اكتشف كل ما تحتاج لمعرفته حول أوتوديسك 3DS ماكس من خلال الإجابة على أكثر من 100 سؤال من أسئلة MCQ حول أوتوديسك 3DS ماكس.
انتقل لأسفل لتبدأ!
A. ض
B. ر
C. x
D. م
A. مجموعات كائنات محددة
B. يظهر الهندسة
C. طريقة عرض الشبكة في جميع موانئ العرض
D. إخفاء عرض الشبكة في منفذ العرض النشط
E. يخفي الهندسة
A. كسر
B. مفصل
C. ناعم
D. جسم متماسك
A. كل ما ورداعلاه
B. الشكل> splines الموسعة
C. هندسة> تمتد AEC
D. الهندسة> الكائنات الممتدة
E. هندسة> كائنات مركبة
A. عمق الميدان
B. فصل الشكل
C. فصل الوجه
D. سحب القوات
A. أدوات transworld
B. أدوات streetfimation
C. أدوات التحول
D. أدوات المعلومات
A. ص
B. م
C. ح
D. Ctrl+م
E. س
A. أدوات التباعد
B. أدوات التعرض
C. أدوات الطاغر
D. أدوات الزجاج
A. حدد الكاميرا انتقل إلى محرر التقديم / المواد / انظر إلى القيد
B. حدد الكاميرا انتقل إلى الرسوم المتحركة / القيود / قيود المسار
A. حدد الكائن ثم اضغط على مفتاح Alt
B. في علامة التبويب "Hiserarchy" ، حدد المحور وأؤثر على المحور فقط ، ثم استخدم أداة التحرك لتحريك نقطة المحور
C. انقر بزر الماوس الأيمن على أداة تحديد ونقل وتحقق من مربع التأثير فقط
D. حدد الكائن ثم امسك مفتاح Shift واسحب نقطة المحور
A. محرك العرض المحدد
B. شدة مصدر الضوء
C. عدد الأنوار في مشهد
D. خوارزمية الإضاءة العالمية التي تحسب الضوء المرتفع إلى العين من مصدر الضوء.
A. تسبب في خرائط المواد على الكائن المحدد لإعادة تحديد موضعها عن طريق تحريكها على الكائن
B. اسمح لك بنقل الكائنات مؤقتًا قبل التقاطها إلى موقعها الأصلي
C. عموم في منفذ العرض ، انزلاق العرض حولها دون تغيير موضع الكائنات
D. قم بزيادة حجم منفذ العرض ، مما يتيح له تناول المزيد من الشاشة
E. اسمح لك برسم سرادق حول كائنات متعددة لتحديدها
A. قم بتمكين نماذج MAX من عرضها في متصفح الويب
B. يمكّن Max من إنشاء بيانات سحابة نقطة
C. أتمتة المهام المتكررة والتحكم في أعداد كبيرة من الكائنات
D. تصدير مشهد الأشياء إلى محرك في الوقت الفعلي
A. Alt+Q.
B. Ctrl+ج
C. Alt+x
D. Alt+W
E. Ctrl+x
A. محرر المنحنى - يفتح نافذة تسمح لك بتحرير حركات الرسوم المتحركة داخل وخارج
B. وضع الخبراء - إخفاء النوافذ والقوائم
C. عزل الاختيار - يخفي كل شيء ما عدا الاختيار الحالي
D. عرض تخطيطي - يوضح كيفية ربط العناصر معًا
E. حفظ تلقائي - تشغيله وإيقاف تشغيله
A. تغيير نمط عرض
B. يظهر عرض السلك
C. تكبير للاختيار
D. تبديل اختيارات الكائنات الفرعية
E. يزيد من عرض العرض النشط
A. موف
B. MFX
C. 3DS
D. BIP
A. مع قيود المسار
B. مع تشوه المسار
C. مع تحديد وربط
D. غير هؤلاء
A. Ctrl + e
B. x مفتاح
C. Alt + M.
D. y مفتاح
E. Ctrl + x
A. الخامس
B. ش
C. أيا من هذه
D. ث
A. تنتج هذه التنسيقات ملفات صور ، ولا يمكنها إنتاج إخراج الرسوم المتحركة.
B. هذه التنسيقات تخرج إلى ملف واحد في نهاية مهمة العرض. إذا كان هناك خطأ أثناء التقدم ، يتم فقد الملف. لذلك من الأفضل تقديم إطارات فردية ، ثم إعادة تجميع الإطارات في منشور الفيديو.
C. تقتصر هذه التنسيقات على 5000 إطار ، وسوف تتوقف عن العرض عند 5000 إطار. أي إطارات بعد فقدان.
D. تقتصر هذه التنسيقات على 1000 إطار ، وسوف تتوقف عن العرض عند 1000 إطار. أي إطارات بعد فقدان.
E. 3D Studio Max لا يدعم أي من التنسيق.
A. الخامس
B. أيا من هذه
C. ش
D. ث
A. أصفر
B. أزرق
C. أيا من هذه
D. أحمر
E. أخضر
A. يتيح لك التحكم في كل منحنى كحرف خاص به لسهولة داخل وخارج الحركات
B. أيا من هذه
C. تسمح
D. يدير الطبقات التي تسمح لتجميد الطبقات الانتقائية
A. لا يوجد أصفر على المحور
B. لا شيء ، إنه مجرد تسليط الضوء على المحور
C. أي محور أو مجموعة واحدة يتم اختيارها حاليًا للتحول
D. يجب عليك توخي الحذر عند إجراء التحولات.
E. أيا من هذه
A. اربط بالفضول الفضائي
B. محرر المنحنى
C. حدد وربط
D. حدد ومعالجة
A. اللون المحيط
B. المستوى المضاعف
C. لون محيط
D. المستوى المحيط
A. صدم
B. الغضب
C. منتشر
D. الإزاحة
A. ث
B. ص
C. ه
D. س
A. أزرق
B. أصفر
C. أخضر
D. أيا من هذه
E. أحمر
A. أضف تأثير الحرق إلى العرض
B. إعادة تعيين إعدادات التقديم
C. عرض الشبكة
D. يتحكم في سرعة التقديم
A. عن طريق إضافة patchdeform (WSM)
B. عن طريق إضافة pathdeform (WSM)
C. غير هؤلاء
D. عن طريق إضافة SurfDeform (WSM)
E. عن طريق إنشاء مجموعة
A. يفتح أدوات النمذجة المخفية
B. يظهر لك منحنيات الرسوم المتحركة للمشهد
C. إنه يوضح كيف يتم ربط العناصر معًا في المشهد
D. إنه يظهر إعدادات العرض الماضي
E. أيا من هذه
A. Alt+x
B. Alt+C.
C. Alt+Q.
D. Alt+W.
E. Alt+B
A. لا يمكنك؛ إنه عالق بهذه الطريقة.
B. التسلسل الهرمي> pivot> يؤثر على الكائن فقط> تعديل> انهيار إلى
C. إنشاء> مساعدين> حاوية
D. الأدوات المساعدة> إعادة تعيين Xform ، إعادة تعيين محدد أو تعديل> انهيار / الانهيار إلى
A. يعرض الإحصائيات على نموذج المضلع الخاص بك
B. يفتح قائمة خيارات عجلة القيادة
C. يفتح نافذة العرض
D. لا يفعل شيئا
E. يتيح لك تغيير تخطيطك
A. س
B. Ctrl + t
C. ر
D. Ctrl + s
E. أيا من هذه
A. رأس
B. الحوض
C. أرجل
D. خَواصِر
A. مرة واحدة
B. نعم
C. لا
A. يتصرف باعتباره كرة تعقب افتراضية ، مما يسمح بتغييرات الدورانية في جميع الأبعاد الثلاثة
B. يقوم بتشغيل ميزة التقييد للزوايا الدورانية مثل زر الأداة في الجزء العلوي من الشاشة
C. يدور الكائن تلقائيًا بمقدار 90 درجة في المحور الأصفر المحدد
D. يسمح لنا بتحديد كائن من خلال النقر على الجزء الأصفر من المحور
E. أيا من هذه
A. Shift+q
B. Alt+W.
C. Alt+Q.
D. Alt+x
E. Ctrl+x
A. محرر الرسم البياني
B. OLUER
C. عرض المسار
D. تخطيطيا
A. لاشىء على الاطلاق
B. يوسع ويقلص الوقت من أقل من 0 مما يمنحك وقت سلبي
C. يتقلص المفاتيح على الجدول الزمني حتى تكون أقرب في الوقت المناسب
D. يسلط الضوء على الجدول الزمني
A. افتح ورقة مخدر عرض المسار وضبط الرسوم المتحركة الخاصة بك باستخدام أداة Slide Keys
B. قم بتعيين جدول زمني لإظهار نطاق انتقائي ، حدد جميع إطاراتك واسحب المربع النهائي أسفل إطاراتك أثناء الضغط على LMB (زر الماوس الأيسر)
C. اضبطه باليد للحصول على المظهر المطلوب
D. قم بتغيير عدد الإطار في لوحة التكوين الزمني
A. انقر نقرًا مزدوجًا على اسم منفذ العرض
B. انقر بزر الماوس الأيمن في منفذ العرض المطلوب
C. انقر اليسار في منفذ العرض المطلوب
D. اضغط على Ctrl+V واكتب اسم منفذ العرض
A. انقر فوق خط زمني مع Ctrl + Alt + Mmb
B. انقر فوق أيقونة الإطار التالي أو السابق
C. حدد جميع المفاتيح الخاصة بك واضغط على Shift وانتقل خط الوقت الخاص بك
D. عليك تغييره عبر القائمة
E. يمكنك استخدام شريط التمرير فوق الخط الزمني
A. S Deflector
B. هي العيوب omni
C. omni deflector
D. u deflector
A. عزل الكائن المحدد
B. توسيع نطاق العرض الحالي
C. اختيار كائنات مماثلة إلى التحديد داخل المشهد
D. صنع عرض سريع
E. صنع الكائن
A. تلقائي
B. لوغاريتمي
C. ضوئي
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. فونغ
B. شتراوس
C. بلين
D. كل ما ورداعلاه
A. جعل مستقلة
B. إعادة التهيئة
C. فتيل
D. لا شيء مما بالأعلى
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. ON/OFF CONTROLRER
B. وحدة تحكم منطقية
C. وحدة تحكم الموجة
D. أيا من هذه
A. أجسام تشوه Freeform (FFD)
B. أجسام ناعمة قائمة على شبكة
C. كلا A و B
D. لا شيء مما بالأعلى
A. تلقائي
B. خطي
C. لوغاريتمي
D. لا شيء مما بالأعلى
A. أ
B. ب
C. ج
D. د
A. للحصول على قيود بسيطة للمشاركة في المحاكاة ، تحتاج أولاً إلى إضافتها إلى حلوب القيد
B. إنه بمثابة حاوية لقيود التعاون
C. لكي نكون صالحين ، يجب أن يرتبط محلل القيود بجمع جسم صلب صالح
D. كل ما ورداعلاه
A. قائمة أنواع الكيانات التي تمت مواجهتها وخلقها
B. ملخص الكيانات التي تمت معالجتها
C. اسم الملف الذي تمت معالجته
D. أيا من هذه
A. أي شيء مع تحسين
B. كائنات نورز
C. meshsmooth على المضلعات مع إبقاء الوجوه محدبة على
D. كل ما ورداعلاه
A. RPF
B. IFL
C. DDS
D. لا شيء مما بالأعلى
A. اختبار مقعر
B. اختبار التحدب
C. اختبار Cavex
D. كل ما ورداعلاه
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. تعمل مرافق الجلد من خلال مطابقة العظام من شخصية إلى أخرى
B. لاستخدام المرافق الجلدية ، يجب أن يكون لديك شبكتان تم تطبيقه على تعديل الجلد
C. يجب أن تكون كل من الشبكات في المشهد الحالي
D. لا شيء مما بالأعلى
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. عندما تريد العمل مع حشود ثنائية أو إنشاء حركة عشوائية
B. عندما تريد إنشاء رسوم متحركة محددة لكائن من عدة مقاطع
C. عندما تريد تحديد بعض الحركات فقط على أجزاء الجسم المحددة
D. كل ما ورداعلاه
A. مستوي
B. بيلت
C. إسطواني
D. كروي
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. تصحيح مربع
B. تراي باتش
C. تصحيح المستقيم
D. رقعة كروية
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. FFD
B. تفتق
C. يلوي
D. إلتواء
A. مقابض القفل
B. قلوب القواعد الطبيعية
C. تجاهل الظهر
D. إخفاء مختار
A. رذاذ سوبر
B. رذاذ
C. باراي
D. عاصفة ثلجية
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. فساد
B. مضاعف
C. التوهين
D. كثافة
A. الأسلاك
B. 2 انحازت
C. خريطة الوجه
D. وجه
A. ظل المنطقة
B. Raytrace Shadow
C. خريطة الظل
D. كل ما ورداعلاه
A. مفاتيح الانزلاق لديها مزيج IK من 1
B. مفاتيح الانزلاق في مساحة الكائن
C. لم يتم ربط مفاتيح الانزلاق بمفتاح IK السابق
D. لا شيء مما بالأعلى
A. رقعة
B. تقلص التفاف
C. XYZ إلى UVW
D. إسطواني
A. عرض الكائن في وضع سلكية
B. تحريك طوبولوجيا السلكية لكائن
C. تحريك اللون أثناء وضع عرض الأسلاك
D. اربط أي معلمات قابلة للرسوم من كائن إلى آخر في منفذ العرض
A. مكعب
B. اسطوانة
C. جسم كروي
D. خاص
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. نطاق العينة
B. مضاعف
C. تحيز
D. لا شيء مما بالأعلى
A. تفتق
B. FFD (مربع)
C. يلوي
D. صدَفَة
A. boxgizmo
B. Torusgizmo
C. Conegizmo
D. لا شيء مما بالأعلى
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. تأثير البيئة
B. السطوع والتباين
C. تأثير العدسة
D. توازن الالوان
A. الإحتراق
B. اللك
C. مورفر
D. Raytrace
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
A. يلوي
B. بثق
C. ثني
D. FFD (مربع)
A. محرر المنحنى
B. محرر ورقة مخدر
C. محرر المواد
D. عرض الجسيمات
A. قمة الرأس
B. حافة
C. حدود
D. مضلع
A. تقلص الالتفاف
B. إسطواني
C. كروي
D. صندوق
أي مما يلي "الوكيل في المفاعلات" يتم تطبيقه لكل جسم جامد بدلاً من كل كائن؟
A. عرض الوكيل
B. وكيل الهندسة
C. كلا A و B
D. لا شيء مما بالأعلى
اذكر ما إذا كان صحيحًا أم خطأ.
لا يتم عرض المسارات أثناء تشغيل الرسوم المتحركة باستخدام الوضع في المكان.
A. حقيقي
B. خطأ شنيع
أي من السلوكيات التالية تجبر المندوبين على الابتعاد عن الهدف؟
A. السلوك السطح
B. سلوك التوجيه
C. سرعة تختلف السلوك
D. صيد السلوك