animation de repère mac

animation de repère mac

Les QCM d'animation suivants ont été compilés par nos experts sur la base de recherches pour tester vos connaissances en animation. Nous vous invitons à répondre à plus de 60 questions à choix multiples pour évaluer vos compétences linguistiques.
Veuillez continuer à faire défiler vers le bas.

1: L'espace 3D est représenté par 3 axes. Quelle lettre n'est pas représentative de l'un d'eux?

A.   y

B.   X

C.   b

D.   z

2: Quel type de rédaction de rendu mesure les distances entre les surfaces pour créer des ombres douces pour la composition?

A.   Beauté

B.   Occlusion ambiante

C.   Profondeur

D.   Mat

3: Quelle est la framerate NTSC standard?

A.   24 ips

B.   28 ips

C.   25 ips

D.   30 ips

4: Lequel des éléments suivants est généralement utilisé pour les effets de fumée?

A.   surface

B.   Halo

C.   volume

5: Un personnage change rapidement de direction, mais ses vêtements continuent vers l'avant à un timing différent de son corps. Que pensez-vous?

A.   Action qui se chevauche

B.   Squash et s'étirer

C.   Aucun d'eux

D.   Pose d'animation

6: Quel logiciel ne prend pas en charge l'animation?

A.   DAZ 3D

B.   Softimage

C.   Zbrush

D.   Mixeur

E.   Modo

7: Lequel de ces processus de modélisation utilise les courbes spline comme base pour générer des surfaces?

A.   Polygones

B.   Gréement

C.   Texturation

D.   Nurbs

8: Dans un cycle de marche, quelle est la position de passage?

A.   La position de début

B.   La position la plus basse

C.   La position finale

D.   La position à mi-chemin

9: Vrai ou faux? Une carte de déplacement est généralement en noir et blanc.

A.   Vrai

B.   FAUX

10: Quel est le principal avantage de l'enregistrement du mouvement d'action en direct que vous avez l'intention d'animer?

A.   Vous pouvez clairement repérer des poses intéressantes

B.   Cela vous donnera une idée meilleure et plus réaliste pour le moment des actions spécifiques

C.   Vous pourrez repérer les détails que votre œil ne fait pas attention

D.   Tous ces

11: _____________________ fait référence à l'utilisation de logiciels informatiques pour créer des modèles informatiques 3D de caractères, d'accessoires et d'ensembles.

A.   Recherche

B.   Je ne sais pas

C.   tutoriels

D.   Maison de gréement

E.   La modélisation

12: Qu'arrivera-t-il à l'animation lorsque les images clés seront placées plus loin?

A.   L'animation se déplacera plus lentement

B.   L'animation se déplacera plus vite

13: Sans gréement, vous ne pouvez pas faire de carte de texture sur le modèle 3D. Vrai ou faux?

A.   Vrai

B.   FAUX

14: À quoi servent les storyboards?

A.   Visualiser le look final d'une animation

B.   Planifier une animation

C.   Modélisation d'un objet à partir de plusieurs vues

15: Lequel de ceux-ci ne visualisent pas les angles indiqués dans la vue quad?

A.   Devant

B.   Côté

C.   Haut

D.   Derrière

16: Quel processus utiliseriez-vous pour créer un modèle d'un personnage 3D animate?

A.   Gréement

B.   Éclairage

C.   Le rendu

D.   Texturation

17: Lequel de ces formats de fichiers est imporable dans la plupart des packages 3D?

A.   .MA

B.   .OBJ

C.   .c4d

D.   .ft

18: Quel est le point de contrôle utilisé pour manipuler la forme d'une courbe NURBS?

A.   Rayon de contrôle

B.   Contrôle Vertex

C.   Point de contrôle

D.   Couche de contrôle

19: Pour créer un seul modèle, lequel de ceux-ci est un moyen plus efficace de modéliser dans les polygones?

A.   Démarrez simple, augmentez le polyccount selon les besoins

B.   Commencez par un polycnt très haut et gardez le décompte cohérent à l'achèvement

C.   Commencez avec un polycour moyen à élevé et réduisez les polygones au besoin

20: Quel processus utiliseriez-vous pour ajouter une coloration à une surface d'un modèle 3D?

A.   Gréement

B.   Dynamique

C.   Texturation

D.   La modélisation

21: Lequel de ceux-ci est associé à la transparence?

A.   Profondeur

B.   Blinn

C.   Semi-surface

D.   Alpha

22: Activer les ombres augmenterait ou diminuerait le temps de rendu?

A.   Augmenter

B.   Diminuer

23: Quel processus est utilisé dans l'animation 3D pour créer et modifier la géométrie 3D?

A.   Texturation

B.   Le rendu

C.   Éclairage

D.   La modélisation

24: Lequel de ceux-ci décrit le plus avec précision le gréement?

A.   Une technique pour simuler la façon dont la lumière rebondit de la surface à la surface dans une scène

B.   Le processus de conversion des données 3D stockées dans un ensemble logiciel en image bidimensionnelle «vue» par la caméra dans la scène

C.   Le processus de préparation d'un modèle de caractère pour l'animation, notamment la mise en place d'un squelette sous-jacent et le liant au maillage du modèle de caractère

25: Qu'arrivera-t-il à l'animation lorsque les images clés seront plus proches les unes des autres?

A.   L'animation se déplacera plus lentement

B.   L'animation se déplacera plus vite

26: Quel processus est utilisé pour combiner des fichiers rendus en images finales?

A.   La modélisation

B.   Éclairage

C.   Gréement

D.   Composition

27: Lequel de ces ratios d'aspect est associé à des images grand écran?

A.   1: 1

B.   16: 9

C.   4: 3

28: Les caméras orthographiques montrent quel point de vue?

A.   Vue de côté

B.   Vue de face

C.   Vue de haut niveau

D.   Tous ces

29: Un ________________ est une série de croquis qui peuvent être utilisés comme guide pour faire un spectacle.

A.   manuel

B.   film

C.   livre

D.   Storyboard

30: Quel processus est associé à la cartographie des images sur des modèles?

A.   Gréement

B.   Modélisation d'images

C.   Cartographie de la texture

D.   Placement d'image

31: Lesquelles de ces passes sont utilisées pour ajouter une profondeur de champ dans le poteau?

A.   Pass de profondeur ou zdepth

B.   Mat

C.   Occlusion ambiante

D.   Pass de terrain ou ypass

32: Vrai ou faux. 12 Les principes d'animation sont uniquement pour l'animation des personnages.

A.   Vrai

B.   FAUX

33: Laquelle des actions suivantes donne l'illusion de poids et de volume à un caractère lorsqu'elle se déplace?

A.   Horaire

B.   Exagération

C.   Anticipation

D.   Squash et étirement

34: Quel processus est utilisé pour créer un système de coordonnées pour cartographier les images 2D sur des surfaces 3D?

A.   Cartouchage léger

B.   Mappage UV

C.   Cartographie procédurale

D.   Fragmentaire

35: Lequel de ceux-ci décrit le plus avec précision la rotoscopie dans CGI?

A.   Éléments de traçage des images d'action en direct Cadre par cadre

B.   Création d'un exercice d'animation préliminaire pour étudier le poids, le timing et les bases de & # 34; Squash and Stretch & # 34;

C.   Création d'un effet flou pour simuler le rapport de vitesse de caméra et de taille de la caméra incorrecte

D.   Ajout de tremblements ou de vibrations générées par ordinateur

36: Lequel de ceux-ci sont utilisés pour ajouter un éclairage plus précis et réaliste à une scène 3D?

A.   Illumination globale

B.   Nurbs

C.   Photographie

D.   Cartographie de texture

37: Quelles données 3D sont incluses dans le format de fichier OBJ?

A.   Géométrie polygonale

B.   Rendre les paramètres

C.   Données de la nature clé

D.   Nurbs

38: Une méthode de réduction ou de prévention des artefacts de rendu en utilisant des informations de couleur pour simuler une résolution d'écran plus élevée est appelée:

A.   Bitmappage

B.   Lissage

C.   Passant de beauté

D.   Anti crénelage

39: Quelle est la technique par laquelle les mouvements de l'humain réel sont enregistrés comme des données de mouvement et appliqués aux plates-formes de modèles d'animation?

A.   Livecap

B.   Liberté

C.   Mocap

D.   Multicap

E.   rigcap

40: Que signifie le framage clé?

A.   Enregistrement des valeurs à un point particulier de l'espace

B.   Temps d'enregistrement à un point particulier de l'espace

C.   Enregistrement des valeurs à un moment particulier

D.   Enregistrement de l'espace à un moment donné dans le temps

41: Lequel des énoncés suivants n'est pas un des 12 principes d'animation?

A.   Ralentir et ralentir

B.   Gréement

C.   Horaire

D.   Arcs

42: Quel principe d'animation prépare le public pour une action majeure, comme commencer à marcher ou à courir?

A.   Mise en scène

B.   Anticipation

C.   Exagération

D.   Squash et s'étirer

43: Lequel de ces processus est utilisé pour simuler la lumière passant et rebondissant sur des surfaces translucides telles que la cire ou la peau?

A.   Diffusion souterraine

B.   Cartographie de déplacement

C.   Flou

D.   Distribution de lumière

44: Le blocage est généralement la première étape dans quel style d'animation?

A.   Aucun d'eux

B.   Tout droit

C.   Dos à dos

D.   Poser pour poser

45: Vrai ou faux? Vous ne pouvez pas basculer entre la cinématique avant et la cinématique inverse pendant le processus d'animation.

A.   FAUX

B.   Vrai

46: Le processus numérique requis pour étendre 24 ips à 30 ips lors de la conversion de PAL en NTSC pour la visualisation américaine est appelé:

A.   3-2 Pulldown

B.   Nettoyer

C.   Anticipation

D.   Ébullition

47: La différence entre les images clés est appelée:

A.   Tweening ou morphing

B.   Gardien de clés

C.   Modification

D.   Moyennes clés

48: Lequel des éléments suivants est le bon ordre de positions lors de la création d'un cycle de marche?

A.   Démarrer - Middle - Finition

B.   Primaire - Commutateur - secondaire

C.   Premier - Centre - Dernier

D.   Extreme - Position de passage - Extreme

49: Quelle est le processus d'animation qui est fait pour que le public puisse comprendre les actions d'un personnage en ce qui concerne l'histoire?

A.   Anticipation

B.   Chevauchement

C.   Suivi

D.   Mise en scène

50: Qu'est-ce que Gimbal Lock?

A.   Problème de commande d'échelle

B.   Traduire le problème de la commande

C.   Créer un problème dans la modélisation

D.   Problème de commande rotatif

51: Lequel de ces paramètres de rendu doit être autorisé à rendre des réflexions?

A.   Éclairage de rayons

B.   Cartographie de réfraction

C.   Cartographie de réflexion

D.   Tracé laser

52: Quels types de shaders utilisent des formules mathématiques pour générer des textures?

A.   Textures basées sur l'image

B.   Shaders procéduraux

C.   Shaders mathématiques

D.   Photographie

53: Quelle méthode de texture modifie l'emplacement des sommets sur un modèle, généralement au moment du rendu?

A.   Cartographie de déplacement

B.   Cartographie

C.   Gréement

D.   Cartographie normale

54: Quel format 3D peut exporter l'animation?

A.   STL

B.   ztl

C.   Obj

D.   Fbx

E.   3DS

55: Lesquelles ne sont pas des sources lumineuses dans un système d'éclairage à trois points?

A.   Haut

B.   Clé

C.   Remplir

D.   Jante

56: Le processus de correction d'une géométrie 3D de modèle 3D à un autre adapté à l'animation est connu sous le nom

A.   Géo-lisse

B.   réduction de la résolution

C.   Rétopologie

D.   lissage de la surface

57: Lorsque vous créez un objet, les normales sont utilisées pour définir le côté d'un visage ou d'un sommet est considéré comme le & # 34; ...... & # 34; côté.

A.   Dehors

B.   visage ou sommet

C.   Bleu

D.   Plus gros

58: Lorsque vous commencez à poser un personnage, de quel contrôle du corps commencez-vous généralement à poser?

A.   Torse

B.   Hanches

C.   Bras

D.   Jambes

E.   Diriger

59: Qu'est-ce que la coupe?

A.   Une méthode d'ombrage dans laquelle une simple grille de lignes est utilisée pour représenter les contours de base du modèle sous-jacent

B.   Une technique dans laquelle un profil bidimensionnel est dupliqué en rotation autour d'un axe, et les doublons se sont joints pour créer une surface en trois dimensions continue

C.   Tracer le chemin de chaque rayon de lumière de sa source jusqu'à ce qu'il quitte la scène ou devient trop faible pour avoir un effet

D.   Le processus dans lequel les surfaces NURBS sont éditées

60: Quel type de rendu produit un rendu à 100% physiquement correct?

A.   rendu impartial

B.   rendu biaisé

C.   rendu interne

61: Laquelle des actions suivantes bénéficierait le moins de l'utilisation de la cinématique avancée?

A.   Marcher ou courir

B.   Garder une main sur le bouton de la porte

C.   Pousser ou tirer des objets

D.   Appuyer une main sur une table

62: Le ________________ est utilisé pour empêcher le verrouillage du cardan pendant l'animation

A.   tangente spline

B.   Tangente fixe

C.   Simplifier la courbe

D.   régler

E.   Filtre d'Euler

63: Lesquelles de ces laissez-passer sont utilisées pour ajouter un flou de mouvement dans le poteau?

A.   Flou

B.   zdepth ou pass de profondeur

C.   Vecteurs de mouvement

64: Dans l'animation, lequel des termes suivants représente la décélération?

A.   Ralentir

B.   Se détendre

C.   Ralentir

D.   Facilité dans

65: Lequel de ces flux de travail offre un rendu plus photoréaliste?

A.   Flux de travail de photographie

B.   Flux de travail incurvé

C.   Flux de travail linéaire