Вопросы по AutoDesk 3DS Max на русском языке

Вопросы по AutoDesk 3DS Max на русском языке

Ответьте на более чем 100 вопросов MCQ AutoDesk 3DS Макс и узнайте, насколько хорошо вы знаете AutoDesk 3DS Макс.
Прокрутите вниз и давайте начнем!

1: Какой ярлык для редактора материалов?

A.   Z.

B.   Т

C.   Икс

D.   M

2: Что делает ключ G?

A.   Группы выбранные объекты

B.   Показывает геометрию

C.   Переключают сетку во всех видовых точках

D.   Скрыть представление о сетке в активном просмотре

E.   Скрывает геометрию

3: Какой реактор используется для разрыва объектов в фрагментах?

A.   Перелом

B.   Петля

C.   Мягкий корпус

D.   Жесткое тело

4: Где вы получаете команду "логического"?

A.   Все вышеперечисленное

B.   Форма> расширенные сплайны

C.   Геометрия> AEC расширенная

D.   Геометрия> расширенные объекты

E.   Геометрия> Составные объекты

5: Что такое DOF?

A.   Глубина резкости

B.   Отряд формы

C.   Отсоединение лица

D.   Перетаскивание сил

6: W, e и r - ярлыки для каких инструментов?

A.   Transworld Tools

B.   Уличные инструменты

C.   Инструменты преобразования

D.   Информационные инструменты

7: Какой сочетание клавиш для открытия диалогового окна редактора материалов?

A.   п

B.   M

C.   час

D.   Ctrl+M.

E.   с

8: Какая команда использовалась для копирования и распоряжения объектами в пути?

A.   Инструменты расстояния

B.   Инструменты разоблачения

C.   Инструменты разрушения

D.   Инструменты остекления

9: Как я могу переместить камеру по пути?

A.   Выберите камеру Перейти в рендеринг / редактор материала / посмотрите на ограничение

B.   Выберите камеру Перейти к анимации / ограничениям / ограничению пути

10: Как вы перемещаете местоположение по умолчанию точки поворота объекта после его создания?

A.   Выберите объект, затем удерживайте клавишу ALT и перетащите точку поворота

B.   В вкладке Heirarchy выберите только поворот и повлияйте только на поворот, затем используйте инструмент движения, чтобы перемещать точку поворота

C.   Щелкните правой кнопкой мыши инструмент SELECT и MOVE и проверьте поле «Эффект только Pivot».

D.   Выберите объект, затем удерживайте клавишу Shift и перетащите точку поворота

11: Растворительность основана на:

A.   Выбранный двигатель рендеринга

B.   Интенсивность источника света

C.   Количество огней в сцене

D.   Глобальный алгоритм освещения, который вычисляет свет, отскакивающий назад к глазу от источника света.

12: Удерживая колесо между двумя кнопками мыши вниз при перемещении мыши, сделает то, что в активном просмотре?

A.   Вызывать карты материала на выбранном объекте, чтобы переназначить, скользя их по объекту

B.   Позвольте временно перемещать объекты, прежде чем прижать их в исходную позицию

C.   Сковорода в просмотре, раздвинув вид вокруг, не изменяя положение объектов

D.   Масштабировать размер просмотра, позволяя ему занять больше экрана

E.   Позвольте вам нарисовать шатер вокруг нескольких объектов, чтобы выбрать их

13: Какова цель большинства максимальных сценариев?

A.   Включить модели MAX, чтобы просмотреть в веб -браузере

B.   Позволяет MAX создавать данные облака точек

C.   Автоматизируйте повторяющиеся задачи и контролируйте большое количество объектов

D.   Экспортная сцена объекты в двигатель в реальном времени

14: Какая короткая нарезанная клавиатура максимизирует ViewPort (переключатель включения/выключения)?

A.   Alt+q

B.   Ctrl+c

C.   Alt+x

D.   Alt+w

E.   Ctrl+x

15: Что делает Ctrl + X?

A.   Кривая редактор - открывает окно, которое позволяет редактировать и выходить и выходить из анимации

B.   Экспертный режим - скрывая окна и меню

C.   Выбор изолировать - скрывает все, кроме тока выбора

D.   Схематическое представление - показывает, как элементы связаны вместе

E.   Auto Save - включает и выключает

16: Что делает шорт -ключ Alt + W?

A.   Изменения стиля просмотра

B.   Показывает вид каркаса

C.   Увеличение до выбора

D.   Переключают подборки подборка

E.   Максимизирует активное просмотр

17: Каково расширение файла движения, который используется в двухдушке?

A.   Монета

B.   MFX

C.   3ds

D.   Бип

18: Как мы можем связать следующую камеру с линией?

A.   с ограничением пути

B.   с деформацией пути

C.   с выбором и ссылкой

D.   не из них

19: Как вы вызываете экспертный режим?

A.   Ctrl + E.

B.   X Ключ

C.   Alt + m

D.   Y КЛЮЧ

E.   Ctrl + x

20: Какая ось карты текстур соответствует ось z модели?

A.   V.

B.   U

C.   Ничего из этого

D.   W

21: Почему бы вам не использовать форматы файлов .AVI или .MOV для длинных анимационных последовательностей?

A.   Эти форматы производят файлы изображений и не способны производить вывод анимации.

B.   Эти форматы выводят в один файл в конце задания рендеринга. Если во время рендеров возникает ошибка, файл теряется. Поэтому лучше всего отображать отдельные рамки, а затем собрать кадры в видео пост.

C.   Эти форматы ограничены 5000 кадров и останут рендеринг на 5000 кадров. Любые кадры после потеряны.

D.   Эти форматы ограничены 1000 кадров и останут рендеринг на 1000 кадров. Любые кадры после потеряны.

E.   3D Studio Max не поддерживает ни одного формата.

22: Какая ось карты текстур соответствует оси x модели?

A.   V.

B.   Ничего из этого

C.   U

D.   W.

23: Ось z отображается с помощью какого цвета?

A.   Желтый

B.   Синий

C.   Ничего из этого

D.   Красный

E.   Зеленый

24: Что делает лист допинга с треком?

A.   Это позволяет вам управлять каждой кривой в качестве собственного персонажа для легких движений и выхода.

B.   Ничего из этого

C.   Позвольте вам быстрее настраивать кадры ключей и переместить их вовремя, чтобы лучше понять анимацию по скорректировке кривых в ограниченные временные рамки

D.   Он управляет слоями, позволяя заморозить селективные слои

25: Желтые линии и фигуры, которые появляются в Gizmos преобразования на экране, означают что?

A.   На оси нет желтого цвета

B.   Ничего, это просто там, чтобы выделить ось

C.   Какая единственная ось или комбинация в настоящее время выбран для преобразования

D.   Что вы должны использовать осторожность при выполнении преобразований.

E.   Ничего из этого

26: Чтобы получить объект, чтобы отреагировать на такую ​​силу, как гравитация или нажатие, какую кнопку на панели инструментов вы используете?

A.   Привязан к космическому декларации

B.   Кривая редактор

C.   Выберите и ссылку

D.   Выберите и манипулируйте

27: Какая карта используется, чтобы придать блеск объекту?

A.   Окружающий цвет

B.   Зеркальный уровень

C.   Зеркальный цвет

D.   Уровень окружающей среды

28: Какая карта создает иллюзию глубины?

A.   Ударяться

B.   Непрозрачность

C.   Диффузный

D.   Смещение

29: Какой ярлык для масштабирования

A.   W.

B.   Р

C.   Эн

D.   Q.

30: Ось Y отображается с помощью какого цвета?

A.   Синий

B.   Желтый

C.   Зеленый

D.   Ничего из этого

E.   Красный

31: Какова функция задней горелки?

A.   Добавить эффект ожога к рендерингу

B.   Сбросить настройки рендеринга

C.   Сетевой рендеринг

D.   Контролирует скорость рендеринга

32: Как мы можем прикрепить объект к пути?

A.   Добавив PatchDeform (WSM)

B.   Добавив PathDeform (WSM)

C.   Не из них

D.   Добавив Surfdeform (WSM)

E.   Создав группу

33: Зачем вам использовать схематический вид?

A.   Он открывает скрытые инструменты моделирования

B.   Он показывает вам кривые анимации сцены

C.   Он показывает, как элементы связаны вместе на сцене

D.   Он показывает прошлые настройки рендеринга

E.   Ничего из этого

34: Если мы хотим импортировать изображение в нашем порту просмотра, какой ярлык я?

A.   Alt+x

B.   Alt+c

C.   Alt+q

D.   Alt+w

E.   Alt+b

35: Вы редактируете коробку до такой степени, что она больше не напоминает коробку, а человеческую голову. Вы включаете ограничивающую коробку, нажав «J», и вы понимаете, что система справочной координат выключена, поскольку ваша ограничивающая коробка теперь покрывает вашу новую голову, как бриллиант. Как сбросить ограничивающую коробку?

A.   Вы не можете; Это застряло таким образом.

B.   Иерархия> Pivot> Ampak Only объект> «Модифицировать»>

C.   Создать> Помощники> Контейнер

D.   Утилиты> сбросить xform, сбросить выбранную или изменять> коллапс All / Couppse до

36: Зачем вам нажимать "7"?

A.   Показывает статистику на вашей модели многоугольника

B.   Открывает меню вариантов рулевого колеса

C.   открывает окно рендеринга

D.   ничего не делает

E.   Позволяет вам изменить макет

37: Какой клавиш ярлыка по умолчанию для включения/выключения переключения?

A.   S

B.   Ctrl + T.

C.   Т

D.   Ctrl + s

E.   Ничего из этого

38: Какая часть должна быть выбрана для встраивания двухбилков в модификатор телосложения?

A.   Голова

B.   Таз

C.   Ноги

D.   Бедра

39: Можно ли использовать процессы светового индикатора и радиутности вместе?

A.   Один раз

B.   Да

C.   Нет

40: Что делает удержание левой кнопки мыши вниз внутри инструмента вращения, на самом деле на оси?

A.   Ведет себя как виртуальный трекбол, позволяя вращать изменения во всех трех измерениях

B.   Поворачивает функцию ограничения для углов вращения, таких как кнопка инструмента в верхней части экрана

C.   Автоматически вращается объект на 90 градусов в выбранной желтой оси

D.   Позволяет нам выбрать объект, нажав на желтую часть оси

E.   Ничего из этого

41: Какая клавишная коротка отображает выбранное объект как прозрачный (переключатель включения/выключения)?

A.   Shift+Q.

B.   Alt+w

C.   Alt+q

D.   Alt+x

E.   Ctrl+x

42: Где вы видите узлы в Макс?

A.   График редактор

B.   Элюре

C.   Требовой вид

D.   Схематический вид

43: Что делает Ctrl + Alt + LMB (левая кнопка мыши) на временной шкале?

A.   Вообще ничего

B.   Расширяет и сокращает время с менее чем 0, давая вам негативное время

C.   Сокращается ключи на временной шкале, чтобы они были ближе вовремя

D.   Выделяет график

44: Как бы вы ускорили всю анимацию?

A.   Откройте лист допинга и откройте анимацию с помощью инструмента Slide Keys

B.   Установите временную шкалу, чтобы отобразить селективный диапазон, выберите все свои рамки и перетащите конечную поле под кадрами при удержании LMB (левая кнопка мыши)

C.   Отрегулировать его вручную, чтобы получить желаемый вид

D.   Измените количество кадров на панели конфигурации времени

45: Как сделать ViewPort активным без опасности случайного выбора или изменения объекта?

A.   Дважды нажмите на имя просмотра

B.   Щелкните правой кнопкой мыши в нужном просмотре

C.   Влево щелкните в желаемом просмотре

D.   Нажмите Ctrl+V и введите имя Viewport

46: Как вы можете протирать свою временную шкалу без сброса размера временной шкалы. У вас есть 4000 графиков, и только 250 видны.

A.   Нажмите на временную строку с Ctrl + Alt + Mmb

B.   Нажмите на следующий или предыдущий значок кадра

C.   Выберите все свои клавиши и нажмите Shift, и вы перемещаете свою временную линию

D.   Вы должны изменить его через меню

E.   Вы используете полосу прокрутки выше временной линии

47: Что из следующего является дефлектором на основе объекта?

A.   S дефлектор

B.   Омни дефлектор

C.   Омни дефлектор

D.   U дефлектор

48: Комбинация Ctrl+Q стоит за что?

A.   Изоляция выбранного объекта

B.   Расширение текущего просмотра

C.   Выбор аналогичных объектов на выбор внутри сцены

D.   Сделать быстрое рендеринг

E.   Сделать объект звеньем

49: Что из следующего не является контроллером экспозиции?

A.   Автоматический

B.   Логарифмический

C.   Фотометрический

50: Укажите, истинна или ложь. В жесткой динамике тела, каждое тело имеет шесть степеней свободы для перемещения: три переводные степени свободы и три степени вращения свободы.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

51: Какой из следующих стандартных материалов не имеет диффузного уровня управления?

A.   Фонг

B.   Штраус

C.   Блинн

D.   Все вышеперечисленное

52: Какая операция не удаляет анимацию из объекта Nurbs или субъекта?

A.   Сделать независимым

B.   Репараметрировать

C.   Предохранитель

D.   Ни один из вышеперечисленных

53: Укажите, поддерживают ли True или False.volume Lights отрицательные значения множителя.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

54: Что из перечисленного не является контроллером поплавок?

A.   Контроллер включения/выключения

B.   Логический контроллер

C.   Контроллер формы волны

D.   Ни один из них

55: В каком типе мягкого тела реактор деформирует базовую сетку напрямую?

A.   Freeform Decermation (FFD) тела

B.   Мягкие тела на основе сетки

C.   Оба а и Б

D.   Ни один из вышеперечисленных

56: Какой из следующих контролей воздействия поддерживает ментальный луч, который поддерживает рендеринг?

A.   Автоматический

B.   Линейный

C.   Логарифмический

D.   Ни один из вышеперечисленных

57: Какой вариант в модификаторе телосложения определяет область влияния ссылки на вершины сетки?

A.   Беременный

B.   В

C.   Дюймовый

58: Что не так в решателе ограничений?

A.   Чтобы простое ограничение приняло участие в симуляции, вам сначала нужно добавить его в решатель ограничений

B.   Он действует как контейнер для кооперативных ограничений

C.   Чтобы быть действительным, решатель ограничений должен быть связан с действительным сбором твердых тел.

D.   Все вышеперечисленное

59: Какую информацию не предоставляют файлы журнала IGES?

A.   Список типов объектов, встречающихся и созданных

B.   Резюме обработанных объектов

C.   Имя обработанного файла

D.   Ни один из них

60: Для какого из следующих вариантов изображение движение не работает?

A.   Что -нибудь с оптимизацией

B.   Нурбс объекты

C.   Meshsmooth на многоугольниках с выпуклы

D.   Все вышеперечисленное

61: Какой из следующих форматов файлов не поддерживает редактор материалов?

A.   RPF

B.   IFL

C.   DDS

D.   Ни один из вышеперечисленных

62: Какой тест вы будете выполнять на объекте, чтобы узнать, выпукло ли он или вогнут?

A.   Вогнутый тест

B.   Выпуклый тест

C.   Cavex Test

D.   Все вышеперечисленное

63: Укажите, что True или False.in Starme Studio вы можете импортировать как вращение, так и тип позиции файлов захвата движения.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

64: Что не правда в утилитах кожи?

A.   Кожные коммунальные услуги работают, сопоставляя кости от одного персонажа к другому

B.   Чтобы использовать утилиты для кожи, у вас должно быть две сетки, к которым был применен модификатор кожи

C.   Обе сетки должны быть в текущей сцене

D.   Ни один из вышеперечисленных

65: Укажите, не являются ли истинными или false.curve параметры аппроксимации не являются анимируемыми в моделировании Nurbs.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

66: Когда вы будете использовать поток движения, а не смеситель движения?

A.   Когда вы хотите работать с двуногированными толпами или создать случайное движение

B.   Когда вы хотите создать определенную анимацию для объекта из нескольких клипов

C.   Если вы хотите указать, что некоторые движения применяются только к определенным частям тела

D.   Все вышеперечисленное

67: Какой параметр карты используется для определения пользовательских швов и разворачивания УФ в соответствии с этими пользовательскими швами?

A.   Планарный

B.   Пельт

C.   Цилиндрический

D.   Сферический

68: В отличие от других двуночных конечностей, двуногие таз можно вращать до 3 степени свободы.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

69: Какой тип поверхности пластыря доступен в форме сетки?

A.   Квадратный патч

B.   Tri Patch

C.   Прямое патч

D.   Сферический патч

70: Инструмент шаблона UVW Render используется для отображения изображения развернутых UVW для использования в приложениях для краски.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

71: Значение падения всегда остается больше, чем значение горячей точки для стандартного точечного света.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

72: Какой модификатор использовался для деформирования формы чайника на данной диаграмме?

A.   Ffd

B.   Конус

C.   Сгибать

D.   Крутить

73: Какой вариант используется для отключения выбора для субъектов, чьи нормали не видны в видовом допуре?

A.   Ручки блокировки

B.   Перевернуть нормали

C.   Игнорировать задницу

D.   Скрыть выбранный

74: Какую систему частиц представляют собой значок в данной диаграмме?

A.   Супер спрей

B.   Спрей

C.   Паррей

D.   Метель

75: Freeform - это еще одно название для анимации шагов в персонаже.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

76: Какой параметр используется для управления интенсивностью света?

A.   Разлагаться

B.   Множитель

C.   Затухание

D.   Плотность

77: Какой вариант материала включен, чтобы отобрать сферу, как на данном изображении?

A.   Проволока

B.   2 второго

C.   Карта лица

D.   Огражден

78: Какая тень не поддерживается Mental Ray?

A.   Зона тень

B.   Raytrace Shadow

C.   Карта тени

D.   Все вышеперечисленное

79: Чем раздвижный ключ отличается от посаженного ключа в студии персонажа?

A.   Раздвижные клавиши имеют смесь IK 1

B.   Раздвижные клавиши находятся в пространстве объекта

C.   Раздвижные клавиши не соединены с предыдущим ключом IK

D.   Ни один из вышеперечисленных

80: Какой среди перечисленных не является отображением типа отображения модификатора UVW?

A.   Пластырь

B.   Сокращающаяся обертка

C.   Xyz to uvw

D.   Цилиндрический

81: Параметр провода используется для:

A.   Ориентировать объект в режиме каркаса

B.   Оживить топологию каркаса объекта

C.   Оживить цвет во время режима рендеринга провода

D.   Свяжите любые анимируемые параметры от одного объекта к другому в точке зрения

82: Какой среди следующих не является типом формы для стандартных частиц в массиве P?

A.   Куб

B.   Цилиндр

C.   Сфера

D.   Особенный

83: Матовые объекты не получают тени.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

84: Изменение процента частиц в просмотре Parray показывает количество частиц в Rendertime.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

85: Матовый объект невидим, но блокирует любую геометрию, а также фон за ним во время рендеринга.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

86: Curve-Editor Curve View используется для просмотра и редактирования клавиш анимации.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

87: Какой параметр увеличивается, чтобы смягчить края тени для стандартного Omni Light?

A.   Диапазон образцов

B.   Множитель

C.   Предвзятость

D.   Ни один из вышеперечисленных

88: Какой модификатор добавляет толщину на поверхность?

A.   Конус

B.   FFD (коробка)

C.   Сгибать

D.   Оболочка

89: Какой среди следующих является тип атмосферного аппарата?

A.   Boxgizmo

B.   Torusgizmo

C.   Conegizmo

D.   Ни один из вышеперечисленных

90: Изменение значения процента под параметрами отображения в модификаторе волос влияет на количество волос во время рендеринга.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

91: Свето вокруг чайного рендеринга на показанной фигуре:

A.   Эффект окружающей среды

B.   Яркость и контраст

C.   Эффект линзы

D.   Цветовой баланс

92: Что среди следующих не является типом материала?

A.   Сжигание

B.   Шеллак

C.   Морфера

D.   Raytrace

93: Громкий туман основан на значениях диапазона среды камеры.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

94: Какой модификатор помогает преобразовать 2D -форму в 3D -объект?

A.   Сгибать

B.   Выдавливать

C.   Сгибание

D.   FFD (коробка)

95: Интерфейс, показанный на данной диаграмме, является:

A.   Кривая редактор

B.   Редактор листа допинга

C.   Материал редактор

D.   Вид частиц

96: Что среди следующих не является подразделением редактируемой сетки, хотя это подраздел редактируемого поли?

A.   Вершина

B.   Край

C.   Граница

D.   Многоугольник

97: Какой из следующих типов отображения недоступен в модификаторе UVW Unwrap?

A.   Сокращать упаковку

B.   Цилиндрический

C.   Сферический

D.   Коробка

98:

Какой из следующих «прокси в реакторах» применяется на твердое тело, а не на объект?

A.   Показать прокси

B.   Геометрия прокси

C.   Оба а и Б

D.   Ни один из вышеперечисленных

99:

Укажите, правда или ложь.

Траектории не отображаются во время воспроизведения анимации с помощью режима на месте.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ

100:

Какое из следующих поведений заставляет делегатов отойти от цели?

A.   Поверхность прибывает поведение

B.   Ориентационное поведение

C.   Скорость варьируется поведение

D.   Отталкивать поведение