تم وضع الرسوم المتحركة MCQs التالية معًا بواسطة خبراء البحث لدينا لاختبار معرفتك بالرسوم المتحركة. ندعوك للإجابة على أكثر من 60 سؤالاً متعدد الخيارات لتقييم مهاراتك اللغوية.
استمر في التمرير لأسفل.
A. ذ
B. x
C. ب
D. ض
A. جمال
B. انسداد المحيط
C. عمق
D. مادة
A. 24 إطارًا في الثانية
B. 28 إطارًا في الثانية
C. 25 إطارًا في الثانية
D. 30 إطارًا في الثانية
A. سطح
B. هالو
C. مقدار
A. العمل المتداخل
B. الاسكواش وتمتد
C. أيا من هذه
D. تشكل الرسوم المتحركة
A. DAZ 3D
B. softimage
C. zbrush
D. الخلاط
E. مودو
A. المضلعات
B. تزوير
C. النسيج
D. نوربس
A. موقف البداية
B. أدنى موقف
C. الموقف النهائي
D. وضع منتصف الطريق
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. يمكنك اكتشاف أوضاع مثيرة للاهتمام بوضوح
B. سوف يمنحك شعورًا أفضل وأكثر واقعية لتوقيت إجراءات محددة
C. سوف تكون قادرًا على اكتشاف التفاصيل التي لا تنتبه إليها.
D. كل هذه
A. البحث
B. لا أعرف
C. دروس
D. تزوير المنزل
E. النمذجة
A. سوف تتحرك الرسوم المتحركة أبطأ
B. سوف تتحرك الرسوم المتحركة بشكل أسرع
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. تصور المظهر النهائي للرسوم المتحركة
B. التخطيط للرسوم المتحركة
C. نمذجة كائن من طرق عرض متعددة
A. أمام
B. جانب
C. قمة
D. خلف
A. تزوير
B. إضاءة
C. استدعاء
D. النسيج
A. .ma
B. .OBJ
C. .c4d
D. .frt
A. راي السيطرة
B. التحكم في الرأس
C. بقعة التحكم
D. طبقة التحكم
A. ابدأ بسيطة ، وزيادة polycount حسب الحاجة
B. ابدأ بمجموعة متعددة للغاية واحتفظ بالعدد متسقًا حتى الانتهاء
C. ابدأ بمتوسطة إلى عالية إلى أعلى وقلل من المضلعات حسب الحاجة
A. تزوير
B. الديناميات
C. النسيج
D. النمذجة
A. عمق
B. بلين
C. نصف طورف
D. ألفا
A. يزيد
B. ينقص
A. النسيج
B. استدعاء
C. إضاءة
D. النمذجة
A. تقنية لمحاكاة الطريقة التي يرتد بها الضوء من السطح إلى السطح داخل المشهد
B. عملية تحويل البيانات ثلاثية الأبعاد المخزنة في حزمة البرامج إلى الصورة ثنائية الأبعاد "تُرى" بواسطة الكاميرا داخل المشهد
C. عملية إعداد نموذج حرف للرسوم المتحركة ، بما في ذلك إعداد هيكل عظمي أساسي ، وربطه بشبكة نموذج الأحرف
A. سوف تتحرك الرسوم المتحركة أبطأ
B. سوف تتحرك الرسوم المتحركة بشكل أسرع
A. النمذجة
B. إضاءة
C. تزوير
D. التركيب
A. 1: 1
B. 16: 9
C. 4: 3
A. رؤية جانبية
B. عرض الجبهة
C. منظر أعلى
D. كل هذه
A. يدوي
B. فيلم
C. كتاب
D. لوحة العمل
A. تزوير
B. نمذجة الصور
C. رسم خرائط الملمس
D. وضع الصور
A. تمريرة العمق أو zdepth
B. مادة
C. انسداد المحيط
D. ممر الحقل أو ypass
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. توقيت
B. مبالغة
C. التوقع
D. الاسكواش وتمتد
A. LightMapping
B. رسم الخرائط للأشعة فوق البنفسجية
C. رسم الخرائط الإجرائية
D. keyframing
A. تتبع عناصر صور العمل المباشر إطارًا حسب الإطار
B. إنشاء تمرين أولي للرسوم المتحركة لدراسة الوزن والتوقيت وأساسيات الاسكواش والتمدد " ؛
C. إنشاء تأثير غير واضح لمحاكاة سرعة الكاميرا غير الصحيحة إلى نسبة حجم الصورة
D. إضافة اهتزاز أو اهتزاز تم إنشاؤه بالكمبيوتر
A. الإضاءة العالمية
B. نورز
C. الضوئي
D. رسم خرائط الملمس
A. الهندسة المضلعة
B. تقديم الإعدادات
C. بيانات Keyframe
D. نورز
A. صورة نقطية
B. التنعيم
C. تمرير الجمال
D. مكافحة الجياز
A. livecap
B. FreedomCap
C. لاقط الحركة
D. MultiCap
E. Rigcap
A. تسجيل القيم في نقطة معينة في الفضاء
B. تسجيل الوقت في نقطة معينة في الفضاء
C. تسجيل القيم في وقت معين من الوقت
D. تسجيل مساحة في وقت معين
A. تبطئ في وبطء
B. تزوير
C. توقيت
D. أقواس
A. التدريج
B. التوقع
C. مبالغة
D. الاسكواش وتمتد
A. نثر تحت السطحي
B. رسم خرائط النزوح
C. طمس الضوء
D. توزيع الضوء
A. أيا من هذه
B. إلى الأمام مباشرة
C. العودة إلى الوراء
D. تشكل
A. خطأ شنيع
B. حقيقي
A. 3-2 الانسحاب
B. تنظيف
C. التوقع
D. الغليان
A. tweening أو morphing
B. المفاتيح
C. التغيير والتبديل
D. المتوسطات الرئيسية
A. ابدأ - منتصف - الانتهاء
B. الأساسي - التبديل - ثانوي
C. الأول - المركز - الأخير
D. الموقف المتطرف - الموقف - متطرف
A. التوقع
B. تداخل
C. متابعة
D. انطلاق
A. قضية ترتيب المقياس
B. ترجمة قضية الطلب
C. خلق مشكلة في النمذجة
D. قضية الطلب الدوار
A. إضاءة الشعاع
B. رسم خرائط الانكسار
C. رسم خرائط الانعكاس
D. تتبع الشعاع
A. القوام القائمة على الصور
B. التظليلات الإجرائية
C. تظليلات رياضية
D. الضوئي
A. رسم خرائط النزوح
B. رسم الخرائط
C. تزوير
D. رسم الخرائط العادية
A. STL
B. ZTL
C. OBJ
D. FBX
E. 3DS
A. قمة
B. مفتاح
C. يملأ
D. حافة
A. الجغرافيا التمسك
B. الحد من القرار
C. علم الشبكات
D. تجانس السطح
A. خارج
B. الوجه أو قمة الرأس
C. أزرق
D. أكبر
A. جذع
B. خَواصِر
C. أسلحة
D. أرجل
E. رأس
A. طريقة تظليل يتم فيها استخدام شبكة بسيطة من الخطوط لتمثيل الخطوط الأساسية للنموذج الأساسي
B. تقنية يتم فيها تكرار ملف تعريف ثنائي الأبعاد في الدوران حول محور ، وانضمت التكرارات لإنشاء سطح ثلاثي الأبعاد مستمر
C. تتبع مسار كل أشعة الضوء من مصدره حتى يترك المشهد أو يصبح ضعيفًا جدًا بحيث لا يكون له تأثير
D. العملية التي يتم فيها تحرير أسطح Nurbs
A. عرض غير متحيز
B. تقديم متحيز
C. التقديم الداخلي
A. المشي أو الجري
B. الحفاظ على يد على مقبض الباب
C. دفع أو سحب الأشياء
D. يميل يد على طاولة
A. spline الظل
B. ثابت الظل
C. تبسيط المنحنى
D. زر التجهيز او التنصيب
E. مرشح Euler
A. طمس ماتي
B. zdepth أو تمريرة العمق
C. ناقلات الحركة
A. السرعة لأسفل
B. التخفيف من
C. أبطيء
D. سهولة في
A. سير العمل الضوئي
B. سير العمل المنحني
C. سير العمل الخطي