Soal Blender dalam bahasa Indonesia

Soal Blender dalam bahasa Indonesia

Uji pemahaman Anda tentang topik Blender dengan menjawab 100+ soal pilihan ganda Blender ini.
Gulir ke bawah untuk memulai!

1: Hal -hal apa yang dapat Anda lakukan dengan Blender?

A.   Game, Aplikasi, Rendering, Komposisi Video dan Lainnya

B.   Rendering

C.   Komposit video

D.   Game dan Aplikasi

2: Bagaimana Anda bisa menampilkan semua objek tersembunyi?

A.   Tekan tombol shift dan s

B.   Tekan tombol Alt dan H

C.   Tekan tombol Alt dan S

D.   Tekan tombol shift dan h

3: Bagaimana cara Anda memiliki objek yang dipilih dengan cepat?

A.   Tekan tombol ALT dan tombol angka untuk level Subsurf

B.   Tekan tombol Shift dan tombol angka untuk level Subsurf

C.   Tekan tombol CTRL dan tombol angka untuk level bawah tanah

D.   Tekan tombol Space dan tombol angka untuk level Subsurf

4: Bagaimana Anda mengambil objek 3D ke jaringan?

A.   Tekan tombol shift saat memindahkan objek 3D

B.   Tekan tombol Shift dan klik pada grid

C.   Tekan tombol CTRL dan klik pada grid

D.   Tekan tombol CTRL saat memindahkan objek 3D

5: Bagaimana Anda menghapus batasan kunci dari objek yang dipilih?

A.   Tekan alt dan saya kunci

B.   Tekan tombol CTRL dan I

C.   Tekan tombol I

D.   Tekan tombol shift dan saya

6: Bagaimana Anda menyelaraskan kamera aktif ke tampilan?

A.   Tekan tombol CTRL, ALT dan NUMPAD 0

B.   Kamera tidak dapat disejajarkan dengan tampilan

C.   Klik kanan pada kamera dan pilih " Sejajarkan dengan tampilan " dari menu

D.   Pilih kamera, lalu tekan tombol Alt dan C

7: Bagaimana Anda menerapkan tekstur gambar ke jala untuk rendering?

A.   Pilih mesh, tekan T dan pilih " Terapkan " dari menu

B.   Pilih mesh, tekan u dan pilih " Muat gambar "

C.   Buka panel tekstur, tekan tombol gambar dan klik Terapkan

D.   Pilih mesh, buka panel tekstur, pilih tipe gambar, dan buka gambar

8: Bagaimana Anda bisa menampilkan objek 3D di wireframe?

A.   Tekan tombol Z pada tampilan 3D

B.   Tekan tombol G pada tampilan 3D

C.   Tekan tombol W pada objek 3D

D.   Tekan tombol G pada objek 3D

9: Bagaimana Anda membuat tekstur yang terlihat di kedua sisi pesawat?

A.   Duplikat pesawat dan putar di sumbu z

B.   Pilih semua simpul dalam mode edit dan putar di sumbu z

C.   Pilih wajah pesawat dan aktifkan opsi dua sisi di panel data objek

D.   Mouse kanan klik pada pesawat dan pilih membuat kedua sisi terlihat dari menu

10: Untuk apa tampilan 3D digunakan?

A.   Nonton film

B.   Penyuntingan video

C.   Pemodelan dan Animasi

D.   Daftar semua objek 3D di tempat kejadian

11: Apa itu armature?

A.   Alat untuk melindungi mesh dari modifikasi yang tidak disengaja

B.   Alat untuk melindungi mesh dari tabrakan

C.   Struktur kerangka pada posisi istirahat

D.   Struktur tata letak Blender

12: Apa itu pengeditan mesh?

A.   Mengacu pada tindakan mengecat tekstur langsung ke objek 3D

B.   Mengacu pada tindakan memanipulasi tekstur mesh, atau objek berbasis poligon

C.   Mengacu pada tindakan memanipulasi data mesh, atau objek berbasis poligon

D.   Mengacu pada tindakan memindahkan objek dalam tampilan 3D

13: Bagaimana Anda bisa menyembunyikan objek 3D yang dipilih?

A.   Tekan tombol H

B.   Tekan mouse kanan pada objek 3D dan pilih suara -Hide-

C.   Tekan tombol Z

D.   Tekan tombol Space

14: Bagaimana Anda menstabilkan pengaruh tulang pada titik?

A.   Peta berat

B.   Peta normal

C.   Peta UV

D.   Peta benjolan

15: Bagaimana Anda memindahkan objek yang dipilih ke lapisan?

A.   Tekan tombol L dan pilih lapisan

B.   Tekan tombol M dan pilih lapisan

C.   Tekan tombol S dan pilih lapisan

D.   Tekan tombol O dan pilih lapisan

16: Bagaimana Anda menampilkan sepenuhnya semua objek di lapisan yang terlihat dan berpusat di jendela?

A.   Tekan tombol rumah

B.   Tekan tombol Halaman Up

C.   Tekan tombol Halaman Down

D.   Tekan tombol Sisipkan

17: Bagaimana Anda memindahkan objek 3D yang dipilih?

A.   Tekan tombol M dan pindahkan mouse

B.   Tekan tombol G dan pindahkan mouse

C.   Tekan tombol O dan pindahkan mouse

D.   Pindahkan mouse

18: Bagaimana Anda melanjutkan jika Anda ingin menghidupkan karakter?

A.   Menghidupkan tulang tunggal dan merekam posisi kunci.

B.   Tekan tombol Tab dan pindahkan simpul tunggal. Kemudian catat posisi kunci.

C.   Ubah jala dan tekan tombol ruang untuk merekam posisi tombol.

D.   Klik kanan pada karakter dan pindahkan mouse. Kemudian catat posisi kunci.

19: Editor Node digunakan untuk:

A.   Edit kendala dari objek yang dipilih

B.   Edit koneksi antara dua jerat

C.   Edit jangkar

D.   Edit materi, node komposit dan tekstur

20: Apa pintasan untuk memutar objek?

A.   R

B.   T

C.   Cmd / ctrl + r

D.   Shift + r

E.   Cmd / ctrl + t

21: Apa wajahnya?

A.   Bagian dari jala di mana tiga atau lebih simpul bergabung bersama dengan tepi

B.   Tekstur objek 3D

C.   Bagian dari jala di mana tiga atau lebih objek bergabung bersama

D.   Mesh di ruang 3D

22: Di mana Anda dapat mengedit pintasan khusus?

A.   Di jendela Properties

B.   Di editor NLA

C.   Di jendela Preferensi di bawah tab Input

D.   Di tampilan 3D

23: Format gambar mana yang Anda gunakan untuk mendapatkan transparansi dalam model Anda?

A.   Ogg Theora

B.   Png

C.   Jpg

D.   Bitmap

24: Untuk apa kendala lantai digunakan?

A.   Gabungkan kubus dengan jaring pesawat

B.   Menyebabkan objek menghidupkan di sepanjang jalur kurva

C.   Salin lokasi objek target ke objek yang dibatasi

D.   Menjaga objek agar tidak bergerak melampaui bidang imajiner, pada sumbu apa pun

25: Saat Anda dalam mode pose, Anda:

A.   Mengubah bahan

B.   Tambahkan tekstur

C.   Mengubah tulang

D.   Tambahkan simpul

26: Untuk apa editor UV/gambar digunakan?

A.   Peta UV geometri poligonal, tekstur cat, latar belakang untuk pengeditan node dan pratinjau renderer

B.   Pemetaan UV geometri poligonal saja

C.   Edit node

D.   Lukisan tekstur saja

27: Bagaimana Anda mengganti tampilan ke kamera?

A.   Tekan tombol Space

B.   Tekan tombol 7 di numpad

C.   Tekan tombol 0 pada numpad

D.   Tekan tombol C

28: Bagaimana Anda memilih semua objek yang terlihat yang ada dalam adegan?

A.   Tekan tombol roda mouse

B.   Klik dengan tombol kiri mouse pada tampilan 3D

C.   Tekan tombol Space

D.   Tekan tombol A

29: Untuk apa Nurbs bagus?

A.   Menghaluskan objek 3D yang dipilih

B.   Buat komposisi video yang kompleks

C.   Tekstur cat langsung pada mesh

D.   Buat subjek yang sebagian besar terdiri dari permukaan yang halus dan melengkung

30: Bagaimana Anda memilih objek 3D?

A.   Letakkan kursor pada objek dan tekan tombol Space

B.   Pindahkan mouse pada objek 3D

C.   Tekan tombol mouse kanan pada objek 3D

D.   Tekan tombol Link Mouse

31: Bagaimana Anda menduplikasi objek 3D yang dipilih?

A.   Tekan tombol shift dan c

B.   Tekan tombol shift dan d

C.   Tekan tombol Shift

D.   Tekan tombol shift dan y

32: Bisakah Anda menampilkan gambar latar dalam tampilan 3D?

A.   TIDAK

B.   Hanya jika gambar tidak lebih besar dari 512x512

C.   Hanya jika gambar adalah JPG

D.   Ya

33: Bisakah Anda membuat lapisan tunggal dalam blender?

A.   Hanya jika objek dalam adegan bertekstur

B.   TIDAK

C.   Ya

D.   Hanya jika jumlah objek dalam adegan tidak lebih dari 30

34: Bagaimana Anda memasukkan mode edit?

A.   Tekan secara bersamaan tombol mouse kanan dan kiri

B.   Tekan tombol kanan mouse

C.   Tekan tombol tab

D.   Tekan tombol kiri mouse

35: Untuk apa editor simpulnya?

A.   Pengeditan pengeditan, materi dan tekstur.

B.   Pengeditan tekstur

C.   Tidak satu pun dari opsi ini

D.   Pomposit

36: Apa itu tepi?

A.   Titik 3D yang menghubungkan berbagai objek 3D

B.   Garis koneksi antara simpul yang saling berhubungan

C.   Baris koneksi antar objek

D.   Nama filter visual untuk mendapatkan gaya kartun

37: Bahasa skrip apa yang digunakan blender?

A.   Python

B.   Perl

C.   Javascript

D.   Jawa

E.   Mel

38: Bagaimana Anda menghapus objek 3D yang dipilih?

A.   Tekan tombol X atau tombol Hapus

B.   Tekan roda mouse

C.   Tekan tombol D

D.   Tekan tombol shift+x

39: Apa bahasa pemrograman untuk skrip dalam blender?

A.   C

B.   Python

C.   Javascript

D.   Php

40: Bagaimana Anda mengekstrusi wajah yang dipilih?

A.   Tekan tombol W

B.   Tekan tombol B

C.   Tekan tombol E

D.   Tekan tombol J

41: Apa itu simpul?

A.   Garis dalam ruang 3D yang membentuk dasar mesh

B.   Objek 3D tersembunyi

C.   Alat yang digunakan untuk memodifikasi suatu objek

D.   Titik tunggal dalam ruang 3D yang membentuk dasar dari mesh

42: Apa itu Torus?

A.   Alat untuk merusak mesh

B.   Bahan Blender Khusus

C.   Alat untuk membagi mesh

D.   Primitif 3D yang terlihat seperti donat

43: Bisakah Anda melakukan pengomposisian video dengan Blender?

A.   Hanya dengan video avi

B.   TIDAK

C.   Ya

D.   Hanya dengan gambar jpg

44: Bagaimana Anda mengukur objek 3D yang dipilih?

A.   Tekan tombol R dan pindahkan mouse

B.   Gunakan roda mouse

C.   Tekan tombol F dan pindahkan mouse

D.   Tekan tombol S dan pindahkan mouse

45: Bagaimana Anda menambahkan plug-in dalam blender?

A.   Mouse kanan klik pada file plug-in dan pilih Install ke Blender

B.   Seret dan letakkan file plug-in di viewport

C.   Salin plug-in di dalam folder Blender

D.   Instal melalui preferensi pengguna Blender, dan klik instal add-on

46: Untuk apa Anda menggunakan pengubah?

A.   Menghidupkan mesh

B.   Terapkan tekstur ke mesh

C.   Hapus mesh

D.   Memodifikasi mesh atau objek lain dalam beberapa cara

47: Bagaimana Anda memutar objek 3D yang dipilih?

A.   Tekan tombol J dan pindahkan mouse

B.   Tekan tombol kanan mouse

C.   Tekan tombol Space dan gerakkan mouse

D.   Tekan tombol R dan pindahkan mouse

48: Mesin render apa yang bisa Anda gunakan dengan Blender?

A.   Hanya Yafaray

B.   Yafaray, luxrender, renderer aqsis dan lebih banyak

C.   Hanya Luxrender

D.   Hanya Aqsis Renderer

49: Bisakah Anda membuat animasi dengan blender?

A.   Hanya dengan plug-in eksternal

B.   Hanya di komputer dengan prosesor Intel

C.   Ya

D.   TIDAK

50: Sistem apa yang didukung Blender?

A.   Mac, Windows, Linux dan Lainnya

B.   Hanya Windows

C.   Hanya Linux

D.   Hanya Mac

51: Bagaimana Anda secara otomatis menambahkan nomor ke akhir nama file .blend Anda?

A.   Tekan tombol V di jendela Simpan As

B.   Tekan tombol + di simpan sebagai jendela

C.   Tekan tombol N di jendela Simpan As

D.   Tekan tombol S di jendela Simpan As

52: Anda menggunakan simpul komposit untuk:

A.   Tentukan output untuk rendering

B.   Tentukan apa yang harus terjadi saat animasi tulang berakhir

C.   Tentukan bagaimana dua mesh dapat digabungkan

D.   Tentukan bagaimana tulang terhubung

53: Dalam tampilan 3D, kunci apa yang memunculkan menu pencarian dinamis yang memungkinkan Anda untuk mengakses alat dengan cepat?

A.   Tab

B.   F1

C.   Spacebar

54: Bagaimana Anda mengatur ulang peta UV dari mesh?

A.   Pilih semua wajah, tekan tombol M dan pilih " Reset " dari menu

B.   Pilih semua wajah, tekan tombol U dan pilih " Reset " Dari menu

C.   Pilih semua wajah, tekan tombol V dan pilih " Reset " dari menu

D.   Pilih semua wajah, tekan tombol G dan pilih " Reset " dari menu

55: Untuk apa Anda menggunakan kendala?

A.   Batasi atau tingkatkan bagaimana suatu objek dapat bergerak atau berputar dalam ruang 3D

B.   Pindahkan dan putar objek di ruang 3D

C.   Pindahkan, putar, skala, dan reset Object Posisi

D.   Gabungkan dua atau lebih objek 3D

56: Untuk apa Anda menggunakan mode pivot?

A.   Tentukan di bagian mana ruang 3D objek dapat diterjemahkan dan diskalakan

B.   Tentukan bagian mana dari ruang 3D yang dianggap berada di tengah rotasi atau skala objek yang dipilih

C.   Tentukan bagian mana dari ruang 3D yang dianggap berada di tengah tampilan 3D

D.   Tentukan bagian mana dari objek yang dipilih yang disembunyikan

57: Pengubah mana yang membantu Anda dengan cepat mengurangi jumlah poligon suatu objek?

A.   memiringkan

B.   Pencurahan

C.   di bawah permukaan

58: Untuk apa objek kisi yang digunakan?

A.   Hubungkan objek yang dipilih

B.   CHEForm Objek Lain

C.   Buat simulasi cairan

D.   Gabungkan dua jerat

59: Jenis tekstur apa yang dapat Anda gunakan dalam blender?

A.   Gambar saja

B.   Gambar dan lingkungan saja

C.   Gambar, video, lingkungan, dan banyak lagi

D.   Gambar dan video saja

60: Bagaimana Anda melihat jendela alat dari objek 3D yang dipilih?

A.   Tekan tombol Space

B.   Tekan tombol G

C.   Tekan tombol Q

D.   Tekan tombol T

61: Bagaimana Anda menghubungkan dua simpul dengan tepi?

A.   Pilih simpul dan tekan tombol Space

B.   Pilih simpul dan tekan tombol E

C.   Pilih simpul dan tekan tombol F

D.   Pilih simpul dan tekan tombol V

62: Bagaimana Anda membuat gerakan melingkar kamera di sekitar objek?

A.   Mouse kanan klik pada kamera dan pilih ikuti objek dari menu konteks

B.   Pilih kamera, lalu objek dan kemudian tekan tombol C

C.   Pasang kamera ke jalur melingkar dan tambahkan kendala untuk mengikuti jalur dan melacak objek

D.   Tambahkan kendala bergerak di sekitar objek ke kamera

63: Bagaimana Anda menambahkan Kunci Kunci ke objek yang dipilih?

A.   Tekan tombol F

B.   Tekan tombol K

C.   Tekan tombol I

D.   Tekan tombol A

64: Bagaimana Anda membuat peta normal secara langsung di Blender?

A.   Blender tidak dapat membuat peta normal

B.   Tekan tombol F7

C.   Gunakan fungsi Bake di bawah panel render

D.   Gunakan plug-in gimp

65: Apa hubungan antara simpul, tepi, dan wajah?

A.   Simpul dibuat dengan tepi dan wajah

B.   Tidak ada

C.   Setiap tekstur objek 3D yang dipilih adalah bagian dari keseluruhan

D.   Setiap jenis tipe sub-objek poligonal adalah bagian dari keseluruhan

66: Bagaimana Anda menempatkan kursor 3D?

A.   Tekan tombol kiri mouse dan tombol C

B.   Tekan tombol kiri mouse pada tampilan 3D

C.   Tekan tombol kanan mouse pada tampilan 3D

D.   Tekan mouse kanan dan tombol X pada tampilan 3D

67: Bagaimana Anda membuat grup?

A.   Pilih dua atau lebih objek, lalu tekan tombol CTRL dan G

B.   Pilih dua atau lebih objek dengan tombol mouse kanan

C.   Pilih dua atau lebih objek, lalu tekan jumlah grup pada keypad

D.   Pilih dua atau lebih objek, lalu tekan tombol Shift dan G

68: Bagaimana Anda menampilkan menu Add?

A.   Tekan tombol CTRL dan M

B.   Tekan CTRL dan Kunci

C.   Tekan tombol shift dan m

D.   Tekan shift dan pilih tombol

69: Bagaimana Anda memutar viewport?

A.   Tekan Control/Command-R

B.   Tekan Kontrol F3 untuk putar searah jarum jam dan kontrol F2 untuk memutar berlawanan arah jarum jam

C.   Tekan tombol roda dari mouse

D.   Viewport tidak dapat diputar

70: Bagaimana Anda bisa mengatur ulang rotasi objek yang dipilih?

A.   Tekan tombol Alt dan C

B.   Tekan tombol Alt dan R

C.   Tekan tombol shift dan c

D.   Tekan tombol shift dan r

71: Sebuah objek drawtype:

A.   Menentukan bagaimana suatu objek diwakili dalam viewport

B.   Menentukan bagaimana suatu objek dapat dimodifikasi

C.   Menentukan bentuk pensil untuk melukis pada suatu objek

D.   Menentukan bagaimana wajah dapat dimodifikasi

72: Bagaimana Anda melihat sifat -sifat objek 3D yang dipilih?

A.   Tekan tombol F

B.   Tekan tombol P

C.   Tekan tombol U

D.   Tekan tombol N

73: Bagaimana Anda beralih ke sisi yang berlawanan dari tampilan atas?

A.   Tekan CTRL dan tombol 7 pada Numpad

B.   Tekan CTRL dan tombol 5 di Numpad

C.   Tekan CTRL dan tombol 3 di Numpad

D.   Tekan CTRL dan tombol 1 di Numpad

74: Apa itu Nurbs?

A.   Bentuk dasar yang tidak seragam diputar

B.   B-spline rasional yang tidak seragam

C.   Bentuk B acak yang tidak seragam

D.   B-spline yang tidak seragam diatur ulang

75: Sebelum Anda mengekspor model 3D untuk mesin game, penting bagi Anda:

A.   Periksa apakah ada tekstur yang diterapkan

B.   Triangulate the Mesh

C.   Tambahkan jangkar ke mesh

D.   Ekspor dalam format *.3ds

76: Anda menggunakan ray tracing untuk:

A.   Periksa apakah suatu objek telah diklik dengan mouse

B.   Gambar sinar dalam rendering terakhir

C.   Tunjukkan jaringan di viewport

D.   Menghasilkan tingkat realisme visual yang sangat tinggi

77: Bagaimana Anda membuat pohon poli yang sangat rendah yang dapat digunakan dalam mesin game?

A.   Mengekstrude sebuah kubus sehingga terlihat seperti pohon dan menghaluskannya

B.   Gunakan Nurbs

C.   Tetapkan tekstur pohon ke pesawat, duplikat dan putar di sumbu z

D.   Gunakan hanya kubus

78: Bagaimana Anda memasang jangkar ke mesh?

A.   Pilih armature, lalu mesh, lalu tekan Ctrl dan tombol M

B.   Pilih mesh, lalu armature, lalu tekan Ctrl dan tombol P

C.   Pilih armature, lalu mesh, lalu tekan Ctrl dan tombol A

D.   Pilih mesh, lalu armature, lalu tekan Ctrl dan tombol M

79: Untuk apa bentuk kunci yang digunakan?

A.   Atur rotasi objek

B.   Menyimpan berbagai bentuk objek yang sama

C.   Simpan animasi yang berbeda dalam suatu objek

D.   Tetapkan animasi default untuk suatu objek

80: Untuk apa sensor pesan dari mesin game blender yang digunakan?

A.   Mari kita lihat apakah ada kesalahan dalam permainan

B.   Kirim pesan ke objek lain di adegan

C.   Tambahkan teks ke mesh yang dipilih

D.   Gunakan mikrofon untuk memodelkan mesh

81: Amplop tipe tulang dapat digunakan untuk:

A.   Atur sistem kinematik terbalik secara otomatis

B.   Membuat benda terlihat bahkan jika mereka berada dalam mesh

C.   Pasang tekstur ke mesh secara otomatis

D.   Tampilkan volume pengaruh deformasi

82: Bagaimana Anda memutar objek sebagai trackball?

A.   Tekan tombol R

B.   Tekan tombol R dua kali

C.   Tekan tombol T

D.   Tekan tombol T dua kali

83: Untuk apa editor NLA digunakan?

A.   Aktifkan untuk melihat dan mengedit databok IPO yang didefinisikan sebagai tindakan di jendela editor IPO Curve

B.   Memungkinkan untuk melihat dan mengedit pusat objek 3D

C.   Memungkinkan untuk melihat dan mengedit tekstur

D.   Memungkinkan untuk melihat dan mengedit node dan animasi

84: Apa itu normal?

A.   Garis diagonal ditarik dari luar dari wajah yang mewakili arah yang ditunjuk wajah

B.   Garis tegak lurus ditarik dari luar dari pusat wajah yang menghubungkan dua atau lebih mesh

C.   Garis yang ditarik dari luar dari objek 3D yang mewakili arah mesh

D.   Garis tegak lurus ditarik dari luar dari wajah yang mewakili arah wajah menunjuk

85: Apa transformasi manipulator?

A.   Alat untuk merusak mesh suatu objek

B.   Widget merah, hijau, dan biru yang muncul dengan objek aktif

C.   Alat untuk mengubah tekstur mesh

D.   Pengontrol untuk memindahkan tampilan kamera

86: Proses rigging digunakan untuk:

A.   Lampirkan objek ke yang lain

B.   Tentukan bagaimana gerakan input merusak dan mengontrol permukaannya

C.   Setel cincin di sekitar mesh untuk membuat animasi sederhana

D.   Merusak jala yang dipilih ke cincin

87: Bagaimana Anda menandai jahitan mesh?

A.   Pilih Edge dalam Mode Edit, lalu tekan tombol CTRL dan S, lalu pilih Mark Seam dari menu

B.   Pilih Mode Edge dalam Edit, lalu tekan tombol Shift dan S, lalu pilih Mark Seam dari menu

C.   Pilih Edge dalam mode Edit, lalu tekan tombol CTRL dan E, lalu pilih Mark Seam dari menu

D.   Pilih Edge dalam mode Edit, lalu tekan tombol Shift dan E, lalu pilih Mark Seam dari menu

88: Apa titik asal objek?

A.   Asal emitor partikel

B.   Pusat ruang 3D

C.   Titik dalam ruang 3D di mana Blender mempertimbangkan objek yang ada

D.   Titik dalam ruang 3D di mana Blender membuat objek 3D

89: Untuk apa sensor mesin game blender yang digunakan?

A.   Bertindak seperti indera nyata; Mereka dapat mendeteksi tabrakan, merasakan (sentuh), bau (dekat), view (ray, radar)

B.   Periksa apakah ada tabrakan antara dua objek

C.   Buat tombol GUI

D.   Membuat objek masuk akal untuk partikel

90: Bagaimana Anda melakukan triangulasi wajah yang dipilih?

A.   Tekan tombol T

B.   Tekan tombol V

C.   Tekan tombol S

D.   Tekan tombol F

91: Untuk apa normal yang digunakan?

A.   Gunakan untuk menjadikan terlihat bagian dari mesh

B.   Gunakan untuk mengeluarkan wajah objek 3D

C.   Gunakan untuk membuat wajah objek 3D

D.   Gunakan dalam perhitungan pencahayaan untuk rendering

92: Bagaimana Anda membuat orang tua objek orang lain?

A.   Pilih terlebih dahulu objek yang harus menjadi anak, tekan tombol CTRL pada objek yang harus menjadi induk, lalu tekan tombol shift dan p

B.   Pilih terlebih dahulu objek yang harus menjadi induk, tekan tombol Ctrl dan kiri mouse pada objek yang harus menjadi induk, lalu tekan tombol CTRL dan P

C.   Pilih terlebih dahulu objek yang seharusnya menjadi anak, tekan tombol shift dan mouse kanan pada objek yang harus menjadi induk, lalu tekan tombol CTRL dan P

D.   Pilih terlebih dahulu objek yang harus menjadi induk, tekan tombol shift dan mouse kiri pada objek yang harus menjadi induk, lalu tekan tombol CTRL dan P

93: Bagaimana Anda mengubah ukuran kuas dalam mode pahatan?

A.   Tekan tombol D

B.   Tekan tombol S

C.   Tekan tombol F

D.   Tekan tombol T

94: Bagaimana Anda membuat pilihan lingkaran?

A.   Tekan tombol C pada tampilan 3D, klik kanan untuk membuat pilihan dan tekan klik kiri untuk mengonfirmasi

B.   Tekan tombol C pada tampilan 3D, klik kiri untuk membuat pilihan dan tekan klik kanan untuk mengonfirmasi

C.   Tekan tombol S pada tampilan 3D, klik kiri untuk membuat pilihan dan tekan klik kanan untuk mengonfirmasi

D.   Tekan tombol S pada tampilan 3D, klik kanan untuk membuat pilihan dan tekan klik kanan untuk mengonfirmasi

95: Dalam tampilan 3D, jalan pintas keyboard apa yang membuka " spesial " menu?

A.   Alt - s

B.   M

C.   u

D.   W

E.   Alt - m

96: Bagaimana Anda dengan cepat menggulir bingkai Anda?

A.   Tekan tombol Alt dan gulir roda mouse

B.   Tekan tombol shift dan gulir roda mouse

C.   Tekan tombol Space dan gulir roda mouse

D.   Tekan tombol CTRL dan gulir roda mouse

97: Bagaimana Anda mengekspor animasi yang berbeda dalam model *.md2?

A.   Tetapkan tindakan yang berbeda ke objek

B.   Ekspor setiap animasi ke file yang berbeda

C.   Buat tanda untuk setiap animasi dalam satu timeline dan tetapkan ke objek

D.   Buat garis waktu untuk setiap animasi dan tetapkan ke objek

98: Bagaimana Anda membuat pilihan laso?

A.   Tekan tombol SHIFT dan tombol mouse kanan

B.   Tekan tombol CTRL dan tombol kiri

C.   Tekan tombol CTRL dan tombol mouse kanan

D.   Tekan tombol Shift dan tombol kiri mouse

99: Bagaimana Anda menimpa adegan default dengan yang Anda saat ini?

A.   Tekan tombol Ctrl dan U

B.   Tekan tombol shift dan o

C.   Tekan tombol CTRL dan D

D.   Tekan tombol shift dan u

100: Bagaimana Anda menyalakan mesin game blender?

A.   Beralih ke tampilan editor game

B.   Tekan tombol P

C.   Tekan tombol Space

D.   Berhenti blender dan restart itu menahan tombol S yang ditekan