tepe noktasını seçin ve f tuşuna basın

D.   Tepe noktasını seçin ve V tuşuna basın

62: Bir nesnenin etrafında kameranın dairesel bir hareketini nasıl yaratırsınız?

A.   Sağ fare kamerayı tıklayın ve Bağlam menüsünden nesneyi takip et'i seçin

B.   Kamerayı, ardından nesneyi seçin ve ardından C tuşuna basın

C.   Kamerayı dairesel bir yola takın ve yolu izlemek ve nesneyi izlemek için kısıtlamaları ekleyin

D.   Bir nesnenin etrafındaki kısıtlamayı kameraya ekleyin

63: Seçilen nesneye nasıl bir anahtar kartı eklersiniz?

A.   F tuşuna basın

B.   K tuşuna basın

C.   I tuşuna basın

D.   A tuşuna basın

64: Blender'da doğrudan normal bir harita nasıl oluşturursunuz?

A.   Blender normal haritalar oluşturamaz

B.   F7 tuşuna basın

C.   Render panelinin altındaki fırın işlevini kullanın

D.   GIMP eklentisi kullanın

65: Köşeler, kenarlar ve yüzler arasındaki ilişki nedir?

A.   Köşeler kenar ve yüzlerle yapılır

B.   Hiçbiri

C.   Seçilen 3D nesnenin her dokusu bütünün bir parçasıdır.

D.   Her bir çokgen alt nesne türü türü tüm

66: 3D imleci nasıl yerleştiriyorsunuz?

A.   Sol fare düğmesine ve C tuşuna basın

B.   3D görünümdeki sol fare düğmesine basın

C.   3D görünümdeki doğru fare düğmesine basın

D.   3D görünümdeki doğru fareye ve x tuşuna basın

67: Nasıl bir grup oluşturursunuz?

A.   İki veya daha fazla nesne seçin, ardından Ctrl ve G Keys tuşuna basın

B.   Doğru fare düğmesine sahip iki veya daha fazla nesne seçin

C.   İki veya daha fazla nesne seçin, ardından tuş takımındaki grup sayısına basın

D.   İki veya daha fazla nesne seçin, ardından Shift ve G tuşlarına basın

68: Ekle menüsünü nasıl gösterirsiniz?

A.   Ctrl ve M tuşlarına basın

B.   CTRL ve bir tuşa basın

C.   Vardiya ve m tuşlarına basın

D.   Vardiyaya basın ve bir anahtar seçin

69: Viewport'u nasıl döndürüyorsunuz?

A.   Control/Command-R'ye basın

B.   Saat yönünde döndürmek için F3'ü kontrol edin ve F2'yi kontrol etmeyi denetlemek için kontrol etmeyi kontrol edin

C.   Farenin tekerlek düğmesine basın

D.   Viewpor döndürülemez

70: Seçilen bir nesnenin dönüşünü nasıl sıfırlayabilirsiniz?

A.   Alt ve C tuşlarına basın

B.   Alt ve R Keys'e basın

C.   Vites ve C tuşlarına basın

D.   Vites ve R tuşlarına basın

71: Bir nesnenin DrawType'si:

A.   Viewport'ta bir nesnenin nasıl temsil edildiğini belirler

B.   Bir nesnenin nasıl değiştirilebileceğini belirler

C.   Bir nesnede boyama için kalemin şeklini belirler

D.   Bir yüzün nasıl değiştirilebileceğini belirler

72: Seçilen bir 3D nesnenin özelliklerini nasıl görüyorsunuz?

A.   F tuşuna basın

B.   P tuşuna basın

C.   U tuşuna basın

D.   N tuşuna basın

73: Üst görünümün karşı tarafına nasıl geçiyorsunuz?

A.   Numpad'daki Ctrl ve 7 tuşuna basın

B.   Numpad'daki CTRL ve 5 tuşuna basın

C.   Numpad'daki CTRL ve 3 tuşuna basın

D.   Numpad'daki CTRL ve 1 tuşuna basın

74: Nurbs nedir?

A.   Tek tip olmayan döndürülmüş temel şekiller

B.   Tekdüzen olmayan rasyonel B-SPLINES

C.   Tek tip olmayan rastgele B-şekiller

D.   Tek tip olmayan sıfırlanmış B-SPLINES

75: Bir oyun motoru için bir 3D modeli dışa aktarmadan önce,:

A.   Uygulanan bir doku olup olmadığını kontrol edin

B.   Meshu üçgenle

C.   Ağa bir armatür ekleyin

D.   *.3ds formatında dışa aktarma

76: Ray izini kullanıyorsunuz:

A.   Fare ile bir nesnenin tıklanıp tıklanmadığını kontrol edin

B.   Son render için ışınlar çizin

C.   Izgarayı görünümde göster

D.   Çok yüksek derecede görsel gerçekçilik üretmek

77: Bir oyun motorunda kullanılabilecek çok düşük poli bir ağaç nasıl yaratırsınız?

A.   Bir küpü ekstrüde edip bir ağaca benzeyip pürüzsüz

B.   Nurbs kullanın

C.   Bir düzleme bir ağaç dokusu atayın, y ekseninde kopyalayın ve döndürün

D.   Yalnızca küp kullanın

78: Bir armatürü bir ağa nasıl eklersiniz?

A.   Armatürü, sonra ağ'ı seçin, ardından CTRL ve M tuşlarına basın

B.   Ağı seçin, sonra armatürü, ardından CTRL ve P tuşlarına basın

C.   Armatürü, sonra ağ'ı seçin, ardından Ctrl ve A tuşlarına basın

D.   Ağı, ardından armatürü seçin, ardından CTRL ve M tuşlarına basın

79: Şekil anahtarları ne için kullanılır?

A.   Bir nesnenin dönüşünü ayarlayın

B.   Aynı nesnenin farklı şekillerini saklayın

C.   Bir nesne içinde farklı animasyonları saklayın

D.   Bir nesne için varsayılan bir animasyon ayarlayın

80: Blender oyun motorunun mesaj sensörü nedir?

A.   Oyunda hatalar olup olmadığını görelim

B.   Sahnedeki diğer nesnelere bir mesaj gönderin

C.   Seçilen ağa bir metin ekleyin

D.   Bir ağ modellemek için mikrofonu kullanın

81: Kemik tipi zarf şu şekilde kullanılabilir:

A.   Ters kinematik sistemi otomatik olarak ayarlayın

B.   Bir ağ içinde olsalar bile nesneleri görünür hale getirin

C.   Doku otomatik olarak ağa ekleyin

D.   Deformasyon Etki Hacmini Göster

82: Trackball olarak nesneleri nasıl döndürürsünüz?

A.   R tuşuna basın

B.   R tuşuna iki kez basın

C.   T tuşuna basın

D.   T tuşuna iki kez basın

83: NLA editörünün ne için kullanıldığı?

A.   IPO Curve Editor penceresinde eylem olarak tanımlanan halka arz veritablock'larını görmeyi ve düzenlemeyi etkinleştirin

B.   3D nesnenin merkezini görmeyi ve düzenlemeyi etkinleştirin

C.   Dokuları görmeyi ve düzenlemeyi etkinleştirin

D.   Düğümleri ve animasyonları görmeyi ve düzenlemeyi etkinleştirin

84: Normal nedir?

A.   Yüzün işaret ettiği yönü temsil eden bir yüzün merkezinden çizilen diyagonal çizgi

B.   İki veya daha fazla ağ bağlayan bir yüzün merkezinden çizilen dikey çizgi

C.   Bir 3D nesnenin merkezinden çekilen bir çizgi, ağın yönünü temsil eden bir çizgi

D.   Yüzün işaret ettiği yönü temsil eden bir yüzün merkezinden çizilen dikey çizgi

85: Dönüşüm manipülatörü nedir?

A.   Bir nesnenin ağını deforme etmek için bir araç

B.   Etkin nesne ile görünen kırmızı, yeşil ve mavi widget

C.   Bir ağın dokusunu dönüştürmek için bir araç

D.   Kamera görünümünü hareket ettirecek bir denetleyici

86: Dolma işlemi şu şekilde kullanılır:

A.   Bir nesneye başka bir nesne ekleyin

B.   Giriş hareketinin yüzeyini nasıl deforme ettiğini ve kontrol ettiğini tanımlayın

C.   Basit animasyonlar yapmak için halkaları ağın etrafına ayarlayın

D.   Bir halkaya seçilen bir örgü deforme

87: Bir ağ dikişlerini nasıl işaretlersiniz?

A.   Düzenleme modundaki kenarları seçin, ardından CTRL ve S tuşlarına basın, ardından menüden Dikiş İşaretini seçin

B.   Düzenleme modundaki kenarları seçin, ardından Shift ve S tuşlarına basın, ardından menüden Dikiş İşaretini'ni seçin

C.   Düzenleme modundaki kenarları seçin, ardından CTRL ve E tuşlarına basın, ardından menüden dikiş işaretini seçin

D.   Düzenleme modundaki kenarları seçin, ardından Vites ve E tuşlarına basın, ardından menüden Dikiş İşaretini'ni seçin

88: Nesne Origin noktası nedir?

A.   Parçacık yayıcı kökeni

B.   3B alanın merkezi

C.   Blender'ın nesnenin var olduğunu düşündüğü 3D boşlukta nokta

D.   Blender'ın 3D nesneler oluşturduğu 3D boşlukta nokta

89: Blender oyun motorunun sensörleri neler için kullanılır?

A.   Gerçek duyular gibi davranın; Çarpışmaları tespit edebilir, hissedebilir (dokunma), koku (yakın), görünüm (ışın, radar)

B.   İki nesne arasında bir çarpışma olup olmadığını kontrol edin

C.   GUI düğmeleri oluşturun

D.   Bir nesneyi parçacıklara duyarlı hale getirin

90: Seçilmiş bir yüzü nasıl üçgenleştirirsiniz?

A.   T tuşuna basın

B.   V tuşuna basın

C.   S tuşuna basın

D.   F tuşuna basın

91: Normaller ne için kullanılır?

A.   Görünür yapmak için kullanın bir ağın bir parçası

B.   3D nesnenin yüzünü ekstrüde etmek için kullanın

C.   3D nesnenin yüzünü oluşturmak için kullanın

D.   Render için aydınlatma hesaplamalarında kullanın

92: Bir nesne ebeveyninin bir başkasının ebeveynini nasıl yaparsınız?

A.   Önce çocuk olması gereken nesneyi seçin, nesnenin üstü olması gereken Ctrl tuşuna basın, ardından Shift ve P tuşlarına basın

B.   Önce ebeveyn olması gereken nesneyi seçin, CTRL ve sol fare düğmesine basın, sonra ebeveyn olması gereken, ardından CTRL ve P tuşlarına basın

C.   Önce çocuk olması gereken nesneyi seçin, nesnenin üstü olması gereken kaydırma ve sağ fare düğmesine basın, ardından Ctrl ve P tuşlarına basın

D.   Önce ebeveyn olması gereken nesneyi seçin, nesnenin üstü olması gereken kaydırma ve sol fare düğmesine basın, ardından CTRL ve P tuşlarına basın

93: Heykel modunda fırça boyutunu nasıl değiştirirsiniz?

A.   D tuşuna basın

B.   S tuşuna basın

C.   F tuşuna basın

D.   T tuşuna basın

94: Nasıl bir daire seçimi yaparsınız?

A.   3D görünümdeki C tuşuna basın, seçimi yapmak için sağ tıklayın ve onaylamak için sol tıklamaya basın

B.   3D görünümdeki C tuşuna basın, seçimi yapmak için sol tıklayın ve onaylamak için sağ tıklayın

C.   3D görünümdeki S tuşuna basın, seçimi yapmak için sol tıklayın ve onaylamak için sağ tıklayın

D.   3D görünümdeki S tuşuna basın, seçimi yapmak için sağ tıklayın ve onaylamak için sağ tıklayın

95: 3D görünümde, hangi klavye kısayolu 'spesiyalleri " Menü?

A.   Alt - S

B.   M

C.   u

D.   W

E.   Alt - M

96: Çerçevelerinizi nasıl hızlı bir şekilde kaydırıyorsunuz?

A.   Alt tuşuna basın ve fare çarkını kaydırın

B.   SHIFT tuşuna basın ve fare çarkını kaydırın

C.   Uzay tuşuna basın ve fare çarkını kaydırın

D.   CTRL tuşuna basın ve fare çarkını kaydırın

97: *.Md2 modelinde farklı animasyonları nasıl ihraç ediyorsunuz?

A.   Nesneye farklı eylemler atayın

B.   Her animasyonu farklı dosyalara dışa aktarın

C.   Tek bir zaman çizelgesindeki her animasyon için işaretler oluşturun ve nesneye atayın

D.   Her animasyon için bir zaman çizelgesi oluşturun ve bunları nesneye atayın

98: Nasıl bir keman seçimi yaparsınız?

A.   Shift tuşuna ve sağ fare düğmesine basın

B.   Ctrl tuşuna basın ve sol fare düğmesine

C.   CTRL tuşuna ve sağ fare düğmesine basın

D.   Değiştirme tuşuna ve sol fare düğmesine basın

99: Varsayılan sahnenin şu anınızla nasıl üzerine yazıyorsunuz?

A.   Ctrl ve u tuşlarına basın

B.   Vites ve o tuşlara basın

C.   Ctrl ve D tuşlarına basın

D.   Vites ve u tuşlarına basın

100: Blender oyun motorunu nasıl başlatırsınız?

A.   Oyun Editörü Görünümüne geç

B.   P tuşuna basın

C.   Uzay tuşuna basın

D.   Blender'ı bırakın ve yeniden başlatın S tuşunu basılı tutarak