أسئلة أوتوديسك 3DS ماكس باللغات العربية

أسئلة أوتوديسك 3DS ماكس باللغات العربية

اكتشف كل ما تحتاج لمعرفته حول أوتوديسك 3DS ماكس من خلال الإجابة على أكثر من 100 سؤال من أسئلة MCQ حول أوتوديسك 3DS ماكس.
انتقل لأسفل لتبدأ!

1: ما هو اختصار محرر المواد؟

A.   ض

B.   ر

C.   x

D.   م

2: ماذا يفعل مفتاح G؟

A.   مجموعات كائنات محددة

B.   يظهر الهندسة

C.   طريقة عرض الشبكة في جميع موانئ العرض

D.   إخفاء عرض الشبكة في منفذ العرض النشط

E.   يخفي الهندسة

3: ما المفاعل المستخدم لكسر الكائنات في أجزاء؟

A.   كسر

B.   مفصل

C.   ناعم

D.   جسم متماسك

4: من أين تحصل على أمر "منطقي"؟

A.   كل ما ورداعلاه

B.   الشكل> splines الموسعة

C.   هندسة> تمتد AEC

D.   الهندسة> الكائنات الممتدة

E.   هندسة> كائنات مركبة

5: ما هو DOF؟

A.   عمق الميدان

B.   فصل الشكل

C.   فصل الوجه

D.   سحب القوات

6: W و E و R هي مفتاح الاختصار للأدوات؟

A.   أدوات transworld

B.   أدوات streetfimation

C.   أدوات التحول

D.   أدوات المعلومات

7: ما هو اختصار لوحة المفاتيح لمربع حوار محرر مواد فتح؟

A.   ص

B.   م

C.   ح

D.   Ctrl+م

E.   س

8: أي أمر يستخدم لنسخ وترتيب الكائنات في المسار؟

A.   أدوات التباعد

B.   أدوات التعرض

C.   أدوات الطاغر

D.   أدوات الزجاج

9: كيف يمكنني تحريك الكاميرا على الطريق؟

A.   حدد الكاميرا انتقل إلى محرر التقديم / المواد / انظر إلى القيد

B.   حدد الكاميرا انتقل إلى الرسوم المتحركة / القيود / قيود المسار

10: كيف يمكنك نقل الموقع الافتراضي للنقطة المحورية للكائن بعد إنشاءه؟

A.   حدد الكائن ثم اضغط على مفتاح Alt

B.   في علامة التبويب "Hiserarchy" ، حدد المحور وأؤثر على المحور فقط ، ثم استخدم أداة التحرك لتحريك نقطة المحور

C.   انقر بزر الماوس الأيمن على أداة تحديد ونقل وتحقق من مربع التأثير فقط

D.   حدد الكائن ثم امسك مفتاح Shift واسحب نقطة المحور

11: يعتمد الإشعاع على:

A.   محرك العرض المحدد

B.   شدة مصدر الضوء

C.   عدد الأنوار في مشهد

D.   خوارزمية الإضاءة العالمية التي تحسب الضوء المرتفع إلى العين من مصدر الضوء.

12: إمساك العجلة بين زري الماوس لأسفل أثناء تحريك الماوس سيفعل ما في منفذ العرض النشط؟

A.   تسبب في خرائط المواد على الكائن المحدد لإعادة تحديد موضعها عن طريق تحريكها على الكائن

B.   اسمح لك بنقل الكائنات مؤقتًا قبل التقاطها إلى موقعها الأصلي

C.   عموم في منفذ العرض ، انزلاق العرض حولها دون تغيير موضع الكائنات

D.   قم بزيادة حجم منفذ العرض ، مما يتيح له تناول المزيد من الشاشة

E.   اسمح لك برسم سرادق حول كائنات متعددة لتحديدها

13: ما هو الغرض من معظم البرامج النصية القصوى؟

A.   قم بتمكين نماذج MAX من عرضها في متصفح الويب

B.   يمكّن Max من إنشاء بيانات سحابة نقطة

C.   أتمتة المهام المتكررة والتحكم في أعداد كبيرة من الكائنات

D.   تصدير مشهد الأشياء إلى محرك في الوقت الفعلي

14: ما هو اختصار لوحة المفاتيح إلى أقصى حد (تبديل/إيقاف)؟

A.   Alt+Q.

B.   Ctrl+ج

C.   Alt+x

D.   Alt+W

E.   Ctrl+x

15: ماذا يفعل Ctrl + X؟

A.   محرر المنحنى - يفتح نافذة تسمح لك بتحرير حركات الرسوم المتحركة داخل وخارج

B.   وضع الخبراء - إخفاء النوافذ والقوائم

C.   عزل الاختيار - يخفي كل شيء ما عدا الاختيار الحالي

D.   عرض تخطيطي - يوضح كيفية ربط العناصر معًا

E.   حفظ تلقائي - تشغيله وإيقاف تشغيله

16: ماذا يفعل مفتاح ALT + W المختصر؟

A.   تغيير نمط عرض

B.   يظهر عرض السلك

C.   تكبير للاختيار

D.   تبديل اختيارات الكائنات الفرعية

E.   يزيد من عرض العرض النشط

17: ما هو امتداد ملف الحركة المستخدم في Biped؟

A.   موف

B.   MFX

C.   3DS

D.   BIP

18: كيف يمكننا ربط الكاميرا التالية بالخط؟

A.   مع قيود المسار

B.   مع تشوه المسار

C.   مع تحديد وربط

D.   غير هؤلاء

19: كيف تستدعي وضع الخبراء؟

A.   Ctrl + e

B.   x مفتاح

C.   Alt + M.

D.   y مفتاح

E.   Ctrl + x

20: ما هو محور خريطة الملمس يطابق محور Z للنموذج؟

A.   الخامس

B.   ش

C.   أيا من هذه

D.   ث

21: لماذا لا يجب أن تستخدم.

A.   تنتج هذه التنسيقات ملفات صور ، ولا يمكنها إنتاج إخراج الرسوم المتحركة.

B.   هذه التنسيقات تخرج إلى ملف واحد في نهاية مهمة العرض. إذا كان هناك خطأ أثناء التقدم ، يتم فقد الملف. لذلك من الأفضل تقديم إطارات فردية ، ثم إعادة تجميع الإطارات في منشور الفيديو.

C.   تقتصر هذه التنسيقات على 5000 إطار ، وسوف تتوقف عن العرض عند 5000 إطار. أي إطارات بعد فقدان.

D.   تقتصر هذه التنسيقات على 1000 إطار ، وسوف تتوقف عن العرض عند 1000 إطار. أي إطارات بعد فقدان.

E.   3D Studio Max لا يدعم أي من التنسيق.

22: ما محور خريطة الملمس يطابق محور X للنموذج؟

A.   الخامس

B.   أيا من هذه

C.   ش

D.   ث

23: يتم عرض محور Z باستخدام أي لون؟

A.   أصفر

B.   أزرق

C.   أيا من هذه

D.   أحمر

E.   أخضر

24: ماذا تفعل ورقة مخدر المسار؟

A.   يتيح لك التحكم في كل منحنى كحرف خاص به لسهولة داخل وخارج الحركات

B.   أيا من هذه

C.   تسمح

D.   يدير الطبقات التي تسمح لتجميد الطبقات الانتقائية

25: الخطوط والأشكال الصفراء التي تظهر في تحول الشاشة تدل على ما؟

A.   لا يوجد أصفر على المحور

B.   لا شيء ، إنه مجرد تسليط الضوء على المحور

C.   أي محور أو مجموعة واحدة يتم اختيارها حاليًا للتحول

D.   يجب عليك توخي الحذر عند إجراء التحولات.

E.   أيا من هذه

26: من أجل الحصول على كائن للرد على قوة مثل الجاذبية أو الضغط ، أي زر على شريط الأدوات الذي تستخدمه؟

A.   اربط بالفضول الفضائي

B.   محرر المنحنى

C.   حدد وربط

D.   حدد ومعالجة

27: ما الخريطة المستخدمة لإعطاء تألق لكائن؟

A.   اللون المحيط

B.   المستوى المضاعف

C.   لون محيط

D.   المستوى المحيط

28: أي خريطة تخلق وهم العمق؟

A.   صدم

B.   الغضب

C.   منتشر

D.   الإزاحة

29: أي اختصار هو القياس

A.   ث

B.   ص

C.   ه

D.   س

30: يتم عرض محور Y باستخدام أي لون؟

A.   أزرق

B.   أصفر

C.   أخضر

D.   أيا من هذه

E.   أحمر

31: ما هي وظيفة الموقد الخلفي؟

A.   أضف تأثير الحرق إلى العرض

B.   إعادة تعيين إعدادات التقديم

C.   عرض الشبكة

D.   يتحكم في سرعة التقديم

32: كيف يمكننا إرفاق كائن بالمسار؟

A.   عن طريق إضافة patchdeform (WSM)

B.   عن طريق إضافة pathdeform (WSM)

C.   غير هؤلاء

D.   عن طريق إضافة SurfDeform (WSM)

E.   عن طريق إنشاء مجموعة

33: لماذا تريد استخدام عرض تخطيطي؟

A.   يفتح أدوات النمذجة المخفية

B.   يظهر لك منحنيات الرسوم المتحركة للمشهد

C.   إنه يوضح كيف يتم ربط العناصر معًا في المشهد

D.   إنه يظهر إعدادات العرض الماضي

E.   أيا من هذه

34: إذا كنا نريد استيراد صورة في منفذ عرضنا ، فما الاختصار الذي أقوم به هذا؟

A.   Alt+x

B.   Alt+C.

C.   Alt+Q.

D.   Alt+W.

E.   Alt+B

35: يمكنك تحرير مربع إلى النقطة التي لم يعد يشبهها مربعًا ، بل رأسًا بشريًا. يمكنك تشغيل المربع المحيط مرة أخرى بالضغط على "J" ، وتدرك أن نظام الإحداثيات المرجعية قد تم إيقاف تشغيله ، حيث أن المربع المحيط الخاص بك يغطي الآن رأسك الجديد مثل الماس. كيف يمكنك إعادة ضبط المربع المحيط؟

A.   لا يمكنك؛ إنه عالق بهذه الطريقة.

B.   التسلسل الهرمي> pivot> يؤثر على الكائن فقط> تعديل> انهيار إلى

C.   إنشاء> مساعدين> حاوية

D.   الأدوات المساعدة> إعادة تعيين Xform ، إعادة تعيين محدد أو تعديل> انهيار / الانهيار إلى

36: لماذا تريد الضغط على "7"؟

A.   يعرض الإحصائيات على نموذج المضلع الخاص بك

B.   يفتح قائمة خيارات عجلة القيادة

C.   يفتح نافذة العرض

D.   لا يفعل شيئا

E.   يتيح لك تغيير تخطيطك

37: ما هو مفتاح الاختصار الافتراضي للتبديل ON/OFF؟

A.   س

B.   Ctrl + t

C.   ر

D.   Ctrl + s

E.   أيا من هذه

38: ما هو الجزء الذي يجب اختياره لتضمين دوران في تعديل اللياقة البدنية؟

A.   رأس

B.   الحوض

C.   أرجل

D.   خَواصِر

39: هل يمكن استخدام عمليات تتبع الضوء والإشعاع معًا؟

A.   مرة واحدة

B.   نعم

C.   لا

40: ما الذي يمسك به زر الماوس الأيسر داخل أداة الدوران دون أن يكون ذلك بالفعل على محور؟

A.   يتصرف باعتباره كرة تعقب افتراضية ، مما يسمح بتغييرات الدورانية في جميع الأبعاد الثلاثة

B.   يقوم بتشغيل ميزة التقييد للزوايا الدورانية مثل زر الأداة في الجزء العلوي من الشاشة

C.   يدور الكائن تلقائيًا بمقدار 90 درجة في المحور الأصفر المحدد

D.   يسمح لنا بتحديد كائن من خلال النقر على الجزء الأصفر من المحور

E.   أيا من هذه

41: ما هو مختصر لوحة المفاتيح الذي يعرض كائن محدد على أنه انتهى (تبديل/إيقاف تشغيله)؟

A.   Shift+q

B.   Alt+W.

C.   Alt+Q.

D.   Alt+x

E.   Ctrl+x

42: أين ترى العقد في الحد الأقصى؟

A.   محرر الرسم البياني

B.   OLUER

C.   عرض المسار

D.   تخطيطيا

43: ماذا يفعل Ctrl + Alt + LMB (زر الماوس الأيسر) على الجدول الزمني؟

A.   لاشىء على الاطلاق

B.   يوسع ويقلص الوقت من أقل من 0 مما يمنحك وقت سلبي

C.   يتقلص المفاتيح على الجدول الزمني حتى تكون أقرب في الوقت المناسب

D.   يسلط الضوء على الجدول الزمني

44: كيف يمكنك تسريع الرسوم المتحركة بأكملها؟

A.   افتح ورقة مخدر عرض المسار وضبط الرسوم المتحركة الخاصة بك باستخدام أداة Slide Keys

B.   قم بتعيين جدول زمني لإظهار نطاق انتقائي ، حدد جميع إطاراتك واسحب المربع النهائي أسفل إطاراتك أثناء الضغط على LMB (زر الماوس الأيسر)

C.   اضبطه باليد للحصول على المظهر المطلوب

D.   قم بتغيير عدد الإطار في لوحة التكوين الزمني

45: كيف يمكنك جعل منفذ العرض نشطًا دون خطر اختيار أو تغيير كائن عن طريق الخطأ؟

A.   انقر نقرًا مزدوجًا على اسم منفذ العرض

B.   انقر بزر الماوس الأيمن في منفذ العرض المطلوب

C.   انقر اليسار في منفذ العرض المطلوب

D.   اضغط على Ctrl+V واكتب اسم منفذ العرض

46: كيف يمكنك تنظيف الجدول الزمني الخاص بك دون إعادة تعيين حجم الجدول الزمني. لديك جدول زمني 4000 الإطار و 250 فقط مرئية.

A.   انقر فوق خط زمني مع Ctrl + Alt + Mmb

B.   انقر فوق أيقونة الإطار التالي أو السابق

C.   حدد جميع المفاتيح الخاصة بك واضغط على Shift وانتقل خط الوقت الخاص بك

D.   عليك تغييره عبر القائمة

E.   يمكنك استخدام شريط التمرير فوق الخط الزمني

47: أي مما يلي هو الانحراف القائم على الكائن؟

A.   S Deflector

B.   هي العيوب omni

C.   omni deflector

D.   u deflector

48: مزيج من CTRL+Q يقف على ماذا؟

A.   عزل الكائن المحدد

B.   توسيع نطاق العرض الحالي

C.   اختيار كائنات مماثلة إلى التحديد داخل المشهد

D.   صنع عرض سريع

E.   صنع الكائن

49: أي مما يلي ليس وحدة تحكم التعرض؟

A.   تلقائي

B.   لوغاريتمي

C.   ضوئي

50: اذكر ما إذا كان صحيحًا أو خطأ في ديناميات الجسم الصلبة ، كل جسم لديه ست درجات من الحرية في التحرك: ثلاث درجات مترجمة من الحرية وثلاث درجات دوران من الحرية.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

51: أي من المواد القياسية التالية ليس لديها التحكم في مستوى الانتشار؟

A.   فونغ

B.   شتراوس

C.   بلين

D.   كل ما ورداعلاه

52: ما هي العملية التي لا تزيل الرسوم المتحركة من كائن Nurbs أو الكائن الفرعي؟

A.   جعل مستقلة

B.   إعادة التهيئة

C.   فتيل

D.   لا شيء مما بالأعلى

53: اذكر ما إذا كانت الأضواء الصحيحة أو الخاطئة تدعم قيم المضاعف السلبية.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

54: أي مما يلي ليس وحدة تحكم تعويم؟

A.   ON/OFF CONTROLRER

B.   وحدة تحكم منطقية

C.   وحدة تحكم الموجة

D.   أيا من هذه

55: في أي نوع من جسم ناعم يقوم المفاعل بتشويه الشبكة الأساسية مباشرة؟

A.   أجسام تشوه Freeform (FFD)

B.   أجسام ناعمة قائمة على شبكة

C.   كلا A و B

D.   لا شيء مما بالأعلى

56: أي من أدوات التحكم في التعرض التالية يدعمها عارض الأشعة العقلية؟

A.   تلقائي

B.   خطي

C.   لوغاريتمي

D.   لا شيء مما بالأعلى

57: ما هو الخيار في معدل اللياقة البدنية يحدد مجال تأثير الرابط على رؤوس الشبكات؟

A.   أ

B.   ب

C.   ج

D.   د

58: ما الذي لا ينطبق على محلل القيد؟

A.   للحصول على قيود بسيطة للمشاركة في المحاكاة ، تحتاج أولاً إلى إضافتها إلى حلوب القيد

B.   إنه بمثابة حاوية لقيود التعاون

C.   لكي نكون صالحين ، يجب أن يرتبط محلل القيود بجمع جسم صلب صالح

D.   كل ما ورداعلاه

59: ما هي المعلومات التي لا توفرها ملفات سجل IGES؟

A.   قائمة أنواع الكيانات التي تمت مواجهتها وخلقها

B.   ملخص الكيانات التي تمت معالجتها

C.   اسم الملف الذي تمت معالجته

D.   أيا من هذه

60: لأي من الخيارات التالية لا تعمل حركة الصورة؟

A.   أي شيء مع تحسين

B.   كائنات نورز

C.   meshsmooth على المضلعات مع إبقاء الوجوه محدبة على

D.   كل ما ورداعلاه

61: أي من تنسيقات الملفات التالية لا يدعم محرر المواد؟

A.   RPF

B.   IFL

C.   DDS

D.   لا شيء مما بالأعلى

62: ما الاختبار الذي ستؤديه على كائن لمعرفة ما إذا كان محدب أم مقعر؟

A.   اختبار مقعر

B.   اختبار التحدب

C.   اختبار Cavex

D.   كل ما ورداعلاه

63: اذكر ما إذا كان صحيحًا أو خطأ في استوديو الأحرف ، يمكنك استيراد كل من ملفات التناوب ونوع الموضع.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

64: ما الذي لا ينطبق على مرافق الجلد؟

A.   تعمل مرافق الجلد من خلال مطابقة العظام من شخصية إلى أخرى

B.   لاستخدام المرافق الجلدية ، يجب أن يكون لديك شبكتان تم تطبيقه على تعديل الجلد

C.   يجب أن تكون كل من الشبكات في المشهد الحالي

D.   لا شيء مما بالأعلى

65: اذكر ما إذا كانت معلمات التقريب الحقيقية أو الكاذبة غير قابلة للرسوم في نمذجة NURBS.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

66: متى ستستخدم تدفق الحركة بدلاً من خلاط الحركة؟

A.   عندما تريد العمل مع حشود ثنائية أو إنشاء حركة عشوائية

B.   عندما تريد إنشاء رسوم متحركة محددة لكائن من عدة مقاطع

C.   عندما تريد تحديد بعض الحركات فقط على أجزاء الجسم المحددة

D.   كل ما ورداعلاه

67: ما هي معلمة الخريطة المستخدمة لتحديد طبقات مخصصة وتكشف الأشعة فوق البنفسجية وفقًا لتلك اللحامات المخصصة؟

A.   مستوي

B.   بيلت

C.   إسطواني

D.   كروي

68: على عكس الأطراف الأخرى ذات البطانة ، يمكن تدوير الحوض ذي الثابر حتى 3 درجة من الحرية.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

69: أي نوع من سطح التصحيح متاح في شكل شبكة؟

A.   تصحيح مربع

B.   تراي باتش

C.   تصحيح المستقيم

D.   رقعة كروية

70: يتم استخدام أداة عرض UVW لعرض صورة UVW غير المغلفة للاستخدام في تطبيقات الطلاء.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

71: لا تزال قيمة السقوط دائمًا أكبر من قيمة نقطة ساخنة للضوء الموضعي القياسي.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

72: ما هو المعدل الذي تم استخدامه لتشويه شكل إبريق الشاي في الرسم البياني المعطى؟

A.   FFD

B.   تفتق

C.   يلوي

D.   إلتواء

73: ما هو الخيار المستخدم لإيقاف التحديد للمشروبات الفرعية التي لا تكون القواعد الطبيعية غير مرئية في منفذ العرض؟

A.   مقابض القفل

B.   قلوب القواعد الطبيعية

C.   تجاهل الظهر

D.   إخفاء مختار

74: ما هو نظام الجسيمات الذي يمثله الرمز في الرسم البياني المحدد؟

A.   رذاذ سوبر

B.   رذاذ

C.   باراي

D.   عاصفة ثلجية

75: Freeform هو اسم آخر للرسوم المتحركة في استوديو الشخصية.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

76: ما هي المعلمة المستخدمة للتحكم في شدة الضوء؟

A.   فساد

B.   مضاعف

C.   التوهين

D.   كثافة

77: ما هو خيار المواد الذي يتم تشغيله لتقديم كرة كما في الصورة المحددة؟

A.   الأسلاك

B.   2 انحازت

C.   خريطة الوجه

D.   وجه

78: أي ظل لا يدعمه راي العقلي؟

A.   ظل المنطقة

B.   Raytrace Shadow

C.   خريطة الظل

D.   كل ما ورداعلاه

79: كيف يختلف مفتاح الانزلاق عن المفتاح المزروع في استوديو الأحرف؟

A.   مفاتيح الانزلاق لديها مزيج IK من 1

B.   مفاتيح الانزلاق في مساحة الكائن

C.   لم يتم ربط مفاتيح الانزلاق بمفتاح IK السابق

D.   لا شيء مما بالأعلى

80: أيهما من بين ما يلي ليس نوعًا من رسم الخرائط في تعيين UVW المعدل؟

A.   رقعة

B.   تقلص التفاف

C.   XYZ إلى UVW

D.   إسطواني

81: يتم استخدام المعلمة السلك إلى:

A.   عرض الكائن في وضع سلكية

B.   تحريك طوبولوجيا السلكية لكائن

C.   تحريك اللون أثناء وضع عرض الأسلاك

D.   اربط أي معلمات قابلة للرسوم من كائن إلى آخر في منفذ العرض

82: أيهما من بين ما يلي ليس نوع الشكل للجزيئات القياسية في صفيف P؟

A.   مكعب

B.   اسطوانة

C.   جسم كروي

D.   خاص

83: الكائنات غير اللامعة لا تتلقى الظلال.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

84: يؤثر تغيير النسبة المئوية للجزيئات في عرض Pareport of Parray على عدد الجزيئات في Rendertime.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

85: الكائن غير اللامع غير مرئي ، ولكنه يمنع أي هندسة وكذلك خلفية وراءه أثناء التقديم.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

86: يتم استخدام محرر منحنى عرض المسار لعرض مفاتيح الرسوم المتحركة وتحريرها.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

87: ما هي المعلمة التي يتم زيادتها لتليين حواف الظل لضوء أومني قياسي؟

A.   نطاق العينة

B.   مضاعف

C.   تحيز

D.   لا شيء مما بالأعلى

88: أي تعديل يضيف سمك إلى السطح؟

A.   تفتق

B.   FFD (مربع)

C.   يلوي

D.   صدَفَة

89: أيهما من بين ما يلي نوع من الأجهزة الجوية؟

A.   boxgizmo

B.   Torusgizmo

C.   Conegizmo

D.   لا شيء مما بالأعلى

90: تغيير قيمة النسبة المئوية ضمن معلمات العرض في معدل الشعر يؤثر على عدد الشعر في وقت العرض.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

91: التوهج حول إبريق الشاي في الشكل الموضح هو:

A.   تأثير البيئة

B.   السطوع والتباين

C.   تأثير العدسة

D.   توازن الالوان

92: أيهما من بين ما يلي ليس نوعًا ماديًا؟

A.   الإحتراق

B.   اللك

C.   مورفر

D.   Raytrace

93: يعتمد ضباب الصوت على قيم نطاق بيئة الكاميرا.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

94: ما هو المعدل الذي يساعد على تحويل الشكل ثنائي الأبعاد إلى كائن ثلاثي الأبعاد؟

A.   يلوي

B.   بثق

C.   ثني

D.   FFD (مربع)

95: الواجهة الموضحة في الرسم البياني المعطى هي:

A.   محرر المنحنى

B.   محرر ورقة مخدر

C.   محرر المواد

D.   عرض الجسيمات

96: أيهما من بين ما يلي ليس كائنًا فرعيًا لشبكة قابلة للتحرير على الرغم من أنه كائن فرعي من بولي قابل للتحرير؟

A.   قمة الرأس

B.   حافة

C.   حدود

D.   مضلع

97: أي من أنواع التعيين التالية غير متوفرة في معدّل UVW Unfl؟

A.   تقلص الالتفاف

B.   إسطواني

C.   كروي

D.   صندوق

98:

أي مما يلي "الوكيل في المفاعلات" يتم تطبيقه لكل جسم جامد بدلاً من كل كائن؟

A.   عرض الوكيل

B.   وكيل الهندسة

C.   كلا A و B

D.   لا شيء مما بالأعلى

99:

اذكر ما إذا كان صحيحًا أم خطأ.

لا يتم عرض المسارات أثناء تشغيل الرسوم المتحركة باستخدام الوضع في المكان.

A.   حقيقي

B.   خطأ شنيع

100:

أي من السلوكيات التالية تجبر المندوبين على الابتعاد عن الهدف؟

A.   السلوك السطح

B.   سلوك التوجيه

C.   سرعة تختلف السلوك

D.   صيد السلوك