消費者行動に関するこれらの多肢選択式の質問と回答は、消費者行動のトピックをより深く理解するのに役立ちます。 これらの 100 以上の消費者行動 MCQ を活用して、次の試験や面接の準備をすることができます。
下にスクロールして回答を始めてください。
A. お客様
B. 購入者
C. 消費者
D. これらすべて
A. 消費者行動
B. 消費者の関心
C. 消費者の態度
D. 消費者の認識
A. 消費者行動
B. 消費者の関心
C. 消費者の態度
D. 消費者の認識
A. 消費者行動
B. 消費者の関心
C. 消費者の態度
D. 消費者の解釈。
A. 消費者行動
B. 消費者の関心
C. 消費者の態度
D. 消費者の解釈
A. マーケティングコンセプト
B. 戦略計画
C. 製品の影響
D. 価格は影響します。
A. ブランド
B. cultu
C. 製品
D. 価格
A. コノミック状況
B. 状況の影響
C. 消費決定
D. 生理学的影響
A. 宗教的価値の影響の低下
B. 共同体の影響の低下
C. 市場におけるブランドの強い認識
D. 市場における価格設定ポリシーに対する強い認識
A. 経済的なクラス
B. コミュニティの購入
C. 競合他社
D. 社会階級。
A. 消費者のフィードバック
B. マーケティング情報システム
C. 市場シェアの見積もり
D. 文化的価値
A. 多言語のニーズ
B. 文化
C. サブカルチャー
D. 製品適応要件
A. 多言語のニーズ
B. 文化
C. サブカルチャー
D. 製品適応要件。
A. 販売戦略
B. マーケティングの概念
C. 文化的価値
D. ブランド画像。
A. 消費者の態度の変化
B. ドルのインフレ
C. コンセプトとブランド
D. 。ティーンマーケット、ベビーブーマー、成熟した市場などの年齢層
A. マーケティング
B. ストラテジー
C. 価格
D. 知識
A. 彼らが持っていた年数の学校教育
B. 彼らの民族的背景
C. 彼らの年間収入を組み合わせた
D. 彼らの職業
A. 最新の技術
B. 時間を過ごす、便利な
C. 健康関連
D. コミュニケーション
A. 失業状況の上昇
B. 政治的権力の影響
C. 新しいテクノロジーの使用
D. 宗教的価値の影響の低下。
A. 性格
B. 値
C. 財政
D. 決定を下す人
A. 時間
B. お金
C. 職業
D. ファッション
A. 販売料金全体で販売する市場で購入します。
B. 人気のあるものを購入
C. 手頃な価格で販売されているブランドのみを購入します
D. 市場をnalyzeして、最低価格で最高のものを選択してください
A. 消費者の買い手の行動
B. ターゲット市場購入
C. 市場セグメントの購入
D. ビジネス購入行動
A. ターゲット市場
B. 市場のセグメン
C. 消費者市場
D. 民族誌市場。
A. 消費者はどれくらいのお金を費やしていますか?
B. 消費者は、販売されている製品をいくら必要としていますか?
C. 割引またはクーポンは購入率にいくら影響しますか?
D. 消費者は、会社が使用するさまざまなマーケティング活動にどのように対応しますか?
A. 購入行動のリピンスキーモデル
B. バイヤー行動の刺激反応モデル。 。
C. フロイトの購入行動モデル
D. マスローのライフサイクル変更モデル
A. 消費者のバリューチェーン
B. 消費者の認知スキーマ
C. 消費者のブラックボックス。
D. 。 ConsumerのThought-Emotionsネットワーク。
A. サイコグラフィックの特性
B. 心理的特性。 。
C. 心理測定特性
D. 需要と供給の特性。
A. 文化
B. ソーシャルクラス
C. 人格
D. ライフスタイル
A. イニオングラファー
B. 不協和音グループ
C. 文化的変化
D. ベンチマーク
A. iberalの政治的原因
B. 保守的な政治的原因
C. 非公式
D. ダウンサイジング
A. サブカルチャー
B. Ifestyle Composit
C. ソーシャルクラス
A. このグループにクレジットを付与することをためらう
B. 言語と文化的伝統。 。
C. 彼らの近所の都市性
D. このグループに到達するマスメディアの欠如
A. 文化
B. サブカルチャー
C. 社会階級
D. 社会的要因
A. 二次グループ
B. 促進グループ
C. 一次グループ
D. 吸引グループ
A. 指示対象者
B. オピニオンリーダー 。
C. ソーシャルロールプレーヤー
A. 妻
B. 夫
C. 10代の子供
D. 祖父母
A. 経済状況により、より多くの10代の若者が働くことが強制されています。
B. これまで以上に多くの女性が家の外で仕事をしています。 。
C. 子どもたちはウェブ上でより多くの時間を費やしています
D. 男性と女性が一緒に買い物をするか、エンターテインメントのために「立ち寄るまで買い物」
A. 行動
B. 態度
C. 役割
D. スターテス
A. 採用プロセス
B. ライフスタイルサイクル。
C. 価値とライフスタイル
D. 家族のライフサイクル。
A. 役割
B. スターテス
C. 位置
D. ライフスタイル
A. サイコグラフィックス
B. 人格
C. 人口統計
D. ライフスタイル
A. Ifestyleコンセプト
B. 自己概念。
C. 人格の概念
D. 認知概念
A. 動かす
B. 欲しい
C. 要求
D. 要件
A. 前兆
B. 必要
C. ドライブ
D. 合図
A. マーシャル
B. カント
C. フロイト
D. マスロー
A. 自己実現のニーズ。
B. 社会的ニーズ
C. 安全ニーズ
D. 生理学的ニーズ
A. 自己実現ニーズ
B. 社会的ニーズ
C. 安全ニーズ。
D. 生理学的ニーズ
A. 準備ができています
B. 選択性
C. 感知
D. モチベーション
A. 選択的注意、選択的歪み、および選択的保持。 。
B. サブリミナル認識、選択的記憶、選択的忘却。
C. 閉鎖、モデリング、および知覚スクリーニング。
D. 歪み、必要な分析、知覚スクリーニングが必要です。
A. モデリング
B. モチベーション
C. 感知
D. 学ぶ
A. driv
B. 合図
C. 応答
D. 感知
A. ルール
B. 態度
C. 信念
D. 合図
A. 態度
B. 信念
C. 合図
A. ルール
B. 態度
C. 信念
D. キュー。
A. 認識が必要
B. ブランド識別
C. nformation検索
D. 購入決定
A. 意識
B. 情報検索
C. 認識が必要。
D. 需要策定
A. 意識
B. 外部刺激
C. 内部刺激。
D. 体験的な動機
A. 情報検索
B. 代替案の評価
C. ニーズを検索します
D. 知覚検索
A. 情報検索
B. 代替案の評価
C. ニーズを検索します
D. 知覚検索
A. 個人的な情報源。
B. OMMERCIALソース
C. 有益なソース。
D. 体験源
A. 個人的な情報源。
B. OMMERCIALソース
C. 有益なソース。
D. 体験源
A. 認識が必要
B. 情報検索
C. 代替案の評価
D. 購入決定
A. 製品のコストと可用性。
B. 他人の態度と製品のコスト
C. 製品の可用性と予期しない状況要因
D. 他人の態度と予期せぬ状況要因。 。
A. 再購入の可能性が高くなります。
B. 顧客の不満が大きい
C. 消費者が広告の影響を受ける可能性は低いほど
D. 消費者が販売の確認とサポートを必要とする可能性は低くなります。
A. 認識が必要
B. 情報検索
C. 代替案の評価
D. 購入後の競合
A. 9
B. 11
C. 30
A. 採用プロセス
B. 消費プロセス
C. イノベーションプロセス
D. 新製品開発プロセス
A. 意識
B. プロセス
C. 興味
D. トライアル
A. 探求者
B. イノベーター
C. アーリーアダプター
D. 初期の過半数
A. 早期採用者
B. 初期の過半数
C. 故多数派
D. ラガード
A. 相対的な利点
B. 同期
C. 互換性
D. 分裂性
A. ビジネス市場
B. 国際市場
C. 消費者マーク
D. 民間セクター市場
A. ニーズを満たすための購入決定
B. 市場構造と需要
C. 購入ユニットの性質
D. 決定の種類と関係する決定プロセス。
A. はるかに大きいが小さいバイヤー
B. はるかに大きくて大規模なバイヤー
C. AR少ないがはるかに大きなバイヤー
D. より少ない小規模バイヤー
A. ねじれた需要
B. 非弾性需要
C. 周期的な需要
D. 派生需要
A. ねじれた需要。
B. 非弾性需要
C. 周期的な需要
D. 派生需要
A. 市場構造と需要
B. 購入ユニットの性質
C. 決定された決定の種類
D. 意思決定プロセスの種類自体
A. 環境
B. 応答
C. 刺激
D. 購入センター。
A. 習慣的な再購入
B. ストレート再購入
C. 修正された再購入
D. 新しいタスク購入
A. 習慣的な再購入
B. まっすぐに購入します
C. 修正された再購入
D. 新しいタスク購入
A. 習慣的な再購入状況
B. まっすぐな再購入状況
C. 変更された再購入状況
D. 新しいタスクの状況。 。
A. 修正された再購入
B. 新しいタスク購入
C. まっすぐなre bu
D. 間接的な再購入
A. セントを購入
B. 購入センター
C. 入札センター
D. デマンドサプライセンター
A. 環境
B. 組織
C. 対人
D. 個人
A. 問題認識
B. 一般的なニーズ説明
C. 製品仕様書
D. 提案勧誘。
A. 問題認識。
B. 一般的なニーズの説明。 。
C. 製品仕様書
D. 提案勧誘。
A. 問題認識
B. 一般的なニーズの説明
C. 製品仕様書
D. 提案勧誘
A. 問題認識
B. サプライヤー検索
C. サプライヤーの選択
D. 注文 - ルーチン仕様
A. 一般的なニーズの説明
B. 製品仕様書
C. サプライヤーの選択
D. 注文 - ルーチン仕様。
A. 人事考課
B. 注文 - ルーチン仕様
C. サプライヤーの選択
D. 一般的なニーズ説明
A. 市場調査情報
B. 市場セグメンテーション変数
C. 競争の戦略を理解するソース
D. 将来の傾向を予測するソース
A. 態度や意見を形成するときに個人が見ているループ
B. 彼らが知っている誰かから紹介された人々のグループ
C. オフィスの同僚のグループ
D. インターネット上のチャットグループ
A. ブランド名、品質、新しさ、複雑さ。
B. 広告、マーケティング、製品、価格
C. アウトレット、戦略、概念、ブランド名
D. 品質、広告、製品のポジショニング、
A. ほとんどの消費者は、価格が高いブランド名を好む
B. 総人口の70%が質の高いサービスを探しており、より高い価格を支払うことをいとわない
C. 消費者は、より高い価格がより高い品質または名声を示していると考えています。
D. ほとんどの消費者は、価格が実際に手頃な価格であると感じています
A. 参照グループ
B. 10代のグループ
C. 宗教団体
D. 大人のグループ
A. ベストセラーのノブ
B. ピックアップトラック
C. 一斤のパン
D. ジーンズのペア
A. Llegeの学生
B. オフィスの同僚
C. 家族や親しい友人
D. ポートグループ
A. 消費者の意思決定
B. 販売戦略
C. 広告戦略
D. エクスポート戦略
A. 認知的不協和
B. 製品の知識
C. 製品研究
D. マーケティング調査。