Cari tahu semua yang perlu Anda ketahui tentang Autodesk 3DS Max dengan menjawab lebih dari 100 pertanyaan MCQ tentang Autodesk 3DS Max.
Gulir ke bawah untuk memulai!
A. Z
B. T
C. X
D. M
A. Grup objek yang dipilih
B. Menunjukkan geometri
C. Tampilan Tampilan Grid di semua viewport
D. Sembunyikan Tampilan Grid di Viewport Active
E. Menyembunyikan geometri
A. Patah tulang
B. Engsel
C. Tubuh yang lembut
D. Tubuh yang kaku
A. Semua yang di atas
B. Bentuk> Splines Extended
C. Geometri> AEC diperpanjang
D. Geometri> objek yang diperluas
E. Geometri> Objek Senyawa
A. Kedalaman lapangan
B. Pelepasan bentuk
C. Pelepasan wajah
D. Seret dari Pasukan
A. Alat Transworld
B. Alatfimasi Street
C. Alat Transformasi
D. Alat informasi
A. P
B. M
C. H
D. Ctrl+m
E. S
A. Jarak Alat
B. Alat spure
C. Alat Razing
D. Alat kaca
A. Pilih Kamera Pergi ke Rendering / Material Editor / Lihat Kendala
B. Pilih Kamera Pergi ke Animasi / Kendala / Kendala Path
A. Pilih objek kemudian tahan tombol alt dan seret titik pivot
B. Di tab Heirarki Pilih Pivot dan hanya mempengaruhi pivot, lalu gunakan alat pindah untuk memindahkan titik pivot
C. Klik kanan pada alat Pilih dan Pindahkan dan centang kotak Pivot Only
D. Pilih objek kemudian tahan tombol shift dan seret titik pivot
A. Mesin rendering yang dipilih
B. Intensitas sumber cahaya
C. Jumlah lampu dalam sebuah adegan
D. Algoritma iluminasi global yang menghitung cahaya memantul kembali ke mata dari sumber cahaya.
A. Menyebabkan peta material pada objek yang dipilih untuk diposisikan ulang dengan menggesernya di objek
B. Memungkinkan Anda untuk memindahkan objek sementara sebelum menjentikkannya ke posisi semula
C. Pan di viewport, geser tampilan di sekitar tanpa mengubah posisi objek
D. Skala ukuran viewport, memungkinkannya untuk mengambil lebih banyak layar
E. Memungkinkan Anda menggambar tenda di sekitar banyak objek untuk memilihnya
A. Aktifkan model Max untuk dilihat di browser web
B. Mengaktifkan Max untuk Membuat Data Cloud Titik
C. Mengotomatiskan tugas berulang dan mengontrol sejumlah besar objek
D. Mengekspor objek adegan ke mesin real-time
A. Alt+q
B. Ctrl+c
C. Alt+x
D. Alt+w
E. Ctrl+x
A. Editor kurva - Membuka jendela yang memungkinkan Anda mengedit dan keluar dari mosi animasi
B. Mode Ahli - Menyembunyikan Jendela dan Menu
C. Isolate Selection - Menyembunyikan Segalanya Tapi Seleksi Saat Ini
D. Tampilan skematis - menunjukkan bagaimana item dihubungkan bersama
E. Simpan Otomatis - Menyalakan dan Mati
A. Mengubah gaya tampilan
B. Menunjukkan tampilan wireframe
C. Zoom untuk seleksi
D. Pilihan Sub-objek mengubah
E. Memaksimalkan viewport aktif
A. Mov
B. Mfx
C. 3ds
D. Bip
A. dengan kendala jalur
B. dengan path deform
C. dengan pilih dan tautan
D. bukan dari ini
A. Ctrl + e
B. Kunci x
C. Alt + m
D. Kunci y
E. Ctrl + x
A. V
B. U
C. Tak ada satupun
D. W
A. Format ini menghasilkan file gambar, dan tidak mampu menghasilkan output animasi.
B. Format ini menghasilkan satu file di akhir pekerjaan render. Jika ada kesalahan selama render, file hilang. Oleh karena itu yang terbaik adalah membuat bingkai individu, dan kemudian menyusun kembali bingkai dalam posting video.
C. Format ini dibatasi hingga 5000 frame, dan akan berhenti render pada 5000 frame. Setiap bingkai setelahnya hilang.
D. Format ini dibatasi hingga 1000 frame, dan akan berhenti render pada 1000 frame. Setiap bingkai setelahnya hilang.
E. 3D Studio Max tidak mendukung format mana pun.
A. V
B. Tak ada satupun
C. U
D. W
A. Kuning
B. Biru
C. Tak ada satupun
D. Merah
E. Hijau
A. Ini memungkinkan Anda untuk mengontrol setiap kurva sebagai karakternya sendiri untuk gerakan masuk dan keluar yang mudah
B. Tak ada satupun
C. Memungkinkan Anda untuk menyesuaikan frame kunci lebih cepat dan memindahkannya tepat waktu untuk mendapatkan nuansa yang lebih baik untuk animasi daripada menyesuaikan kurva dalam kerangka waktu terbatas
D. Itu mengelola lapisan yang memungkinkan Anda membekukan lapisan selektif
A. Tidak ada kuning pada poros
B. Tidak ada, hanya ada di sana untuk menyoroti poros
C. Sumbu atau kombinasi tunggal mana yang saat ini dipilih untuk transformasi
D. Bahwa Anda harus berhati -hati saat melakukan transformasi.
E. Tak ada satupun
A. Bind to Space Warp
B. Editor kurva
C. Pilih dan tautkan
D. Pilih dan manipulasi
A. Warna sekitar
B. Level Specular
C. Warna Specular
D. Level sekitar
A. Menabrak
B. Kegelapan
C. Membaur
D. Pemindahan
A. W
B. R
C. E
D. Q
A. Biru
B. Kuning
C. Hijau
D. Tak ada satupun
E. Merah
A. Tambahkan efek terbakar ke render
B. Setel ulang pengaturan rendering
C. Rendering jaringan
D. Mengontrol kecepatan render
A. Dengan menambahkan patchDeform (WSM)
B. Dengan menambahkan PathDeform (WSM)
C. Bukan dari ini
D. Dengan menambahkan SurfDeform (WSM)
E. Dengan membuat grup
A. Ini membuka alat pemodelan tersembunyi
B. Ini menunjukkan kurva animasi adegan
C. Ini menunjukkan bagaimana item dihubungkan bersama dalam adegan
D. Ini menunjukkan pengaturan render masa lalu
E. Tak ada satupun
A. Alt+x
B. Alt+c
C. Alt+q
D. Alt+w
E. Alt+b
A. Anda tidak bisa; Itu macet dengan cara ini.
B. Hirarki> Pivot> hanya memengaruhi objek> Modifikasi> Runtuh
C. Buat> Pembantu> Wadah
D. Utilitas> reset xform, reset dipilih atau dimodifikasi> runtuh semua / runtuh menjadi
A. Menunjukkan statistik pada model poligon Anda
B. Membuka Menu Opsi Roda Kemudi
C. Membuka Jendela Render
D. tidak melakukan apa-apa
E. memungkinkan Anda mengubah tata letak Anda
A. S
B. Ctrl + t
C. T
D. Ctrl + s
E. Tak ada satupun
A. Kepala
B. Panggul
C. Kaki
D. Panggul
A. Sekali
B. Ya
C. TIDAK
A. Berperilaku sebagai trackball virtual, memungkinkan perubahan rotasi dalam ketiga dimensi
B. Menyalakan fitur kendala untuk sudut rotasi seperti tombol alat di bagian atas layar
C. Secara otomatis memutar objek dengan 90 derajat pada sumbu kuning yang dipilih
D. Memungkinkan kami untuk memilih objek dengan mengklik bagian kuning sumbu
E. Tak ada satupun
A. Shift+Q.
B. Alt+w
C. Alt+q
D. Alt+x
E. Ctrl+x
A. Editor grafik
B. Elure
C. Tampilan trek
D. Tampilan Skema
A. Tidak ada sama sekali
B. Memperluas dan menyusut waktu dari kurang dari 0 memberi Anda waktu negatif
C. Menyusut kunci di timeline sehingga mereka lebih dekat tepat waktu
D. Menyoroti garis waktu
A. Buka Lembar Tampilan Lagu Dope dan sesuaikan animasi Anda dengan alat Slide Keys
B. Atur Timeline untuk menampilkan rentang selektif, pilih semua bingkai Anda dan seret kotak akhir di bawah bingkai Anda sambil menahan LMB (tombol kiri mouse)
C. Sesuaikan dengan tangan untuk mendapatkan tampilan yang diinginkan
D. Ubah jumlah bingkai di panel konfigurasi waktu
A. Klik dua kali pada nama viewport
B. Klik kanan di viewport yang diinginkan
C. Klik kiri di viewport yang diinginkan
D. Tekan Ctrl+V dan ketikkan nama viewport
A. Klik pada garis waktu dengan CTRL + ALT + MMB
B. Klik ikon bingkai berikutnya atau sebelumnya
C. Pilih semua kunci Anda dan tekan shift dan Anda memindahkan garis waktu Anda
D. Anda harus mengubahnya melalui menu
E. Anda menggunakan bilah gulir di atas garis waktu
A. S deflektor
B. Adalah deflektor omni
C. Omni Deflector
D. U Deflector
A. Mengisolasi objek yang dipilih
B. Memperluas viewport saat ini
C. Memilih objek serupa dengan pilihan di dalam adegan
D. Membuat render cepat
E. Membuat objek melihat-throgh
A. Otomatis
B. Logaritma
C. Fotometrik
A. BENAR
B. PALSU
A. Phong
B. Strauss
C. Blinn
D. Semua yang di atas
A. Membuat independen
B. Reparameterisasi
C. Sekering
D. Bukan dari salah satu di atas
A. BENAR
B. PALSU
A. Pengontrol On/Off
B. Pengontrol Boolean
C. Pengontrol bentuk gelombang
D. Tak ada satupun
A. Badan Deformasi Bentuk Bebas (FFD)
B. Tubuh lunak berbasis mesh
C. Baik A dan B
D. Bukan dari salah satu di atas
A. Otomatis
B. Linear
C. Logaritma
D. Bukan dari salah satu di atas
A. A
B. B
C. C
D. D
A. Untuk kendala sederhana untuk mengambil bagian dalam simulasi, Anda pertama -tama harus menambahkannya ke Solver Kendala
B. Itu bertindak sebagai wadah untuk kendala koperasi
C. Agar valid, pemecah kendala harus dikaitkan dengan koleksi tubuh kaku yang valid
D. Semua yang di atas
A. Daftar jenis entitas yang ditemui dan dibuat
B. Ringkasan entitas yang diproses
C. Nama file yang diproses
D. Tak ada satupun
A. Apapun dengan optimalkan
B. Objek Nurbs
C. Meshsmooth pada poligon dengan menjaga wajah cembung
D. Semua yang di atas
A. RPF
B. Ifl
C. DDS
D. Bukan dari salah satu di atas
A. Tes cekung
B. Tes Cembung
C. Tes Cavex
D. Semua yang di atas
A. BENAR
B. PALSU
A. Utilitas kulit bekerja dengan mencocokkan tulang dari satu karakter ke karakter lain
B. Untuk menggunakan utilitas kulit, Anda harus memiliki dua jerat yang diaplikasikan oleh pengubah kulit
C. Kedua jerat harus berada di adegan saat ini
D. Bukan dari salah satu di atas
A. BENAR
B. PALSU
A. Saat Anda ingin bekerja dengan kerumunan biped atau membuat gerakan acak
B. Saat Anda ingin membuat animasi tertentu untuk objek dari beberapa klip
C. Ketika Anda ingin menentukan bahwa beberapa gerakan hanya diterapkan pada bagian tubuh tertentu
D. Semua yang di atas
A. Planar
B. Pelt
C. Berbentuk silinder
D. Bulat
A. BENAR
B. PALSU
A. Tambalan persegi
B. Tri patch
C. Patch Rect
D. Tambalan bola
A. BENAR
B. PALSU
A. BENAR
B. PALSU
A. Ffd
B. Lancip
C. Membengkokkan
D. Memutar
A. Pegangan kunci
B. Balik normal
C. Abaikan Backfacing
D. Sembunyikan dipilih
A. Super Spray
B. Semprot
C. Parray
D. Badai salju
A. BENAR
B. PALSU
A. Membusuk
B. Pengganda
C. Atenuasi
D. Kepadatan
A. Kabel
B. 2 sisi
C. Peta wajah
D. Faceted
A. Area Shadow
B. Raytrace Shadow
C. Peta bayangan
D. Semua yang di atas
A. Tombol geser memiliki campuran IK 1
B. Kunci geser berada dalam ruang objek
C. Kunci geser tidak bergabung dengan Key IK sebelumnya
D. Bukan dari salah satu di atas
A. Patch
B. Bungkus menyusut
C. Xyz ke uvw
D. Berbentuk silinder
A. Render objek dalam mode wireframe
B. Menghidupkan topologi wireframe suatu objek
C. Menghidupkan warna selama mode rendering kawat
D. tautkan parameter yang dianimsional dari satu objek ke objek lain di viewport
A. kubus
B. Silinder
C. Bola
D. Spesial
A. BENAR
B. PALSU
A. BENAR
B. PALSU
A. BENAR
B. PALSU
A. BENAR
B. PALSU
A. Kisaran Sampel
B. Pengali
C. Bias
D. Bukan dari salah satu di atas
A. Lancip
B. FFD (kotak)
C. Membengkokkan
D. Kerang
A. Boxgizmo
B. Torusgizmo
C. Conegizmo
D. Bukan dari salah satu di atas
A. BENAR
B. PALSU
A. Efek lingkungan
B. Kecerahan dan kontras
C. Efek lensa
D. Keseimbangan warna
A. Pembakaran
B. Lak
C. Morpher
D. Raytrace
A. BENAR
B. PALSU
A. Membengkokkan
B. Extrude
C. Melenturkan
D. FFD (kotak)
A. Editor kurva
B. Editor Sheet Dope
C. Editor Material
D. Tampilan partikel
A. Puncak
B. Tepian
C. Perbatasan
D. Poligon
A. Menyusut bungkus
B. Berbentuk silinder
C. Bulat
D. Kotak
Manakah dari 'proxy dalam reaktor' berikut yang diterapkan per badan kaku daripada per objek?
A. Tampilan Proxy
B. Proxy Geometri
C. Baik A dan B
D. Bukan dari salah satu di atas
Nyatakan apakah benar atau salah.
Lintasan tidak ditampilkan saat Anda memainkan animasi menggunakan mode In Place.
A. BENAR
B. PALSU
Manakah dari perilaku berikut yang memaksa delegasi untuk menjauh dari target?
A. Perilaku Permukaan Tiba
B. Perilaku orientasi
C. Perilaku kecepatan bervariasi
D. Mengusir perilaku