animação de ponto de referência mac

animação de ponto de referência mac

Os seguintes MCQs de animação foram compilados por nossos especialistas com base em pesquisas para testar seus conhecimentos de animação. Convidamos você a responder a mais de 60 perguntas de múltipla escolha para avaliar suas habilidades no idioma.
Continue a rolar para baixo.

1: O espaço 3D é representado por 3 eixos. Qual carta não é representativa de uma delas?

A.   y

B.   x

C.   b

D.   z

2: Que tipo de passagem de renderização mede as distâncias entre as superfícies para criar sombras suaves para a composição?

A.   Beleza

B.   Oclusão ambiente

C.   Profundidade

D.   Matte

3: Qual é o quadros NTSC padrão?

A.   24 fps

B.   28 fps

C.   25 fps

D.   30 fps

4: Qual das alternativas a seguir é geralmente usada para efeitos de fumaça?

A.   superfície

B.   aréola

C.   volume

5: Um personagem muda rapidamente de direção, mas suas roupas continuam em frente em um momento diferente do seu corpo. O que é considerado conhecido?

A.   Ação sobreposta

B.   Squash e estique

C.   Nenhum desses

D.   Pose de animação

6: Qual software não suporta animação?

A.   DAZ 3D

B.   Softimage

C.   Zbrush

D.   Liquidificador

E.   Modo

7: Qual desses processos de modelagem usa curvas de spline como base para gerar superfícies?

A.   Polígonos

B.   Rigging

C.   Textura

D.   Nurbs

8: Em um ciclo de caminhada, qual é a posição de passagem?

A.   A posição inicial

B.   A posição mais baixa

C.   A posição final

D.   A posição do meio do caminho

9: Verdadeiro ou falso? Um mapa de deslocamento é normalmente em preto e branco.

A.   Verdadeiro

B.   Falso

10: Qual é a principal vantagem de registrar o movimento de ação ao vivo que você pretende animar?

A.   Você pode claramente identificar poses interessantes

B.   Isso lhe dará uma sensação melhor e mais realista para o momento de ações específicas

C.   Você será capaz de identificar detalhes que seu olho não prestará atenção a

D.   Todos esses

11: _____________________ refere -se ao uso de software de computador para criar modelos de computador 3D de caracteres, adereços e conjuntos.

A.   Pesquisa

B.   Não sei

C.   tutoriais

D.   Casa de equipamento

E.   Modelagem

12: O que acontecerá com a animação quando os quadros -chave forem colocados mais distantes?

A.   A animação vai se mover mais lenta

B.   Animação vai se mover mais rápido

13: Sem equipamento, você não pode fazer mapa de textura no modelo 3D. Verdadeiro ou falso?

A.   Verdadeiro

B.   Falso

14: Para que são usados ​​storyboards?

A.   Visualizando a aparência final de uma animação

B.   Planejando uma animação

C.   Modelando um objeto de várias visualizações

15: Quais destes não estão visualizando os ângulos mostrados no Quad View?

A.   Frente

B.   Lado

C.   Principal

D.   Atrás

16: Qual processo você usaria para tornar um modelo de um personagem 3D animável?

A.   Rigging

B.   Iluminação

C.   Renderização

D.   Textura

17: Qual desses formatos de arquivo é importável para a maioria dos pacotes 3D?

A.   .ma

B.   .obj

C.   .c4d

D.   .frt

18: Qual é o ponto de controle usado para manipular a forma de uma curva NURBS?

A.   Raio de controle

B.   Controle vértice

C.   Ponto de controle

D.   Camada de controle

19: Para criar um único modelo, qual delas é uma maneira mais eficiente de modelar em polígonos?

A.   Comece simples, aumente o polycount conforme necessário

B.   Comece com um polycount muito alto e mantenha a contagem consistente até a conclusão

C.   Comece com um polycound médio a alto e reduza os polígonos conforme necessário

20: Que processo você usaria para adicionar coloração a uma superfície de um modelo 3D?

A.   Rigging

B.   Dinâmica

C.   Textura

D.   Modelagem

21: Quais destes estão associados à transparência?

A.   Profundidade

B.   Blinn

C.   SemiSurface

D.   Alfa

22: Ligar as sombras aumentaria ou diminuiria o tempo de renderização?

A.   Aumentar

B.   Diminuir

23: Qual processo é usado na animação 3D para criar e modificar a geometria 3D?

A.   Textura

B.   Renderização

C.   Iluminação

D.   Modelagem

24: Qual deles descreve mais com precisão o equipamento?

A.   Uma técnica para simular a maneira como a luz salta de superfície para superfície dentro de uma cena

B.   O processo de conversão dos dados 3D armazenados em um pacote de software na imagem bidimensional "vista" pela câmera dentro da cena

C.   O processo de preparar um modelo de personagem para animação, incluindo a configuração de um esqueleto subjacente e a ligação à malha do modelo de personagem

25: O que acontecerá com a animação quando os quadros -chave estiverem mais próximos?

A.   A animação vai se mover mais devagar

B.   Animação vai se mover mais rápido

26: Que processo é usado para combinar arquivos renderizados em imagens finais?

A.   Modelagem

B.   Iluminação

C.   Rigging

D.   Composição

27: Qual dessas proporções está associada a imagens widescreen?

A.   1: 1

B.   16: 9

C.   4: 3

28: Câmeras ortográficas mostram que visão?

A.   Vista lateral

B.   Vista frontal

C.   Vista do topo

D.   Todos esses

29: Um ________________ é uma série de esboços que podem ser usados ​​como um guia para fazer um show.

A.   manual

B.   filme

C.   livro

D.   Storyboard

30: Que processo está associado ao mapeamento de imagens nos modelos?

A.   Rigging

B.   Modelagem de Imagens

C.   Mapeamento de textura

D.   Colocação de imagem

31: Quais desses passes são usados ​​para adicionar profundidade de campo no post?

A.   Pass de profundidade ou zdepth

B.   Matte

C.   Oclusão ambiente

D.   Passe de campo ou ypass

32: Verdadeiro ou falso. 12 Princípios de animação são apenas para animação de personagens.

A.   Verdadeiro

B.   Falso

33: Qual das seguintes ações dá a ilusão de peso e volume a um personagem à medida que ele se move?

A.   Tempo

B.   Exagero

C.   Antecipação

D.   Squash e estique -se

34: Qual processo é usado para criar um sistema de coordenadas para mapear imagens 2D em superfícies 3D?

A.   LightMapping

B.   Mapeamento UV

C.   Mapeamento processual

D.   Keyframing

35: Qual destes descrevem mais com precisão o rotoscópio no CGI?

A.   Rastrear elementos de imagens de ação ao vivo quadro por quadro

B.   Criando um exercício preliminar de animação para estudar peso, tempo e o básico de squash e alongamento "

C.   Criando um efeito borrado para simular a velocidade incorreta da câmera para o tamanho da imagem

D.   Adicionando agitação ou vibração gerada por computador

36: Quais destes são usados ​​para adicionar iluminação fisicamente precisa e realista a uma cena 3D?

A.   Iluminação global

B.   Nurbs

C.   Fotolighting

D.   Mapeamento de textura

37: Quais dados 3D estão incluídos no formato de arquivo OBJ?

A.   Geometria poligonal

B.   Renderizar configurações

C.   Dados de Keyframe

D.   Nurbs

38: Um método para reduzir ou impedir a renderização de artefatos usando informações de cores para simular uma resolução de tela mais alta é chamada:

A.   Bitmapping

B.   Suavização

C.   Passagem de beleza

D.   Anti-Aliasing

39: Qual é a técnica pela qual os movimentos do humano real são registrados como dados de movimento e aplicados a plataformas de modelos de animação?

A.   LiveCap

B.   Freedomcap

C.   MOCAP

D.   Multap

E.   Rigcap

40: O que significa Keyframing?

A.   Gravando valores em um determinado ponto no espaço

B.   Tempo de gravação em um determinado ponto no espaço

C.   Gravando valores em um determinado momento no tempo

D.   Espaço de gravação em um determinado momento

41: Qual das alternativas a seguir não é um dos 12 princípios da animação?

A.   Desacelerar e desacelerar

B.   Rigging

C.   Tempo

D.   Arcos

42: Que princípio de animação prepara o público para uma ação importante, como começar a andar ou correr?

A.   Encenação

B.   Antecipação

C.   Exagero

D.   Squash e estique

43: Quais desses processos são usados ​​para simular a luz passando e pulando de superfícies translúcidas, como cera ou pele?

A.   Dispersão subterrânea

B.   Mapeamento de deslocamento

C.   Borrão leve

D.   Distribuição de luz

44: Bloquear geralmente é o primeiro passo em que estilo de animação?

A.   Nenhum desses

B.   Direto em frente

C.   De volta para trás

D.   Pose para posar

45: Verdadeiro ou falso? Você não pode alternar entre cinemática para a frente e cinemática inversa durante o processo de animação.

A.   Falso

B.   Verdadeiro

46: O processo digital necessário para estender 24 qps a 30 qps ao converter de PAL para NTSC para a visualização é chamado:

A.   3-2 pulldown

B.   Limpar

C.   Antecipação

D.   Ebulição

47: A diferença entre os quadros -chave é chamada:

A.   Tweening ou Morphing

B.   Keysplining

C.   Ajuste

D.   Médias -chave

48: Qual das alternativas a seguir é a ordem correta das posições ao criar um ciclo de caminhada?

A.   Start - Middle - acabamento

B.   Primária - comutador - secundário

C.   Primeiro - centro - último

D.   Extreme - Passagem Posição - Extrema

49: Qual é o processo de animação feito para que o público seja capaz de entender as ações de um personagem no que se refere à história?

A.   Antecipação

B.   Sobreposição

C.   Acompanhamento

D.   Encenação

50: O que é Lock Gimbal?

A.   Problema de ordem em escala

B.   Traduzir emissão de pedidos

C.   Crie problema na modelagem

D.   Problema de ordem rotativa

51: Quais dessas configurações de renderização precisam ser ativadas para renderizar reflexões?

A.   Iluminação de raio

B.   Mapeamento de refração

C.   Mapeamento de reflexão

D.   Ray Rasting

52: Que tipo de shaders usam fórmulas matemáticas para gerar texturas?

A.   Texturas baseadas em imagem

B.   Shaders processuais

C.   Shaders matemáticos

D.   Fotolighting

53: Qual método de textura altera a localização dos vértices em um modelo, geralmente na hora da renderização?

A.   Mapeamento de deslocamento

B.   Mapeamento de colisão

C.   Rigging

D.   Mapeamento normal

54: Qual formato 3D pode exportar a animação?

A.   stl

B.   ztl

C.   Obj

D.   Fbx

E.   3ds

55: Quais destes não são fontes de luz em um sistema de iluminação de três pontos?

A.   Principal

B.   Chave

C.   Preencher

D.   Aro

56: O processo de corrigir um modelo 3D geometria para um mais adequado para animação é conhecido como

A.   Geo-sufocante

B.   Redução de resolução

C.   RETOPOLOGIA

D.   suavização de superfície

57: Quando você cria um objeto, os normais são usados ​​para definir qual lado de uma face ou vértice é considerado o " ...... " lado.

A.   Fora

B.   rosto ou vértice

C.   Azul

D.   Maior

58: Ao começar a representar um personagem, de que controle corporal você normalmente começa a posar?

A.   Tronco

B.   Quadris

C.   Braços

D.   Pernas

E.   Cabeça

59: O que é aparar?

A.   Um método de sombreamento no qual uma simples grade de linhas é usada para representar os contornos básicos do modelo subjacente

B.   Uma técnica na qual um perfil bidimensional é duplicado em rotação em torno de um eixo, e as duplicatas unidas para criar uma superfície tridimensional contínua

C.   Rastreando o caminho de todos os raios de luz de sua fonte até que ela sai de cena ou se torne fraco demais para ter um efeito

D.   O processo em que as superfícies nurbs são editadas

60: Que tipo de renderização produz uma renderização 100% fisicamente correta?

A.   Renderização imparcial

B.   renderização tendenciosa

C.   renderização interna

61: Qual das seguintes ações se beneficiaria menos do uso da cinemática avançada?

A.   Caminhando ou correndo

B.   Mantendo a mão no botão da porta

C.   Empurrando ou puxando objetos

D.   Inclinando a mão em uma mesa

62: O ________________ é usado para evitar a trava do cardan durante a animação

A.   spline tangente

B.   Tangente fixa

C.   Simplifique a curva

D.   Chave Definir

E.   Euler filtro

63: Quais desses passes são usados ​​para adicionar desfoque de movimento na postagem?

A.   Borrão fosco

B.   ZDepth ou Pass de profundidade

C.   Vetores de movimento

64: Na animação, qual dos seguintes termos representa a desaceleração?

A.   Diminua a velocidade

B.   Facilitar

C.   Retardar

D.   Facilidade em foder

65: Qual desses fluxos de trabalho fornecem mais renderização fotorrealista?

A.   Fluxo de trabalho da fotolight

B.   Fluxo de trabalho curvo

C.   Fluxo de trabalho linear