Aşağıdaki Animasyon çoktan seçmeli soruları, Animasyon bilginizi test etmek için araştırma uzmanlarımız tarafından bir araya getirilmiştir. Dil becerilerinizi değerlendirmek için sizi 60'tan fazla çoktan seçmeli soruyu yanıtlamaya davet ediyoruz.
Aşağı kaydırmaya devam edin.
A. y
B. X
C. B
D. zap
A. Güzellik
B. Çevresel perdeleme
C. Derinlik
D. Mat
A. 24 fps
B. 28 FPS
C. 25 fps
D. 30 fps
A. yüzey
B. halo
C. hacim
A. Örtüşen eylem
B. Squash ve streç
C. Bunlardan hiçbiri
D. Poz animasyonu
A. Daz 3D
B. Softimage
C. Zbrush
D. Blender
E. Modo
A. Çokgenler
B. Arma
C. Doku
D. Nurbs
A. Başlangıç pozisyonu
B. En düşük pozisyon
C. Son pozisyon
D. Yarı pozisyon
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. İlginç pozları açıkça tespit edebilirsiniz
B. Belirli eylemlerin zamanlaması için size daha iyi, daha gerçekçi bir his verecektir
C. Gözünüzün dikkat etmediği ayrıntıları tespit edebileceksiniz.
D. Bütün bunlar
A. Araştırma
B. Bilmiyorum
C. öğreticiler
D. Teçhizat evi
E. Modelleme
A. Animasyon daha yavaş hareket edecek
B. Animasyon daha hızlı hareket edecek
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Bir animasyonun son görünümünü görselleştirmek
B. Bir Animasyon Planlama
C. Bir nesneyi birden çok görünümden modellemek
A. Ön
B. Taraf
C. Tepe
D. Arka
A. Dolma
B. Aydınlatma
C. İşleme
D. Doku
A. .ma
B. .obj
C. .c4d
D. .frt
A. Kontrol ışını
B. Kontrol tepe noktası
C. Kontrol noktası
D. Kontrol katmanı
A. Basit başlayın, PolyCount'u Gerektiğinde Artırın
B. Çok yüksek bir çok sayımla başlayın ve sayımı tamamlamaya tutarlı tutun
C. Orta ila yüksek çok sayımla başlayın ve gerektiğinde çokgenleri azaltın
A. Arma
B. Dinamik
C. Tekstüre
D. Modelleme
A. Derinlik
B. Blinn
C. Yarı yüzey
D. Alfa
A. Arttırmak
B. Azaltmak
A. Doku
B. İşleme
C. Aydınlatma
D. Modelleme
A. Bir sahne içinde ışığın yüzeyden yüzeye sıçramasını simüle etmek için bir teknik
B. Bir yazılım paketinde depolanan 3D verileri, sahne içindeki kamera tarafından 'görülen' iki boyutlu görüntüye dönüştürme işlemi
C. Animasyon için bir karakter modeli hazırlama ve altta yatan bir iskelet kurmak ve karakter modelinin ağına bağlama süreci
A. Animasyon daha yavaş hareket edecek
B. Animasyon daha hızlı hareket edecek
A. Modelleme
B. Aydınlatma
C. Arma
D. Compositing
A. 1: 1
B. 16: 9
C. 4: 3
A. Yandan görünüm
B. Önden görünüş
C. Üstten görünüm
D. Bütün bunlar
A. Manuel
B. film
C. kitap
D. Film şeridi
A. Arma
B. Görüntü modelleme
C. Doku Eşleme
D. Resim Yerleştirme
A. Derinlik geçişi veya zdepth
B. Mat
C. Çevresel perdeleme
D. Field Pass veya Ypass
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Zamanlama
B. Abartı
C. Beklenti
D. Squash ve streç
A. Işık haritası
B. UV eşleme
C. Prosedürel haritalama
D. Anahtar kırma
A. Canlı aksiyon görüntülerinin izleme unsurları çerçeveye göre çerçeve
B. Ağırlık, zamanlama ve 'squash ve streç;
C. Yanlış kamera hızını görüntü boyutu oranını simüle etmek için bulanık bir efekt oluşturma
D. Bilgisayar tarafından oluşturulan çalkalama veya titreşim eklemek
A. Küresel aydınlatma
B. Nurbs
C. Fotolighting
D. Doku Eşleme
A. Poligonal Geometri
B. Ayarlar oluşturma
C. Keyframe verileri
D. Nurbs
A. Bitmapting
B. Yumuşatma
C. Güzellik Geçişi
D. Anti-Aiasing
A. Cankurtaran
B. Özgürlük kapağı
C. Mocap
D. Çok miktarda
E. rigcap
A. Uzayda belirli bir noktada değerleri kaydetme
B. Uzayda belirli bir noktada kayıt süresi
C. Değerleri belirli bir noktada kaydetme
D. Belirli bir zamanda kayıt alanı kaydetme
A. Yavaş ve yavaşlat
B. Dolma
C. Zamanlama
D. Yaylar
A. Sahneleme
B. Beklenti
C. Abartı
D. Squash ve streç
A. Yeraltı Saçımı
B. Yer değiştirme haritası
C. Işık bulanıklığı
D. Işık dağılımı
A. Bunlardan hiçbiri
B. Dosdoğru
C. Arka arkaya
D. Poz vermek için poz
A. YANLIŞ
B. Doğru
A. 3-2 Pulldown
B. Temizlemek
C. Beklenti
D. Kaynamak
A. Tweening veya Dönme
B. Anahtarlama
C. Tweaking
D. Anahtar ortalamalar
A. Başlat - Orta - Bitiş
B. Birincil - geçiş - ikincil
C. İlk - Merkez - Son
D. Extreme - Geçiş Pozisyonu - Extreme
A. Beklenti
B. Örtüşen
C. Harfi harfine yerine getirmek
D. Sahneleme
A. Ölçek Sipariş Sorunu
B. Sipariş Sorunu Çevir
C. Modellemede sorun yarat
D. Dönen Sipariş Sorunu
A. Ray Aydınlatma
B. Kırılma haritası
C. Yansıma haritalama
D. Işın izleme
A. Görüntü tabanlı dokular
B. Prosedürel gölgelendiriciler
C. Matematiksel gölgelendiriciler
D. Fotolighting
A. Yerinden Etme Eşleme
B. Çarpma eşleme
C. Arma
D. Normal haritalama
A. STL
B. ZTL
C. Obj
D. FBX
E. 3DS
A. Tepe
B. Anahtar
C. Doldurmak
D. Jant
A. Jeo pürüzsüz
B. çözünürlük azaltma
C. Retopoloji
D. yüzey yumuşatma
A. Dışarı
B. yüz veya tepe noktası
C. Mavi
D. Daha büyük
A. Gövde
B. Kalçalar
C. Silâh
D. Bacaklar
E. KAFA
A. Temel modelin temel konturlarını temsil etmek için basit bir çizgi ızgarasının kullanıldığı bir gölgeleme yöntemi
B. İki boyutlu bir profilin bir eksen etrafında dönme olarak çoğaltıldığı bir teknik ve yinelenenler, sürekli üç boyutlu bir yüzey oluşturmak için birleşti.
C. Her ışık ışınının yolunu, sahneyi terk edene veya bir etki elde edemeyecek kadar zayıf hale gelene kadar izlemek
D. Nurbs yüzeylerinin düzenlendiği süreç
A. tarafsız render
B. önyargılı render
C. dahili oluşturma
A. Yürüyüş ya da koşmak
B. Kapı düğmesine elini tutmak
C. Nesneleri itmek veya çekmek
D. Bir elin masaya yaslanması
A. teğet
B. sabit teğet
C. eğriyi basitleştir
D. ayar tuşu
E. Euler filtresi
A. Bulanık mat
B. zdepth veya derinlik geçişi
C. Hareket vektörleri
A. Yavaşla
B. Rahatlatmak
C. Yavaşlatmak
A. PhotoLight iş akışı
B. Kavisli iş akışı
C. Doğrusal iş akışı