Ответьте на более чем 100 вопросов MCQ AutoDesk 3DS Макс и узнайте, насколько хорошо вы знаете AutoDesk 3DS Макс.
Прокрутите вниз и давайте начнем!
A. Z.
B. Т
C. Икс
D. M
A. Группы выбранные объекты
B. Показывает геометрию
C. Переключают сетку во всех видовых точках
D. Скрыть представление о сетке в активном просмотре
E. Скрывает геометрию
A. Перелом
B. Петля
C. Мягкий корпус
D. Жесткое тело
A. Все вышеперечисленное
B. Форма> расширенные сплайны
C. Геометрия> AEC расширенная
D. Геометрия> расширенные объекты
E. Геометрия> Составные объекты
A. Глубина резкости
B. Отряд формы
C. Отсоединение лица
D. Перетаскивание сил
A. Transworld Tools
B. Уличные инструменты
C. Инструменты преобразования
D. Информационные инструменты
A. п
B. M
C. час
D. Ctrl+M.
E. с
A. Инструменты расстояния
B. Инструменты разоблачения
C. Инструменты разрушения
D. Инструменты остекления
A. Выберите камеру Перейти в рендеринг / редактор материала / посмотрите на ограничение
B. Выберите камеру Перейти к анимации / ограничениям / ограничению пути
A. Выберите объект, затем удерживайте клавишу ALT и перетащите точку поворота
B. В вкладке Heirarchy выберите только поворот и повлияйте только на поворот, затем используйте инструмент движения, чтобы перемещать точку поворота
C. Щелкните правой кнопкой мыши инструмент SELECT и MOVE и проверьте поле «Эффект только Pivot».
D. Выберите объект, затем удерживайте клавишу Shift и перетащите точку поворота
A. Выбранный двигатель рендеринга
B. Интенсивность источника света
C. Количество огней в сцене
D. Глобальный алгоритм освещения, который вычисляет свет, отскакивающий назад к глазу от источника света.
A. Вызывать карты материала на выбранном объекте, чтобы переназначить, скользя их по объекту
B. Позвольте временно перемещать объекты, прежде чем прижать их в исходную позицию
C. Сковорода в просмотре, раздвинув вид вокруг, не изменяя положение объектов
D. Масштабировать размер просмотра, позволяя ему занять больше экрана
E. Позвольте вам нарисовать шатер вокруг нескольких объектов, чтобы выбрать их
A. Включить модели MAX, чтобы просмотреть в веб -браузере
B. Позволяет MAX создавать данные облака точек
C. Автоматизируйте повторяющиеся задачи и контролируйте большое количество объектов
D. Экспортная сцена объекты в двигатель в реальном времени
A. Alt+q
B. Ctrl+c
C. Alt+x
D. Alt+w
E. Ctrl+x
A. Кривая редактор - открывает окно, которое позволяет редактировать и выходить и выходить из анимации
B. Экспертный режим - скрывая окна и меню
C. Выбор изолировать - скрывает все, кроме тока выбора
D. Схематическое представление - показывает, как элементы связаны вместе
E. Auto Save - включает и выключает
A. Изменения стиля просмотра
B. Показывает вид каркаса
C. Увеличение до выбора
D. Переключают подборки подборка
E. Максимизирует активное просмотр
A. Монета
B. MFX
C. 3ds
D. Бип
A. с ограничением пути
B. с деформацией пути
C. с выбором и ссылкой
D. не из них
A. Ctrl + E.
B. X Ключ
C. Alt + m
D. Y КЛЮЧ
E. Ctrl + x
A. V.
B. U
C. Ничего из этого
D. W
A. Эти форматы производят файлы изображений и не способны производить вывод анимации.
B. Эти форматы выводят в один файл в конце задания рендеринга. Если во время рендеров возникает ошибка, файл теряется. Поэтому лучше всего отображать отдельные рамки, а затем собрать кадры в видео пост.
C. Эти форматы ограничены 5000 кадров и останут рендеринг на 5000 кадров. Любые кадры после потеряны.
D. Эти форматы ограничены 1000 кадров и останут рендеринг на 1000 кадров. Любые кадры после потеряны.
E. 3D Studio Max не поддерживает ни одного формата.
A. V.
B. Ничего из этого
C. U
D. W.
A. Желтый
B. Синий
C. Ничего из этого
D. Красный
E. Зеленый
A. Это позволяет вам управлять каждой кривой в качестве собственного персонажа для легких движений и выхода.
B. Ничего из этого
C. Позвольте вам быстрее настраивать кадры ключей и переместить их вовремя, чтобы лучше понять анимацию по скорректировке кривых в ограниченные временные рамки
D. Он управляет слоями, позволяя заморозить селективные слои
A. На оси нет желтого цвета
B. Ничего, это просто там, чтобы выделить ось
C. Какая единственная ось или комбинация в настоящее время выбран для преобразования
D. Что вы должны использовать осторожность при выполнении преобразований.
E. Ничего из этого
A. Привязан к космическому декларации
B. Кривая редактор
C. Выберите и ссылку
D. Выберите и манипулируйте
A. Окружающий цвет
B. Зеркальный уровень
C. Зеркальный цвет
D. Уровень окружающей среды
A. Ударяться
B. Непрозрачность
C. Диффузный
D. Смещение
A. W.
B. Р
C. Эн
D. Q.
A. Синий
B. Желтый
C. Зеленый
D. Ничего из этого
E. Красный
A. Добавить эффект ожога к рендерингу
B. Сбросить настройки рендеринга
C. Сетевой рендеринг
D. Контролирует скорость рендеринга
A. Добавив PatchDeform (WSM)
B. Добавив PathDeform (WSM)
C. Не из них
D. Добавив Surfdeform (WSM)
E. Создав группу
A. Он открывает скрытые инструменты моделирования
B. Он показывает вам кривые анимации сцены
C. Он показывает, как элементы связаны вместе на сцене
D. Он показывает прошлые настройки рендеринга
E. Ничего из этого
A. Alt+x
B. Alt+c
C. Alt+q
D. Alt+w
E. Alt+b
A. Вы не можете; Это застряло таким образом.
B. Иерархия> Pivot> Ampak Only объект> «Модифицировать»>
C. Создать> Помощники> Контейнер
D. Утилиты> сбросить xform, сбросить выбранную или изменять> коллапс All / Couppse до
A. Показывает статистику на вашей модели многоугольника
B. Открывает меню вариантов рулевого колеса
C. открывает окно рендеринга
D. ничего не делает
E. Позволяет вам изменить макет
A. S
B. Ctrl + T.
C. Т
D. Ctrl + s
E. Ничего из этого
A. Голова
B. Таз
C. Ноги
D. Бедра
A. Один раз
B. Да
C. Нет
A. Ведет себя как виртуальный трекбол, позволяя вращать изменения во всех трех измерениях
B. Поворачивает функцию ограничения для углов вращения, таких как кнопка инструмента в верхней части экрана
C. Автоматически вращается объект на 90 градусов в выбранной желтой оси
D. Позволяет нам выбрать объект, нажав на желтую часть оси
E. Ничего из этого
A. Shift+Q.
B. Alt+w
C. Alt+q
D. Alt+x
E. Ctrl+x
A. График редактор
B. Элюре
C. Требовой вид
D. Схематический вид
A. Вообще ничего
B. Расширяет и сокращает время с менее чем 0, давая вам негативное время
C. Сокращается ключи на временной шкале, чтобы они были ближе вовремя
D. Выделяет график
A. Откройте лист допинга и откройте анимацию с помощью инструмента Slide Keys
B. Установите временную шкалу, чтобы отобразить селективный диапазон, выберите все свои рамки и перетащите конечную поле под кадрами при удержании LMB (левая кнопка мыши)
C. Отрегулировать его вручную, чтобы получить желаемый вид
D. Измените количество кадров на панели конфигурации времени
A. Дважды нажмите на имя просмотра
B. Щелкните правой кнопкой мыши в нужном просмотре
C. Влево щелкните в желаемом просмотре
D. Нажмите Ctrl+V и введите имя Viewport
A. Нажмите на временную строку с Ctrl + Alt + Mmb
B. Нажмите на следующий или предыдущий значок кадра
C. Выберите все свои клавиши и нажмите Shift, и вы перемещаете свою временную линию
D. Вы должны изменить его через меню
E. Вы используете полосу прокрутки выше временной линии
A. S дефлектор
B. Омни дефлектор
C. Омни дефлектор
D. U дефлектор
A. Изоляция выбранного объекта
B. Расширение текущего просмотра
C. Выбор аналогичных объектов на выбор внутри сцены
D. Сделать быстрое рендеринг
E. Сделать объект звеньем
A. Автоматический
B. Логарифмический
C. Фотометрический
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Фонг
B. Штраус
C. Блинн
D. Все вышеперечисленное
A. Сделать независимым
B. Репараметрировать
C. Предохранитель
D. Ни один из вышеперечисленных
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Контроллер включения/выключения
B. Логический контроллер
C. Контроллер формы волны
D. Ни один из них
A. Freeform Decermation (FFD) тела
B. Мягкие тела на основе сетки
C. Оба а и Б
D. Ни один из вышеперечисленных
A. Автоматический
B. Линейный
C. Логарифмический
D. Ни один из вышеперечисленных
A. Беременный
B. В
C. Дюймовый
A. Чтобы простое ограничение приняло участие в симуляции, вам сначала нужно добавить его в решатель ограничений
B. Он действует как контейнер для кооперативных ограничений
C. Чтобы быть действительным, решатель ограничений должен быть связан с действительным сбором твердых тел.
D. Все вышеперечисленное
A. Список типов объектов, встречающихся и созданных
B. Резюме обработанных объектов
C. Имя обработанного файла
D. Ни один из них
A. Что -нибудь с оптимизацией
B. Нурбс объекты
C. Meshsmooth на многоугольниках с выпуклы
D. Все вышеперечисленное
A. RPF
B. IFL
C. DDS
D. Ни один из вышеперечисленных
A. Вогнутый тест
B. Выпуклый тест
C. Cavex Test
D. Все вышеперечисленное
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Кожные коммунальные услуги работают, сопоставляя кости от одного персонажа к другому
B. Чтобы использовать утилиты для кожи, у вас должно быть две сетки, к которым был применен модификатор кожи
C. Обе сетки должны быть в текущей сцене
D. Ни один из вышеперечисленных
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Когда вы хотите работать с двуногированными толпами или создать случайное движение
B. Когда вы хотите создать определенную анимацию для объекта из нескольких клипов
C. Если вы хотите указать, что некоторые движения применяются только к определенным частям тела
D. Все вышеперечисленное
A. Планарный
B. Пельт
C. Цилиндрический
D. Сферический
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Квадратный патч
B. Tri Patch
C. Прямое патч
D. Сферический патч
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Ffd
B. Конус
C. Сгибать
D. Крутить
A. Ручки блокировки
B. Перевернуть нормали
C. Игнорировать задницу
D. Скрыть выбранный
A. Супер спрей
B. Спрей
C. Паррей
D. Метель
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Разлагаться
B. Множитель
C. Затухание
D. Плотность
A. Проволока
B. 2 второго
C. Карта лица
D. Огражден
A. Зона тень
B. Raytrace Shadow
C. Карта тени
D. Все вышеперечисленное
A. Раздвижные клавиши имеют смесь IK 1
B. Раздвижные клавиши находятся в пространстве объекта
C. Раздвижные клавиши не соединены с предыдущим ключом IK
D. Ни один из вышеперечисленных
A. Пластырь
B. Сокращающаяся обертка
C. Xyz to uvw
D. Цилиндрический
A. Ориентировать объект в режиме каркаса
B. Оживить топологию каркаса объекта
C. Оживить цвет во время режима рендеринга провода
D. Свяжите любые анимируемые параметры от одного объекта к другому в точке зрения
A. Куб
B. Цилиндр
C. Сфера
D. Особенный
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Диапазон образцов
B. Множитель
C. Предвзятость
D. Ни один из вышеперечисленных
A. Конус
B. FFD (коробка)
C. Сгибать
D. Оболочка
A. Boxgizmo
B. Torusgizmo
C. Conegizmo
D. Ни один из вышеперечисленных
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Эффект окружающей среды
B. Яркость и контраст
C. Эффект линзы
D. Цветовой баланс
A. Сжигание
B. Шеллак
C. Морфера
D. Raytrace
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
A. Сгибать
B. Выдавливать
C. Сгибание
D. FFD (коробка)
A. Кривая редактор
B. Редактор листа допинга
C. Материал редактор
D. Вид частиц
A. Вершина
B. Край
C. Граница
D. Многоугольник
A. Сокращать упаковку
B. Цилиндрический
C. Сферический
D. Коробка
Какой из следующих «прокси в реакторах» применяется на твердое тело, а не на объект?
A. Показать прокси
B. Геометрия прокси
C. Оба а и Б
D. Ни один из вышеперечисленных
Укажите, правда или ложь.
Траектории не отображаются во время воспроизведения анимации с помощью режима на месте.
A. Истинный
B. ЛОЖЬ
Какое из следующих поведений заставляет делегатов отойти от цели?
A. Поверхность прибывает поведение
B. Ориентационное поведение
C. Скорость варьируется поведение
D. Отталкивать поведение