Uji pemahaman Anda tentang topik Blender dengan menjawab 100+ soal pilihan ganda Blender ini.
Gulir ke bawah untuk memulai!
A. Game, Aplikasi, Rendering, Komposisi Video dan Lainnya
B. Rendering
C. Komposit video
D. Game dan Aplikasi
A. Tekan tombol shift dan s
B. Tekan tombol Alt dan H
C. Tekan tombol Alt dan S
D. Tekan tombol shift dan h
A. Tekan tombol ALT dan tombol angka untuk level Subsurf
B. Tekan tombol Shift dan tombol angka untuk level Subsurf
C. Tekan tombol CTRL dan tombol angka untuk level bawah tanah
D. Tekan tombol Space dan tombol angka untuk level Subsurf
A. Tekan tombol shift saat memindahkan objek 3D
B. Tekan tombol Shift dan klik pada grid
C. Tekan tombol CTRL dan klik pada grid
D. Tekan tombol CTRL saat memindahkan objek 3D
A. Tekan alt dan saya kunci
B. Tekan tombol CTRL dan I
C. Tekan tombol I
D. Tekan tombol shift dan saya
A. Tekan tombol CTRL, ALT dan NUMPAD 0
B. Kamera tidak dapat disejajarkan dengan tampilan
C. Klik kanan pada kamera dan pilih " Sejajarkan dengan tampilan " dari menu
D. Pilih kamera, lalu tekan tombol Alt dan C
A. Pilih mesh, tekan T dan pilih " Terapkan " dari menu
B. Pilih mesh, tekan u dan pilih " Muat gambar "
C. Buka panel tekstur, tekan tombol gambar dan klik Terapkan
D. Pilih mesh, buka panel tekstur, pilih tipe gambar, dan buka gambar
A. Tekan tombol Z pada tampilan 3D
B. Tekan tombol G pada tampilan 3D
C. Tekan tombol W pada objek 3D
D. Tekan tombol G pada objek 3D
A. Duplikat pesawat dan putar di sumbu z
B. Pilih semua simpul dalam mode edit dan putar di sumbu z
C. Pilih wajah pesawat dan aktifkan opsi dua sisi di panel data objek
D. Mouse kanan klik pada pesawat dan pilih membuat kedua sisi terlihat dari menu
A. Nonton film
B. Penyuntingan video
C. Pemodelan dan Animasi
D. Daftar semua objek 3D di tempat kejadian
A. Alat untuk melindungi mesh dari modifikasi yang tidak disengaja
B. Alat untuk melindungi mesh dari tabrakan
C. Struktur kerangka pada posisi istirahat
D. Struktur tata letak Blender
A. Mengacu pada tindakan mengecat tekstur langsung ke objek 3D
B. Mengacu pada tindakan memanipulasi tekstur mesh, atau objek berbasis poligon
C. Mengacu pada tindakan memanipulasi data mesh, atau objek berbasis poligon
D. Mengacu pada tindakan memindahkan objek dalam tampilan 3D
A. Tekan tombol H
B. Tekan mouse kanan pada objek 3D dan pilih suara -Hide-
C. Tekan tombol Z
D. Tekan tombol Space
A. Peta berat
B. Peta normal
C. Peta UV
D. Peta benjolan
A. Tekan tombol L dan pilih lapisan
B. Tekan tombol M dan pilih lapisan
C. Tekan tombol S dan pilih lapisan
D. Tekan tombol O dan pilih lapisan
A. Tekan tombol rumah
B. Tekan tombol Halaman Up
C. Tekan tombol Halaman Down
D. Tekan tombol Sisipkan
A. Tekan tombol M dan pindahkan mouse
B. Tekan tombol G dan pindahkan mouse
C. Tekan tombol O dan pindahkan mouse
D. Pindahkan mouse
A. Menghidupkan tulang tunggal dan merekam posisi kunci.
B. Tekan tombol Tab dan pindahkan simpul tunggal. Kemudian catat posisi kunci.
C. Ubah jala dan tekan tombol ruang untuk merekam posisi tombol.
D. Klik kanan pada karakter dan pindahkan mouse. Kemudian catat posisi kunci.
A. Edit kendala dari objek yang dipilih
B. Edit koneksi antara dua jerat
C. Edit jangkar
D. Edit materi, node komposit dan tekstur
A. R
B. T
C. Cmd / ctrl + r
D. Shift + r
E. Cmd / ctrl + t
A. Bagian dari jala di mana tiga atau lebih simpul bergabung bersama dengan tepi
B. Tekstur objek 3D
C. Bagian dari jala di mana tiga atau lebih objek bergabung bersama
D. Mesh di ruang 3D
A. Di jendela Properties
B. Di editor NLA
C. Di jendela Preferensi di bawah tab Input
D. Di tampilan 3D
A. Ogg Theora
B. Png
C. Jpg
D. Bitmap
A. Gabungkan kubus dengan jaring pesawat
B. Menyebabkan objek menghidupkan di sepanjang jalur kurva
C. Salin lokasi objek target ke objek yang dibatasi
D. Menjaga objek agar tidak bergerak melampaui bidang imajiner, pada sumbu apa pun
A. Mengubah bahan
B. Tambahkan tekstur
C. Mengubah tulang
D. Tambahkan simpul
A. Peta UV geometri poligonal, tekstur cat, latar belakang untuk pengeditan node dan pratinjau renderer
B. Pemetaan UV geometri poligonal saja
C. Edit node
D. Lukisan tekstur saja
A. Tekan tombol Space
B. Tekan tombol 7 di numpad
C. Tekan tombol 0 pada numpad
D. Tekan tombol C
A. Tekan tombol roda mouse
B. Klik dengan tombol kiri mouse pada tampilan 3D
C. Tekan tombol Space
D. Tekan tombol A
A. Menghaluskan objek 3D yang dipilih
B. Buat komposisi video yang kompleks
C. Tekstur cat langsung pada mesh
D. Buat subjek yang sebagian besar terdiri dari permukaan yang halus dan melengkung
A. Letakkan kursor pada objek dan tekan tombol Space
B. Pindahkan mouse pada objek 3D
C. Tekan tombol mouse kanan pada objek 3D
D. Tekan tombol Link Mouse
A. Tekan tombol shift dan c
B. Tekan tombol shift dan d
C. Tekan tombol Shift
D. Tekan tombol shift dan y
A. TIDAK
B. Hanya jika gambar tidak lebih besar dari 512x512
C. Hanya jika gambar adalah JPG
D. Ya
A. Hanya jika objek dalam adegan bertekstur
B. TIDAK
C. Ya
D. Hanya jika jumlah objek dalam adegan tidak lebih dari 30
A. Tekan secara bersamaan tombol mouse kanan dan kiri
B. Tekan tombol kanan mouse
C. Tekan tombol tab
D. Tekan tombol kiri mouse
A. Pengeditan pengeditan, materi dan tekstur.
B. Pengeditan tekstur
C. Tidak satu pun dari opsi ini
D. Pomposit
A. Titik 3D yang menghubungkan berbagai objek 3D
B. Garis koneksi antara simpul yang saling berhubungan
C. Baris koneksi antar objek
D. Nama filter visual untuk mendapatkan gaya kartun
A. Python
B. Perl
C. Javascript
D. Jawa
E. Mel
A. Tekan tombol X atau tombol Hapus
B. Tekan roda mouse
C. Tekan tombol D
D. Tekan tombol shift+x
A. C
B. Python
C. Javascript
D. Php
A. Tekan tombol W
B. Tekan tombol B
C. Tekan tombol E
D. Tekan tombol J
A. Garis dalam ruang 3D yang membentuk dasar mesh
B. Objek 3D tersembunyi
C. Alat yang digunakan untuk memodifikasi suatu objek
D. Titik tunggal dalam ruang 3D yang membentuk dasar dari mesh
A. Alat untuk merusak mesh
B. Bahan Blender Khusus
C. Alat untuk membagi mesh
D. Primitif 3D yang terlihat seperti donat
A. Hanya dengan video avi
B. TIDAK
C. Ya
D. Hanya dengan gambar jpg
A. Tekan tombol R dan pindahkan mouse
B. Gunakan roda mouse
C. Tekan tombol F dan pindahkan mouse
D. Tekan tombol S dan pindahkan mouse
A. Mouse kanan klik pada file plug-in dan pilih Install ke Blender
B. Seret dan letakkan file plug-in di viewport
C. Salin plug-in di dalam folder Blender
D. Instal melalui preferensi pengguna Blender, dan klik instal add-on
A. Menghidupkan mesh
B. Terapkan tekstur ke mesh
C. Hapus mesh
D. Memodifikasi mesh atau objek lain dalam beberapa cara
A. Tekan tombol J dan pindahkan mouse
B. Tekan tombol kanan mouse
C. Tekan tombol Space dan gerakkan mouse
D. Tekan tombol R dan pindahkan mouse
A. Hanya Yafaray
B. Yafaray, luxrender, renderer aqsis dan lebih banyak
C. Hanya Luxrender
D. Hanya Aqsis Renderer
A. Hanya dengan plug-in eksternal
B. Hanya di komputer dengan prosesor Intel
C. Ya
D. TIDAK
A. Mac, Windows, Linux dan Lainnya
B. Hanya Windows
C. Hanya Linux
D. Hanya Mac
A. Tekan tombol V di jendela Simpan As
B. Tekan tombol + di simpan sebagai jendela
C. Tekan tombol N di jendela Simpan As
D. Tekan tombol S di jendela Simpan As
A. Tentukan output untuk rendering
B. Tentukan apa yang harus terjadi saat animasi tulang berakhir
C. Tentukan bagaimana dua mesh dapat digabungkan
D. Tentukan bagaimana tulang terhubung
A. Tab
B. F1
C. Spacebar
A. Pilih semua wajah, tekan tombol M dan pilih " Reset " dari menu
B. Pilih semua wajah, tekan tombol U dan pilih " Reset " Dari menu
C. Pilih semua wajah, tekan tombol V dan pilih " Reset " dari menu
D. Pilih semua wajah, tekan tombol G dan pilih " Reset " dari menu
A. Batasi atau tingkatkan bagaimana suatu objek dapat bergerak atau berputar dalam ruang 3D
B. Pindahkan dan putar objek di ruang 3D
C. Pindahkan, putar, skala, dan reset Object Posisi
D. Gabungkan dua atau lebih objek 3D
A. Tentukan di bagian mana ruang 3D objek dapat diterjemahkan dan diskalakan
B. Tentukan bagian mana dari ruang 3D yang dianggap berada di tengah rotasi atau skala objek yang dipilih
C. Tentukan bagian mana dari ruang 3D yang dianggap berada di tengah tampilan 3D
D. Tentukan bagian mana dari objek yang dipilih yang disembunyikan
A. memiringkan
B. Pencurahan
C. di bawah permukaan
A. Hubungkan objek yang dipilih
B. CHEForm Objek Lain
C. Buat simulasi cairan
D. Gabungkan dua jerat
A. Gambar saja
B. Gambar dan lingkungan saja
C. Gambar, video, lingkungan, dan banyak lagi
D. Gambar dan video saja
A. Tekan tombol Space
B. Tekan tombol G
C. Tekan tombol Q
D. Tekan tombol T
A. Pilih simpul dan tekan tombol Space
B. Pilih simpul dan tekan tombol E
C. Pilih simpul dan tekan tombol F
D. Pilih simpul dan tekan tombol V
A. Mouse kanan klik pada kamera dan pilih ikuti objek dari menu konteks
B. Pilih kamera, lalu objek dan kemudian tekan tombol C
C. Pasang kamera ke jalur melingkar dan tambahkan kendala untuk mengikuti jalur dan melacak objek
D. Tambahkan kendala bergerak di sekitar objek ke kamera
A. Tekan tombol F
B. Tekan tombol K
C. Tekan tombol I
D. Tekan tombol A
A. Blender tidak dapat membuat peta normal
B. Tekan tombol F7
C. Gunakan fungsi Bake di bawah panel render
D. Gunakan plug-in gimp
A. Simpul dibuat dengan tepi dan wajah
B. Tidak ada
C. Setiap tekstur objek 3D yang dipilih adalah bagian dari keseluruhan
D. Setiap jenis tipe sub-objek poligonal adalah bagian dari keseluruhan
A. Tekan tombol kiri mouse dan tombol C
B. Tekan tombol kiri mouse pada tampilan 3D
C. Tekan tombol kanan mouse pada tampilan 3D
D. Tekan mouse kanan dan tombol X pada tampilan 3D
A. Pilih dua atau lebih objek, lalu tekan tombol CTRL dan G
B. Pilih dua atau lebih objek dengan tombol mouse kanan
C. Pilih dua atau lebih objek, lalu tekan jumlah grup pada keypad
D. Pilih dua atau lebih objek, lalu tekan tombol Shift dan G
A. Tekan tombol CTRL dan M
B. Tekan CTRL dan Kunci
C. Tekan tombol shift dan m
D. Tekan shift dan pilih tombol
A. Tekan Control/Command-R
B. Tekan Kontrol F3 untuk putar searah jarum jam dan kontrol F2 untuk memutar berlawanan arah jarum jam
C. Tekan tombol roda dari mouse
D. Viewport tidak dapat diputar
A. Tekan tombol Alt dan C
B. Tekan tombol Alt dan R
C. Tekan tombol shift dan c
D. Tekan tombol shift dan r
A. Menentukan bagaimana suatu objek diwakili dalam viewport
B. Menentukan bagaimana suatu objek dapat dimodifikasi
C. Menentukan bentuk pensil untuk melukis pada suatu objek
D. Menentukan bagaimana wajah dapat dimodifikasi
A. Tekan tombol F
B. Tekan tombol P
C. Tekan tombol U
D. Tekan tombol N
A. Tekan CTRL dan tombol 7 pada Numpad
B. Tekan CTRL dan tombol 5 di Numpad
C. Tekan CTRL dan tombol 3 di Numpad
D. Tekan CTRL dan tombol 1 di Numpad
A. Bentuk dasar yang tidak seragam diputar
B. B-spline rasional yang tidak seragam
C. Bentuk B acak yang tidak seragam
D. B-spline yang tidak seragam diatur ulang
A. Periksa apakah ada tekstur yang diterapkan
B. Triangulate the Mesh
C. Tambahkan jangkar ke mesh
D. Ekspor dalam format *.3ds
A. Periksa apakah suatu objek telah diklik dengan mouse
B. Gambar sinar dalam rendering terakhir
C. Tunjukkan jaringan di viewport
D. Menghasilkan tingkat realisme visual yang sangat tinggi
A. Mengekstrude sebuah kubus sehingga terlihat seperti pohon dan menghaluskannya
B. Gunakan Nurbs
C. Tetapkan tekstur pohon ke pesawat, duplikat dan putar di sumbu z
D. Gunakan hanya kubus
A. Pilih armature, lalu mesh, lalu tekan Ctrl dan tombol M
B. Pilih mesh, lalu armature, lalu tekan Ctrl dan tombol P
C. Pilih armature, lalu mesh, lalu tekan Ctrl dan tombol A
D. Pilih mesh, lalu armature, lalu tekan Ctrl dan tombol M
A. Atur rotasi objek
B. Menyimpan berbagai bentuk objek yang sama
C. Simpan animasi yang berbeda dalam suatu objek
D. Tetapkan animasi default untuk suatu objek
A. Mari kita lihat apakah ada kesalahan dalam permainan
B. Kirim pesan ke objek lain di adegan
C. Tambahkan teks ke mesh yang dipilih
D. Gunakan mikrofon untuk memodelkan mesh
A. Atur sistem kinematik terbalik secara otomatis
B. Membuat benda terlihat bahkan jika mereka berada dalam mesh
C. Pasang tekstur ke mesh secara otomatis
D. Tampilkan volume pengaruh deformasi
A. Tekan tombol R
B. Tekan tombol R dua kali
C. Tekan tombol T
D. Tekan tombol T dua kali
A. Aktifkan untuk melihat dan mengedit databok IPO yang didefinisikan sebagai tindakan di jendela editor IPO Curve
B. Memungkinkan untuk melihat dan mengedit pusat objek 3D
C. Memungkinkan untuk melihat dan mengedit tekstur
D. Memungkinkan untuk melihat dan mengedit node dan animasi
A. Garis diagonal ditarik dari luar dari wajah yang mewakili arah yang ditunjuk wajah
B. Garis tegak lurus ditarik dari luar dari pusat wajah yang menghubungkan dua atau lebih mesh
C. Garis yang ditarik dari luar dari objek 3D yang mewakili arah mesh
D. Garis tegak lurus ditarik dari luar dari wajah yang mewakili arah wajah menunjuk
A. Alat untuk merusak mesh suatu objek
B. Widget merah, hijau, dan biru yang muncul dengan objek aktif
C. Alat untuk mengubah tekstur mesh
D. Pengontrol untuk memindahkan tampilan kamera
A. Lampirkan objek ke yang lain
B. Tentukan bagaimana gerakan input merusak dan mengontrol permukaannya
C. Setel cincin di sekitar mesh untuk membuat animasi sederhana
D. Merusak jala yang dipilih ke cincin
A. Pilih Edge dalam Mode Edit, lalu tekan tombol CTRL dan S, lalu pilih Mark Seam dari menu
B. Pilih Mode Edge dalam Edit, lalu tekan tombol Shift dan S, lalu pilih Mark Seam dari menu
C. Pilih Edge dalam mode Edit, lalu tekan tombol CTRL dan E, lalu pilih Mark Seam dari menu
D. Pilih Edge dalam mode Edit, lalu tekan tombol Shift dan E, lalu pilih Mark Seam dari menu
A. Asal emitor partikel
B. Pusat ruang 3D
C. Titik dalam ruang 3D di mana Blender mempertimbangkan objek yang ada
D. Titik dalam ruang 3D di mana Blender membuat objek 3D
A. Bertindak seperti indera nyata; Mereka dapat mendeteksi tabrakan, merasakan (sentuh), bau (dekat), view (ray, radar)
B. Periksa apakah ada tabrakan antara dua objek
C. Buat tombol GUI
D. Membuat objek masuk akal untuk partikel
A. Tekan tombol T
B. Tekan tombol V
C. Tekan tombol S
D. Tekan tombol F
A. Gunakan untuk menjadikan terlihat bagian dari mesh
B. Gunakan untuk mengeluarkan wajah objek 3D
C. Gunakan untuk membuat wajah objek 3D
D. Gunakan dalam perhitungan pencahayaan untuk rendering
A. Pilih terlebih dahulu objek yang harus menjadi anak, tekan tombol CTRL pada objek yang harus menjadi induk, lalu tekan tombol shift dan p
B. Pilih terlebih dahulu objek yang harus menjadi induk, tekan tombol Ctrl dan kiri mouse pada objek yang harus menjadi induk, lalu tekan tombol CTRL dan P
C. Pilih terlebih dahulu objek yang seharusnya menjadi anak, tekan tombol shift dan mouse kanan pada objek yang harus menjadi induk, lalu tekan tombol CTRL dan P
D. Pilih terlebih dahulu objek yang harus menjadi induk, tekan tombol shift dan mouse kiri pada objek yang harus menjadi induk, lalu tekan tombol CTRL dan P
A. Tekan tombol D
B. Tekan tombol S
C. Tekan tombol F
D. Tekan tombol T
A. Tekan tombol C pada tampilan 3D, klik kanan untuk membuat pilihan dan tekan klik kiri untuk mengonfirmasi
B. Tekan tombol C pada tampilan 3D, klik kiri untuk membuat pilihan dan tekan klik kanan untuk mengonfirmasi
C. Tekan tombol S pada tampilan 3D, klik kiri untuk membuat pilihan dan tekan klik kanan untuk mengonfirmasi
D. Tekan tombol S pada tampilan 3D, klik kanan untuk membuat pilihan dan tekan klik kanan untuk mengonfirmasi
A. Alt - s
B. M
C. u
D. W
E. Alt - m
A. Tekan tombol Alt dan gulir roda mouse
B. Tekan tombol shift dan gulir roda mouse
C. Tekan tombol Space dan gulir roda mouse
D. Tekan tombol CTRL dan gulir roda mouse
A. Tetapkan tindakan yang berbeda ke objek
B. Ekspor setiap animasi ke file yang berbeda
C. Buat tanda untuk setiap animasi dalam satu timeline dan tetapkan ke objek
D. Buat garis waktu untuk setiap animasi dan tetapkan ke objek
A. Tekan tombol SHIFT dan tombol mouse kanan
B. Tekan tombol CTRL dan tombol kiri
C. Tekan tombol CTRL dan tombol mouse kanan
D. Tekan tombol Shift dan tombol kiri mouse
A. Tekan tombol Ctrl dan U
B. Tekan tombol shift dan o
C. Tekan tombol CTRL dan D
D. Tekan tombol shift dan u
A. Beralih ke tampilan editor game
B. Tekan tombol P
C. Tekan tombol Space
D. Berhenti blender dan restart itu menahan tombol S yang ditekan