animazione mac cue

animazione mac cue

I seguenti MCQ di animazione sono stati compilati dai nostri esperti sulla base di ricerche per testare le tue conoscenze di animazione. Ti invitiamo a completare queste oltre 60 domande a scelta multipla per valutare la tua competenza linguistica.
Si prega di continuare a scorrere verso il basso.

1: Lo spazio 3D è rappresentato da 3 assi. Quale lettera non è rappresentativa di uno di questi?

A.   y

B.   X

C.   B

D.   z

2: Che tipo di passaggio di rendering misura le distanze tra le superfici per creare ombre morbide per il composizione?

A.   Bellezza

B.   Occlusione ambientale

C.   Profondità

D.   Opaco

3: Qual è il framerate NTSC standard?

A.   24 fps

B.   28 fps

C.   25 fps

D.   30 fps

4: Quale delle seguenti è generalmente utilizzata per gli effetti del fumo?

A.   superficie

B.   alone

C.   Volume

5: Un personaggio cambia rapidamente direzione, ma i suoi vestiti continuano in avanti in un tempismo diverso dal suo corpo. Cosa è noto come noto?

A.   Azione sovrapposta

B.   Schiaccia e allungarsi

C.   Nessuna di queste

D.   Animazione in posa

6: Quale software non supporta l'animazione?

A.   DAZ 3D

B.   Softimage

C.   Zbrush

D.   Miscelatore

E.   Modo

7: Quale di questi processi di modellazione utilizza le curve spline come base per generare superfici?

A.   Poligoni

B.   Sartiame

C.   Tessitura

D.   Nurbs

8: In un ciclo di camminata, qual è la posizione di passaggio?

A.   La posizione di inizio

B.   La posizione più bassa

C.   La posizione finale

D.   La posizione a metà strada

9: Vero o falso? Una mappa di spostamento è in genere in bianco e nero.

A.   VERO

B.   Falso

10: Qual è il vantaggio principale della registrazione del movimento di azione dal vivo che intendi animare?

A.   Puoi chiaramente individuare pose interessanti

B.   Ti darà una sensazione migliore e più realistica per i tempi di azioni specifiche

C.   Sarai in grado di individuare i dettagli che il tuo occhio non presta attenzione

D.   Tutti questi

11: _____________________ si riferisce all'utilizzo del software per creare modelli di computer 3D di caratteri, oggetti di scena e set.

A.   Ricerca

B.   Non lo so

C.   Tutorial

D.   Casa di rigging

E.   Modellazione

12: Cosa succederà all'animazione quando i frame chiave saranno più distanti?

A.   L'animazione si muoverà più lentamente

B.   L'animazione si muoverà più velocemente

13: Senza rigging non è possibile eseguire la mappa della trama sul modello 3D. Vero o falso?

A.   VERO

B.   Falso

14: A cosa servono gli storyboard?

A.   Visualizzare l'aspetto finale di un'animazione

B.   Pianificazione di un'animazione

C.   Modellare un oggetto da più viste

15: Quali di questi non sono angoli di visualizzazione mostrati in Quad View?

A.   Davanti

B.   Lato

C.   Superiore

D.   Dietro

16: Quale processo useresti per creare un modello di personaggio 3D animato?

A.   Rigging

B.   Illuminazione

C.   Rendering

D.   Tessitura

17: Quale di questi formati di file è importante nella maggior parte dei pacchetti 3D?

A.   .ma

B.   .obj

C.   .c4d

D.   .frt

18: Qual è il punto di controllo usato per manipolare la forma di una curva Nurbs?

A.   Raggio di controllo

B.   Vertex di controllo

C.   Punto di controllo

D.   Strato di controllo

19: Per creare un singolo modello, quale di questi è un modo più efficiente per modellare i poligoni?

A.   Inizia semplice, aumenta il polycount secondo necessità

B.   Inizia con un policount molto elevato e mantieni il conteggio coerente al completamento

C.   Inizia con un poligone medio -alto e riduci i poligoni secondo necessità

20: Quale processo useresti per aggiungere la colorazione a una superficie di un modello 3D?

A.   Sartiame

B.   Dinamica

C.   Texturing

D.   Modellazione

21: Quali di questi sono associati alla trasparenza?

A.   Profondità

B.   Blinn

C.   Semisurface

D.   Alfa

22: L'accensione delle ombre aumenterebbe o diminuirebbe il tempo di rendering?

A.   Aumento

B.   Diminuire

23: Quale processo viene utilizzato nell'animazione 3D per creare e modificare la geometria 3D?

A.   Tessitura

B.   Rendering

C.   Illuminazione

D.   Modellazione

24: Quale di questi descrivono più accuratamente il rigging?

A.   Una tecnica per simulare il modo in cui la luce rimbalza da superficie a superficie all'interno di una scena

B.   Il processo di conversione dei dati 3D memorizzati in un pacchetto software nell'immagine bidimensionale "vista" dalla fotocamera all'interno della scena

C.   Il processo di preparazione di un modello di personaggio per l'animazione, incluso l'impostazione di uno scheletro sottostante e il collegamento alla mesh del modello di personaggio

25: Cosa succederà all'animazione quando i frame chiave sono più vicini?

A.   L'animazione si muoverà più lentamente

B.   L'animazione si muoverà più velocemente

26: Quale processo viene utilizzato per combinare i file resi in immagini finali?

A.   Modellazione

B.   Illuminazione

C.   Sartiame

D.   Compositing

27: Quale di questi rapporti di aspetto è associato a immagini widescreen?

A.   1: 1

B.   16: 9

C.   4: 3

28: Le telecamere ortografiche mostrano quale vista?

A.   Vista laterale

B.   Vista frontale

C.   Vista dall'alto

D.   Tutti questi

29: Un ________________ è una serie di schizzi che possono essere utilizzati come guida per fare uno spettacolo.

A.   Manuale

B.   film

C.   libro

D.   Storyboard

30: Quale processo è associato alla mappatura delle immagini sui modelli?

A.   Sartiame

B.   Modellazione di immagini

C.   Mappatura della trama

D.   Posizionamento dell'immagine

31: Quali di questi passaggi sono usati per aggiungere profondità di campo in post?

A.   Pass di profondità o zdepth

B.   Opaco

C.   Occlusione ambientale

D.   Field Pass o Ypass

32: Vero o falso. 12 Principi di animazione sono solo per l'animazione del personaggio.

A.   VERO

B.   Falso

33: Quale delle seguenti azioni dà l'illusione di peso e volume a un personaggio mentre si muove?

A.   Tempismo

B.   Esagerazione

C.   Anticipazione

D.   Schiash e allungamento

34: Quale processo viene utilizzato per creare un sistema di coordinate per mappare le immagini 2D sulle superfici 3D?

A.   Mappatura della luce

B.   Mappatura UV

C.   Mappatura procedurale

D.   Keyframing

35: Quale di questi descrivono più accuratamente il rotoscoping in CGI?

A.   Tracing Elements of Live Action Immagini Frame per frame

B.   Creazione di un esercizio di animazione preliminare per studiare peso, tempi e basi di " zucca e allungamento "

C.   Creazione di un effetto sfocato per simulare il rapporto dimensione della velocità e immagine errata

D.   Aggiunta di agitazione o vibrazione generata da computer

36: Quali di questi sono usati per aggiungere un'illuminazione più fisicamente accurata e realistica a una scena 3D?

A.   Illuminazione globale

B.   Nurbs

C.   Fotoolighting

D.   Mappatura della trama

37: Quali dati 3D sono inclusi nel formato del file OBJ?

A.   Geometria poligonale

B.   Impostazioni di rendering

C.   Dati di chiave

D.   Nurbs

38: Viene chiamato un metodo per ridurre o prevenire il rendering di artefatti utilizzando informazioni sul colore per simulare una risoluzione dello schermo più elevata:

A.   Bitmapping

B.   Levigazione

C.   Passaggio di bellezza

D.   Anti aliasing

39: Qual è la tecnica con cui i movimenti dell'uomo reale vengono registrati come dati di movimento e applicati alle piattaforme di modelli di animazione?

A.   Livecap

B.   Freedomcap

C.   Mocap

D.   Multicap

E.   rigcap

40: Cosa significa Keyframing?

A.   Registrazione dei valori in un determinato punto nello spazio

B.   Tempo di registrazione in un determinato punto di spazio

C.   Registrazione dei valori in un determinato momento

D.   Registrazione dello spazio in un determinato momento

41: Quale dei seguenti non è uno dei 12 principi dell'animazione?

A.   Rallenta e rallenta

B.   Rigging

C.   Tempismo

D.   Archi

42: Quale principio di animazione prepara il pubblico per un'azione importante, come iniziare a camminare o correre?

A.   Staging

B.   Anticipazione

C.   Esagerazione

D.   Schiaccia e allungarsi

43: Quali di questi processi sono usati per simulare la luce che passa attraverso e rimbalzando da superfici traslucide come cera o pelle?

A.   Scattering del sottosuolo

B.   Mappatura dello spostamento

C.   Luce Blur

D.   Distribuzione della luce

44: Il blocco è di solito il primo passo in quale stile di animazione?

A.   Nessuna di queste

B.   Sempre dritto

C.   Schiena contro schiena

D.   Posare per posare

45: Vero o falso? Non è possibile passare tra la cinematica in avanti e la cinematica inversa durante il processo di animazione.

A.   Falso

B.   VERO

46: Viene chiamato il processo digitale necessario per estendere 24 fps a 30 fps durante la conversione da PAL in NTSC per la visualizzazione di noi:

A.   3-2 pulldown

B.   Ripulire

C.   Anticipazione

D.   Bollente

47: La differenza tra i frame chiave è chiamata:

A.   Tweening o morphing

B.   Tastiera

C.   Modifica

D.   Medie chiave

48: Quale dei seguenti è l'ordine corretto delle posizioni durante la creazione di un ciclo di camminata?

A.   Inizia - Middle - Finitura

B.   Primaria - commutazione - secondario

C.   Primo - Centro - Ultimo

D.   Estrema - posizione di passaggio - estremo

49: Qual è il processo di animazione che viene fatto in modo che il pubblico sia in grado di comprendere le azioni di un personaggio in relazione alla storia?

A.   Anticipazione

B.   Sovrapposizione

C.   Seguire attraverso

D.   Staging

50: Cos'è Gimbal Lock?

A.   Problema dell'ordine in scala

B.   Tradurre il problema dell'ordine

C.   Crea problemi nella modellazione

D.   Problema dell'ordine rotante

51: Quale di queste impostazioni di rendering deve essere abilitata per il rendering di riflessi?

A.   Illuminazione a raggi

B.   Mappatura della rifrazione

C.   Mappatura della riflessione

D.   Ray Tracing

52: Che tipo di shader usano formule matematiche per generare trame?

A.   Trame basate sull'immagine

B.   Shader procedurali

C.   Shader matematici

D.   Fotoolighting

53: Quale metodo di tessitura altera la posizione dei vertici su un modello, di solito al tempo di rendering?

A.   Mappatura dello spostamento

B.   Mappatura del bump

C.   Sartiame

D.   Mappatura normale

54: Quale formato 3D può esportare l'animazione?

A.   stl

B.   ztl

C.   Obj

D.   Fbx

E.   3ds

55: Quali di queste non sono fonti di luce in un sistema di illuminazione a tre punti?

A.   Superiore

B.   Chiave

C.   Riempire

D.   Cerchio

56: Il processo di correzione della geometria del modello 3D a un altro adatto per l'animazione è noto come

A.   Geo-lumining

B.   Riduzione della risoluzione

C.   retopologia

D.   Levigatura della superficie

57: Quando si crea un oggetto, le normali vengono utilizzate per definire quale lato di un viso o un vertice è considerato il " ...... " lato.

A.   Fuori

B.   faccia o vertice

C.   Blu

D.   Più grande

58: Quando inizi a rappresentare un personaggio, da quale controllo del corpo inizi in genere?

A.   Torso

B.   Fianchi

C.   Braccia

D.   Gambe

E.   Testa

59: Cos'è il taglio?

A.   Un metodo di ombreggiatura in cui viene utilizzata una semplice griglia di linee per rappresentare i contorni di base del modello sottostante

B.   Una tecnica in cui un profilo bidimensionale è duplicato in rotazione attorno a un asse e i duplicati si sono uniti per creare una superficie tridimensionale continua

C.   Tracciare il percorso di ogni raggio di luce dalla sua fonte fino a quando non lascia la scena o diventa troppo debole per avere un effetto

D.   Il processo in cui le superfici Nurbs sono modificate

60: Quale tipo di rendering produce un rendering fisicamente corretto al 100%?

A.   rendering imparziale

B.   rendering distorto

C.   rendering interno

61: Quale delle seguenti azioni trarrebbe beneficio dall'uso della cinematica in avanti?

A.   Camminare o correre

B.   Tenendo una mano sulla manopola della porta

C.   Spingendo o tirando gli oggetti

D.   Appoggiarsi una mano su un tavolo

62: Il ________________ viene utilizzato per prevenire il blocco gimbal durante l'animazione

A.   tangente spline

B.   Tangente fisso

C.   semplificare la curva

D.   Imposta il tasto

E.   filtro euler

63: Quali di questi passaggi sono usati per aggiungere il movimento del movimento in post?

A.   Blur Matte

B.   zdepth o profondità

C.   Vettori di movimento

64: Nell'animazione, quale dei seguenti termini rappresenta la decelerazione?

A.   Accelerare

B.   Facilitare

C.   Rallentare

D.   Facilità in

65: Quale di questi flussi di lavoro fornisce più rendering fotorealistico?

A.   Flusso di lavoro PhotoLight

B.   Flusso di lavoro curvo

C.   Flusso di lavoro lineare