Mac Landmark animasyonu

Mac Landmark animasyonu

Aşağıdaki Animasyon çoktan seçmeli soruları, Animasyon bilginizi test etmek için araştırma uzmanlarımız tarafından bir araya getirilmiştir. Dil becerilerinizi değerlendirmek için sizi 60'tan fazla çoktan seçmeli soruyu yanıtlamaya davet ediyoruz.
Aşağı kaydırmaya devam edin.

1: 3D boşluk 3 eksenle temsil edilir. Hangi mektup bunlardan birini temsil etmiyor?

A.   y

B.   X

C.   B

D.   zap

2: Ne tür bir render geçişi, birleştirme için yumuşak gölgeler oluşturmak için yüzeyler arasındaki mesafeleri ölçer?

A.   Güzellik

B.   Çevresel perdeleme

C.   Derinlik

D.   Mat

3: Standart NTSC kare nedir?

A.   24 fps

B.   28 FPS

C.   25 fps

D.   30 fps

4: Aşağıdakilerden hangisi genellikle duman etkileri için kullanılır?

A.   yüzey

B.   halo

C.   hacim

5: Bir karakter hızla yön değiştirir, ancak kıyafetleri vücudundan farklı bir zamanlamada ilerler. Ne düşünülür olarak bilinir?

A.   Örtüşen eylem

B.   Squash ve streç

C.   Bunlardan hiçbiri

D.   Poz animasyonu

6: Hangi yazılım animasyonu desteklemiyor?

A.   Daz 3D

B.   Softimage

C.   Zbrush

D.   Blender

E.   Modo

7: Bu modelleme süreçlerinden hangisi yüzey üretim için temel olarak spline eğrilerini kullanır?

A.   Çokgenler

B.   Arma

C.   Doku

D.   Nurbs

8: Yürüyüş döngüsünde geçiş pozisyonu nedir?

A.   Başlangıç ​​pozisyonu

B.   En düşük pozisyon

C.   Son pozisyon

D.   Yarı pozisyon

9: Doğru ya da yanlış? Bir yer değiştirme haritası tipik olarak siyah beyazdır.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

10: Animasyon yapmak istediğiniz canlı eylem hareketini kaydetmenin ana avantajı nedir?

A.   İlginç pozları açıkça tespit edebilirsiniz

B.   Belirli eylemlerin zamanlaması için size daha iyi, daha gerçekçi bir his verecektir

C.   Gözünüzün dikkat etmediği ayrıntıları tespit edebileceksiniz.

D.   Bütün bunlar

11: _____________________, karakter, sahne ve setlerin 3D bilgisayar modelleri oluşturmak için bilgisayar yazılımı kullanmayı ifade eder.

A.   Araştırma

B.   Bilmiyorum

C.   öğreticiler

D.   Teçhizat evi

E.   Modelleme

12: Animasyona anahtar çerçeveler daha da birbirinden ayrıldığında ne olacak?

A.   Animasyon daha yavaş hareket edecek

B.   Animasyon daha hızlı hareket edecek

13: Destek olmadan 3D modelde doku haritası yapamazsınız. Doğru ya da yanlış?

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

14: Film tahtaları ne için kullanılır?

A.   Bir animasyonun son görünümünü görselleştirmek

B.   Bir Animasyon Planlama

C.   Bir nesneyi birden çok görünümden modellemek

15: Bunlardan hangisi dört görünümde gösterilen açıları görüntülemiyor?

A.   Ön

B.   Taraf

C.   Tepe

D.   Arka

16: 3D karakterli bir animasyon modelini yapmak için hangi işlemi kullanırsınız?

A.   Dolma

B.   Aydınlatma

C.   İşleme

D.   Doku

17: Bu dosya formatlarından hangisi çoğu 3D pakete aktarılabilir?

A.   .ma

B.   .obj

C.   .c4d

D.   .frt

18: Bir Nurbs eğrisinin şeklini manipüle etmek için kullanılan kontrol noktası nedir?

A.   Kontrol ışını

B.   Kontrol tepe noktası

C.   Kontrol noktası

D.   Kontrol katmanı

19: Tek bir model oluşturmak için, bunlardan hangisi çokgenlerde modellenmenin daha verimli bir yoludur?

A.   Basit başlayın, PolyCount'u Gerektiğinde Artırın

B.   Çok yüksek bir çok sayımla başlayın ve sayımı tamamlamaya tutarlı tutun

C.   Orta ila yüksek çok sayımla başlayın ve gerektiğinde çokgenleri azaltın

20: 3D modelin bir yüzeyine renklendirme eklemek için hangi işlemi kullanırsınız?

A.   Arma

B.   Dinamik

C.   Tekstüre

D.   Modelleme

21: Bunlardan hangisi şeffaflık ile ilişkilidir?

A.   Derinlik

B.   Blinn

C.   Yarı yüzey

D.   Alfa

22: Gölgeleri açmak, işleme süresini artırır mı, azaltır mı?

A.   Arttırmak

B.   Azaltmak

23: 3D geometri oluşturmak ve değiştirmek için 3D animasyonda hangi işlem kullanılır?

A.   Doku

B.   İşleme

C.   Aydınlatma

D.   Modelleme

24: Bunlardan hangisi teçhizatı en doğru şekilde tanımlar?

A.   Bir sahne içinde ışığın yüzeyden yüzeye sıçramasını simüle etmek için bir teknik

B.   Bir yazılım paketinde depolanan 3D verileri, sahne içindeki kamera tarafından 'görülen' iki boyutlu görüntüye dönüştürme işlemi

C.   Animasyon için bir karakter modeli hazırlama ve altta yatan bir iskelet kurmak ve karakter modelinin ağına bağlama süreci

25: Animasyona daha yakın olduğunda animasyona ne olacak?

A.   Animasyon daha yavaş hareket edecek

B.   Animasyon daha hızlı hareket edecek

26: Oluşturulan dosyaları son görüntülerde birleştirmek için hangi işlem kullanılır?

A.   Modelleme

B.   Aydınlatma

C.   Arma

D.   Compositing

27: Bu en boy oranlarından hangisi geniş ekran görüntüleri ile ilişkilidir?

A.   1: 1

B.   16: 9

C.   4: 3

28: Ortografik kameralar hangi görünümü gösteriyor?

A.   Yandan görünüm

B.   Önden görünüş

C.   Üstten görünüm

D.   Bütün bunlar

29: ________________, gösteri yapmak için bir rehber olarak kullanılabilecek bir dizi eskizdir.

A.   Manuel

B.   film

C.   kitap

D.   Film şeridi

30: Görüntüleri modellerle eşleştirme ile ilişkili hangi işlem ilişkilidir?

A.   Arma

B.   Görüntü modelleme

C.   Doku Eşleme

D.   Resim Yerleştirme

31: Bu geçişlerden hangisi Post'a alan derinliği eklemek için kullanılır?

A.   Derinlik geçişi veya zdepth

B.   Mat

C.   Çevresel perdeleme

D.   Field Pass veya Ypass

32: Doğru ya da yanlış. 12 Animasyon ilkeleri sadece karakter animasyonu içindir.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

33: Aşağıdaki eylemlerden hangisi hareket ederken bir karaktere ağırlık ve hacim yanılsaması verir?

A.   Zamanlama

B.   Abartı

C.   Beklenti

D.   Squash ve streç

34: 2D görüntüleri 3D yüzeylerle eşlemek için bir koordinat sistemi oluşturmak için hangi işlem kullanılır?

A.   Işık haritası

B.   UV eşleme

C.   Prosedürel haritalama

D.   Anahtar kırma

35: Bunlardan hangisi CGI'da rotoskopu en doğru şekilde tanımlar?

A.   Canlı aksiyon görüntülerinin izleme unsurları çerçeveye göre çerçeve

B.   Ağırlık, zamanlama ve 'squash ve streç;

C.   Yanlış kamera hızını görüntü boyutu oranını simüle etmek için bulanık bir efekt oluşturma

D.   Bilgisayar tarafından oluşturulan çalkalama veya titreşim eklemek

36: Bunlardan hangisi 3D sahneye fiziksel olarak daha doğru ve gerçekçi aydınlatma eklemek için kullanılır?

A.   Küresel aydınlatma

B.   Nurbs

C.   Fotolighting

D.   Doku Eşleme

37: OBJ dosya biçiminde hangi 3D veriler dahil edilir?

A.   Poligonal Geometri

B.   Ayarlar oluşturma

C.   Keyframe verileri

D.   Nurbs

38: Daha yüksek ekran çözünürlüğünü simüle etmek için renk bilgilerini kullanarak oluşturma eserlerini azaltma veya önleme yöntemi denir:

A.   Bitmapting

B.   Yumuşatma

C.   Güzellik Geçişi

D.   Anti-Aiasing

39: Gerçek insan hareketlerinin hareket verileri olarak kaydedildiği ve animasyon modellerinin kulelerine uygulandığı teknik nedir?

A.   Cankurtaran

B.   Özgürlük kapağı

C.   Mocap

D.   Çok miktarda

E.   rigcap

40: Key kırma ne anlama geliyor?

A.   Uzayda belirli bir noktada değerleri kaydetme

B.   Uzayda belirli bir noktada kayıt süresi

C.   Değerleri belirli bir noktada kaydetme

D.   Belirli bir zamanda kayıt alanı kaydetme

41: Aşağıdakilerden hangisi 12 animasyon prensibinden biri değildir?

A.   Yavaş ve yavaşlat

B.   Dolma

C.   Zamanlama

D.   Yaylar

42: Hangi animasyon prensibi izleyiciyi yürümeye veya koşmaya başlamak gibi büyük bir eylem için hazırlar?

A.   Sahneleme

B.   Beklenti

C.   Abartı

D.   Squash ve streç

43: Bu işlemlerden hangisi balmumu veya cilt gibi yarı saydam yüzeylerden geçen ve sıçrayan ışığı simüle etmek için kullanılır?

A.   Yeraltı Saçımı

B.   Yer değiştirme haritası

C.   Işık bulanıklığı

D.   Işık dağılımı

44: Engelleme genellikle animasyon tarzının ilk adımıdır?

A.   Bunlardan hiçbiri

B.   Dosdoğru

C.   Arka arkaya

D.   Poz vermek için poz

45: Doğru ya da yanlış? Animasyon sürecinde ileri kinematik ve ters kinematik arasında geçiş yapamazsınız.

A.   YANLIŞ

B.   Doğru

46: Bizim görüntüleme için PAL'dan NTSC'ye dönüşürken 24 fps ila 30 fps uzatmak için gereken dijital işlem denir:

A.   3-2 Pulldown

B.   Temizlemek

C.   Beklenti

D.   Kaynamak

47: Anahtar çerçeveler arasındaki fark şu denir:

A.   Tweening veya Dönme

B.   Anahtarlama

C.   Tweaking

D.   Anahtar ortalamalar

48: Yürüyüş döngüsü oluştururken aşağıdakilerden hangisi doğru pozisyon sırasıdır?

A.   Başlat - Orta - Bitiş

B.   Birincil - geçiş - ikincil

C.   İlk - Merkez - Son

D.   Extreme - Geçiş Pozisyonu - Extreme

49: İzleyicinin hikaye ile ilgili olduğu gibi bir karakterin eylemlerini anlayabilmesi için yapılan animasyon süreci nedir?

A.   Beklenti

B.   Örtüşen

C.   Harfi harfine yerine getirmek

D.   Sahneleme

50: Gimbal Kilidi nedir?

A.   Ölçek Sipariş Sorunu

B.   Sipariş Sorunu Çevir

C.   Modellemede sorun yarat

D.   Dönen Sipariş Sorunu