Soal AutoDesk 3DS Max bahasa Indonesia

Soal AutoDesk 3DS Max bahasa Indonesia

Cari tahu semua yang perlu Anda ketahui tentang Autodesk 3DS Max dengan menjawab lebih dari 100 pertanyaan MCQ tentang Autodesk 3DS Max.
Gulir ke bawah untuk memulai!

1: Apa jalan pintas untuk editor material?

A.   Z

B.   T

C.   X

D.   M

2: Apa yang dilakukan kunci G?

A.   Grup objek yang dipilih

B.   Menunjukkan geometri

C.   Tampilan Tampilan Grid di semua viewport

D.   Sembunyikan Tampilan Grid di Viewport Active

E.   Menyembunyikan geometri

3: Reaktor apa yang digunakan untuk memecahkan benda dalam fragmen?

A.   Patah tulang

B.   Engsel

C.   Tubuh yang lembut

D.   Tubuh yang kaku

4: Di mana Anda mendapatkan perintah "boolean"?

A.   Semua yang di atas

B.   Bentuk> Splines Extended

C.   Geometri> AEC diperpanjang

D.   Geometri> objek yang diperluas

E.   Geometri> Objek Senyawa

5: Apa DOF itu?

A.   Kedalaman lapangan

B.   Pelepasan bentuk

C.   Pelepasan wajah

D.   Seret dari Pasukan

6: W, E, dan R adalah kunci pintas untuk alat mana?

A.   Alat Transworld

B.   Alatfimasi Street

C.   Alat Transformasi

D.   Alat informasi

7: Apa pintasan keyboard untuk membuka kotak dialog editor material?

A.   P

B.   M

C.   H

D.   Ctrl+m

E.   S

8: Perintah mana yang digunakan untuk menyalin dan mengatur objek di jalur?

A.   Jarak Alat

B.   Alat spure

C.   Alat Razing

D.   Alat kaca

9: Bagaimana cara menggerakkan kamera di jalur?

A.   Pilih Kamera Pergi ke Rendering / Material Editor / Lihat Kendala

B.   Pilih Kamera Pergi ke Animasi / Kendala / Kendala Path

10: Bagaimana Anda memindahkan lokasi default dari titik pivot suatu objek setelah dibuat?

A.   Pilih objek kemudian tahan tombol alt dan seret titik pivot

B.   Di tab Heirarki Pilih Pivot dan hanya mempengaruhi pivot, lalu gunakan alat pindah untuk memindahkan titik pivot

C.   Klik kanan pada alat Pilih dan Pindahkan dan centang kotak Pivot Only

D.   Pilih objek kemudian tahan tombol shift dan seret titik pivot

11: Radiositas didasarkan pada:

A.   Mesin rendering yang dipilih

B.   Intensitas sumber cahaya

C.   Jumlah lampu dalam sebuah adegan

D.   Algoritma iluminasi global yang menghitung cahaya memantul kembali ke mata dari sumber cahaya.

12: Menyimpan roda di antara kedua tombol mouse ke bawah sambil memindahkan mouse akan melakukan apa yang ada di viewport aktif?

A.   Menyebabkan peta material pada objek yang dipilih untuk diposisikan ulang dengan menggesernya di objek

B.   Memungkinkan Anda untuk memindahkan objek sementara sebelum menjentikkannya ke posisi semula

C.   Pan di viewport, geser tampilan di sekitar tanpa mengubah posisi objek

D.   Skala ukuran viewport, memungkinkannya untuk mengambil lebih banyak layar

E.   Memungkinkan Anda menggambar tenda di sekitar banyak objek untuk memilihnya

13: Apa tujuan dari sebagian besar skrip maksimal?

A.   Aktifkan model Max untuk dilihat di browser web

B.   Mengaktifkan Max untuk Membuat Data Cloud Titik

C.   Mengotomatiskan tugas berulang dan mengontrol sejumlah besar objek

D.   Mengekspor objek adegan ke mesin real-time

14: Keyboard pendek apa yang memaksimalkan viewport (sakelar on/off)?

A.   Alt+q

B.   Ctrl+c

C.   Alt+x

D.   Alt+w

E.   Ctrl+x

15: Apa yang dilakukan Ctrl + X?

A.   Editor kurva - Membuka jendela yang memungkinkan Anda mengedit dan keluar dari mosi animasi

B.   Mode Ahli - Menyembunyikan Jendela dan Menu

C.   Isolate Selection - Menyembunyikan Segalanya Tapi Seleksi Saat Ini

D.   Tampilan skematis - menunjukkan bagaimana item dihubungkan bersama

E.   Simpan Otomatis - Menyalakan dan Mati

16: Apa yang dilakukan Kunci Pendek ALT + W?

A.   Mengubah gaya tampilan

B.   Menunjukkan tampilan wireframe

C.   Zoom untuk seleksi

D.   Pilihan Sub-objek mengubah

E.   Memaksimalkan viewport aktif

17: Apa perpanjangan file gerak yang digunakan dalam biped?

A.   Mov

B.   Mfx

C.   3ds

D.   Bip

18: Bagaimana kita bisa menautkan kamera berikut ke garis?

A.   dengan kendala jalur

B.   dengan path deform

C.   dengan pilih dan tautan

D.   bukan dari ini

19: Bagaimana Anda memohon mode ahli?

A.   Ctrl + e

B.   Kunci x

C.   Alt + m

D.   Kunci y

E.   Ctrl + x

20: Sumbu peta tekstur apa yang cocok dengan sumbu z model?

A.   V

B.   U

C.   Tak ada satupun

D.   W

21: Mengapa Anda tidak menggunakan .avi, atau format file .mov untuk urutan animasi panjang?

A.   Format ini menghasilkan file gambar, dan tidak mampu menghasilkan output animasi.

B.   Format ini menghasilkan satu file di akhir pekerjaan render. Jika ada kesalahan selama render, file hilang. Oleh karena itu yang terbaik adalah membuat bingkai individu, dan kemudian menyusun kembali bingkai dalam posting video.

C.   Format ini dibatasi hingga 5000 frame, dan akan berhenti render pada 5000 frame. Setiap bingkai setelahnya hilang.

D.   Format ini dibatasi hingga 1000 frame, dan akan berhenti render pada 1000 frame. Setiap bingkai setelahnya hilang.

E.   3D Studio Max tidak mendukung format mana pun.

22: Sumbu peta tekstur apa yang cocok dengan sumbu x model?

A.   V

B.   Tak ada satupun

C.   U

D.   W

23: Sumbu z ditampilkan menggunakan warna apa?

A.   Kuning

B.   Biru

C.   Tak ada satupun

D.   Merah

E.   Hijau

24: Apa yang dilakukan lembar Dope View Track?

A.   Ini memungkinkan Anda untuk mengontrol setiap kurva sebagai karakternya sendiri untuk gerakan masuk dan keluar yang mudah

B.   Tak ada satupun

C.   Memungkinkan Anda untuk menyesuaikan frame kunci lebih cepat dan memindahkannya tepat waktu untuk mendapatkan nuansa yang lebih baik untuk animasi daripada menyesuaikan kurva dalam kerangka waktu terbatas

D.   Itu mengelola lapisan yang memungkinkan Anda membekukan lapisan selektif

25: Garis -garis dan bentuk kuning yang muncul di Gizmos transformasi di layar menandakan apa?

A.   Tidak ada kuning pada poros

B.   Tidak ada, hanya ada di sana untuk menyoroti poros

C.   Sumbu atau kombinasi tunggal mana yang saat ini dipilih untuk transformasi

D.   Bahwa Anda harus berhati -hati saat melakukan transformasi.

E.   Tak ada satupun

26: Untuk mendapatkan objek untuk bereaksi terhadap gaya seperti gravitasi atau push, tombol mana pada toolbar yang Anda gunakan?

A.   Bind to Space Warp

B.   Editor kurva

C.   Pilih dan tautkan

D.   Pilih dan manipulasi

27: Peta apa yang digunakan untuk memberi kilau pada suatu objek?

A.   Warna sekitar

B.   Level Specular

C.   Warna Specular

D.   Level sekitar

28: Peta mana yang menciptakan ilusi kedalaman?

A.   Menabrak

B.   Kegelapan

C.   Membaur

D.   Pemindahan

29: Jalan pintas mana untuk penskalaan

A.   W

B.   R

C.   E

D.   Q

30: Sumbu Y ditampilkan menggunakan warna apa?

A.   Biru

B.   Kuning

C.   Hijau

D.   Tak ada satupun

E.   Merah

31: Apa fungsi pembakar punggung?

A.   Tambahkan efek terbakar ke render

B.   Setel ulang pengaturan rendering

C.   Rendering jaringan

D.   Mengontrol kecepatan render

32: Bagaimana kita bisa melampirkan objek ke jalur?

A.   Dengan menambahkan patchDeform (WSM)

B.   Dengan menambahkan PathDeform (WSM)

C.   Bukan dari ini

D.   Dengan menambahkan SurfDeform (WSM)

E.   Dengan membuat grup

33: Mengapa Anda ingin menggunakan tampilan skematik?

A.   Ini membuka alat pemodelan tersembunyi

B.   Ini menunjukkan kurva animasi adegan

C.   Ini menunjukkan bagaimana item dihubungkan bersama dalam adegan

D.   Ini menunjukkan pengaturan render masa lalu

E.   Tak ada satupun

34: Jika kami ingin mengimpor gambar di port tampilan kami apa jalan pintas saya ini?

A.   Alt+x

B.   Alt+c

C.   Alt+q

D.   Alt+w

E.   Alt+b

35: Anda mengedit sebuah kotak ke titik di mana tidak lagi menyerupai sebuah kotak, tetapi kepala manusia. Anda menyalakan kotak pembatas kembali dengan menekan "J," dan Anda menyadari bahwa sistem koordinat referensi mati, karena kotak pembatas Anda sekarang menutupi kepala baru Anda seperti berlian. Bagaimana Anda mengatur ulang kotak pembatas?

A.   Anda tidak bisa; Itu macet dengan cara ini.

B.   Hirarki> Pivot> hanya memengaruhi objek> Modifikasi> Runtuh

C.   Buat> Pembantu> Wadah

D.   Utilitas> reset xform, reset dipilih atau dimodifikasi> runtuh semua / runtuh menjadi

36: Mengapa Anda ingin menekan "7"?

A.   Menunjukkan statistik pada model poligon Anda

B.   Membuka Menu Opsi Roda Kemudi

C.   Membuka Jendela Render

D.   tidak melakukan apa-apa

E.   memungkinkan Anda mengubah tata letak Anda

37: Apa tombol pintasan default untuk menyalakan/mematikan snap?

A.   S

B.   Ctrl + t

C.   T

D.   Ctrl + s

E.   Tak ada satupun

38: Bagian mana yang harus dipilih untuk disematkan biped ke dalam pengubah fisik?

A.   Kepala

B.   Panggul

C.   Kaki

D.   Panggul

39: Bisakah proses pelacak cahaya dan radiositas digunakan bersama?

A.   Sekali

B.   Ya

C.   TIDAK

40: Apa yang menahan tombol kiri mouse di dalam alat putar tanpa benar -benar berada pada sumbu?

A.   Berperilaku sebagai trackball virtual, memungkinkan perubahan rotasi dalam ketiga dimensi

B.   Menyalakan fitur kendala untuk sudut rotasi seperti tombol alat di bagian atas layar

C.   Secara otomatis memutar objek dengan 90 derajat pada sumbu kuning yang dipilih

D.   Memungkinkan kami untuk memilih objek dengan mengklik bagian kuning sumbu

E.   Tak ada satupun

41: Apa keyboard pendek menampilkan objek yang dipilih sebagai tembus pandang (beralih/off)?

A.   Shift+Q.

B.   Alt+w

C.   Alt+q

D.   Alt+x

E.   Ctrl+x

42: Di mana Anda melihat node di Max?

A.   Editor grafik

B.   Elure

C.   Tampilan trek

D.   Tampilan Skema

43: Apa yang dilakukan CTRL + ALT + LMB (tombol kiri mouse) pada timeline?

A.   Tidak ada sama sekali

B.   Memperluas dan menyusut waktu dari kurang dari 0 memberi Anda waktu negatif

C.   Menyusut kunci di timeline sehingga mereka lebih dekat tepat waktu

D.   Menyoroti garis waktu

44: Bagaimana Anda mempercepat seluruh animasi?

A.   Buka Lembar Tampilan Lagu Dope dan sesuaikan animasi Anda dengan alat Slide Keys

B.   Atur Timeline untuk menampilkan rentang selektif, pilih semua bingkai Anda dan seret kotak akhir di bawah bingkai Anda sambil menahan LMB (tombol kiri mouse)

C.   Sesuaikan dengan tangan untuk mendapatkan tampilan yang diinginkan

D.   Ubah jumlah bingkai di panel konfigurasi waktu

45: Bagaimana Anda membuat viewport aktif tanpa bahaya memilih atau mengubah objek secara tidak sengaja?

A.   Klik dua kali pada nama viewport

B.   Klik kanan di viewport yang diinginkan

C.   Klik kiri di viewport yang diinginkan

D.   Tekan Ctrl+V dan ketikkan nama viewport

46: Bagaimana Anda bisa menggosok timeline Anda tanpa mengatur ulang ukuran timeline. Anda memiliki garis waktu 4000 frame dan hanya 250 yang terlihat.

A.   Klik pada garis waktu dengan CTRL + ALT + MMB

B.   Klik ikon bingkai berikutnya atau sebelumnya

C.   Pilih semua kunci Anda dan tekan shift dan Anda memindahkan garis waktu Anda

D.   Anda harus mengubahnya melalui menu

E.   Anda menggunakan bilah gulir di atas garis waktu

47: Manakah dari berikut ini yang merupakan deflektor berbasis objek?

A.   S deflektor

B.   Adalah deflektor omni

C.   Omni Deflector

D.   U Deflector

48: Kombinasi Ctrl+Q adalah berdiri untuk apa?

A.   Mengisolasi objek yang dipilih

B.   Memperluas viewport saat ini

C.   Memilih objek serupa dengan pilihan di dalam adegan

D.   Membuat render cepat

E.   Membuat objek melihat-throgh

49: Manakah dari berikut ini yang bukan pengontrol paparan?

A.   Otomatis

B.   Logaritma

C.   Fotometrik

50: Nyatakan apakah benar atau salah. Dalam dinamika tubuh yang kaku, masing -masing tubuh memiliki enam derajat kebebasan untuk bergerak: tiga derajat kebebasan translasi dan tiga derajat kebebasan rotasi.

A.   BENAR

B.   PALSU

51: Manakah dari bahan standar berikut yang tidak memiliki kontrol level difus?

A.   Phong

B.   Strauss

C.   Blinn

D.   Semua yang di atas

52: Operasi mana yang tidak menghapus animasi dari objek atau sub-objek NURBS?

A.   Membuat independen

B.   Reparameterisasi

C.   Sekering

D.   Bukan dari salah satu di atas

53: Nyatakan apakah benar atau salah. Lampu volume mendukung nilai pengali negatif.

A.   BENAR

B.   PALSU

54: Manakah dari berikut ini yang bukan pengontrol pelampung?

A.   Pengontrol On/Off

B.   Pengontrol Boolean

C.   Pengontrol bentuk gelombang

D.   Tak ada satupun

55: Dalam jenis tubuh lunak mana reaktor merusak jala yang mendasarinya secara langsung?

A.   Badan Deformasi Bentuk Bebas (FFD)

B.   Tubuh lunak berbasis mesh

C.   Baik A dan B

D.   Bukan dari salah satu di atas

56: Manakah dari kontrol paparan berikut yang didukung oleh Rayer Rayer Mental?

A.   Otomatis

B.   Linear

C.   Logaritma

D.   Bukan dari salah satu di atas

57: Opsi mana dalam pengubah fisik mendefinisikan area pengaruh tautan pada simpul mesh?

A.   A

B.   B

C.   C

D.   D

58: Apa yang tidak benar tentang pemecah kendala?

A.   Untuk kendala sederhana untuk mengambil bagian dalam simulasi, Anda pertama -tama harus menambahkannya ke Solver Kendala

B.   Itu bertindak sebagai wadah untuk kendala koperasi

C.   Agar valid, pemecah kendala harus dikaitkan dengan koleksi tubuh kaku yang valid

D.   Semua yang di atas

59: Informasi mana yang tidak disediakan oleh file log IGES?

A.   Daftar jenis entitas yang ditemui dan dibuat

B.   Ringkasan entitas yang diproses

C.   Nama file yang diproses

D.   Tak ada satupun

60: Untuk opsi berikut mana yang tidak berfungsi dengan gerakan gambar tidak berfungsi?

A.   Apapun dengan optimalkan

B.   Objek Nurbs

C.   Meshsmooth pada poligon dengan menjaga wajah cembung

D.   Semua yang di atas

61: Manakah dari format file berikut yang tidak didukung oleh editor material?

A.   RPF

B.   Ifl

C.   DDS

D.   Bukan dari salah satu di atas

62: Tes mana yang akan Anda lakukan pada objek untuk mengetahui apakah itu cembung atau cekung?

A.   Tes cekung

B.   Tes Cembung

C.   Tes Cavex

D.   Semua yang di atas

63: Nyatakan apakah true atau false.in Studio karakter, Anda dapat mengimpor file rotasi dan posisi penangkapan gerak.

A.   BENAR

B.   PALSU

64: Apa yang tidak benar tentang utilitas kulit?

A.   Utilitas kulit bekerja dengan mencocokkan tulang dari satu karakter ke karakter lain

B.   Untuk menggunakan utilitas kulit, Anda harus memiliki dua jerat yang diaplikasikan oleh pengubah kulit

C.   Kedua jerat harus berada di adegan saat ini

D.   Bukan dari salah satu di atas

65: Nyatakan apakah true atau false. Parameter perkiraan Curve tidak dimasukkan dalam pemodelan NURBS.

A.   BENAR

B.   PALSU

66: Kapan Anda akan menggunakan aliran gerak daripada mixer gerak?

A.   Saat Anda ingin bekerja dengan kerumunan biped atau membuat gerakan acak

B.   Saat Anda ingin membuat animasi tertentu untuk objek dari beberapa klip

C.   Ketika Anda ingin menentukan bahwa beberapa gerakan hanya diterapkan pada bagian tubuh tertentu

D.   Semua yang di atas

67: Parameter peta mana yang digunakan untuk mendefinisikan jahitan khusus dan membuka UV sesuai dengan jahitan khusus itu?

A.   Planar

B.   Pelt

C.   Berbentuk silinder

D.   Bulat

68: Tidak seperti anggota tubuh biped lainnya, panggul biped dapat diputar hingga 3 derajat kebebasan.

A.   BENAR

B.   PALSU

69: Jenis permukaan tambalan mana yang tersedia dalam bentuk kisi?

A.   Tambalan persegi

B.   Tri patch

C.   Patch Rect

D.   Tambalan bola

70: Render Alat Template UVW digunakan untuk membuat gambar UVW yang tidak dibungkus untuk digunakan dalam aplikasi cat.

A.   BENAR

B.   PALSU

71: Nilai Falloff selalu tetap lebih besar dari nilai hotspot untuk lampu spot standar.

A.   BENAR

B.   PALSU

72: Pengubah mana yang telah digunakan untuk merusak bentuk teko dalam diagram yang diberikan?

A.   Ffd

B.   Lancip

C.   Membengkokkan

D.   Memutar

73: Opsi mana yang digunakan untuk mematikan pemilihan untuk sub-objek yang normal yang tidak terlihat di viewport?

A.   Pegangan kunci

B.   Balik normal

C.   Abaikan Backfacing

D.   Sembunyikan dipilih

74: Sistem partikel mana yang diwakili oleh ikon dalam diagram yang diberikan?

A.   Super Spray

B.   Semprot

C.   Parray

D.   Badai salju

75: Freeform adalah nama lain untuk animasi langkah kaki di studio karakter.

A.   BENAR

B.   PALSU

76: Parameter mana yang digunakan untuk mengontrol intensitas cahaya?

A.   Membusuk

B.   Pengganda

C.   Atenuasi

D.   Kepadatan

77: Opsi material mana yang dihidupkan untuk membuat bola seperti pada gambar yang diberikan?

A.   Kabel

B.   2 sisi

C.   Peta wajah

D.   Faceted

78: Bayangan mana yang tidak didukung oleh Mental Ray?

A.   Area Shadow

B.   Raytrace Shadow

C.   Peta bayangan

D.   Semua yang di atas

79: Apa perbedaan kunci geser dari kunci yang ditanam di studio karakter?

A.   Tombol geser memiliki campuran IK 1

B.   Kunci geser berada dalam ruang objek

C.   Kunci geser tidak bergabung dengan Key IK sebelumnya

D.   Bukan dari salah satu di atas

80: Manakah di antara berikut ini yang bukan jenis pemetaan dalam pemetaan UVW pengubah?

A.   Patch

B.   Bungkus menyusut

C.   Xyz ke uvw

D.   Berbentuk silinder

81: Parameter kawat digunakan untuk:

A.   Render objek dalam mode wireframe

B.   Menghidupkan topologi wireframe suatu objek

C.   Menghidupkan warna selama mode rendering kawat

D.   tautkan parameter yang dianimsional dari satu objek ke objek lain di viewport

82: Manakah di antara berikut ini yang bukan jenis bentuk untuk partikel standar dalam array P?

A.   kubus

B.   Silinder

C.   Bola

D.   Spesial

83: Objek matte tidak menerima bayangan.

A.   BENAR

B.   PALSU

84: Mengubah persentase partikel dalam tampilan viewport Parray mempengaruhi jumlah partikel pada saat rendertime.

A.   BENAR

B.   PALSU

85: Objek matte tidak terlihat, tetapi menghalangi geometri apa pun serta latar belakang di belakangnya selama rendering.

A.   BENAR

B.   PALSU

86: Track View Curve-Editor digunakan untuk melihat dan mengedit kunci animasi.

A.   BENAR

B.   PALSU

87: Parameter mana yang ditingkatkan untuk melunakkan tepi bayangan untuk cahaya omni standar?

A.   Kisaran Sampel

B.   Pengali

C.   Bias

D.   Bukan dari salah satu di atas

88: Pengubah mana yang menambah ketebalan ke permukaan?

A.   Lancip

B.   FFD (kotak)

C.   Membengkokkan

D.   Kerang

89: Manakah di antara berikut ini yang merupakan jenis peralatan atmosfer?

A.   Boxgizmo

B.   Torusgizmo

C.   Conegizmo

D.   Bukan dari salah satu di atas

90: Mengubah nilai persentase di bawah parameter tampilan di pengubah rambut mempengaruhi jumlah rambut pada waktu render.

A.   BENAR

B.   PALSU

91: Cahaya di sekitar rendering teko pada gambar yang ditunjukkan adalah:

A.   Efek lingkungan

B.   Kecerahan dan kontras

C.   Efek lensa

D.   Keseimbangan warna

92: Manakah di antara berikut ini yang bukan jenis material?

A.   Pembakaran

B.   Lak

C.   Morpher

D.   Raytrace

93: Volume Fog didasarkan pada nilai rentang lingkungan kamera.

A.   BENAR

B.   PALSU

94: Pengubah mana yang membantu mengubah bentuk 2D menjadi objek 3D?

A.   Membengkokkan

B.   Extrude

C.   Melenturkan

D.   FFD (kotak)

95: Antarmuka yang ditunjukkan dalam diagram yang diberikan adalah:

A.   Editor kurva

B.   Editor Sheet Dope

C.   Editor Material

D.   Tampilan partikel

96: Manakah di antara berikut ini yang bukan sub-objek dari mesh yang dapat diedit meskipun merupakan sub-objek dari poli yang dapat diedit?

A.   Puncak

B.   Tepian

C.   Perbatasan

D.   Poligon

97: Manakah dari tipe pemetaan berikut yang tidak tersedia di UVW Uncrap Modifier?

A.   Menyusut bungkus

B.   Berbentuk silinder

C.   Bulat

D.   Kotak

98:

Manakah dari 'proxy dalam reaktor' berikut yang diterapkan per badan kaku daripada per objek?

A.   Tampilan Proxy

B.   Proxy Geometri

C.   Baik A dan B

D.   Bukan dari salah satu di atas

99:

Nyatakan apakah benar atau salah.

Lintasan tidak ditampilkan saat Anda memainkan animasi menggunakan mode In Place.

A.   BENAR

B.   PALSU

100:

Manakah dari perilaku berikut yang memaksa delegasi untuk menjauh dari target?

A.   Perilaku Permukaan Tiba

B.   Perilaku orientasi

C.   Perilaku kecepatan bervariasi

D.   Mengusir perilaku