Вопросы по AutoDesk 3DS Max на русском языке

Вопросы по AutoDesk 3DS Max на русском языке

Ответьте на более чем 100 вопросов MCQ AutoDesk 3DS Макс и узнайте, насколько хорошо вы знаете AutoDesk 3DS Макс.
Прокрутите вниз и давайте начнем!

1: Какой ярлык для редактора материалов?

A.   Z.

B.   Т

C.   Икс

D.   M

2: Что делает ключ G?

A.   Группы выбранные объекты

B.   Показывает геометрию

C.   Переключают сетку во всех видовых точках

D.   Скрыть представление о сетке в активном просмотре

E.   Скрывает геометрию

3: Какой реактор используется для разрыва объектов в фрагментах?

A.   Перелом

B.   Петля

C.   Мягкий корпус

D.   Жесткое тело

4: Где вы получаете команду "логического"?

A.   Все вышеперечисленное

B.   Форма> расширенные сплайны

C.   Геометрия> AEC расширенная

D.   Геометрия> расширенные объекты

E.   Геометрия> Составные объекты

5: Что такое DOF?

A.   Глубина резкости

B.   Отряд формы

C.   Отсоединение лица

D.   Перетаскивание сил

6: W, e и r - ярлыки для каких инструментов?

A.   Transworld Tools

B.   Уличные инструменты

C.   Инструменты преобразования

D.   Информационные инструменты

7: Какой сочетание клавиш для открытия диалогового окна редактора материалов?

A.   п

B.   M

C.   час

D.   Ctrl+M.

E.   с

8: Какая команда использовалась для копирования и распоряжения объектами в пути?

A.   Инструменты расстояния

B.   Инструменты разоблачения

C.   Инструменты разрушения

D.   Инструменты остекления

9: Как я могу переместить камеру по пути?

A.   Выберите камеру Перейти в рендеринг / редактор материала / посмотрите на ограничение

B.   Выберите камеру Перейти к анимации / ограничениям / ограничению пути

10: Как вы перемещаете местоположение по умолчанию точки поворота объекта после его создания?

A.   Выберите объект, затем удерживайте клавишу ALT и перетащите точку поворота

B.   В вкладке Heirarchy выберите только поворот и повлияйте только на поворот, затем используйте инструмент движения, чтобы перемещать точку поворота

C.   Щелкните правой кнопкой мыши инструмент SELECT и MOVE и проверьте поле «Эффект только Pivot».

D.   Выберите объект, затем удерживайте клавишу Shift и перетащите точку поворота

11: Растворительность основана на:

A.   Выбранный двигатель рендеринга

B.   Интенсивность источника света

C.   Количество огней в сцене

D.   Глобальный алгоритм освещения, который вычисляет свет, отскакивающий назад к глазу от источника света.

12: Удерживая колесо между двумя кнопками мыши вниз при перемещении мыши, сделает то, что в активном просмотре?

A.   Вызывать карты материала на выбранном объекте, чтобы переназначить, скользя их по объекту

B.   Позвольте временно перемещать объекты, прежде чем прижать их в исходную позицию

C.   Сковорода в просмотре, раздвинув вид вокруг, не изменяя положение объектов

D.   Масштабировать размер просмотра, позволяя ему занять больше экрана

E.   Позвольте вам нарисовать шатер вокруг нескольких объектов, чтобы выбрать их

13: Какова цель большинства максимальных сценариев?

A.   Включить модели MAX, чтобы просмотреть в веб -браузере

B.   Позволяет MAX создавать данные облака точек

C.   Автоматизируйте повторяющиеся задачи и контролируйте большое количество объектов

D.   Экспортная сцена объекты в двигатель в реальном времени

14: Какая короткая нарезанная клавиатура максимизирует ViewPort (переключатель включения/выключения)?

A.   Alt+q

B.   Ctrl+c

C.   Alt+x

D.   Alt+w

E.   Ctrl+x

15: Что делает Ctrl + X?

A.   Кривая редактор - открывает окно, которое позволяет редактировать и выходить и выходить из анимации

B.   Экспертный режим - скрывая окна и меню

C.   Выбор изолировать - скрывает все, кроме тока выбора

D.   Схематическое представление - показывает, как элементы связаны вместе

E.   Auto Save - включает и выключает

16: Что делает шорт -ключ Alt + W?

A.   Изменения стиля просмотра

B.   Показывает вид каркаса

C.   Увеличение до выбора

D.   Переключают подборки подборка

E.   Максимизирует активное просмотр

17: Каково расширение файла движения, который используется в двухдушке?

A.   Монета

B.   MFX

C.   3ds

D.   Бип

18: Как мы можем связать следующую камеру с линией?

A.   с ограничением пути

B.   с деформацией пути

C.   с выбором и ссылкой

D.   не из них

19: Как вы вызываете экспертный режим?

A.   Ctrl + E.

B.   X Ключ

C.   Alt + m

D.   Y КЛЮЧ

E.   Ctrl + x

20: Какая ось карты текстур соответствует ось z модели?

A.   V.

B.   U

C.   Ничего из этого

D.   W

21: Почему бы вам не использовать форматы файлов .AVI или .MOV для длинных анимационных последовательностей?

A.   Эти форматы производят файлы изображений и не способны производить вывод анимации.

B.   Эти форматы выводят в один файл в конце задания рендеринга. Если во время рендеров возникает ошибка, файл теряется. Поэтому лучше всего отображать отдельные рамки, а затем собрать кадры в видео пост.

C.   Эти форматы ограничены 5000 кадров и останут рендеринг на 5000 кадров. Любые кадры после потеряны.

D.   Эти форматы ограничены 1000 кадров и останут рендеринг на 1000 кадров. Любые кадры после потеряны.

E.   3D Studio Max не поддерживает ни одного формата.

22: Какая ось карты текстур соответствует оси x модели?

A.   V.

B.   Ничего из этого

C.   U

D.   W.

23: Ось z отображается с помощью какого цвета?

A.   Желтый

B.   Синий

C.   Ничего из этого

D.   Красный

E.   Зеленый

24: Что делает лист допинга с треком?

A.   Это позволяет вам управлять каждой кривой в качестве собственного персонажа для легких движений и выхода.

B.   Ничего из этого

C.   Позвольте вам быстрее настраивать кадры ключей и переместить их вовремя, чтобы лучше понять анимацию по скорректировке кривых в ограниченные временные рамки

D.   Он управляет слоями, позволяя заморозить селективные слои

25: Желтые линии и фигуры, которые появляются в Gizmos преобразования на экране, означают что?

A.   На оси нет желтого цвета

B.   Ничего, это просто там, чтобы выделить ось

C.   Какая единственная ось или комбинация в настоящее время выбран для преобразования

D.   Что вы должны использовать осторожность при выполнении преобразований.

E.   Ничего из этого

26: Чтобы получить объект, чтобы отреагировать на такую ​​силу, как гравитация или нажатие, какую кнопку на панели инструментов вы используете?

A.   Привязан к космическому декларации

B.   Кривая редактор

C.   Выберите и ссылку

D.   Выберите и манипулируйте

27: Какая карта используется, чтобы придать блеск объекту?

A.   Окружающий цвет

B.   Зеркальный уровень

C.   Зеркальный цвет

D.   Уровень окружающей среды

28: Какая карта создает иллюзию глубины?

A.   Ударяться

B.   Непрозрачность

C.   Диффузный

D.   Смещение

29: Какой ярлык для масштабирования

A.   W.

B.   Р

C.   Эн

D.   Q.

30: Ось Y отображается с помощью какого цвета?

A.   Синий

B.   Желтый

C.   Зеленый

D.   Ничего из этого

E.   Красный

31: Какова функция задней горелки?

A.   Добавить эффект ожога к рендерингу

B.   Сбросить настройки рендеринга

C.   Сетевой рендеринг

D.   Контролирует скорость рендеринга

32: Как мы можем прикрепить объект к пути?

A.   Добавив PatchDeform (WSM)

B.   Добавив PathDeform (WSM)

C.   Не из них

D.   Добавив Surfdeform (WSM)

E.   Создав группу

33: Зачем вам использовать схематический вид?

A.   Он открывает скрытые инструменты моделирования

B.   Он показывает вам кривые анимации сцены

C.   Он показывает, как элементы связаны вместе на сцене

D.   Он показывает прошлые настройки рендеринга

E.   Ничего из этого

34: Если мы хотим импортировать изображение в нашем порту просмотра, какой ярлык я?

A.   Alt+x

B.   Alt+c

C.   Alt+q

D.   Alt+w

E.   Alt+b

35: Вы редактируете коробку до такой степени, что она больше не напоминает коробку, а человеческую голову. Вы включаете ограничивающую коробку, нажав «J», и вы понимаете, что система справочной координат выключена, поскольку ваша ограничивающая коробка теперь покрывает вашу новую голову, как бриллиант. Как сбросить ограничивающую коробку?

A.   Вы не можете; Это застряло таким образом.

B.   Иерархия> Pivot> Ampak Only объект> «Модифицировать»>

C.   Создать> Помощники> Контейнер

D.   Утилиты> сбросить xform, сбросить выбранную или изменять> коллапс All / Couppse до

36: Зачем вам нажимать "7"?

A.   Показывает статистику на вашей модели многоугольника

B.   Открывает меню вариантов рулевого колеса

C.   открывает окно рендеринга

D.   ничего не делает

E.   Позволяет вам изменить макет

37: Какой клавиш ярлыка по умолчанию для включения/выключения переключения?

A.   S

B.   Ctrl + T.

C.   Т

D.   Ctrl + s

E.   Ничего из этого

38: Какая часть должна быть выбрана для встраивания двухбилков в модификатор телосложения?

A.   Голова

B.   Таз

C.   Ноги

D.   Бедра

39: Можно ли использовать процессы светового индикатора и радиутности вместе?

A.   Один раз

B.   Да

C.   Нет

40: Что делает удержание левой кнопки мыши вниз внутри инструмента вращения, на самом деле на оси?

A.   Ведет себя как виртуальный трекбол, позволяя вращать изменения во всех трех измерениях

B.   Поворачивает функцию ограничения для углов вращения, таких как кнопка инструмента в верхней части экрана

C.   Автоматически вращается объект на 90 градусов в выбранной желтой оси

D.   Позволяет нам выбрать объект, нажав на желтую часть оси

E.   Ничего из этого

41: Какая клавишная коротка отображает выбранное объект как прозрачный (переключатель включения/выключения)?

A.   Shift+Q.

B.   Alt+w

C.   Alt+q

D.   Alt+x

E.   Ctrl+x

42: Где вы видите узлы в Макс?

A.   График редактор

B.   Элюре

C.   Требовой вид

D.   Схематический вид

43: Что делает Ctrl + Alt + LMB (левая кнопка мыши) на временной шкале?

A.   Вообще ничего

B.   Расширяет и сокращает время с менее чем 0, давая вам негативное время

C.   Сокращается ключи на временной шкале, чтобы они были ближе вовремя

D.   Выделяет график

44: Как бы вы ускорили всю анимацию?

A.   Откройте лист допинга и откройте анимацию с помощью инструмента Slide Keys

B.   Установите временную шкалу, чтобы отобразить селективный диапазон, выберите все свои рамки и перетащите конечную поле под кадрами при удержании LMB (левая кнопка мыши)

C.   Отрегулировать его вручную, чтобы получить желаемый вид

D.   Измените количество кадров на панели конфигурации времени

45: Как сделать ViewPort активным без опасности случайного выбора или изменения объекта?

A.   Дважды нажмите на имя просмотра

B.   Щелкните правой кнопкой мыши в нужном просмотре

C.   Влево щелкните в желаемом просмотре

D.   Нажмите Ctrl+V и введите имя Viewport

46: Как вы можете протирать свою временную шкалу без сброса размера временной шкалы. У вас есть 4000 графиков, и только 250 видны.

A.   Нажмите на временную строку с Ctrl + Alt + Mmb

B.   Нажмите на следующий или предыдущий значок кадра

C.   Выберите все свои клавиши и нажмите Shift, и вы перемещаете свою временную линию

D.   Вы должны изменить его через меню

E.   Вы используете полосу прокрутки выше временной линии

47: Что из следующего является дефлектором на основе объекта?

A.   S дефлектор

B.   Омни дефлектор

C.   Омни дефлектор

D.   U дефлектор

48: Комбинация Ctrl+Q стоит за что?

A.   Изоляция выбранного объекта

B.   Расширение текущего просмотра

C.   Выбор аналогичных объектов на выбор внутри сцены

D.   Сделать быстрое рендеринг

E.   Сделать объект звеньем

49: Что из следующего не является контроллером экспозиции?

A.   Автоматический

B.   Логарифмический

C.   Фотометрический

50: Укажите, истинна или ложь. В жесткой динамике тела, каждое тело имеет шесть степеней свободы для перемещения: три переводные степени свободы и три степени вращения свободы.

A.   Истинный

B.   ЛОЖЬ