欧特克 3DS 最大 中文问题

欧特克 3DS 最大 中文问题

通过回答 100 多个有关 欧特克 3DS 最大 的 MCQ 问题,找出您需要了解的有关 欧特克 3DS 最大 的一切信息。
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1: 物料编辑器的快捷方式是什么?

A.   z

B.   t

C.   X

D.   m

2: G键做什么?

A.   组选定的对象

B.   显示几何形状

C.   在所有视口中切换网格视图

D.   在活动视口上隐藏网格视图

E.   隐藏几何形状

3: 哪种反应堆用于碎片中的对象?

A.   断裂

B.   合页

C.   柔软的身体

D.   刚体

4: 您在哪里获得“布尔”命令?

A.   上述所有的

B.   形状>扩展的花键

C.   几何> AEC扩展

D.   几何>扩展对象

E.   几何>复合对象

5: 什么是DOF?

A.   景深

B.   脱离形式

C.   脸部分离

D.   拖拉力

6: W,E和R是用于哪些工具的快捷键?

A.   Transworld工具

B.   StreetFimation工具

C.   转换工具

D.   信息工具

7: 打开材料编辑器对话框的键盘快捷键是什么?

A.   p

B.   m

C.   H

D.   Ctrl+m

E.   s

8: 哪个命令用于在路径中复制和排列对象?

A.   间距工具

B.   Sposure工具

C.   抛光工具

D.   玻璃工具

9: 如何在路径上移动相机?

A.   选择摄像机转到渲染 /材料编辑器 /查看约束

B.   选择相机转到动画 /约束 /路径约束

10: 如何在对象创建后移动枢轴点的默认位置?

A.   选择对象,然后按住Alt键并拖动枢轴点

B.   在“继承结构”选项卡中选择枢轴并仅影响枢轴,然后使用移动工具移动枢轴点

C.   右键单击“选择和移动工具”,然后检查仅感情枢轴框

D.   选择对象,然后按下移位键并拖动枢轴点

11: 放射性基于:

A.   选定的渲染引擎

B.   光源的强度

C.   场景中的灯数

D.   一种全球照明算法,可计算从光源从光源回到眼睛的光线。

12: 移动鼠标时,将车轮固定在两个鼠标按钮之间,将在主动的视口中做什么?

A.   导致所选对象上的材料图通过在对象上滑动来重新定位

B.   允许您在将它们捕获到原始位置之前暂时移动对象

C.   在视口中的锅,将视图滑动而不改变对象的位置

D.   扩展视口的大小,使其可以占据更多屏​​幕

E.   允许您在多个对象周围绘制字幕以选择它们

13: 大多数最大脚本的目的是什么?

A.   启用在Web浏览器中查看最大模型

B.   使Max能够创建点云数据

C.   自动重复任务并控制大量对象

D.   导出场景对象到实时引擎

14: 什么键盘缩短了最大化视口(开/关)?

A.   alt+q

B.   Ctrl+c

C.   alt+x

D.   Alt+W

E.   Ctrl+X

15: Ctrl + X做什么?

A.   曲线编辑器 - 打开一个窗口,该窗口允许您编辑动画动画动作

B.   专家模式 - 隐藏窗户和菜单

C.   孤立选择 - 除了当前选择以外的一切

D.   示意图 - 显示项目如何链接在一起

E.   自动保存 - 打开和关闭

16: Alt + W捷径钥匙有什么作用?

A.   更改视图样式

B.   显示线框视图

C.   缩放到选择

D.   切换子对象选择

E.   最大化活动视口

17: 在围栏中使用的运动文件的扩展是什么?

A.   移动

B.   MFX

C.   3DS

D.   BIP

18: 我们如何将以下相机链接到线路?

A.   有路径约束

B.   路径变形

C.   与选择和链接

D.   这些

19: 您如何调用专家模式?

A.   ctrl + e

B.   x键

C.   alt + m

D.   Y键

E.   Ctrl + X

20: 哪个纹理图的轴符合模型的Z轴?

A.   v

B.   你

C.   都不是

D.   W

21: 您为什么不使用.avi或.mov文件格式用于长动画序列?

A.   这些格式会产生图像文件,并且无法产生动画输出。

B.   这些格式在渲染作业末尾输出到一个文件。如果渲染过程中存在错误,则文件将丢失。因此,最好渲染单个帧,然后在视频帖子中重新组装帧。

C.   这些格式限制为5000帧,并将以5000帧停止渲染。丢失后的任何框架。

D.   这些格式限制为1000帧,并将以1000帧停止渲染。丢失后的任何框架。

E.   3D Studio Max不支持这两种格式。

22: 哪个纹理图的轴匹配模型的X轴?

A.   v

B.   都不是

C.   你

D.   w

23: 使用什么颜色显示Z轴?

A.   黄色的

B.   蓝色的

C.   都不是

D.   红色的

E.   绿色的

24: 轨道视图涂料表做什么?

A.   它允许您将每条曲线作为其自己的角色控制,以轻松进出运动

B.   都不是

C.   让您更快地调整钥匙帧并及时移动它们,以使动画更好地感觉到在有限的时间范围内调整曲线

D.   它管理层允许您冻结选择性层

25: 出现在屏幕转换中的黄线和形状表示什么?

A.   轴上没有黄色

B.   没什么,它只是在那里突出轴

C.   目前选择哪个单轴或组合用于转换

D.   执行转换时应该谨慎。

E.   都不是

26: 为了使对象对重力或按下等力的反应,您使用工具栏上的哪个按钮?

A.   绑定到太空扭曲

B.   曲线编辑器

C.   选择和链接

D.   选择和操纵

27: 什么地图用来使对象发光?

A.   环境颜色

B.   镜面

C.   镜面颜色

D.   环境水平

28: 哪个地图产生了深度的幻想?

A.   撞

B.   不透明度

C.   扩散

D.   移位

29: 哪个快捷方式用于缩放

A.   w

B.   r

C.   e

D.   问

30: 使用什么颜色显示Y轴?

A.   蓝色的

B.   黄色的

C.   绿色的

D.   都不是

E.   红色的

31: 背燃烧器的功能是什么?

A.   为渲染增加燃烧效果

B.   重置渲染设置

C.   网络渲染

D.   控制渲染速度

32: 我们如何将对象连接到路径?

A.   通过添加PatchDeform(WSM)

B.   通过添加PathDeform(WSM)

C.   这些

D.   通过添加SurfDeform(WSM)

E.   通过创建组

33: 您为什么要使用示意图?

A.   它打开隐藏的建模工具

B.   它显示了场景的动画曲线

C.   它显示了如何在场景中链接在一起的项目

D.   它显示了过去的渲染设置

E.   都不是

34: 如果我们想在视图端口中导入图像,我这是什么快捷方式?

A.   alt+x

B.   alt+c

C.   alt+q

D.   alt+w

E.   alt+b

35: 您将一个盒子编辑到不再类似于盒子的盒子,而是一个人的头。您可以通过按“ J”来重新打开边界框,然后意识到参考坐标系已关闭,因为您的边界盒现在像钻石一样覆盖了新的头部。您如何重置边界框?

A.   你不能;它被这种方式卡住了。

B.   层次结构> Pivot>仅影响对象>修改>崩溃到

C.   创建>助手>容器

D.   实用程序>重置XForm,选择或修改>折叠 /倒塌到

36: 您为什么要按“ 7”?

A.   在您的多边形模型上显示统计数据

B.   打开方向盘选项菜单

C.   打开渲染窗口

D.   什么也没做

E.   允许您更改布局

37: 开/关的切换快速键的默认快捷键是什么?

A.   S

B.   ctrl + t

C.   t

D.   ctrl + s

E.   都不是

38: 应该选择哪些部分将嵌入到体质修饰符中?

A.   头

B.   骨盆

C.   腿

D.   臀部

39: 光跟踪器的过程和放射线可以一起使用吗?

A.   一次

B.   是的

C.   不

40: 在旋转工具内部的左鼠标按钮将左键保持在不在轴上的情况下如何?

A.   表现为虚拟轨迹球,允许所有三个维度的旋转变化

B.   打开旋转角度的约束功能,例如屏幕顶部的工具按钮

C.   在选定的黄色轴上自动将物体自动旋转90度

D.   允许我们通过单击轴的黄色部分来选择一个对象

E.   都不是

41: 哪些键盘短键键显示选定的对象为透明(开/关)?

A.   Shift+Q

B.   alt+w

C.   alt+q

D.   alt+x

E.   Ctrl+X

42: 您在哪里看到最大节点?

A.   图编辑器

B.   消毒

C.   轨道视图

D.   示意图

43: CTRL + ALT + LMB(左鼠标按钮)在时间轴上做什么?

A.   什么都没有

B.   扩大时间从不到0的时间缩小时间给您负时间

C.   缩小时间表上的键,使它们及时更接近

D.   突出显示时间表

44: 您如何加快整个动画?

A.   打开轨道视图涂料表并使用幻灯片键工具调整动画

B.   设置时间表以显示选择性范围,选择所有帧,然后握住LMB(左鼠标按钮)的框架下方的端框

C.   通过手动调整它以获得所需的外观

D.   更改时间配置面板中的框架计数

45: 您如何在没有意外选择或更改对象的危险的情况下使一个视口活动?

A.   双击视口名称

B.   右键单击所需的视口

C.   左键单击所需的视口

D.   按CTRL+V并输入视口的名称

46: 如何在无需重置时间轴大小的情况下擦拭时间表。您有一个4000帧时间表,只有250个可见。

A.   单击CTRL + ALT + MMB的时间线

B.   单击下一个或上一个帧图标

C.   选择所有键并按换班,然后移动时间线

D.   您必须通过菜单更改它

E.   您使用时间表上方的滚动条

47: 以下哪个是基于对象的偏转器?

A.   S偏转器

B.   是Omni偏转器

C.   Omni偏转器

D.   u偏转器

48: Ctrl+Q的组合是代表什么?

A.   隔离所选对象

B.   扩展当前的视口

C.   选择相似的对象到场景中的选择

D.   快速渲染

E.   使对象显得近似

49: 以下哪个不是曝光控制器?

A.   自动的

B.   对数

C.   光度

50: 说明是真的还是错误。在僵化的身体动力学中,每个身体都有六个自由度的移动程度:三个翻译自由度和三个旋转自由度。

A.   真的

B.   错误的

51: 以下哪种标准材料没有弥散水平控制?

A.   phong

B.   施特劳斯

C.   布林

D.   上述所有的

52: 哪个操作不会从NURBS对象或子对象中删除动画?

A.   独立

B.   重新聚会

C.   保险丝

D.   以上都不是

53: 说明是对还是错。批量灯支持负乘数值。

A.   真的

B.   错误的

54: 以下哪个不是浮动控制器?

A.   开/关控制器

B.   布尔控制器

C.   波形控制器

D.   都不是

55: 反应器在哪种类型的软体中直接变形?

A.   Freeform变形(FFD)身体

B.   基于网格的软体

C.   A和B

D.   以上都不是

56: 以下哪个暴露控制者支持?

A.   自动的

B.   线性

C.   对数

D.   以上都不是

57: 体质修饰符中的哪个选项定义了链接对网格顶点的影响区域?

A.   A

B.   b

C.   C

D.   d

58: 约束求解器不是真的吗?

A.   为了进行简单的约束以参加模拟,您首先需要将其添加到约束求解器中

B.   它充当合作约束的容器

C.   为了有效,约束求解器应与有效的刚体收集相关联

D.   上述所有的

59: IGES日志文件未提供哪些信息?

A.   遇到和创建实体类型的列表

B.   处理的实体的摘要

C.   处理文件的名称

D.   都不是

60: 对于以下哪个选项,图像运动模糊不起作用?

A.   任何优化的东西

B.   NURBS对象

C.   在多边形上的网状面孔凸面上

D.   上述所有的

61: 材料编辑器不支持以下哪些文件格式?

A.   RPF

B.   ifl

C.   DDS

D.   以上都不是

62: 您将对对象进行哪个测试,以了解其是凸还是凹面?

A.   凹面测试

B.   凸测试

C.   Cavex测试

D.   上述所有的

63: 说明是对还是错误。在字符工作室中,您可以导入旋转和位置类型运动捕获文件。

A.   真的

B.   错误的

64: 皮肤公用事业不是真的吗?

A.   皮肤公用事业通过将骨头从一个角色与另一个角色匹配来工作

B.   要使用皮肤公用事业,您必须有两个网格,已应用皮肤修饰符

C.   两个网格都应在当前场景中

D.   以上都不是

65: 说明curve近似参数是在NURBS建模中不可动画的。

A.   真的

B.   错误的

66: 您什么时候使用运动流而不是运动搅拌机?

A.   当您想与双头人群合作或创建随机运动时

B.   当您想从几个剪辑中创建一个对象的特定动画

C.   当您想指定仅应用某些动作时

D.   上述所有的

67: 哪个映射参数用于根据这些自定义接缝来定义自定义接缝和紫外线?

A.   平面

B.   毛皮

C.   圆柱形

D.   球形

68: 与其他双肢不同,双子骨盆最多可以旋转3度的自由度。

A.   真的

B.   错误的

69: 哪种类型的斑块表面以网格形式可用?

A.   正方形补丁

B.   Tri补丁

C.   rect补丁

D.   球形贴片

70: 渲染UVW模板工具用于呈现未包装UVW的图像,以用于油漆应用程序。

A.   真的

B.   错误的

71: 对于标准斑点,偏差的值始终大于热点的值。

A.   真的

B.   错误的

72: 在给定图中,哪种修饰符已用于变形茶壶的形状?

A.   FFD

B.   锥度

C.   弯曲

D.   捻

73: 哪种选项用于关闭视口中不可见的子对象的选择?

A.   锁手柄

B.   翻转正常

C.   忽略回形

D.   选择隐藏

74: 给定图中的图标代表哪个粒子系统?

A.   超级喷雾

B.   喷

C.   帕雷

D.   暴风雪

75: FreeForm是角色工作室中脚步动画的另一个名称。

A.   真的

B.   错误的

76: 哪个参数用于控制光的强度?

A.   衰变

B.   乘数

C.   衰减

D.   密度

77: 像给定图像中一样,打开哪种材料选项以渲染一个球体?

A.   金属丝

B.   2面

C.   面部图

D.   刻

78: 心理射线不支持哪个阴影?

A.   区域阴影

B.   Raytrace Shadow

C.   影子地图

D.   上述所有的

79: 滑动钥匙与角色工作室中种植的钥匙有何不同?

A.   滑动键具有1

B.   滑动键在对象空间中

C.   滑动键未连接到以前的IK键

D.   以上都不是

80: 以下哪个不是修饰符UVW映射中的映射类型?

A.   修补

B.   收缩包装

C.   xyz到UVW

D.   圆柱形

81: 电线参数用于:

A.   在线框模式下渲染对象

B.   动画对象线框的拓扑

C.   在电线渲染模式下对颜色进行动画

D.   将任何动画参数从一个对象链接到视口的另一个对象

82: 以下哪个不是P阵列中标准粒子的形状类型?

A.   立方体

B.   圆柱

C.   领域

D.   特别的

83: 哑光对象没有接收阴影。

A.   真的

B.   错误的

84: 更改parray的视口显示粒子百分比会影响聚集时间的粒子数量。

A.   真的

B.   错误的

85: 哑光对象是看不见的,但是在渲染过程中阻止了任何几何形状以及背后的背景。

A.   真的

B.   错误的

86: 轨道视图曲线编辑器用于查看和编辑动画键。

A.   真的

B.   错误的

87: 增加了哪个参数以软化标准Omni光的阴影边缘?

A.   样本范围

B.   乘数

C.   偏见

D.   以上都不是

88: 哪种修饰符会增加表面的厚度?

A.   锥度

B.   FFD(框)

C.   弯曲

D.   壳

89: 以下哪种是一种大气装置?

A.   BoxGizmo

B.   Torusgizmo

C.   Conegizmo

D.   以上都不是

90: 更改头发修饰符中显示参数下的百分比值在渲染时间效果。

A.   真的

B.   错误的

91: 所示图中的茶壶呈现的光芒是:

A.   环境效应

B.   亮度和对比度

C.   镜头效应

D.   色彩均衡

92: 以下哪种不是物质类型?

A.   燃烧

B.   虫胶

C.   Morpher

D.   Raytrace

93: 音量雾基于相机的环境范围值。

A.   真的

B.   错误的

94: 哪个修饰符有助于将2D形状转换为3D对象?

A.   弯曲

B.   挤压

C.   柔性

D.   FFD(框)

95: 给定图中显示的界面是:

A.   曲线编辑器

B.   涂料表编辑器

C.   材料编辑器

D.   粒子视图

96: 尽管它是可编辑poly的子对象,但其中哪个不是可编辑网格的子对象?

A.   顶点

B.   边缘

C.   边界

D.   多边形

97: UVW Unwrap修饰符中没有以下哪种映射类型?

A.   收缩包装

B.   圆柱形

C.   球形

D.   盒子

98:

每个刚体而不是每个物体都应用以下哪个“反应器中的代理”?

A.   显示代理

B.   几何代理

C.   A和B

D.   以上都不是

99:

说明是对还是错。

使用“地位”模式播放动画时,未显示轨迹。

A.   真的

B.   错误的

100:

以下哪种行为迫使委托脱离目标?

A.   表面到达行为

B.   方向行为

C.   速度变化的行为

D.   排斥行为