animaciones MCQ

animaciones MCQ

Los siguientes MCQ de animación han sido compilados por nuestros expertos en base a investigaciones para evaluar su conocimiento de la animación. Le recomendamos que responda estas más de 60 preguntas de opción múltiple para evaluar su nivel de dominio del idioma.
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1: El espacio 3D está representado por 3 eje. ¿Qué carta no es representativa de uno de estos?

A.   Y

B.   X

C.   b

D.   z

2: ¿Qué tipo de renderizado mide las distancias entre las superficies para crear sombras suaves para la composición?

A.   Belleza

B.   Oclusión ambiental

C.   Profundidad

D.   Mate

3: ¿Cuál es la fotograma NTSC estándar?

A.   24 fps

B.   28 fps

C.   25 fps

D.   30 fps

4: ¿Cuál de los siguientes se usa generalmente para los efectos de humo?

A.   superficie

B.   aureola

C.   volumen

5: Un personaje cambia rápidamente de dirección, pero su ropa continúa hacia adelante en un momento diferente al de su cuerpo. ¿Qué es lo que piensa conocido?

A.   Acción superpuesta

B.   Compresión y extensión

C.   Ninguno de esos

D.   Animación de pose

6: ¿Qué software no admite la animación?

A.   DAZ 3D

B.   Softimagen

C.   Zbrush

D.   Licuadora

E.   Moderno

7: ¿Cuál de estos procesos de modelado utiliza curvas de spline como base para generar superficies?

A.   Polígonos

B.   Aparejo

C.   Textura

D.   Nurbs

8: En un ciclo de caminata, ¿cuál es la posición de paso?

A.   La posición de inicio

B.   La posición más baja

C.   La posición final

D.   La posición a mitad de camino

9: ¿Verdadero o falso? Un mapa de desplazamiento es típicamente en blanco y negro.

A.   Verdadero

B.   FALSO

10: ¿Cuál es la principal ventaja de grabar el movimiento de acción en vivo que pretende animar?

A.   Claramente puedes detectar poses interesantes

B.   Te dará una sensación mejor y más realista para el momento de acciones específicas.

C.   Podrá detectar detalles que su ojo no presta atención a

D.   Todos estos

11: _____________________ se refiere al uso de software de computadora para crear modelos de computadora 3D de caracteres, accesorios y conjuntos.

A.   Investigación

B.   No sé

C.   tutoriales

D.   Manantial

E.   Modelado

12: ¿Qué pasará con la animación cuando los fotogramas clave se colocen más?

A.   La animación se moverá más lento

B.   La animación se moverá más rápido

13: Sin aparejar, no puede hacer un mapa de textura en el modelo 3D. ¿Verdadero o falso?

A.   Verdadero

B.   FALSO

14: ¿Para qué se utilizan los guiones gráficos?

A.   Visualizar el aspecto final de una animación

B.   Planeando una animación

C.   Modelado de un objeto desde múltiples vistas

15: ¿Cuáles de estos no son ángulos de visión que se muestran en Quad View?

A.   Frente

B.   Lado

C.   Arriba

D.   Detrás

16: ¿Qué proceso usarías para hacer un modelo de un personaje 3D animable?

A.   Manipulador

B.   Encendiendo

C.   Representación

D.   Textura

17: ¿Cuál de estos formatos de archivo es importable en la mayoría de los paquetes 3D?

A.   .mamá

B.   .obj

C.   .c4d

D.   .frt

18: ¿Cuál es el punto de control utilizado para manipular la forma de una curva de Nurbs?

A.   Rayo de control

B.   Control de vértice

C.   Punto de control

D.   Capa de control

19: Para crear un solo modelo, ¿cuál de estos es una forma más eficiente de modelar en polígonos?

A.   Comience simple, aumente Polycount según sea necesario

B.   Comience con un Polycount muy alto y mantenga el recuento consistente para su finalización

C.   Comience con un policount mediano a alto y reduzca los polígonos según sea necesario

20: ¿Qué proceso usaría para agregar coloración a una superficie de un modelo 3D?

A.   Aparejo

B.   Dinámica

C.   Textura

D.   Modelado

21: ¿Cuál de estos está asociado con la transparencia?

A.   Profundidad

B.   Blinn

C.   Hábil

D.   Alfa

22: Encender las sombras aumentaría o disminuiría el tiempo de renderizado?

A.   Aumentar

B.   Disminuir

23: ¿Qué proceso se utiliza en la animación 3D para crear y modificar la geometría 3D?

A.   Textura

B.   Representación

C.   Encendiendo

D.   Modelado

24: ¿Cuál de estos describe con mayor precisión el aparejo?

A.   Una técnica para simular la forma en que la luz rebota de superficie a superficie dentro de una escena

B.   El proceso de convertir los datos 3D almacenados en un paquete de software en la imagen bidimensional "vista" por la cámara dentro de la escena

C.   El proceso de preparación de un modelo de caracteres para la animación, incluida la configuración de un esqueleto subyacente y la vincula con la malla del modelo de caracteres

25: ¿Qué pasará con la animación cuando los fotogramas clave están más juntos?

A.   La animación se moverá más lento

B.   La animación se moverá más rápido

26: ¿Qué proceso se utiliza para combinar archivos renderizados en imágenes finales?

A.   Modelado

B.   Encendiendo

C.   Aparejo

D.   Composición

27: ¿Cuál de estas relaciones de aspecto está asociada con imágenes de pantalla panorámica?

A.   1: 1

B.   16: 9

C.   4: 3

28: Las cámaras ortográficas muestran ¿qué visión?

A.   Vista lateral

B.   Vista frontal

C.   Vista superior

D.   Todos estos

29: Un ________________ es una serie de bocetos que se pueden usar como guía para hacer un espectáculo.

A.   manual

B.   película

C.   libro

D.   Storyboard

30: ¿Qué proceso está asociado con el mapeo de imágenes en los modelos?

A.   Aparejo

B.   Modelado de imágenes

C.   Mapeado de texturas

D.   Colocación de imágenes

31: ¿Cuál de estos pases se usa para agregar profundidad de campo en la publicación?

A.   Pase de profundidad o zdepth

B.   Mate

C.   Oclusión ambiental

D.   Pase de campo o ypass

32: Verdadero o falso. 12 Principios de animación son solo para la animación de personajes.

A.   Verdadero

B.   FALSO

33: ¿Cuál de las siguientes acciones da la ilusión de peso y volumen a un personaje a medida que se mueve?

A.   Momento

B.   Exageración

C.   Anticipación

D.   Compresión y extensión

34: ¿Qué proceso se utiliza para crear un sistema de coordenadas para mapear imágenes 2D en superficies 3D?

A.   Mapa de la luz

B.   Mapeo UV

C.   Mapeo procesal

D.   Escasez de llaves

35: ¿Cuál de estos describe con mayor precisión el rotoscopio en CGI?

A.   Elementos de rastreo de imágenes de acción en vivo marco por marco

B.   Creando un ejercicio de animación preliminar para estudiar peso, tiempo y los conceptos básicos de " squash y estiramiento "

C.   Creación de un efecto borrosa para simular la velocidad incorrecta de la cámara a la relación tamaño de tamaño de imagen

D.   Agregar agitación o vibración generada por computadora

36: ¿Cuál de estos se usa para agregar iluminación físicamente más precisa y realista a una escena 3D?

A.   Iluminación global

B.   Nurbs

C.   Fotolighting

D.   Mapeado de texturas

37: ¿Qué datos 3D se incluyen en el formato de archivo OBJ?

A.   Geometría poligonal

B.   Configuración de representación

C.   Datos de marco clave

D.   Nurbs

38: Se llama un método para reducir o prevenir artefactos de representación mediante el uso de información de color para simular una resolución de pantalla más alta:

A.   Mapas de bits

B.   Suavizado

C.   Pase de belleza

D.   Anti-aliasing

39: ¿Cuál es la técnica por la cual los movimientos de humanos reales se registran como datos de movimiento y se aplica a plataformas de modelos de animación?

A.   Livecap

B.   Freedomcap

C.   Mocap

D.   Multicap

E.   rigming

40: ¿Qué significa Keyframing?

A.   Registrar valores en un punto particular en el espacio

B.   El tiempo de grabación en un punto particular en el espacio

C.   Registrar valores en un momento particular

D.   Grabar espacio en un momento particular

41: ¿Cuál de los siguientes no es uno de los 12 principios de animación?

A.   Ralentice y desacelere

B.   Manipulador

C.   Momento

D.   Arcos

42: ¿Qué principio de animación prepara a la audiencia para una acción importante, como comenzar a caminar o correr?

A.   Puesta en escena

B.   Anticipación

C.   Exageración

D.   Compresión y extensión

43: ¿Cuál de estos procesos se usa para simular la luz que pasa y rebotando en superficies translúcidas como cera o piel?

A.   Dispersión del subsuelo

B.   Mapeo de desplazamiento

C.   Desenfoque de luz

D.   Distribucion de luz

44: El bloqueo suele ser el primer paso en qué estilo de animación?

A.   Ninguno de esos

B.   Todo derecho

C.   Espalda con espalda

D.   Pose para posar

45: ¿Verdadero o falso? No puede cambiar entre cinemática hacia adelante y la cinemática inversa durante el proceso de animación.

A.   FALSO

B.   Verdadero

46: El proceso digital requerido para extender 24 fps a 30 fps al convertir de PAL a NTSC para la visualización de nosotros se llama:

A.   3-2 pulldown

B.   Limpiar

C.   Anticipación

D.   Hirviendo

47: Se llama la diferencia entre los fotogramas clave:

A.   Interpolación o transformación

B.   Planificación de llaves

C.   Ajustado

D.   Promedios clave

48: ¿Cuál de los siguientes es el orden correcto de las posiciones al crear un ciclo de caminata?

A.   Inicio - Medio - Acabado

B.   Primario - Switchver - Secundario

C.   Primero - Centro - Último

D.   Extremo - Posición de paso - Extreme

49: ¿Cuál es el proceso de animación que se hace para que la audiencia pueda comprender las acciones de un personaje en relación con la historia?

A.   Anticipación

B.   Superpuesto

C.   Seguir adelante

D.   Puesta en escena

50: ¿Qué es el bloqueo de cardán?

A.   Problema de orden de escala

B.   Traducir el problema del pedido

C.   Crear problema en el modelado

D.   Problema de pedido giratorio

51: ¿Cuál de estas configuraciones de renderizado debe haberse habilitado para representar reflexiones?

A.   Iluminación de rayos

B.   Mapeo de refracción

C.   Mapeo de reflexión

D.   Trazado de rayos

52: ¿Qué tipo de sombreadores usan fórmulas matemáticas para generar texturas?

A.   Texturas basadas en imágenes

B.   Sombreadores de procedimiento

C.   Sombreadores matemáticos

D.   Fotolighting

53: ¿Qué método de textura altera la ubicación de los vértices en un modelo, generalmente en el momento del renderizado?

A.   Mapeo de desplazamiento

B.   Mapeo

C.   Aparejo

D.   Mapeo normal

54: ¿Qué formato 3D puede exportar la animación?

A.   stl

B.   ztl

C.   Obj

D.   Fbx

E.   3DS

55: ¿Cuáles de estas no son fuentes de luz en un sistema de iluminación de tres puntos?

A.   Arriba

B.   Llave

C.   Llenar

D.   Borde

56: El proceso de corrección de la geometría de un modelo 3D a una más adecuada para la animación se conoce como

A.   Geo-suave

B.   Reducción de resolución

C.   retopología

D.   suavizado de la superficie

57: Cuando crea un objeto, las normales se usan para definir qué lado de una cara o vértice se considera el " ...... " lado.

A.   Afuera

B.   cara o vértice

C.   Azul

D.   Más grande

58: Cuando comienzas a plantear un personaje, ¿de qué control corporal normalmente comienzas a posar?

A.   Torso

B.   Caderas

C.   Brazos

D.   Piernas

E.   Cabeza

59: ¿Qué es el recorte?

A.   Un método de sombreado en el que se utiliza una cuadrícula simple de líneas para representar los contornos básicos del modelo subyacente

B.   Una técnica en la que un perfil bidimensional se duplica en la rotación alrededor de un eje, y los duplicados se unieron para crear una superficie tridimensional continua

C.   Rastrear el camino de cada rayo de luz desde su fuente hasta que sale de la escena o se vuelve demasiado débil para tener un efecto

D.   El proceso en el que se editan las superficies de Nurbs

60: ¿Qué tipo de representación produce 100% de renderizado físicamente correcto?

A.   renderizado imparcial

B.   representación parcial

C.   representación interna

61: ¿Cuál de las siguientes acciones se beneficiaría menos al usar cinemática hacia adelante?

A.   Caminar o correr

B.   Manteniendo una mano sobre la perilla de la puerta

C.   Empujar o tirar de objetos

D.   Inclinando una mano sobre una mesa

62: El ________________ se usa para evitar el bloqueo de cardán durante la animación

A.   tangente de splline

B.   tangente fijo

C.   Simplificar curva

D.   establecer la llave

E.   Filtro Euler

63: ¿Cuál de estos pases se usa para agregar desenfoque de movimiento en la publicación?

A.   Borroso mate

B.   Zdepth o pase de profundidad

C.   Vectores de movimiento

64: En la animación, ¿cuál de los siguientes términos representa la desaceleración?

A.   Reduce la velocidad

B.   Facilitarse

C.   Retardar

D.   Facilidad en

65: ¿Cuál de estos flujos de trabajo proporciona una representación más fotorrealista?

A.   Flujo de trabajo de fotolight

B.   Flujo de trabajo curvo

C.   Flujo de trabajo lineal