Preguntas de AutoDesk 3DS Max en idiomas español

Preguntas de AutoDesk 3DS Max en idiomas español

Responda a más de 100 preguntas de AutoDesk 3DS Max MCQ y descubra qué tan bien conoce AutoDesk 3DS Max.
¡Desplácese hacia abajo y comencemos!

1: ¿Cuál es el atajo para el editor de materiales?

A.   Z

B.   T

C.   X

D.   M

2: ¿Qué hace la tecla G?

A.   Grupos de objetos seleccionados

B.   Muestra la geometría

C.   Alternar la vista de la cuadrícula en todas las ventanas gráficas

D.   Ocultar la vista de la cuadrícula en la ventana gráfica activa

E.   Esconde la geometría

3: ¿Qué reactor se usa para romper objetos en fragmentos?

A.   Fractura

B.   Bisagra

C.   Cuerpo suave

D.   Cuerpo rígido

4: ¿Dónde obtienes el comando "booleano"?

A.   Todo lo anterior

B.   Forma> splines extendidos

C.   Geometría> AEC extendida

D.   Geometría> Objetos extendidos

E.   Geometría> Objetos compuestos

5: ¿Qué es el DOF?

A.   Profundidad de campo

B.   Desprendimiento de la forma

C.   Desprendimiento de la cara

D.   Arrastre de fuerzas

6: W, E y R son la clave de acceso directo para ¿qué herramientas?

A.   Herramientas de TransWorld

B.   Herramientas deFimation Street

C.   Herramientas de transformación

D.   Herramientas de información

7: ¿Cuál es el atajo de teclado para abrir el cuadro de diálogo Editor de material?

A.   pag

B.   m

C.   H

D.   CTRL+M

E.   s

8: ¿Qué comando utilizado para copiar y organizar objetos en la ruta?

A.   Herramientas de espacio

B.   Herramientas

C.   Herramientas de arrastre

D.   Herramientas de acristalamiento

9: ¿Cómo puedo mover la cámara en un camino?

A.   Seleccione la cámara Vaya a Rendering / Material Editor / Mire la restricción

B.   Seleccione la cámara Vaya a animación / restricciones / restricción de ruta

10: ¿Cómo se mueve la ubicación predeterminada del punto de pivote de un objeto después de haber sido creado?

A.   Seleccione el objeto y luego mantenga presionada la tecla ALT y arrastre el punto de pivote

B.   En la pestaña de Heirarchy Seleccione Pivot y afecte solo Pivot, luego use la herramienta Move para mover el punto de pivote

C.   Haga clic derecho en la herramienta Seleccionar y Mover y marque el cuadro de afectación de solo Pivot

D.   Seleccione el objeto y luego mantenga presionada la tecla de cambio y arrastre el punto de pivote

11: La radiosidad se basa en:

A.   El motor de representación seleccionado

B.   Intensidad de la fuente de luz

C.   Número de luces en una escena

D.   Un algoritmo de iluminación global que calcula la luz que regresa al ojo desde la fuente de luz.

12: Sostener la rueda entre los dos botones del mouse hacia abajo mientras se mueve el mouse hará lo que en la ventana de la ventana flotante activa.

A.   Hacer que los mapas de material en el objeto seleccionado se reposicionen deslizándolos sobre el objeto

B.   Permitirle mover objetos temporalmente antes de colocarlos en su posición original.

C.   Panar en la ventana gráfica, deslizando la vista sin alterar la posición de los objetos

D.   Escala el tamaño de la ventana gráfica, lo que le permite tomar más de la pantalla

E.   Permitirle dibujar una carpa alrededor de múltiples objetos para seleccionarlos

13: ¿Cuál es el propósito de la mayoría de los scripts max?

A.   Habilite los modelos MAX que se vean en un navegador web

B.   Habilita a Max para crear datos de nube de puntos

C.   Automatizar tareas repetitivas y controlar grandes números de objetos

D.   Exportar objetos de escena a un motor en tiempo real

14: ¿Qué teclado, atasco, maximiza la vista (alternar/desactivar)?

A.   Alt+Q

B.   Ctrl+C

C.   Alt+x

D.   Alt+w

E.   CTRL+X

15: ¿Qué hace CTRL + X?

A.   Editor de curvas: abre una ventana que le permite editar los movimientos de animación de entrada y salida

B.   Modo experto: ocultar ventanas y menús

C.   Selección de aislamiento: oculta todo menos la selección actual

D.   Vista esquemática: muestra cómo los elementos están vinculados juntos

E.   Guardar automático: enciende y apaga

16: ¿Qué hace la llave de corte alt + w?

A.   Cambios de estilo de vista

B.   Muestra una vista de estructura alámbrica

C.   Zooms a la selección

D.   Alternar selecciones de subobjetos

E.   Maximiza la ventana gráfica activa

17: ¿Cuál es la extensión del archivo de movimiento que se usa en un bípedo?

A.   Mudanza

B.   MFX

C.   3DS

D.   Bip

18: ¿Cómo podemos vincular la siguiente cámara a la línea?

A.   con restricción de ruta

B.   con deformación de ruta

C.   con selección y enlace

D.   no de estos

19: ¿Cómo invocas el modo experto?

A.   CTRL + E

B.   X tecla

C.   Alt + m

D.   Y llave

E.   Ctrl + x

20: ¿Qué eje de un mapa de textura coincide con el eje z de un modelo?

A.   V

B.   U

C.   Ninguno de esos

D.   W

21: ¿Por qué no debería usar los formatos de archivo .avi o .mov para secuencias de animación largas?

A.   Estos formatos producen archivos de imagen y no son capaces de producir salida de animación.

B.   Estos formatos salen a un archivo al final del trabajo de renderizado. Si hay un error durante los renders, el archivo se pierde. Por lo tanto, es mejor representar marcos individuales y luego volver a montar los marcos en la publicación de video.

C.   Estos formatos están limitados a 5000 cuadros y dejarán de renderizar en 5000 cuadros. Cualquier cuadro posterior se pierde.

D.   Estos formatos están limitados a 1000 cuadros y dejarán de renderizar en 1000 cuadros. Cualquier cuadro posterior se pierde.

E.   3D Studio Max no admite ninguno de los formatos.

22: ¿Qué eje de un mapa de textura coincide con el eje x de un modelo?

A.   V

B.   Ninguno de esos

C.   U

D.   W

23: El eje z se muestra usando ¿de qué color?

A.   Amarillo

B.   Azul

C.   Ninguno de esos

D.   Rojo

E.   Verde

24: ¿Qué hace la hoja de drogas de vista de pista?

A.   Le permite controlar cada curva como su propio personaje para fácilmente movimientos de entrada y salida.

B.   Ninguno de esos

C.   Permitirle ajustar los marcos clave más rápido y moverlos a tiempo para tener una mejor idea de la animación sobre las curvas de ajuste en un marco de tiempo limitado

D.   Administra capas que le permiten congelar capas selectivas

25: Las líneas y formas amarillas que aparecen en la transformación en pantalla Gizmos significan qué?

A.   No hay amarillo en el eje

B.   Nada, está ahí para resaltar el eje

C.   Qué eje o combinación se selecciona actualmente para la transformación

D.   Que debe usar precaución al realizar transformaciones.

E.   Ninguno de esos

26: Para obtener un objeto que reaccione a una fuerza como la gravedad o la presentación, ¿qué botón en la barra de herramientas usa?

A.   Atar a la guerra espacial

B.   Editor de curva

C.   Seleccionar y vincular

D.   Seleccionar y manipular

27: ¿Qué mapa se usa para dar brillo a un objeto?

A.   Color ambiente

B.   Nivel especular

C.   Color especular

D.   Nivel ambiental

28: ¿Qué mapa crea ilusión de profundidad?

A.   Bulto

B.   Opacidad

C.   Difuso

D.   Desplazamiento

29: Que atajo es para escalar

A.   W

B.   R

C.   mi

D.   Q

30: El eje y se muestra usando ¿de qué color?

A.   Azul

B.   Amarillo

C.   Verde

D.   Ninguno de esos

E.   Rojo

31: ¿Cuál es la función del quemador posterior?

A.   Agregue un efecto de quemadura al render

B.   Restablecer la configuración de renderizado

C.   Representación de red

D.   Controla la velocidad de representación

32: ¿Cómo podemos adjuntar un objeto a una ruta?

A.   Agregar PatchDeform (WSM)

B.   Agregando rathDeform (WSM)

C.   No de estos

D.   Agregando surfdeform (WSM)

E.   Creando grupo

33: ¿Por qué querrías usar la vista esquemática?

A.   Abre herramientas de modelado ocultas

B.   Te muestra las curvas de animación de la escena

C.   Muestra cómo los elementos están vinculados en la escena

D.   Muestra la configuración de renderización pasada

E.   Ninguno de esos

34: Si queremos importar una imagen en nuestro puerto de vista, ¿qué atajo yo?

A.   Alt+x

B.   Alt+C

C.   Alt+Q

D.   Alt+W

E.   Alt+b

35: Editas un cuadro hasta el punto en que ya no se parece a una caja, sino a una cabeza humana. Vuelve a encender el cuadro delimitador presionando "J", y se da cuenta de que el sistema de coordenadas de referencia está apagado, ya que su caja delimitadora ahora cubre su nueva cabeza como un diamante. ¿Cómo se restablece el cuadro delimitador?

A.   No puedes; Está atascado de esta manera.

B.   Jerarquía> Pivot> Afectar solo objeto> Modificar> colapsar a

C.   Crear> ayudantes> contenedor

D.   Utilidades> Restablecer xform, restablecer seleccionado o modificar> colapsar todo / colapsar a

36: ¿Por qué querrías presionar "7"?

A.   Muestra estadísticas en su modelo de polígono

B.   Abre el menú de opciones del volante

C.   abre la ventana de renderizado

D.   no hace nada

E.   le permite cambiar su diseño

37: ¿Cuál es la tecla de acceso directo predeterminado para activar/desactivar?

A.   S

B.   Ctrl + t

C.   T

D.   Ctrl + S

E.   Ninguno de esos

38: ¿Qué parte debe ser seleccionada para incrustar bípedo en el modificador físico?

A.   Cabeza

B.   Pelvis

C.   Piernas

D.   Caderas

39: ¿Se pueden usar procesos de marcador de luz y radiosidad?

A.   Una vez

B.   Sí

C.   No

40: ¿Qué contiene el botón del mouse izquierdo dentro de la herramienta de rotación sin estar realmente en un eje?

A.   Se comporta como una bola de seguimiento virtual, permitiendo cambios de rotación en las tres dimensiones

B.   Enciende la función de restricción para ángulos de rotación como el botón de herramienta en la parte superior de la pantalla

C.   Gira automáticamente el objeto en 90 grados en el eje amarillo seleccionado

D.   Nos permite seleccionar un objeto haciendo clic en la parte amarilla del eje

E.   Ninguno de esos

41: ¿Qué teclado muestra el objeto seleccionado como transparente (alternar/apagar)?

A.   Cambio+Q

B.   Alt+W

C.   Alt+Q

D.   Alt+x

E.   CTRL+X

42: ¿Dónde ves nodos en Max?

A.   Editor de gráficos

B.   Contratar

C.   Vista de pista

D.   Vista esquematica

43: ¿Qué hace CTRL + ALT + LMB (botón izquierdo del mouse) en la línea de tiempo?

A.   Nada en absoluto

B.   Se expande y encoge el tiempo de menos de 0 dando tiempo negativo

C.   Encoge las llaves en la línea de tiempo para que estén más cerca en el tiempo

D.   Destaca la línea de tiempo

44: ¿Cómo acelerarías una animación completa?

A.   Abra la hoja de drogas de vista de pista y ajuste su animación con la herramienta de teclas de diapositivas

B.   Establezca la línea de tiempo para mostrar el rango selectivo, seleccione todos sus marcos y arrastre el cuadro final debajo de sus marcos mientras mantiene presionado LMB (botón izquierdo del mouse)

C.   Ajustarlo a mano para obtener el aspecto deseado

D.   Cambie el recuento de cuadros en el panel de configuración de tiempo

45: ¿Cómo se activa una ventana gráfica sin el peligro de seleccionar o cambiar un objeto accidentalmente?

A.   Haga doble clic en el nombre de la visión

B.   Haga clic derecho en la vista de la visión deseada

C.   Haga clic a la izquierda en la visión deseada

D.   Presione CTRL+V y escriba el nombre de la ventana gráfica

46: ¿Cómo puede fregar su línea de tiempo sin restablecer el tamaño de la línea de tiempo? Tiene una línea de tiempo de cuadro de 4000 y solo 250 son visibles.

A.   Haga clic en la línea de tiempo con Ctrl + Alt + MMB

B.   Haga clic en el siguiente o anterior icono de marco

C.   Seleccione todas sus teclas y presione Shift y moverá su línea de tiempo

D.   Tienes que cambiarlo a través del menú

E.   Usas la barra de desplazamiento sobre la línea de tiempo

47: ¿Cuál de los siguientes es un deflector basado en objetos?

A.   S deflector

B.   Son omni deflector

C.   Deflector omni

D.   U deflector

48: ¿La combinación de CTRL+Q está defendiendo qué?

A.   Aislar el objeto seleccionado

B.   Expandiendo la ventana gráfica actual

C.   Seleccionar objetos similares a la selección dentro de la escena

D.   Haciendo un render rápido

E.   Hacer el objeto See-throgh

49: ¿Cuál de los siguientes no es un controlador de exposición?

A.   Automático

B.   Logarítmico

C.   Fotométrico

50: Indique si es verdadero o falso. En la dinámica del cuerpo rígido, cada cuerpo tiene seis grados de libertad para moverse: tres grados de libertad de libertad y tres grados rotacionales de libertad.

A.   Verdadero

B.   FALSO

51: ¿Cuál de los siguientes materiales estándar no tiene control de nivel difuso?

A.   Phong

B.   Strauss

C.   Blinn

D.   Todo lo anterior

52: ¿Qué operación no elimina la animación de un objeto o subobjeto de NURBS?

A.   Hacer independiente

B.   Reparameterizar

C.   Fusible

D.   Ninguna de las anteriores

53: Indique si es verdadero o falso. Las luces de volumen admiten valores de multiplicador negativo.

A.   Verdadero

B.   FALSO

54: ¿Cuál de los siguientes no es un controlador flotante?

A.   Controlador de encendido/apagado

B.   Controlador booleano

C.   Controlador de forma de onda

D.   Ninguno de esos

55: ¿En qué tipo de cuerpo blando deforma directamente la malla subyacente?

A.   Cuerpos de deformación de forma libre (FFD)

B.   Cuerpos blandos a base de malla

C.   Tanto a como B

D.   Ninguna de las anteriores

56: ¿Cuál de los siguientes controles de exposición apoya el renderizador de rayos mentales?

A.   Automático

B.   Lineal

C.   Logarítmico

D.   Ninguna de las anteriores

57: ¿Qué opción en el modificador físico define el área de influencia de un enlace en los vértices de malla?

A.   A

B.   B

C.   C

D.   D

58: ¿Qué no es cierto sobre un solucionador de restricciones?

A.   Para una restricción simple para participar en la simulación, primero debe agregarla a un solucionador de restricciones

B.   Actúa como un contenedor para las limitaciones cooperativas

C.   Para ser válido, un solucionador de restricciones debe estar asociado con una colección de cuerpo rígido válido

D.   Todo lo anterior

59: ¿Qué información no proporcionan los archivos de registro IGES?

A.   Lista de los tipos de entidad encontrados y creados

B.   Resumen de las entidades procesadas

C.   Nombre del archivo procesado

D.   Ninguno de esos

60: ¿Para cuál de las siguientes opciones no funciona el movimiento de la imagen?

A.   Cualquier cosa con una optimización

B.   Objetos de Nurbs

C.   Meshsmooth en polígonos con caras Keep Convexe On

D.   Todo lo anterior

61: ¿Cuál de los siguientes formatos de archivo no es compatible?

A.   RPF

B.   IFL

C.   Dds

D.   Ninguna de las anteriores

62: ¿Qué prueba realizarás en un objeto para saber si es convexo o cóncavo?

A.   Prueba cóncava

B.   Prueba de convexidad

C.   Prueba de cavex

D.   Todo lo anterior

63: Indique si es verdadero o falso. En el estudio de caracteres, puede importar archivos de captura de movimiento de rotación y tipo de posición.

A.   Verdadero

B.   FALSO

64: ¿Qué no es cierto sobre los servicios de la piel?

A.   Las utilidades de la piel funcionan con los huesos de un personaje a otro

B.   Para usar los servicios públicos de la piel, debe tener dos mallas a las que se ha aplicado el modificador de la piel

C.   Ambas mallas deberían estar en la escena actual.

D.   Ninguna de las anteriores

65: Indique si es verdadero o falso. Los parámetros de aproximación de Curve no son animables en el modelado de NURBS.

A.   Verdadero

B.   FALSO

66: ¿Cuándo usarás el flujo de movimiento en lugar de un mezclador de movimiento?

A.   Cuando quieres trabajar con multitudes bípedas o crear un movimiento aleatorio

B.   Cuando desee crear una animación específica para un objeto de varios clips

C.   Cuando desee especificar que algunos movimientos se apliquen solo a partes específicas del cuerpo

D.   Todo lo anterior

67: ¿Qué parámetro del mapa se usa para definir costuras personalizadas y desarrollar UVs de acuerdo con esas costuras personalizadas?

A.   Plano

B.   Piñón

C.   Cilíndrico

D.   Esférico

68: A diferencia de otras extremidades bípticas, la pelvis bípedas se puede girar hasta 3 grados de libertad.

A.   Verdadero

B.   FALSO

69: ¿Qué tipo de superficie de parche está disponible en forma de cuadrícula?

A.   Parche cuadrado

B.   Tri parche

C.   Parche recto

D.   Parche esférico

70: La herramienta de plantilla UVW Render se utiliza para representar la imagen de UVW sin envolver para usar en aplicaciones de pintura.

A.   Verdadero

B.   FALSO

71: El valor de la caída siempre sigue siendo mayor que el valor del punto de acceso para una luz spot estándar.

A.   Verdadero

B.   FALSO

72: ¿Qué modificador se ha utilizado para deformar la forma de la tetera en el diagrama dado?

A.   FFD

B.   Afilar

C.   Doblar

D.   Girar

73: ¿Qué opción se usa para desactivar la selección de subbjetos cuyas normales no son visibles en la ventana gráfica?

A.   Mangos de bloqueo

B.   Flip Normals

C.   Ignorar la facma

D.   Esconder seleccionado

74: ¿Qué sistema de partículas representa el icono en el diagrama dado?

A.   Super Spray

B.   Rociar

C.   Parra

D.   Tormenta de nieve

75: Freeform es otro nombre para los pasos de animación en el estudio de personajes.

A.   Verdadero

B.   FALSO

76: ¿Qué parámetro se usa para controlar la intensidad de la luz?

A.   Decadencia

B.   Multiplicador

C.   Atenuación

D.   Densidad

77: ¿Qué opción de material se enciende para emitir una esfera como en la imagen dada?

A.   Cable

B.   2 caras

C.   Mapa de la cara

D.   Facetado

78: ¿Qué sombra no es compatible con Mental Ray?

A.   Sombra de área

B.   Raytrace Shadow

C.   Mapa de sombra

D.   Todo lo anterior

79: ¿En qué se diferencia la llave deslizante de la clave plantada en el estudio de caracteres?

A.   Las teclas deslizantes tienen una mezcla IK de 1

B.   Las teclas deslizantes están en el espacio de objetos

C.   Las claves deslizantes no se unen a la tecla IK anterior

D.   Ninguna de las anteriores

80: ¿Cuál de los siguientes no es un tipo de mapeo en el modificador de mapeo UVW?

A.   Parche

B.   Envoltura retráctil

C.   Xyz a UVW

D.   Cilíndrico

81: El parámetro de cable se utiliza para:

A.   Renderizar el objeto en modo de estructura alámbrica

B.   Animar la topología de la estructura alámbrica de un objeto

C.   Animar el color durante el modo de renderizado de alambre

D.   Vincule cualquier parámetros animables de un objeto a otro en la ventana gráfica

82: ¿Cuál de los siguientes no es un tipo de forma para partículas estándar en una matriz P?

A.   Cubo

B.   Cilindro

C.   Esfera

D.   Especial

83: Los objetos mate no reciben sombras.

A.   Verdadero

B.   FALSO

84: Cambiar el porcentaje de partículas en la visualización de la visión de la vista afecta el número de partículas al momento.

A.   Verdadero

B.   FALSO

85: Un objeto mate es invisible, pero bloquea cualquier geometría y fondo detrás de él durante la representación.

A.   Verdadero

B.   FALSO

86: Vista de seguimiento Curve-editor se usa para ver y editar las teclas de animación.

A.   Verdadero

B.   FALSO

87: ¿Qué parámetro se incrementa para suavizar los bordes de la sombra para una luz Omni estándar?

A.   Rango de muestra

B.   Multiplicador

C.   Inclinación

D.   Ninguna de las anteriores

88: ¿Qué modificador agrega grosor a una superficie?

A.   Afilar

B.   FFD (caja)

C.   Doblar

D.   Caparazón

89: ¿Cuál de los siguientes es un tipo de aparato atmosférico?

A.   Boxgizmo

B.   Torusgizmo

C.   Conegizmo

D.   Ninguna de las anteriores

90: Cambiar el valor del porcentaje en parámetros de visualización en el modificador del cabello afecta el recuento de cabello en el momento del renderizado.

A.   Verdadero

B.   FALSO

91: El brillo alrededor de la representación de tetera en la figura mostrada es:

A.   Efecto medio ambiente

B.   Brillo y contraste

C.   Efecto de lente

D.   Balance de color

92: ¿Cuál de los siguientes no es un tipo de material?

A.   Combustión

B.   Goma laca

C.   Morfo

D.   Raytrace

93: La niebla de volumen se basa en los valores del rango de entorno de la cámara.

A.   Verdadero

B.   FALSO

94: ¿Qué modificador ayuda a convertir la forma 2D en un objeto 3D?

A.   Doblar

B.   Extruir

C.   Doblar

D.   FFD (caja)

95: La interfaz que se muestra en el diagrama dado es A:

A.   Editor de curva

B.   Editor de hoja de drogas

C.   Editor de materiales

D.   Vista de partículas

96: ¿Cuál de los siguientes no es un subobjeto de malla editable, aunque es un subobjeto de poli editable?

A.   Vértice

B.   Borde

C.   Borde

D.   Polígono

97: ¿Cuál de los siguientes tipos de mapeo no está disponible en el modificador UVW Unwrap?

A.   Envoltura retráctil

B.   Cilíndrico

C.   Esférico

D.   Caja

98:

¿Cuál de los siguientes "proxy en reactores" se aplica por cuerpo rígido en lugar de por objeto?

A.   Visualización proxy

B.   Proxy de geometría

C.   Tanto a como B

D.   Ninguna de las anteriores

99:

Indique si es verdadero o falso.

Las trayectorias no se muestran mientras reproduce una animación usando el modo en su lugar.

A.   Verdadero

B.   FALSO

100:

¿Cuál de los siguientes comportamientos obliga a los delegados a alejarse de un objetivo?

A.   Comportamiento de la superficie

B.   Comportamiento de orientación

C.   La velocidad varía el comportamiento

D.   Repeler el comportamiento