Animasi Mac Landmark

Animasi Mac Landmark

Pilihan soal pilihan ganda Animasi berikut ini disusun oleh pakar riset kami untuk menguji pengetahuan Anda tentang Animasi. Kami mengundang Anda untuk menjawab lebih dari 60 pertanyaan pilihan ganda untuk menilai kemampuan bahasa Anda.
Terus gulir ke bawah.

1: Ruang 3D diwakili oleh 3 sumbu. Surat mana yang tidak mewakili salah satunya?

A.   y

B.   X

C.   B

D.   z

2: Jenis render pass apa yang mengukur jarak antara permukaan untuk membuat bayangan lembut untuk komposit?

A.   Kecantikan

B.   Oklusi ambien

C.   Kedalaman

D.   Matte

3: Apa framerate NTSC standar?

A.   24 fps

B.   28 fps

C.   25 fps

D.   30 fps

4: Manakah dari berikut ini yang umumnya digunakan untuk efek asap?

A.   permukaan

B.   lingkaran cahaya

C.   volume

5: Karakter dengan cepat mengubah arah, tetapi pakaiannya terus maju pada waktu yang berbeda dari tubuhnya. Apa yang Dikenal sebagai?

A.   Tindakan yang tumpang tindih

B.   Labu dan peregangan

C.   Tak ada satupun

D.   Pose Animation

6: Perangkat lunak mana yang tidak mendukung animasi?

A.   Daz 3d

B.   Softimage

C.   Zbrush

D.   Blender

E.   Modo

7: Manakah dari proses pemodelan berikut yang menggunakan kurva spline sebagai dasar untuk menghasilkan permukaan?

A.   Poligon

B.   Laberang

C.   Tekstur

D.   Nurbs

8: Dalam siklus berjalan, apa posisi yang lewat?

A.   Posisi awal

B.   Posisi terendah

C.   Posisi akhir

D.   Posisi setengah jalan

9: Benar atau salah? Peta perpindahan biasanya berwarna hitam dan putih.

A.   BENAR

B.   PALSU

10: Apa keuntungan utama dari merekam gerakan aksi langsung yang ingin Anda hidupkan?

A.   Anda dapat dengan jelas melihat pose menarik

B.   Ini akan memberi Anda nuansa yang lebih baik, lebih realistis untuk waktu tindakan tertentu

C.   Anda akan dapat menemukan detail mata Anda tidak memperhatikan

D.   Semua ini

11: _____________________ mengacu pada menggunakan perangkat lunak komputer untuk membuat model komputer 3D dari karakter, alat peraga, dan set.

A.   Meneliti

B.   Aku tidak tahu

C.   tutorial

D.   Rumah rigging

E.   Pemodelan

12: Apa yang akan terjadi pada animasi saat bingkai kunci ditempatkan lebih jauh?

A.   Animasi akan bergerak lebih lambat

B.   Animasi akan bergerak lebih cepat

13: Tanpa kecurangan Anda tidak dapat melakukan peta tekstur pada model 3D. Benar atau salah?

A.   BENAR

B.   PALSU

14: Untuk apa storyboard digunakan?

A.   Memvisualisasikan tampilan akhir animasi

B.   Merencanakan animasi

C.   Memodelkan objek dari beberapa tampilan

15: Manakah dari berikut ini yang tidak melihat sudut yang ditampilkan dalam tampilan quad?

A.   Depan

B.   Samping

C.   Atas

D.   Di belakang

16: Proses mana yang akan Anda gunakan untuk membuat model karakter 3D yang dianimasi?

A.   Rigging

B.   Petir

C.   Rendering

D.   Tekstur

17: Manakah dari format file berikut yang dapat diimpor ke sebagian besar paket 3D?

A.   .ma

B.   .obj

C.   .c4d

D.   .frt

18: Apa titik kontrol yang digunakan untuk memanipulasi bentuk kurva NURBS?

A.   Kontrol sinar

B.   Kontrol simpul

C.   Tempat kontrol

D.   Lapisan kontrol

19: Untuk membuat model tunggal, yang mana dari ini yang merupakan cara yang lebih efisien untuk memodelkan poligon?

A.   Mulai sederhana, tingkatkan polycount sesuai kebutuhan

B.   Mulailah dengan polycount yang sangat tinggi dan pertahankan jumlah yang konsisten sampai selesai

C.   Mulailah dengan polycount sedang hingga tinggi dan mengurangi poligon sesuai kebutuhan

20: Proses apa yang akan Anda gunakan untuk menambahkan warna ke permukaan model 3D?

A.   Laberang

B.   Dinamika

C.   Tekstur

D.   Pemodelan

21: Manakah dari berikut ini yang terkait dengan transparansi?

A.   Kedalaman

B.   Blinn

C.   Semisurface

D.   Alpha

22: Menghidupkan bayangan akan meningkat atau mengurangi waktu render?

A.   Meningkatkan

B.   Mengurangi

23: Proses mana yang digunakan dalam animasi 3D untuk membuat dan memodifikasi geometri 3D?

A.   Tekstur

B.   Rendering

C.   Petir

D.   Pemodelan

24: Manakah dari ini yang paling akurat menggambarkan kecurangan?

A.   Teknik untuk mensimulasikan cara di mana cahaya memantul dari permukaan ke permukaan dalam suatu adegan

B.   Proses mengonversi data 3D yang disimpan dalam paket perangkat lunak ke dalam gambar dua dimensi 'dilihat' oleh kamera di dalam adegan

C.   Proses mempersiapkan model karakter untuk animasi, termasuk menyiapkan kerangka yang mendasarinya, dan menghubungkannya dengan jala model karakter

25: Apa yang akan terjadi pada animasi saat kerangka kunci lebih dekat?

A.   Animasi akan bergerak lebih lambat

B.   Animasi akan bergerak lebih cepat

26: Proses apa yang digunakan untuk menggabungkan file yang diberikan ke dalam gambar akhir?

A.   Pemodelan

B.   Petir

C.   Laberang

D.   Mengomposisi

27: Manakah dari rasio aspek berikut yang dikaitkan dengan gambar layar lebar?

A.   1: 1

B.   16: 9

C.   4: 3

28: Kamera ortografis menunjukkan pandangan apa?

A.   Tampak samping

B.   Tampak depan

C.   Pandangan atas

D.   Semua ini

29: A________________ adalah serangkaian sketsa yang dapat digunakan sebagai panduan untuk membuat pertunjukan.

A.   manual

B.   film

C.   buku

D.   Storyboard

30: Proses apa yang dikaitkan dengan pemetaan gambar ke model?

A.   Laberang

B.   Pemodelan gambar

C.   Pemetaan Tekstur

D.   Penempatan gambar

31: Manakah dari pass berikut yang digunakan untuk menambahkan kedalaman bidang di pos?

A.   Lulus kedalaman atau zdepth

B.   Matte

C.   Oklusi ambien

D.   Lulus lapangan atau ypass

32: Benar atau salah. 12 prinsip animasi hanya untuk animasi karakter.

A.   BENAR

B.   PALSU

33: Manakah dari tindakan berikut yang memberikan ilusi berat dan volume ke karakter saat bergerak?

A.   Waktu

B.   Berlebihan

C.   Antisipasi

D.   Labu dan peregangan

34: Proses mana yang digunakan untuk membuat sistem koordinat untuk memetakan gambar 2D ke permukaan 3D?

A.   Lightmapping

B.   Pemetaan UV

C.   Pemetaan Prosedural

D.   Keyframing

35: Manakah dari berikut ini yang paling akurat menggambarkan rotoscoping di CGI?

A.   Menelusuri elemen gambar aksi langsung bingkai berdasarkan bingkai

B.   Membuat latihan animasi awal untuk mempelajari berat badan, waktu, dan dasar -dasar " Squash and Stretch "

C.   Membuat efek kabur untuk mensimulasikan kecepatan kamera yang salah dengan rasio ukuran gambar

D.   Menambahkan komputer yang dihasilkan guncangan atau getaran

36: Manakah dari berikut ini yang digunakan untuk menambahkan pencahayaan yang lebih akurat dan realistis secara fisik ke adegan 3D?

A.   Iluminasi global

B.   Nurbs

C.   Photolighting

D.   Pemetaan Tekstur

37: Data 3D apa yang termasuk dalam format file OBJ?

A.   Geometri poligonal

B.   Pengaturan render

C.   Data Kunci Kunci

D.   Nurbs

38: Metode mengurangi atau mencegah rendering artefak dengan menggunakan informasi warna untuk mensimulasikan resolusi layar yang lebih tinggi disebut:

A.   Bitmapping

B.   Smoothing

C.   Kecantikan yang lewat

D.   Anti-Aliasing

39: Teknik mana yang digunakan oleh pergerakan manusia yang sebenarnya dicatat sebagai data gerak dan diterapkan pada rig model animasi?

A.   LiveCap

B.   Freedomcap

C.   Mocap

D.   Multicap

E.   Rigcap

40: Apa arti keyframing key?

A.   Mencatat nilai pada titik tertentu di ruang angkasa

B.   Merekam waktu pada titik tertentu di luar angkasa

C.   Nilai perekaman pada titik tertentu dalam waktu

D.   Merekam ruang pada titik waktu tertentu

41: Manakah dari berikut ini yang bukan salah satu dari 12 prinsip animasi?

A.   Lambat dan lambat

B.   Rigging

C.   Waktu

D.   Busur

42: Prinsip animasi apa yang mempersiapkan penonton untuk tindakan besar, seperti mulai berjalan atau berlari?

A.   Memanggungkan

B.   Antisipasi

C.   Berlebihan

D.   Labu dan peregangan

43: Manakah dari proses berikut yang digunakan untuk mensimulasikan cahaya yang lewat dan memantul dari permukaan tembus cahaya seperti lilin atau kulit?

A.   Hamburan bawah permukaan

B.   Pemetaan perpindahan

C.   Light Blur

D.   Distribusi cahaya

44: Pemblokiran biasanya merupakan langkah pertama dalam gaya animasi mana?

A.   Tak ada satupun

B.   Lurus kedepan

C.   Kembali ke belakang

D.   Berpose untuk berpose

45: Benar atau salah? Anda tidak dapat beralih antara kinematika ke depan dan kinematika terbalik selama proses animasi.

A.   PALSU

B.   BENAR

46: Proses digital yang diperlukan untuk memperpanjang 24 fps hingga 30 fps saat mengkonversi dari PAL ke NTSC untuk kita tonton disebut:

A.   3-2 Pulldown

B.   Membersihkan

C.   Antisipasi

D.   Mendidih

47: Perbedaan antara Kunci Kunci disebut:

A.   Tweening atau morphing

B.   Keysplining

C.   Tweak

D.   Rata -rata kunci

48: Manakah dari berikut ini yang merupakan urutan posisi yang benar saat membuat siklus berjalan?

A.   Mulai - Tengah - Selesai

B.   Primer - Switchover - Sekunder

C.   Pertama - tengah - terakhir

D.   Ekstrim - Posisi Passing - Extreme

49: Apa proses animasi yang dilakukan sehingga penonton akan dapat memahami tindakan karakter yang berkaitan dengan cerita?

A.   Antisipasi

B.   Tumpang tindih

C.   Melaksanakan

D.   Memanggungkan

50: Apa itu Gimbal Lock?

A.   Masalah pesanan skala

B.   Menerjemahkan masalah pesanan

C.   Buat masalah dalam pemodelan

D.   Masalah pesanan berputar

51: Manakah dari pengaturan render berikut yang perlu diaktifkan untuk memberikan refleksi?

A.   Pencahayaan ray

B.   Pemetaan refraksi

C.   Pemetaan Refleksi

D.   Ray Tracing

52: Jenis shader apa yang menggunakan rumus matematika untuk menghasilkan tekstur?

A.   Tekstur berbasis gambar

B.   Shader prosedural

C.   Shaders Matematika

D.   Photolighting

53: Metode tekstur mana yang mengubah lokasi simpul pada model, biasanya pada waktu render?

A.   Pemetaan perpindahan

B.   Pemetaan benjolan

C.   Laberang

D.   Pemetaan normal

54: Format 3D mana yang dapat mengekspor animasi?

A.   STL

B.   ztl

C.   OBJ

D.   Fbx

E.   3ds

55: Manakah dari berikut ini yang bukan sumber cahaya dalam sistem pencahayaan tiga titik?

A.   Atas

B.   Kunci

C.   Mengisi

D.   Pelek

56: Proses mengoreksi geometri model 3D ke satu lagi yang lebih cocok untuk animasi dikenal sebagai

A.   Geo-smoothing

B.   Pengurangan Resolusi

C.   Retopologi

D.   perataan permukaan

57: Saat Anda membuat objek, normals digunakan untuk menentukan sisi mana dari wajah atau simpul yang dianggap sebagai " ...... " samping.

A.   Keluar

B.   wajah atau titik

C.   Biru

D.   Lebih besar

58: Ketika mulai menimbulkan karakter, kontrol tubuh apa yang biasanya Anda mulai berpose?

A.   Batang tubuh

B.   Panggul

C.   Lengan

D.   Kaki

E.   Kepala

59: Apa itu pemangkasan?

A.   Metode naungan di mana kisi -kisi garis sederhana digunakan untuk mewakili kontur dasar dari model yang mendasarinya

B.   Teknik di mana profil dua dimensi digandakan dalam rotasi di sekitar sumbu, dan duplikat bergabung untuk menciptakan permukaan tiga dimensi yang berkelanjutan

C.   Melacak jalur setiap sinar cahaya dari sumbernya sampai meninggalkan pemandangan atau menjadi terlalu lemah untuk memiliki efek

D.   Proses di mana permukaan Nurbs diedit

60: Jenis rendering apa yang menghasilkan 100% render yang benar secara fisik?

A.   rendering tidak memihak

B.   rendering bias

C.   rendering internal

61: Manakah dari tindakan berikut yang akan mendapat manfaat paling tidak dari menggunakan kinematika ke depan?

A.   Berjalan atau berlari

B.   Menjaga kenop pintu

C.   Mendorong atau menarik benda

D.   Bersandar pada meja

62: ________________ digunakan untuk mencegah kunci gimbal selama animasi

A.   Spline Tangent

B.   Memperbaiki garis singgung

C.   Sederhanakan Kurva

D.   atur kunci

E.   Filter Euler

63: Manakah dari pass ini yang digunakan untuk menambahkan motion blur di pos?

A.   Blur matte

B.   ZDepth atau kedalaman pass

C.   Vektor gerak

64: Dalam animasi, manakah dari istilah berikut yang mewakili deselerasi?

A.   Mempercepat

B.   Kemudahan keluar

C.   Mengurangi kecepatan

D.   Kemudahan dalam

65: Manakah dari alur kerja berikut yang memberikan rendering fotorealistik yang lebih?

A.   Alur kerja photolight

B.   Alur kerja melengkung

C.   Alur kerja linier