通过回答 100 多个有关 欧特克 3DS 最大 的 MCQ 问题,找出您需要了解的有关 欧特克 3DS 最大 的一切信息。
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A. z
B. t
C. X
D. m
A. 组选定的对象
B. 显示几何形状
C. 在所有视口中切换网格视图
D. 在活动视口上隐藏网格视图
E. 隐藏几何形状
A. 断裂
B. 合页
C. 柔软的身体
D. 刚体
A. 上述所有的
B. 形状>扩展的花键
C. 几何> AEC扩展
D. 几何>扩展对象
E. 几何>复合对象
A. 景深
B. 脱离形式
C. 脸部分离
D. 拖拉力
A. Transworld工具
B. StreetFimation工具
C. 转换工具
D. 信息工具
A. p
B. m
C. H
D. Ctrl+m
E. s
A. 间距工具
B. Sposure工具
C. 抛光工具
D. 玻璃工具
A. 选择摄像机转到渲染 /材料编辑器 /查看约束
B. 选择相机转到动画 /约束 /路径约束
A. 选择对象,然后按住Alt键并拖动枢轴点
B. 在“继承结构”选项卡中选择枢轴并仅影响枢轴,然后使用移动工具移动枢轴点
C. 右键单击“选择和移动工具”,然后检查仅感情枢轴框
D. 选择对象,然后按下移位键并拖动枢轴点
A. 选定的渲染引擎
B. 光源的强度
C. 场景中的灯数
D. 一种全球照明算法,可计算从光源从光源回到眼睛的光线。
A. 导致所选对象上的材料图通过在对象上滑动来重新定位
B. 允许您在将它们捕获到原始位置之前暂时移动对象
C. 在视口中的锅,将视图滑动而不改变对象的位置
D. 扩展视口的大小,使其可以占据更多屏幕
E. 允许您在多个对象周围绘制字幕以选择它们
A. 启用在Web浏览器中查看最大模型
B. 使Max能够创建点云数据
C. 自动重复任务并控制大量对象
D. 导出场景对象到实时引擎
A. alt+q
B. Ctrl+c
C. alt+x
D. Alt+W
E. Ctrl+X
A. 曲线编辑器 - 打开一个窗口,该窗口允许您编辑动画动画动作
B. 专家模式 - 隐藏窗户和菜单
C. 孤立选择 - 除了当前选择以外的一切
D. 示意图 - 显示项目如何链接在一起
E. 自动保存 - 打开和关闭
A. 更改视图样式
B. 显示线框视图
C. 缩放到选择
D. 切换子对象选择
E. 最大化活动视口
A. 移动
B. MFX
C. 3DS
D. BIP
A. 有路径约束
B. 路径变形
C. 与选择和链接
D. 这些
A. ctrl + e
B. x键
C. alt + m
D. Y键
E. Ctrl + X
A. v
B. 你
C. 都不是
D. W
A. 这些格式会产生图像文件,并且无法产生动画输出。
B. 这些格式在渲染作业末尾输出到一个文件。如果渲染过程中存在错误,则文件将丢失。因此,最好渲染单个帧,然后在视频帖子中重新组装帧。
C. 这些格式限制为5000帧,并将以5000帧停止渲染。丢失后的任何框架。
D. 这些格式限制为1000帧,并将以1000帧停止渲染。丢失后的任何框架。
E. 3D Studio Max不支持这两种格式。
A. v
B. 都不是
C. 你
D. w
A. 黄色的
B. 蓝色的
C. 都不是
D. 红色的
E. 绿色的
A. 它允许您将每条曲线作为其自己的角色控制,以轻松进出运动
B. 都不是
C. 让您更快地调整钥匙帧并及时移动它们,以使动画更好地感觉到在有限的时间范围内调整曲线
D. 它管理层允许您冻结选择性层
A. 轴上没有黄色
B. 没什么,它只是在那里突出轴
C. 目前选择哪个单轴或组合用于转换
D. 执行转换时应该谨慎。
E. 都不是
A. 绑定到太空扭曲
B. 曲线编辑器
C. 选择和链接
D. 选择和操纵
A. 环境颜色
B. 镜面
C. 镜面颜色
D. 环境水平
A. 撞
B. 不透明度
C. 扩散
D. 移位
A. w
B. r
C. e
D. 问
A. 蓝色的
B. 黄色的
C. 绿色的
D. 都不是
E. 红色的
A. 为渲染增加燃烧效果
B. 重置渲染设置
C. 网络渲染
D. 控制渲染速度
A. 通过添加PatchDeform(WSM)
B. 通过添加PathDeform(WSM)
C. 这些
D. 通过添加SurfDeform(WSM)
E. 通过创建组
A. 它打开隐藏的建模工具
B. 它显示了场景的动画曲线
C. 它显示了如何在场景中链接在一起的项目
D. 它显示了过去的渲染设置
E. 都不是
A. alt+x
B. alt+c
C. alt+q
D. alt+w
E. alt+b
A. 你不能;它被这种方式卡住了。
B. 层次结构> Pivot>仅影响对象>修改>崩溃到
C. 创建>助手>容器
D. 实用程序>重置XForm,选择或修改>折叠 /倒塌到
A. 在您的多边形模型上显示统计数据
B. 打开方向盘选项菜单
C. 打开渲染窗口
D. 什么也没做
E. 允许您更改布局
A. S
B. ctrl + t
C. t
D. ctrl + s
E. 都不是
A. 头
B. 骨盆
C. 腿
D. 臀部
A. 一次
B. 是的
C. 不
A. 表现为虚拟轨迹球,允许所有三个维度的旋转变化
B. 打开旋转角度的约束功能,例如屏幕顶部的工具按钮
C. 在选定的黄色轴上自动将物体自动旋转90度
D. 允许我们通过单击轴的黄色部分来选择一个对象
E. 都不是
A. Shift+Q
B. alt+w
C. alt+q
D. alt+x
E. Ctrl+X
A. 图编辑器
B. 消毒
C. 轨道视图
D. 示意图
A. 什么都没有
B. 扩大时间从不到0的时间缩小时间给您负时间
C. 缩小时间表上的键,使它们及时更接近
D. 突出显示时间表
A. 打开轨道视图涂料表并使用幻灯片键工具调整动画
B. 设置时间表以显示选择性范围,选择所有帧,然后握住LMB(左鼠标按钮)的框架下方的端框
C. 通过手动调整它以获得所需的外观
D. 更改时间配置面板中的框架计数
A. 双击视口名称
B. 右键单击所需的视口
C. 左键单击所需的视口
D. 按CTRL+V并输入视口的名称
A. 单击CTRL + ALT + MMB的时间线
B. 单击下一个或上一个帧图标
C. 选择所有键并按换班,然后移动时间线
D. 您必须通过菜单更改它
E. 您使用时间表上方的滚动条
A. S偏转器
B. 是Omni偏转器
C. Omni偏转器
D. u偏转器
A. 隔离所选对象
B. 扩展当前的视口
C. 选择相似的对象到场景中的选择
D. 快速渲染
E. 使对象显得近似
A. 自动的
B. 对数
C. 光度
A. 真的
B. 错误的
A. phong
B. 施特劳斯
C. 布林
D. 上述所有的
A. 独立
B. 重新聚会
C. 保险丝
D. 以上都不是
A. 真的
B. 错误的
A. 开/关控制器
B. 布尔控制器
C. 波形控制器
D. 都不是
A. Freeform变形(FFD)身体
B. 基于网格的软体
C. A和B
D. 以上都不是
A. 自动的
B. 线性
C. 对数
D. 以上都不是
A. A
B. b
C. C
D. d
A. 为了进行简单的约束以参加模拟,您首先需要将其添加到约束求解器中
B. 它充当合作约束的容器
C. 为了有效,约束求解器应与有效的刚体收集相关联
D. 上述所有的
A. 遇到和创建实体类型的列表
B. 处理的实体的摘要
C. 处理文件的名称
D. 都不是
A. 任何优化的东西
B. NURBS对象
C. 在多边形上的网状面孔凸面上
D. 上述所有的
A. RPF
B. ifl
C. DDS
D. 以上都不是
A. 凹面测试
B. 凸测试
C. Cavex测试
D. 上述所有的
A. 真的
B. 错误的
A. 皮肤公用事业通过将骨头从一个角色与另一个角色匹配来工作
B. 要使用皮肤公用事业,您必须有两个网格,已应用皮肤修饰符
C. 两个网格都应在当前场景中
D. 以上都不是
A. 真的
B. 错误的
A. 当您想与双头人群合作或创建随机运动时
B. 当您想从几个剪辑中创建一个对象的特定动画
C. 当您想指定仅应用某些动作时
D. 上述所有的
A. 平面
B. 毛皮
C. 圆柱形
D. 球形
A. 真的
B. 错误的
A. 正方形补丁
B. Tri补丁
C. rect补丁
D. 球形贴片
A. 真的
B. 错误的
A. 真的
B. 错误的
A. FFD
B. 锥度
C. 弯曲
D. 捻
A. 锁手柄
B. 翻转正常
C. 忽略回形
D. 选择隐藏
A. 超级喷雾
B. 喷
C. 帕雷
D. 暴风雪
A. 真的
B. 错误的
A. 衰变
B. 乘数
C. 衰减
D. 密度
A. 金属丝
B. 2面
C. 面部图
D. 刻
A. 区域阴影
B. Raytrace Shadow
C. 影子地图
D. 上述所有的
A. 滑动键具有1
B. 滑动键在对象空间中
C. 滑动键未连接到以前的IK键
D. 以上都不是
A. 修补
B. 收缩包装
C. xyz到UVW
D. 圆柱形
A. 在线框模式下渲染对象
B. 动画对象线框的拓扑
C. 在电线渲染模式下对颜色进行动画
D. 将任何动画参数从一个对象链接到视口的另一个对象
A. 立方体
B. 圆柱
C. 领域
D. 特别的
A. 真的
B. 错误的
A. 真的
B. 错误的
A. 真的
B. 错误的
A. 真的
B. 错误的
A. 样本范围
B. 乘数
C. 偏见
D. 以上都不是
A. 锥度
B. FFD(框)
C. 弯曲
D. 壳
A. BoxGizmo
B. Torusgizmo
C. Conegizmo
D. 以上都不是
A. 真的
B. 错误的
A. 环境效应
B. 亮度和对比度
C. 镜头效应
D. 色彩均衡
A. 燃烧
B. 虫胶
C. Morpher
D. Raytrace
A. 真的
B. 错误的
A. 弯曲
B. 挤压
C. 柔性
D. FFD(框)
A. 曲线编辑器
B. 涂料表编辑器
C. 材料编辑器
D. 粒子视图
A. 顶点
B. 边缘
C. 边界
D. 多边形
A. 收缩包装
B. 圆柱形
C. 球形
D. 盒子
每个刚体而不是每个物体都应用以下哪个“反应器中的代理”?
A. 显示代理
B. 几何代理
C. A和B
D. 以上都不是
说明是对还是错。
使用“地位”模式播放动画时,未显示轨迹。
A. 真的
B. 错误的
以下哪种行为迫使委托脱离目标?
A. 表面到达行为
B. 方向行为
C. 速度变化的行为
D. 排斥行为