Bu 100'den fazla Blender çoktan seçmeli sorusunu yanıtlayarak Blender konularını ne kadar anladığınızı test edin.
Başlamak için aşağı kaydırın!
A. Oyunlar, uygulamalar, renderler, video birleştirme ve daha fazlası
B. Render
C. Video Birleştirme
D. Oyunlar ve Uygulamalar
A. Vites ve S tuşlarına basın
B. Alt ve H Keys'e basın
C. Alt ve S tuşlarına basın
D. Vites ve H tuşlarına basın
A. Alt tuşuna ve subsürf seviyesi için bir sayı tuşuna basın
B. Sübvansiyon tuşuna ve subsürf seviyesi için bir sayı tuşuna basın
C. CTRL tuşuna basın ve subsürf seviyesi için bir sayı tuşuna
D. Sourf seviyesi için boşluk tuşuna ve bir sayı tuşuna basın
A. 3D nesneyi hareket ettirirken kaydırma tuşuna basın
B. Shift tuşuna basın ve ızgaraya tıklayın
C. CTRL tuşuna basın ve ızgaraya tıklayın
D. 3D nesneyi taşırken CTRL tuşuna basın
A. Alt ve ben tuşlarına basın
B. Ctrl ve ben tuşlarına basın
C. I tuşuna basın
D. Vardiyaya basın ve ben anahtarlar
A. Ctrl, Alt ve Numpad 0 Keys tuşuna basın
B. Kamera manzaraya hizalanamaz
C. Kameraya sağ tıklayın ve " menüden
D. Kamerayı seçin, ardından Alt ve C tuşlarına basın
A. Ağı seçin, T'ye basın ve " menüden
B. Mesh'i seçin, U tuşuna basın ve bir görüntü yükleyin "
C. Doku paneline gidin, resim düğmesine basın ve Uygula'yı tıklayın
D. Mesh'i seçin, doku paneline gidin, görüntü türünü seçin ve bir resim açın
A. 3D görünümdeki Z tuşuna basın
B. 3D görünümdeki G tuşuna basın
C. 3D nesnedeki W tuşuna basın
D. 3D nesnesindeki G tuşuna basın
A. Düzlemi çoğaltın ve z ekseninde döndürün
B. Düzenleme modundaki tüm tepe noktasını seçin ve z ekseninde döndürün
C. Düzlemin yüzünü seçin ve nesne veri panelinde iki taraflı seçeneği etkinleştirin
D. Sağ fare uçağa tıklayın ve her iki tarafın menüden görünür olmasını seçin
A. Bir film izle
B. Video düzenleme
C. Modelleme ve animasyon
D. Sahnedeki tüm 3D nesnelerin listesi
A. Bir ağın kazara modifikasyonlardan korunması için araç
B. Bir ağın çarpışmalardan korunması için araç
C. Dinlenme pozisyonunda iskelet yapısı
D. Blender '
A. Dokuyu doğrudan bir 3D nesneye boyama eylemini ifade eder
B. Bir ağın dokusunu veya çokgen tabanlı nesnenin manipüle edilmesini ifade eder.
C. Bir ağın veya çokgen tabanlı nesnenin verilerini manipüle etme eylemini ifade eder
D. Nesneyi 3D görünümde hareket ettirme eylemini ifade eder
A. H tuşuna basın
B. 3D nesnesindeki sağ fareye basın ve ses -hide-
C. Z tuşuna basın
D. Uzay tuşuna basın
A. Ağırlık Haritası
B. Normal harita
C. UV haritası
D. Çarpma haritası
A. L tuşuna basın ve katmanı seçin
B. M tuşuna basın ve katmanı seçin
C. S tuşuna basın ve katmanı seçin
D. O tuşuna basın ve katmanı seçin
A. Ana anahtara basın
B. Sayfa Up tuşuna basın
C. Sayfa aşağı tuşuna basın
D. Ekle tuşuna basın
A. M tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin
B. G tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin
C. O tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin
D. Fareyi hareket et
A. Tek kemikleri canlandırın ve anahtar pozisyonları kaydedin.
B. Sekme tuşuna basın ve tek köşeleri hareket ettirin. Ardından anahtar konumları kaydedin.
C. Ağı değiştirin ve anahtar konumunu kaydetmek için boşluk tuşuna basın.
D. Karakteri sağ tıklayın ve fareyi hareket ettirin. Ardından anahtar konumu kaydedin.
A. Seçilen nesnenin kısıtlamalarını düzenleyin
B. İki ağ arasındaki bağlantıyı düzenleyin
C. Bir Armatürü Düzenle
D. Malzemeyi, kompozit ve doku düğümlerini düzenle
A. R
B. T
C. CMD / CTRL + R
D. Vardiya + R
E. CMD / Ctrl + T
A. Üç veya daha fazla köşenin kenarlarla birleştirildiği bir ağın kısmı
B. 3D nesnenin dokuları
C. Üç veya daha fazla nesnenin birleştirildiği bir ağın kısmı
D. 3D alanda örgüler
A. Özellikler penceresinde
B. NLA editöründe
C. Giriş sekmesinin altındaki tercihler penceresinde
D. 3B görünümde
A. Ogg theora
B. Png
C. JPG
D. Bitmap
A. Bir küpü bir düzlem ağı ile birleştirin
B. Bir nesnenin bir eğri yolu boyunca canlandırmasına neden olur
C. Hedef nesnenin konumunu kısıtlı nesneye kopyalayın
D. Bir nesnenin hayali bir düzlemin ötesine geçmesini önleyin, herhangi bir eksende
A. Dönüşüm Malzemeleri
B. Doku ekle
C. Dönüşüm Kemikleri
D. Köşe ekle
A. Çokgen geometri harita UV, boya dokuları, düğüm düzenleme ve önizleme oluşturucu için zemin
B. Sadece poligonal geometrinin UV eşlemesi
C. Düğümleri Düzenle
D. Sadece boya
A. Uzay tuşuna basın
B. Numpad'daki 7 tuşuna basın
C. Numpad'daki 0 tuşuna basın
D. C tuşuna basın
A. Fare Çarkı düğmesine basın
B. 3D görünümde sol fare düğmesi ile tıklayın
C. Uzay tuşuna basın
D. A tuşuna basın
A. Seçilmiş bir 3D nesneyi düzgün
B. Karmaşık video kompozisyonları oluşturun
C. Dokuları doğrudan bir ağ üzerine boya
D. Büyük ölçüde pürüzsüz ve kavisli yüzeylerden oluşan konular oluşturun
A. İmleci nesneye koyun ve boşluk tuşuna basın
B. Fareyi 3D nesneye taşıyın
C. 3D nesnesindeki sağ fare düğmesine basın
D. Link Fare düğmesine basın
A. Vites ve C tuşlarına basın
B. Vites ve D Keys tuşuna basın
C. Shift tuşuna basın
D. Vites ve Y tuşlarına basın
A. HAYIR
B. Sadece görüntü 512x512'den daha büyük değilse
C. Sadece görüntü bir JPG ise
D. Evet
A. Sadece sahnedeki nesneler dokulu ise
B. HAYIR
C. Evet
D. Sadece sahnedeki nesnelerin sayısı 30'dan fazla değilse
A. Aynı anda sağ ve sol fare düğmelerine basın
B. Sağ fare düğmesine basın
C. Sekme tuşuna basın
D. Sol fare düğmesine basın
A. Birleştirme, malzeme ve doku düzenleme.
B. Doku düzenleme
C. Bu seçeneklerin hiçbiri
D. Birleştirme
A. Farklı 3D nesneleri birbirine bağlayan 3D noktalar
B. Birbirine bağlı köşeler arasında bağlantı çizgileri
C. Nesneler arasındaki bağlantı çizgileri
D. Bir çizgi film stili elde etmek için görsel bir filtrenin adı
A. Python
B. Palavra
C. Javascript
D. Java
E. Mel
A. X tuşuna veya sil tuşuna basın
B. Fare çarkına basın
C. D tuşuna basın
D. Vites+X tuşlarına basın
A. C
B. Python
C. Javascript
D. PHP
A. W tuşuna basın
B. B tuşuna basın
C. E tuşuna basın
D. J tuşuna basın
A. Bir ağın temelini oluşturan 3D boşlukta çizgiler
B. Gizli 3D nesneler
C. Bir nesneyi değiştirmek için kullanılan araçlar
D. 3D boşlukta tek noktalar bir ağın temelini oluşturan
A. Bir ağını deforme etmek için bir araç
B. Özel bir blender'ın malzemesi
C. Bir ağ bölmek için bir araç
D. Donut gibi görünen bir 3D ilkel
A. Sadece Avi Videoları ile
B. HAYIR
C. Evet
D. Yalnızca JPG görüntüleri ile
A. R tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin
B. Fare çarkını kullanın
C. F tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin
D. S tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin
A. Sağ fare eklenti dosyasına tıklayın ve blender'a yüklemeyi seçin
B. Eklenti dosyasını görüntüleyerek sürükleyin ve bırakın
C. Blender'ın klasöründeki eklentiyi kopyalayın
D. Blender'ın kullanıcısının tercihleri üzerinden yükleyin ve yükleme eklentisine tıklayın
A. Bir ağ canlandırmak
B. Bir ağa bir doku uygulayın
C. Bir ağ silmek
D. Bir ağ veya başka bir nesneyi bir şekilde değiştirin
A. J tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin
B. Sağ fare düğmesine basın
C. Uzay tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin
D. R tuşuna basın ve fareyi hareket ettirin
A. Sadece Yafaray
B. Yafaray, Luxrender, AQSIS Renderer ve daha fazlası
C. Sadece Luxrender
D. Yalnızca AQSIS Renderer
A. Sadece harici bir eklenti ile
B. Yalnızca Intel işlemcisi olan bilgisayarda
C. Evet
D. HAYIR
A. Mac, Windows, Linux ve daha fazlası
B. Yalnızca Pencereler
C. Sadece Linux
D. Sadece Mac
A. Pencere olarak kaydetme v tuşuna basın
B. Pencere olarak kaydetme + tuşuna basın
C. Pencere olarak kaydetme N tuşuna basın
D. Pencere olarak kaydetme s tuşuna basın
A. Çıktıyı oluşturma için tanımlayın
B. Bir kemik animasyonu bittiğinde ne olması gerektiğini tanımlayın
C. İki ağın nasıl birleştirilebileceğini tanımlayın
D. Kemiklerin nasıl bağlantılı olduğunu tanımlayın
A. Sekme
B. F1
C. Uzay Çubuğu
A. Tüm yüzleri seçin, M tuşuna basın ve " menüden
B. Tüm yüzleri seçin, U tuşuna basın ve " menüden
C. Tüm yüzleri seçin, V tuşuna basın ve " menüden
D. Tüm yüzleri seçin, G tuşuna basın ve " menüden
A. Bir nesnenin 3D uzayda nasıl hareket edebileceğini veya döndürebileceğini sınırlayın veya geliştirin
B. Bir nesneyi 3D alanda hareket ettirin ve döndürün
C. Nesnenin konumunu taşıyın, döndürün, ölçeklendirin ve sıfırlayın
D. İki veya daha fazla 3D nesneyi birleştirin
A. Nesnelerin hangi 3D boşluğunda çevrilebileceğini ve ölçeklendirilebileceğini belirleyin
B. 3D alanın hangi kısmının seçilen bir nesnenin rotasyonunun veya ölçeğinin merkezinde olduğu düşünülür
C. 3D alanın hangi kısmının 3D görünümün merkezinde olduğu düşünülür
D. Seçilen nesnenin hangi kısmının gizlendiğini belirleyin
A. eğim
B. Tekrar
C. yer altı
A. Seçilen nesneleri bağlayın
B. Diğer nesneleri deforme
C. Sıvı simülasyonu oluşturun
D. İki ağ birleştir
A. Yalnızca Resimler
B. Yalnızca görüntüler ve ortamlar
C. Görüntüler, videolar, ortamlar ve daha fazlası
D. Yalnızca görüntüler ve videolar
A. Uzay tuşuna basın
B. G tuşuna basın
C. Q tuşuna basın
D. T tuşuna basın
A. Tepe'yi seçin ve boşluk tuşuna basın
B. Tepe noktasını seçin ve E tuşuna basın
C. Tepe noktasını seçin ve f tuşuna basın
D. Tepe noktasını seçin ve V tuşuna basın
A. Sağ fare kamerayı tıklayın ve Bağlam menüsünden nesneyi takip et'i seçin
B. Kamerayı, ardından nesneyi seçin ve ardından C tuşuna basın
C. Kamerayı dairesel bir yola takın ve yolu izlemek ve nesneyi izlemek için kısıtlamaları ekleyin
D. Bir nesnenin etrafındaki kısıtlamayı kameraya ekleyin
A. F tuşuna basın
B. K tuşuna basın
C. I tuşuna basın
D. A tuşuna basın
A. Blender normal haritalar oluşturamaz
B. F7 tuşuna basın
C. Render panelinin altındaki fırın işlevini kullanın
D. GIMP eklentisi kullanın
A. Köşeler kenar ve yüzlerle yapılır
B. Hiçbiri
C. Seçilen 3D nesnenin her dokusu bütünün bir parçasıdır.
D. Her bir çokgen alt nesne türü türü tüm
A. Sol fare düğmesine ve C tuşuna basın
B. 3D görünümdeki sol fare düğmesine basın
C. 3D görünümdeki doğru fare düğmesine basın
D. 3D görünümdeki doğru fareye ve x tuşuna basın
A. İki veya daha fazla nesne seçin, ardından Ctrl ve G Keys tuşuna basın
B. Doğru fare düğmesine sahip iki veya daha fazla nesne seçin
C. İki veya daha fazla nesne seçin, ardından tuş takımındaki grup sayısına basın
D. İki veya daha fazla nesne seçin, ardından Shift ve G tuşlarına basın
A. Ctrl ve M tuşlarına basın
B. CTRL ve bir tuşa basın
C. Vardiya ve m tuşlarına basın
D. Vardiyaya basın ve bir anahtar seçin
A. Control/Command-R'ye basın
B. Saat yönünde döndürmek için F3'ü kontrol edin ve F2'yi kontrol etmeyi denetlemek için kontrol etmeyi kontrol edin
C. Farenin tekerlek düğmesine basın
D. Viewpor döndürülemez
A. Alt ve C tuşlarına basın
B. Alt ve R Keys'e basın
C. Vites ve C tuşlarına basın
D. Vites ve R tuşlarına basın
A. Viewport'ta bir nesnenin nasıl temsil edildiğini belirler
B. Bir nesnenin nasıl değiştirilebileceğini belirler
C. Bir nesnede boyama için kalemin şeklini belirler
D. Bir yüzün nasıl değiştirilebileceğini belirler
A. F tuşuna basın
B. P tuşuna basın
C. U tuşuna basın
D. N tuşuna basın
A. Numpad'daki Ctrl ve 7 tuşuna basın
B. Numpad'daki CTRL ve 5 tuşuna basın
C. Numpad'daki CTRL ve 3 tuşuna basın
D. Numpad'daki CTRL ve 1 tuşuna basın
A. Tek tip olmayan döndürülmüş temel şekiller
B. Tekdüzen olmayan rasyonel B-SPLINES
C. Tek tip olmayan rastgele B-şekiller
D. Tek tip olmayan sıfırlanmış B-SPLINES
A. Uygulanan bir doku olup olmadığını kontrol edin
B. Meshu üçgenle
C. Ağa bir armatür ekleyin
D. *.3ds formatında dışa aktarma
A. Fare ile bir nesnenin tıklanıp tıklanmadığını kontrol edin
B. Son render için ışınlar çizin
C. Izgarayı görünümde göster
D. Çok yüksek derecede görsel gerçekçilik üretmek
A. Bir küpü ekstrüde edip bir ağaca benzeyip pürüzsüz
B. Nurbs kullanın
C. Bir düzleme bir ağaç dokusu atayın, y ekseninde kopyalayın ve döndürün
D. Yalnızca küp kullanın
A. Armatürü, sonra ağ'ı seçin, ardından CTRL ve M tuşlarına basın
B. Ağı seçin, sonra armatürü, ardından CTRL ve P tuşlarına basın
C. Armatürü, sonra ağ'ı seçin, ardından Ctrl ve A tuşlarına basın
D. Ağı, ardından armatürü seçin, ardından CTRL ve M tuşlarına basın
A. Bir nesnenin dönüşünü ayarlayın
B. Aynı nesnenin farklı şekillerini saklayın
C. Bir nesne içinde farklı animasyonları saklayın
D. Bir nesne için varsayılan bir animasyon ayarlayın
A. Oyunda hatalar olup olmadığını görelim
B. Sahnedeki diğer nesnelere bir mesaj gönderin
C. Seçilen ağa bir metin ekleyin
D. Bir ağ modellemek için mikrofonu kullanın
A. Ters kinematik sistemi otomatik olarak ayarlayın
B. Bir ağ içinde olsalar bile nesneleri görünür hale getirin
C. Doku otomatik olarak ağa ekleyin
D. Deformasyon Etki Hacmini Göster
A. R tuşuna basın
B. R tuşuna iki kez basın
C. T tuşuna basın
D. T tuşuna iki kez basın
A. IPO Curve Editor penceresinde eylem olarak tanımlanan halka arz veritablock'larını görmeyi ve düzenlemeyi etkinleştirin
B. 3D nesnenin merkezini görmeyi ve düzenlemeyi etkinleştirin
C. Dokuları görmeyi ve düzenlemeyi etkinleştirin
D. Düğümleri ve animasyonları görmeyi ve düzenlemeyi etkinleştirin
A. Yüzün işaret ettiği yönü temsil eden bir yüzün merkezinden çizilen diyagonal çizgi
B. İki veya daha fazla ağ bağlayan bir yüzün merkezinden çizilen dikey çizgi
C. Bir 3D nesnenin merkezinden çekilen bir çizgi, ağın yönünü temsil eden bir çizgi
D. Yüzün işaret ettiği yönü temsil eden bir yüzün merkezinden çizilen dikey çizgi
A. Bir nesnenin ağını deforme etmek için bir araç
B. Etkin nesne ile görünen kırmızı, yeşil ve mavi widget
C. Bir ağın dokusunu dönüştürmek için bir araç
D. Kamera görünümünü hareket ettirecek bir denetleyici
A. Bir nesneye başka bir nesne ekleyin
B. Giriş hareketinin yüzeyini nasıl deforme ettiğini ve kontrol ettiğini tanımlayın
C. Basit animasyonlar yapmak için halkaları ağın etrafına ayarlayın
D. Bir halkaya seçilen bir örgü deforme
A. Düzenleme modundaki kenarları seçin, ardından CTRL ve S tuşlarına basın, ardından menüden Dikiş İşaretini seçin
B. Düzenleme modundaki kenarları seçin, ardından Shift ve S tuşlarına basın, ardından menüden Dikiş İşaretini'ni seçin
C. Düzenleme modundaki kenarları seçin, ardından CTRL ve E tuşlarına basın, ardından menüden dikiş işaretini seçin
D. Düzenleme modundaki kenarları seçin, ardından Vites ve E tuşlarına basın, ardından menüden Dikiş İşaretini'ni seçin
A. Parçacık yayıcı kökeni
B. 3B alanın merkezi
C. Blender'ın nesnenin var olduğunu düşündüğü 3D boşlukta nokta
D. Blender'ın 3D nesneler oluşturduğu 3D boşlukta nokta
A. Gerçek duyular gibi davranın; Çarpışmaları tespit edebilir, hissedebilir (dokunma), koku (yakın), görünüm (ışın, radar)
B. İki nesne arasında bir çarpışma olup olmadığını kontrol edin
C. GUI düğmeleri oluşturun
D. Bir nesneyi parçacıklara duyarlı hale getirin
A. T tuşuna basın
B. V tuşuna basın
C. S tuşuna basın
D. F tuşuna basın
A. Görünür yapmak için kullanın bir ağın bir parçası
B. 3D nesnenin yüzünü ekstrüde etmek için kullanın
C. 3D nesnenin yüzünü oluşturmak için kullanın
D. Render için aydınlatma hesaplamalarında kullanın
A. Önce çocuk olması gereken nesneyi seçin, nesnenin üstü olması gereken Ctrl tuşuna basın, ardından Shift ve P tuşlarına basın
B. Önce ebeveyn olması gereken nesneyi seçin, CTRL ve sol fare düğmesine basın, sonra ebeveyn olması gereken, ardından CTRL ve P tuşlarına basın
C. Önce çocuk olması gereken nesneyi seçin, nesnenin üstü olması gereken kaydırma ve sağ fare düğmesine basın, ardından Ctrl ve P tuşlarına basın
D. Önce ebeveyn olması gereken nesneyi seçin, nesnenin üstü olması gereken kaydırma ve sol fare düğmesine basın, ardından CTRL ve P tuşlarına basın
A. D tuşuna basın
B. S tuşuna basın
C. F tuşuna basın
D. T tuşuna basın
A. 3D görünümdeki C tuşuna basın, seçimi yapmak için sağ tıklayın ve onaylamak için sol tıklamaya basın
B. 3D görünümdeki C tuşuna basın, seçimi yapmak için sol tıklayın ve onaylamak için sağ tıklayın
C. 3D görünümdeki S tuşuna basın, seçimi yapmak için sol tıklayın ve onaylamak için sağ tıklayın
D. 3D görünümdeki S tuşuna basın, seçimi yapmak için sağ tıklayın ve onaylamak için sağ tıklayın
A. Alt - S
B. M
C. u
D. W
E. Alt - M
A. Alt tuşuna basın ve fare çarkını kaydırın
B. SHIFT tuşuna basın ve fare çarkını kaydırın
C. Uzay tuşuna basın ve fare çarkını kaydırın
D. CTRL tuşuna basın ve fare çarkını kaydırın
A. Nesneye farklı eylemler atayın
B. Her animasyonu farklı dosyalara dışa aktarın
C. Tek bir zaman çizelgesindeki her animasyon için işaretler oluşturun ve nesneye atayın
D. Her animasyon için bir zaman çizelgesi oluşturun ve bunları nesneye atayın
A. Shift tuşuna ve sağ fare düğmesine basın
B. Ctrl tuşuna basın ve sol fare düğmesine
C. CTRL tuşuna ve sağ fare düğmesine basın
D. Değiştirme tuşuna ve sol fare düğmesine basın
A. Ctrl ve u tuşlarına basın
B. Vites ve o tuşlara basın
C. Ctrl ve D tuşlarına basın
D. Vites ve u tuşlarına basın
A. Oyun Editörü Görünümüne geç
B. P tuşuna basın
C. Uzay tuşuna basın
D. Blender'ı bırakın ve yeniden başlatın S tuşunu basılı tutarak