أسئلة أوتوديسك 3DS ماكس باللغات العربية

أسئلة أوتوديسك 3DS ماكس باللغات العربية

اكتشف كل ما تحتاج لمعرفته حول أوتوديسك 3DS ماكس من خلال الإجابة على أكثر من 100 سؤال من أسئلة MCQ حول أوتوديسك 3DS ماكس.
انتقل لأسفل لتبدأ!

1: ما هو اختصار محرر المواد؟

A.   ض

B.   ر

C.   x

D.   م

2: ماذا يفعل مفتاح G؟

A.   مجموعات كائنات محددة

B.   يظهر الهندسة

C.   طريقة عرض الشبكة في جميع موانئ العرض

D.   إخفاء عرض الشبكة في منفذ العرض النشط

E.   يخفي الهندسة

3: ما المفاعل المستخدم لكسر الكائنات في أجزاء؟

A.   كسر

B.   مفصل

C.   ناعم

D.   جسم متماسك

4: من أين تحصل على أمر "منطقي"؟

A.   كل ما ورداعلاه

B.   الشكل> splines الموسعة

C.   هندسة> تمتد AEC

D.   الهندسة> الكائنات الممتدة

E.   هندسة> كائنات مركبة

5: ما هو DOF؟

A.   عمق الميدان

B.   فصل الشكل

C.   فصل الوجه

D.   سحب القوات

6: W و E و R هي مفتاح الاختصار للأدوات؟

A.   أدوات transworld

B.   أدوات streetfimation

C.   أدوات التحول

D.   أدوات المعلومات

7: ما هو اختصار لوحة المفاتيح لمربع حوار محرر مواد فتح؟

A.   ص

B.   م

C.   ح

D.   Ctrl+م

E.   س

8: أي أمر يستخدم لنسخ وترتيب الكائنات في المسار؟

A.   أدوات التباعد

B.   أدوات التعرض

C.   أدوات الطاغر

D.   أدوات الزجاج

9: كيف يمكنني تحريك الكاميرا على الطريق؟

A.   حدد الكاميرا انتقل إلى محرر التقديم / المواد / انظر إلى القيد

B.   حدد الكاميرا انتقل إلى الرسوم المتحركة / القيود / قيود المسار

10: كيف يمكنك نقل الموقع الافتراضي للنقطة المحورية للكائن بعد إنشاءه؟

A.   حدد الكائن ثم اضغط على مفتاح Alt

B.   في علامة التبويب "Hiserarchy" ، حدد المحور وأؤثر على المحور فقط ، ثم استخدم أداة التحرك لتحريك نقطة المحور

C.   انقر بزر الماوس الأيمن على أداة تحديد ونقل وتحقق من مربع التأثير فقط

D.   حدد الكائن ثم امسك مفتاح Shift واسحب نقطة المحور

11: يعتمد الإشعاع على:

A.   محرك العرض المحدد

B.   شدة مصدر الضوء

C.   عدد الأنوار في مشهد

D.   خوارزمية الإضاءة العالمية التي تحسب الضوء المرتفع إلى العين من مصدر الضوء.

12: إمساك العجلة بين زري الماوس لأسفل أثناء تحريك الماوس سيفعل ما في منفذ العرض النشط؟

A.   تسبب في خرائط المواد على الكائن المحدد لإعادة تحديد موضعها عن طريق تحريكها على الكائن

B.   اسمح لك بنقل الكائنات مؤقتًا قبل التقاطها إلى موقعها الأصلي

C.   عموم في منفذ العرض ، انزلاق العرض حولها دون تغيير موضع الكائنات

D.   قم بزيادة حجم منفذ العرض ، مما يتيح له تناول المزيد من الشاشة

E.   اسمح لك برسم سرادق حول كائنات متعددة لتحديدها

13: ما هو الغرض من معظم البرامج النصية القصوى؟

A.   قم بتمكين نماذج MAX من عرضها في متصفح الويب

B.   يمكّن Max من إنشاء بيانات سحابة نقطة

C.   أتمتة المهام المتكررة والتحكم في أعداد كبيرة من الكائنات

D.   تصدير مشهد الأشياء إلى محرك في الوقت الفعلي

14: ما هو اختصار لوحة المفاتيح إلى أقصى حد (تبديل/إيقاف)؟

A.   Alt+Q.

B.   Ctrl+ج

C.   Alt+x

D.   Alt+W

E.   Ctrl+x

15: ماذا يفعل Ctrl + X؟

A.   محرر المنحنى - يفتح نافذة تسمح لك بتحرير حركات الرسوم المتحركة داخل وخارج

B.   وضع الخبراء - إخفاء النوافذ والقوائم

C.   عزل الاختيار - يخفي كل شيء ما عدا الاختيار الحالي

D.   عرض تخطيطي - يوضح كيفية ربط العناصر معًا

E.   حفظ تلقائي - تشغيله وإيقاف تشغيله

16: ماذا يفعل مفتاح ALT + W المختصر؟

A.   تغيير نمط عرض

B.   يظهر عرض السلك

C.   تكبير للاختيار

D.   تبديل اختيارات الكائنات الفرعية

E.   يزيد من عرض العرض النشط

17: ما هو امتداد ملف الحركة المستخدم في Biped؟

A.   موف

B.   MFX

C.   3DS

D.   BIP

18: كيف يمكننا ربط الكاميرا التالية بالخط؟

A.   مع قيود المسار

B.   مع تشوه المسار

C.   مع تحديد وربط

D.   غير هؤلاء

19: كيف تستدعي وضع الخبراء؟

A.   Ctrl + e

B.   x مفتاح

C.   Alt + M.

D.   y مفتاح

E.   Ctrl + x

20: ما هو محور خريطة الملمس يطابق محور Z للنموذج؟

A.   الخامس

B.   ش

C.   أيا من هذه

D.   ث

21: لماذا لا يجب أن تستخدم.

A.   تنتج هذه التنسيقات ملفات صور ، ولا يمكنها إنتاج إخراج الرسوم المتحركة.

B.   هذه التنسيقات تخرج إلى ملف واحد في نهاية مهمة العرض. إذا كان هناك خطأ أثناء التقدم ، يتم فقد الملف. لذلك من الأفضل تقديم إطارات فردية ، ثم إعادة تجميع الإطارات في منشور الفيديو.

C.   تقتصر هذه التنسيقات على 5000 إطار ، وسوف تتوقف عن العرض عند 5000 إطار. أي إطارات بعد فقدان.

D.   تقتصر هذه التنسيقات على 1000 إطار ، وسوف تتوقف عن العرض عند 1000 إطار. أي إطارات بعد فقدان.

E.   3D Studio Max لا يدعم أي من التنسيق.

22: ما محور خريطة الملمس يطابق محور X للنموذج؟

A.   الخامس

B.   أيا من هذه

C.   ش

D.   ث

23: يتم عرض محور Z باستخدام أي لون؟

A.   أصفر

B.   أزرق

C.   أيا من هذه

D.   أحمر

E.   أخضر

24: ماذا تفعل ورقة مخدر المسار؟

A.   يتيح لك التحكم في كل منحنى كحرف خاص به لسهولة داخل وخارج الحركات

B.   أيا من هذه

C.   تسمح

D.   يدير الطبقات التي تسمح لتجميد الطبقات الانتقائية

25: الخطوط والأشكال الصفراء التي تظهر في تحول الشاشة تدل على ما؟

A.   لا يوجد أصفر على المحور

B.   لا شيء ، إنه مجرد تسليط الضوء على المحور

C.   أي محور أو مجموعة واحدة يتم اختيارها حاليًا للتحول

D.   يجب عليك توخي الحذر عند إجراء التحولات.

E.   أيا من هذه

26: من أجل الحصول على كائن للرد على قوة مثل الجاذبية أو الضغط ، أي زر على شريط الأدوات الذي تستخدمه؟

A.   اربط بالفضول الفضائي

B.   محرر المنحنى

C.   حدد وربط

D.   حدد ومعالجة

27: ما الخريطة المستخدمة لإعطاء تألق لكائن؟

A.   اللون المحيط

B.   المستوى المضاعف

C.   لون محيط

D.   المستوى المحيط

28: أي خريطة تخلق وهم العمق؟

A.   صدم

B.   الغضب

C.   منتشر

D.   الإزاحة

29: أي اختصار هو القياس

A.   ث

B.   ص

C.   ه

D.   س

30: يتم عرض محور Y باستخدام أي لون؟

A.   أزرق

B.   أصفر

C.   أخضر

D.   أيا من هذه

E.   أحمر

31: ما هي وظيفة الموقد الخلفي؟

A.   أضف تأثير الحرق إلى العرض

B.   إعادة تعيين إعدادات التقديم

C.   عرض الشبكة

D.   يتحكم في سرعة التقديم

32: كيف يمكننا إرفاق كائن بالمسار؟

A.   عن طريق إضافة patchdeform (WSM)

B.   عن طريق إضافة pathdeform (WSM)

C.   غير هؤلاء

D.   عن طريق إضافة SurfDeform (WSM)

E.   عن طريق إنشاء مجموعة

33: لماذا تريد استخدام عرض تخطيطي؟

A.   يفتح أدوات النمذجة المخفية

B.   يظهر لك منحنيات الرسوم المتحركة للمشهد

C.   إنه يوضح كيف يتم ربط العناصر معًا في المشهد

D.   إنه يظهر إعدادات العرض الماضي

E.   أيا من هذه

34: إذا كنا نريد استيراد صورة في منفذ عرضنا ، فما الاختصار الذي أقوم به هذا؟

A.   Alt+x

B.   Alt+C.

C.   Alt+Q.

D.   Alt+W.

E.   Alt+B

35: يمكنك تحرير مربع إلى النقطة التي لم يعد يشبهها مربعًا ، بل رأسًا بشريًا. يمكنك تشغيل المربع المحيط مرة أخرى بالضغط على "J" ، وتدرك أن نظام الإحداثيات المرجعية قد تم إيقاف تشغيله ، حيث أن المربع المحيط الخاص بك يغطي الآن رأسك الجديد مثل الماس. كيف يمكنك إعادة ضبط المربع المحيط؟

A.   لا يمكنك؛ إنه عالق بهذه الطريقة.

B.   التسلسل الهرمي> pivot> يؤثر على الكائن فقط> تعديل> انهيار إلى

C.   إنشاء> مساعدين> حاوية

D.   الأدوات المساعدة> إعادة تعيين Xform ، إعادة تعيين محدد أو تعديل> انهيار / الانهيار إلى

36: لماذا تريد الضغط على "7"؟

A.   يعرض الإحصائيات على نموذج المضلع الخاص بك

B.   يفتح قائمة خيارات عجلة القيادة

C.   يفتح نافذة العرض

D.   لا يفعل شيئا

E.   يتيح لك تغيير تخطيطك

37: ما هو مفتاح الاختصار الافتراضي للتبديل ON/OFF؟

A.   س

B.   Ctrl + t

C.   ر

D.   Ctrl + s

E.   أيا من هذه

38: ما هو الجزء الذي يجب اختياره لتضمين دوران في تعديل اللياقة البدنية؟

A.   رأس

B.   الحوض

C.   أرجل

D.   خَواصِر

39: هل يمكن استخدام عمليات تتبع الضوء والإشعاع معًا؟

A.   مرة واحدة

B.   نعم

C.   لا

40: ما الذي يمسك به زر الماوس الأيسر داخل أداة الدوران دون أن يكون ذلك بالفعل على محور؟

A.   يتصرف باعتباره كرة تعقب افتراضية ، مما يسمح بتغييرات الدورانية في جميع الأبعاد الثلاثة

B.   يقوم بتشغيل ميزة التقييد للزوايا الدورانية مثل زر الأداة في الجزء العلوي من الشاشة

C.   يدور الكائن تلقائيًا بمقدار 90 درجة في المحور الأصفر المحدد

D.   يسمح لنا بتحديد كائن من خلال النقر على الجزء الأصفر من المحور

E.   أيا من هذه

41: ما هو مختصر لوحة المفاتيح الذي يعرض كائن محدد على أنه انتهى (تبديل/إيقاف تشغيله)؟

A.   Shift+q

B.   Alt+W.

C.   Alt+Q.

D.   Alt+x

E.   Ctrl+x

42: أين ترى العقد في الحد الأقصى؟

A.   محرر الرسم البياني

B.   OLUER

C.   عرض المسار

D.   تخطيطيا

43: ماذا يفعل Ctrl + Alt + LMB (زر الماوس الأيسر) على الجدول الزمني؟

A.   لاشىء على الاطلاق

B.   يوسع ويقلص الوقت من أقل من 0 مما يمنحك وقت سلبي

C.   يتقلص المفاتيح على الجدول الزمني حتى تكون أقرب في الوقت المناسب

D.   يسلط الضوء على الجدول الزمني

44: كيف يمكنك تسريع الرسوم المتحركة بأكملها؟

A.   افتح ورقة مخدر عرض المسار وضبط الرسوم المتحركة الخاصة بك باستخدام أداة Slide Keys

B.   قم بتعيين جدول زمني لإظهار نطاق انتقائي ، حدد جميع إطاراتك واسحب المربع النهائي أسفل إطاراتك أثناء الضغط على LMB (زر الماوس الأيسر)

C.   اضبطه باليد للحصول على المظهر المطلوب

D.   قم بتغيير عدد الإطار في لوحة التكوين الزمني

45: كيف يمكنك جعل منفذ العرض نشطًا دون خطر اختيار أو تغيير كائن عن طريق الخطأ؟

A.   انقر نقرًا مزدوجًا على اسم منفذ العرض

B.   انقر بزر الماوس الأيمن في منفذ العرض المطلوب

C.   انقر اليسار في منفذ العرض المطلوب

D.   اضغط على Ctrl+V واكتب اسم منفذ العرض

46: كيف يمكنك تنظيف الجدول الزمني الخاص بك دون إعادة تعيين حجم الجدول الزمني. لديك جدول زمني 4000 الإطار و 250 فقط مرئية.

A.   انقر فوق خط زمني مع Ctrl + Alt + Mmb

B.   انقر فوق أيقونة الإطار التالي أو السابق

C.   حدد جميع المفاتيح الخاصة بك واضغط على Shift وانتقل خط الوقت الخاص بك

D.   عليك تغييره عبر القائمة

E.   يمكنك استخدام شريط التمرير فوق الخط الزمني

47: أي مما يلي هو الانحراف القائم على الكائن؟

A.   S Deflector

B.   هي العيوب omni

C.   omni deflector

D.   u deflector

48: مزيج من CTRL+Q يقف على ماذا؟

A.   عزل الكائن المحدد

B.   توسيع نطاق العرض الحالي

C.   اختيار كائنات مماثلة إلى التحديد داخل المشهد

D.   صنع عرض سريع

E.   صنع الكائن

49: أي مما يلي ليس وحدة تحكم التعرض؟

A.   تلقائي

B.   لوغاريتمي

C.   ضوئي

50: اذكر ما إذا كان صحيحًا أو خطأ في ديناميات الجسم الصلبة ، كل جسم لديه ست درجات من الحرية في التحرك: ثلاث درجات مترجمة من الحرية وثلاث درجات دوران من الحرية.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع