Mac-Wahrzeichen-Animation

Mac-Wahrzeichen-Animation

Die folgenden Animations-MCQs wurden von unseren forschungsbasierten Experten zusammengestellt, um Ihr Animationswissen zu testen. Wir laden Sie ein, über 60 Multiple-Choice-Fragen zu beantworten, um Ihre Sprachkenntnisse einzuschätzen.
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1: Der 3D -Raum wird durch 3 Achse dargestellt. Welcher Brief ist nicht repräsentativ fßr einen von diesen?

A.   y

B.   X

C.   B

D.   z

2: Welche Art von Render -Pass misst die Entfernungen zwischen Oberflächen, um weiche Schatten fßr den Kompositing zu erzeugen?

A.   SchĂśnheit

B.   Umgebungsverschluss

C.   Tiefe

D.   Matt

3: Was ist der Standard -NTSC -Framerate?

A.   24 fps

B.   28 fps

C.   25 fps

D.   30 fps

4: Welche der folgenden Aussagen wird im Allgemeinen fĂźr Raucheffekte verwendet?

A.   Oberfläche

B.   Heiligenschein

C.   Volumen

5: Ein Charakter ändert sich schnell die Richtung, aber seine Kleidung bleibt bei einem anderen Timing weiter vorwärts als sein KÜrper. Was ist bekannt als?

A.   Überlappende Aktion

B.   Quetsche und dehne

C.   Keine von diesen

D.   Animation stellen

6: Welche Software unterstĂźtzt keine Animation?

A.   Daz 3d

B.   Softimage

C.   Zbrush

D.   Mixer

E.   Modo

7: Welche dieser Modellierungsprozesse verwendet Spline -Kurven als Grundlage fßr die Erzeugung von Oberflächen?

A.   Polygone

B.   Takelwerk

C.   Texturierung

D.   Nurbs

8: Was ist in einem Walk -Zyklus die Passposition?

A.   Die Startposition

B.   Die niedrigste Position

C.   Die Endposition

D.   Die halbe Position

9: Richtig oder falsch? Eine Verschiebungskarte ist typischerweise in Schwarz und Weiß.

A.   WAHR

B.   FALSCH

10: Was ist der Hauptvorteil der Aufzeichnung der Live -Action -Bewegung, die Sie animieren mĂśchten?

A.   Sie kĂśnnen eindeutig interessante Posen erkennen

B.   Es gibt Ihnen ein besseres und realistischeres GefĂźhl fĂźr den Zeitpunkt spezifischer Handlungen

C.   Sie werden in der Lage sein, Details zu erkennen, auf das Ihr Auge nicht acht

D.   Alle von denen

11: _____________________ bezieht sich auf die Verwendung von Computersoftware zum Erstellen von 3D -Computermodellen von Zeichen, Requisiten und Sätzen.

A.   Recherchieren

B.   Ich weiß nicht

C.   Tutorials

D.   Rigging House

E.   Modellierung

12: Was wird mit der Animation passieren, wenn Keyframes weiter auseinander platziert werden?

A.   Die Animation wird sich langsamer bewegen

B.   Die Animation wird schneller bewegen

13: Ohne Rigging kĂśnnen Sie auf dem 3D -Modell keine Texturkarte durchfĂźhren. Richtig oder falsch?

A.   WAHR

B.   FALSCH

14: WofĂźr werden Storyboards verwendet?

A.   Visualisieren des endgĂźltigen Aussehens einer Animation

B.   Planen Sie eine Animation

C.   Modellierung eines Objekts aus mehreren Ansichten

15: Welche davon sind keine Betrachtungswinkel, die in der Quad -Ansicht gezeigt sind?

A.   Vorderseite

B.   Seite

C.   Spitze

D.   Hinter

16: Mit welchem ​​Prozess würden Sie ein Modell eines 3D -Charakters animatable erstellen?

A.   Rigging

B.   Beleuchtung

C.   Rendering

D.   Texturierung

17: Welches dieser Dateiformate kann in die meisten 3D -Pakete importiert werden?

A.   .ma

B.   .OBJ

C.   .c4d

D.   .Frt

18: Was ist der Kontrollpunkt, mit dem die Form einer Nurbs -Kurve manipuliert wird?

A.   Kontrollstrahl

B.   Scheitelpunkt schĂźtzen

C.   Kontrollfleck

D.   Steuerungsschicht

19: Welche davon ist fĂźr die Erstellung eines einzelnen Modells eine effizientere Methode, um in Polygonen zu modellieren?

A.   Fangen Sie einfach an, erhĂśhen Sie den Polycount nach Bedarf

B.   Beginnen Sie mit einem sehr hohen Polycount und halten Sie die Anzahl konsistent bis zur Fertigstellung

C.   Beginnen Sie mit einem mittleren bis hohen Polybezug und reduzieren Sie Polygone nach Bedarf

20: Mit welchem ​​Prozess würden Sie einer Oberfläche eines 3D -Modells Färbung hinzufügen?

A.   Takelwerk

B.   Dynamik

C.   Texturierung

D.   Modellieren

21: Welche davon sind mit Transparenz verbunden?

A.   Tiefe

B.   Blinn

C.   Halbdauer

D.   Alpha

22: Wenn Schatten einschalten wĂźrden, wĂźrde das Rendern die Renderzeit erhĂśhen oder verringern?

A.   Zunahme

B.   Verringern

23: Welcher Prozess wird in der 3D -Animation verwendet, um die 3D -Geometrie zu erstellen und zu ändern?

A.   Texturierung

B.   Rendering

C.   Beleuchtung

D.   Modellierung

24: Welche dieser dieser beschreiben die Takelage am genauesten?

A.   Eine Technik zur Simulation der Art

B.   Der Prozess der Konvertierung der 3D-Daten, die in einem Softwarepaket gespeichert sind

C.   Der Prozess der Vorbereitung eines Zeichenmodells fĂźr die Animation, einschließlich der Einrichtung eines zugrunde liegenden Skeletts und der VerknĂźpfung mit dem Netz des Zeichenmodells

25: Was wird mit der Animation passieren, wenn Keyframes näher zusammen sind?

A.   Die Animation wird sich langsamer bewegen

B.   Die Animation wird schneller bewegt

26: Welchen Prozess wird verwendet, um gerenderte Dateien zu endgĂźltigen Bildern zu kombinieren?

A.   Modellieren

B.   Beleuchtung

C.   Takelwerk

D.   Komposition

27: Welches dieser Seitenverhältnisse ist mit Breitbildbildern verbunden?

A.   1: 1

B.   16: 9

C.   4: 3

28: Orthografische Kameras zeigen welche Ansicht?

A.   Seitenansicht

B.   Vorderansicht

C.   Spitzenansicht

D.   Alle von denen

29: Ein ________________ ist eine Reihe von Skizzen, die als Leitfaden zum Erstellen einer Show verwendet werden kĂśnnen.

A.   Handbuch

B.   Film

C.   Buch

D.   Storyboard

30: Welcher Prozess wird mit dem Zuordnen von Bildern auf Modelle verknĂźpft?

A.   Takelwerk

B.   Bildmodellierung

C.   Textur-Mapping

D.   Bild platzieren

31: Welche dieser Pässe werden zum Hinzufßgen von Feldtiefe in Post verwendet?

A.   Tiefenpass oder Zdepth

B.   Matt

C.   Umgebungsverschluss

D.   Feldpass oder Ypass

32: Richtig oder falsch. 12 Animationsprinzipien dienen nur zur Charakteranimation.

A.   WAHR

B.   FALSCH

33: Welche der folgenden Handlungen verleiht einem Charakter die Illusion von Gewicht und Volumen, wenn sie sich bewegt?

A.   Zeitliche Koordinierung

B.   Übertreibung

C.   Vorwegnahme

D.   Quetsche und dehne

34: In welchem ​​Prozess wird ein Koordinatensystem erstellt, um 2D -Bilder auf 3D -Oberflächen zuzuordnen?

A.   Lichtmapping

B.   UV -Mapping

C.   Verfahrenskarte

D.   Keyframing

35: Welche dieser dieser beschreiben das Rotoskopieren in CGI am genauesten?

A.   Verfolgung von Elementen von Live -Action -Bildern Rahmen fĂźr Frame

B.   Erstellen einer vorläufigen AnimationsĂźbung zum Erforschen von Gewicht, Timing und den Grundlagen von " Squash und Stretch & Stretch "

C.   Erstellen eines verschwommenen Effekts, um das Verhältnis der falschen Kamerageschwindigkeit zu Bildgröße zu simulieren

D.   HinzufĂźgen von computergenerierten SchĂźtteln oder Vibrationen

36: Welche dieser dieser wird verwendet, um einer 3D -Szene eine physikalisch genaue und realistischere Beleuchtung zu verleihen?

A.   Globale Beleuchtung

B.   Nurbs

C.   Photolighting

D.   Textur-Mapping

37: Welche 3D -Daten sind im OBJ -Dateiformat enthalten?

A.   Polygonale Geometrie

B.   Einstellungen rendern

C.   Keyframe -Daten

D.   Nurbs

38: Eine Methode zur Reduzierung oder Verhinderung des Rendering -Artefakts unter Verwendung von Farbinformationen zur Simulation einer hĂśheren BildschirmauflĂśsung wird bezeichnet:

A.   Bitmapping

B.   Glättung

C.   SchĂśnheit passieren

D.   Kantenglättung

39: Welche Technik ist die Technik, mit der Bewegungen des tatsächlichen Menschen als Bewegungsdaten aufgezeichnet und auf Animationsmodelle angewendet werden?

A.   LiveCap

B.   FreedomCap

C.   MOCAP

D.   Multicap

E.   rigcap

40: Was bedeutet Keyframing?

A.   Aufzeichnung von Werten an einem bestimmten Punkt im Raum

B.   Aufzeichnungszeit zu einem bestimmten Punkt im Raum

C.   Aufzeichnung von Werten zu einem bestimmten Zeitpunkt

D.   Aufzeichnungsraum zu einem bestimmten Zeitpunkt aufnehmen

41: Welche der folgenden Animationen ist nicht eines der 12 Prinzips der Animation?

A.   Langsam eindringen und langsamer werden

B.   Rigging

C.   Zeitliche Koordinierung

D.   BĂśgen

42: Welches Animationsprinzip bereitet das Publikum auf eine große Aktion vor, z. B. zu laufen oder zu rennen?

A.   Inszenierung

B.   Vorwegnahme

C.   Übertreibung

D.   Quetsche und dehne

43: Welche dieser Prozesse werden verwendet, um Licht zu simulieren, das durch durchscheinende Oberflächen wie Wachs oder Haut durchlaufen und herausspringt?

A.   Untergrundstreuung

B.   Verschiebungszuordnung

C.   Leichte Unschärfe

D.   Lichtverteilung

44: Blockieren ist normalerweise der erste Schritt in welcher Animationsstil?

A.   Keine von diesen

B.   Geradeaus

C.   RĂźcken an RĂźcken

D.   Posieren, um zu posieren

45: Richtig oder falsch? Während des Animationsprozesses kÜnnen Sie nicht zwischen Vorwärtskinematik und inversen Kinematik wechseln.

A.   FALSCH

B.   WAHR

46: Der digitale Prozess, der erforderlich ist, um 24 fps auf 30 fps zu verlängern, wenn sie von PAL in NTSC für die US -Anzeige konvertiert werden, heißt:

A.   3-2 Pulldown

B.   Aufräumen

C.   Vorwegnahme

D.   Sieden

47: Der Unterschied zwischen Keyframes heißt:

A.   Tweening oder Morphing

B.   Keysplining

C.   Optimieren

D.   SchlĂźsselmittelwerte

48: Welche der folgenden Positionen ist die richtige Reihenfolge der Positionen, wenn Sie einen Walk -Zyklus erstellen?

A.   Start - Mitte - Finish

B.   Primär - Switchover - Sekundär

C.   Erst - Zentrum - Letzter

D.   Extreme - Passposition - extrem

49: Was ist der Animationsprozess, der so gemacht wird, dass das Publikum die Handlungen eines Charakters im Zusammenhang mit der Geschichte verstehen kann?

A.   Vorwegnahme

B.   Überlappend

C.   Follow-through

D.   Inszenierung

50: Was ist Gimbal Lock?

A.   Skala -Auftragsproblem

B.   Auftragsausgabe Ăźbersetzen

C.   Problem bei der Modellierung erstellen

D.   Rotierende Bestellung Ausgabe

51: Welche dieser Rendereinstellungen mĂźssen aktiviert werden, um Reflexionen zu machen?

A.   Strahlenbeleuchtung

B.   Brechungszuordnung

C.   Reflexionskartierung

D.   Strahlenverfolgung

52: Welche Art von Shadern verwenden mathematische Formeln, um Texturen zu erzeugen?

A.   Bildbasierte Texturen

B.   Prozedurale Shader

C.   Mathematische Shader

D.   Photolighting

53: Welche Texturmethode verändert den Ort der Scheitelpunkte auf einem Modell, normalerweise zur Renderzeit?

A.   Verschiebungszuordnung

B.   Bump -Mapping

C.   Takelwerk

D.   Normale Zuordnung

54: Welches 3D -Format kann die Animation exportieren?

A.   stl

B.   ztl

C.   Obj

D.   Fbx

E.   3DS

55: Welche davon sind keine leichten Quellen in einem Drei -Punkte -Beleuchtungssystem?

A.   Spitze

B.   Taste

C.   FĂźllen

D.   Rand

56: Der Prozess der Korrektur der Geometrie eines 3D -Modells zu einer fĂźr Animation, die fĂźr eine Animation geeignet ist, ist als bekannt als

A.   Geo-Gleit

B.   AuflĂśsungsreduzierung

C.   Retopologie

D.   Oberflächenglättung

57: Wenn Sie ein Objekt erstellen, werden Normalen verwendet, um zu definieren, welche Seite eines Gesichts oder eines Scheitelpunkts als " ...... " Seite.

A.   Aus

B.   Gesicht oder Scheitelpunkt

C.   Blau

D.   Größer

58: Wenn Sie anfangen, einen Charakter zu stellen, aus welcher KĂśrperkontrolle posieren Sie normalerweise?

A.   Torso

B.   HĂźften

C.   Waffen

D.   Beine

E.   Kopf

59: Was ist Trimmen?

A.   Eine Schattierungsmethode, bei der ein einfaches Zeilenraster verwendet wird, um die grundlegenden Konturen des zugrunde liegenden Modells darzustellen

B.   Eine Technik, bei der ein zweidimensionales Profil in der Drehung um eine Achse dupliziert wird, und die Duplikate haben sich zusammengetan, um eine kontinuierliche dreidimensionale Oberfläche zu erzeugen

C.   Verfolgen Sie den Pfad jedes Lichtstrahls aus seiner Quelle, bis er entweder die Szene verlässt oder zu schwach wird, um einen Effekt zu haben

D.   Der Prozess, in dem Nurbs -Oberflächen bearbeitet werden

60: Welche Art des Renderings erzeugt 100% physisch korrektes Rendering?

A.   unvoreingenommenes Rendering

B.   voreingenommenes Rendering

C.   internes Rendering

61: Welche der folgenden Aktionen wßrde am wenigsten davon profitieren, die Vorwärtskinematik zu verwenden?

A.   Gehen oder Laufen

B.   Hand am TĂźrknauf aufbewahren

C.   Objekte drĂźcken oder ziehen

D.   Eine Hand auf einen Tisch lehnen

62: Das ________________ wird verwendet, um Gimbal -Schloss während der Animation zu verhindern

A.   Spline -Tangente

B.   feste Tangente

C.   Kurve vereinfachen

D.   Taste einstellen

E.   Euler -Filter

63: Welche dieser Pässe werden zum Hinzufßgen von Bewegungsunschärfen in der Post verwendet?

A.   Blur Matte

B.   Zdeptel oder Tiefenpass

C.   Bewegungsvektoren

64: Welche der folgenden Begriffe repräsentiert in der Animation eine VerzÜgerung?

A.   Verlangsamen

B.   Lockern

C.   Verlangsamen

D.   Leichter in

65: Welche dieser Workflows bieten mehr fotorealistisches Rendering?

A.   Photolight Workflow

B.   Gebogener Workflow

C.   Linearer Workflow