Domande su AutoDesk 3DS Max in lingua italiana

Domande su AutoDesk 3DS Max in lingua italiana

Scopri quanto sai di AutoDesk 3DS Max rispondendo a oltre 100 domande MCQ di AutoDesk 3DS Max.
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1: Qual รจ il collegamento per l'editor dei materiali?

A.   Z

B.   T

C.   X

D.   M

2: Cosa fa la chiave G?

A.   Gruppi oggetti selezionati

B.   Mostra la geometria

C.   Attiva vista griglia in tutte le viewports

D.   Nascondi la vista della griglia nella visione attiva

E.   Nasconde la geometria

3: Quale reattore viene usato per rompere gli oggetti nei frammenti?

A.   Frattura

B.   Cerniera

C.   Corpo morbido

D.   Corpo rigido

4: Dove ottieni il comando "booleano"?

A.   Tutti i precedenti

B.   Forma> spline estese

C.   Geometria> AEC esteso

D.   Geometria> oggetti estesi

E.   Geometria> oggetti composti

5: Cos'รจ il DOF?

A.   Profonditร  di campo

B.   Distacco della forma

C.   Distacco del viso

D.   Trascina di forze

6: W, E e R sono chiave di scelta rapida per quali strumenti?

A.   Strumenti transworld

B.   Strumenti di Streetfimation

C.   Strumenti di trasformazione

D.   Strumenti di informazione

7: Qual รจ il collegamento della tastiera per l'apertura della finestra di dialogo Editor dei materiali?

A.   P

B.   M

C.   H

D.   Ctrl+m

E.   S

8: Quale comando era usato per copiare e disporre gli oggetti nel percorso?

A.   Strumenti di spaziatura

B.   Strumenti di sposimento

C.   Strumenti di rastrellatura

D.   Strumenti di vetro

9: Come posso spostare la fotocamera su un percorso?

A.   Seleziona la fotocamera, vai su rendering / materiale editor / guarda il vincolo

B.   Seleziona la fotocamera, vai su animazione / vincoli / percorso vincolo

10: Come si sposta la posizione predefinita del punto di perno di un oggetto dopo che รจ stato creato?

A.   Seleziona l'oggetto quindi tieni premuto il tasto Alt e trascina il punto di pivot

B.   Nella scheda Herarchy Seleziona Pivot e influisce solo per pivot, quindi usa lo strumento Sposta per spostare il punto pivot

C.   Fare clic con il tasto destro sul tasto Seleziona e spostare lo strumento e selezionare la casella solo per pivot

D.   Seleziona l'oggetto quindi tieni premuto il tasto Maiusc e trascina il punto di appezzamento

11: La radiositร  si basa su:

A.   Il motore di rendering selezionato

B.   Intensitร  della sorgente luminosa

C.   Numero di luci in una scena

D.   Un algoritmo di illuminazione globale che calcola la luce che rimbalza all'occhio dalla sorgente luminosa.

12: Tenere la ruota tra i due pulsanti del mouse verso il basso mentre si muove il mouse farร  cosa nella vista attiva?

A.   Far riposizionare le mappe del materiale sull'oggetto selezionato facendole scivolare sull'oggetto

B.   Consentire di spostare temporaneamente gli oggetti prima di spezzarli nella loro posizione originale

C.   Pan nel Viewport, facendo scorrere la vista intorno senza alterare la posizione degli oggetti

D.   Ridimensionare le dimensioni del viewport, permettendogli di occupare piรน dello schermo

E.   Consentire di disegnare un tendone attorno a piรน oggetti per selezionarli

13: Qual รจ lo scopo della maggior parte degli script massimi?

A.   Abilita i modelli MAX da visualizzare in un browser Web

B.   Consente a Max di creare dati di punti cloud

C.   Automatizzare le attivitร  ripetitive e controllare un gran numero di oggetti

D.   La scena di esportazione si oppone a un motore in tempo reale

14: Quale cortocircuito per tastiera massimizza Viewport (attiva/spegnimento)?

A.   Alt+q

B.   Ctrl+c

C.   Alt+x

D.   Alt+w

E.   Ctrl+X.

15: Cosa fa Ctrl + X?

A.   Curve Editor - Apre una finestra che consente di modificare in e fuori i movimenti dell'animazione

B.   Modalitร  Expert - Nascondere finestre e menu

C.   Isolare la selezione - nasconde tutto tranne la selezione attuale

D.   Vista schematica: mostra come gli elementi sono collegati insieme

E.   Salvataggio automatico: attira e spegne

16: Cosa fa il tasto a corto taglio Alt + W?

A.   Cambia lo stile di visualizzazione

B.   Mostra la vista wireframe

C.   Zoom alla selezione

D.   Attiva le selezioni di oggetti subject

E.   Massimizza il viewport attivo

17: Qual รจ l'estensione del file di movimento che viene utilizzato in un bipede?

A.   Mov

B.   Mfx

C.   3ds

D.   Bip

18: Come possiamo collegare la seguente fotocamera alla riga?

A.   con percorso vincolo

B.   con deformazione del percorso

C.   con selezione e collegamento

D.   non di questi

19: Come si invoca la modalitร  Expert?

A.   Ctrl + e

B.   Tasto X.

C.   Alt + m

D.   Tasto y

E.   Ctrl + x

20: Quale asse di una mappa della trama corrisponde all'asse z di un modello?

A.   V

B.   U

C.   Nessuna di queste

D.   W

21: Perchรฉ non dovresti usare formati di file .AVI o .mov per lunghe sequenze di animazione?

A.   Questi formati producono file di immagine e non sono in grado di produrre output di animazione.

B.   Questi formati emettono in un file alla fine del lavoro di rendering. Se si verifica un errore durante i rendering, il file viene perso. Pertanto รจ meglio rendere singoli cornici e quindi rimontare i frame nel post video.

C.   Questi formati sono limitati a 5000 fotogrammi e smetteranno di rendering a 5000 frame. Eventuali cornici dopo vengono persi.

D.   Questi formati sono limitati a 1000 fotogrammi e smetteranno di rendering a 1000 fotogrammi. Eventuali cornici dopo vengono persi.

E.   3D Studio Max non supporta nessuno dei due formato.

22: Quale asse di una mappa della trama corrisponde all'asse x di un modello?

A.   V

B.   Nessuna di queste

C.   U

D.   W

23: L'asse Z viene visualizzato usando di che colore?

A.   Giallo

B.   Blu

C.   Nessuna di queste

D.   Rosso

E.   Verde

24: Cosa fa il foglio di droga di visualizzazione della traccia?

A.   Ti permette di controllare ogni curva come personaggio per i movimenti facilmente dentro e fuori

B.   Nessuna di queste

C.   Consentire di regolare i fotogrammi chiave piรน velocemente e spostarli in tempo per ottenere una sensazione migliore per l'animazione sulla regolazione delle curve in un lasso di tempo limitato

D.   Gestisce i livelli che consentono di congelare i livelli selettivi

25: Le linee e le forme gialle che appaiono nella trasformazione sullo schermo Gizmos significano cosa?

A.   Non c'รจ giallo sull'asse

B.   Niente, รจ lรฌ solo per evidenziare l'asse

C.   Quale singolo asse o combinazione รจ attualmente selezionato per la trasformazione

D.   Che dovresti usare cautela quando si esegue le trasformazioni.

E.   Nessuna di queste

26: Per ottenere un oggetto per reagire a una forza come la gravitร  o la spinta, quale pulsante sulla barra degli strumenti usi?

A.   Legarsi allo spazio ordito

B.   Curve Editor

C.   Seleziona e collega

D.   Selezionare e manipolare

27: Quale mappa viene utilizzata per dare brillantezza a un oggetto?

A.   Colore ambientale

B.   Livello speculare

C.   Colore speculare

D.   Livello ambientale

28: Quale mappa crea illusione di profonditร ?

A.   Colpo

B.   Opacitร 

C.   Diffondere

D.   Dislocamento

29: Quale scorciatoia รจ per il ridimensionamento

A.   W

B.   R

C.   E

D.   Q

30: L'asse Y viene visualizzato usando di che colore?

A.   Blu

B.   Giallo

C.   Verde

D.   Nessuna di queste

E.   Rosso

31: Qual รจ la funzione del bruciatore posteriore?

A.   Aggiungi un effetto brucia al rendering

B.   Ripristina le impostazioni di rendering

C.   Rendering di rete

D.   Controlla la velocitร  del rendering

32: Come possiamo allegare un oggetto a un percorso?

A.   Aggiungendo patchdeform (WSM)

B.   Aggiungendo PathDeform (WSM)

C.   Non di questi

D.   Aggiungendo SurfDeform (WSM)

E.   Creando gruppo

33: Perchรฉ vorresti usare la vista schematica?

A.   Apre strumenti di modellazione nascosti

B.   Ti mostra le curve di animazione della scena

C.   Mostra come gli articoli sono collegati insieme nella scena

D.   Mostra le impostazioni del rendering passato

E.   Nessuna di queste

34: Se vogliamo importare un'immagine nella nostra porta di visualizzazione quale scorciatoia I questo?

A.   Alt+x

B.   Alt+c

C.   Alt+q

D.   Alt+w

E.   Alt+b

35: Modifica una casella al punto in cui non assomiglia piรน a una scatola, ma una testa umana. Accendi la scatola di delimitazione premendo "J" e ti rendi conto che il sistema di coordinate di riferimento รจ spento, poichรฉ la tua scatola di delimitazione ora copre la tua nuova testa come un diamante. Come si ripristina la casella di delimitazione?

A.   Non puoi; รˆ bloccato in questo modo.

B.   Gerarchia> pivot> influenza solo oggetto> modifica> collasso a

C.   Crea> aiutanti> contenitore

D.   Utilitร > Ripristina xform, reimpostare selezionato o modifica> collasso tutto / collasso in

36: Perchรฉ vorresti premere "7"?

A.   Mostra le statistiche sul modello Polygon

B.   Apre il menu Opzioni del volante

C.   Apre la finestra di rendering

D.   non fa nulla

E.   ti consente di cambiare il layout

37: Qual รจ il tasto di scelta rapida predefinito per attivare/disattivare il disattivazione?

A.   S

B.   Ctrl + t

C.   T

D.   Ctrl + s

E.   Nessuna di queste

38: Quale porzione dovrebbe essere selezionata per incorporare il modificatore del fisico?

A.   Testa

B.   Pelvis

C.   Gambe

D.   Fianchi

39: รˆ possibile utilizzare i processi di tracciante della luce e radiositร ?

A.   Una volta

B.   SรŒ

C.   NO

40: Cosa tiene premuto il pulsante sinistro verso il basso all'interno dello strumento di rotazione senza effettivamente essere su un asse?

A.   Si comporta come una trackball virtuale, consentendo cambiamenti rotazionali in tutte e tre le dimensioni

B.   Accendi la funzione di vincolo per gli angoli di rotazione come il pulsante Strumento nella parte superiore dello schermo

C.   Ruota automaticamente l'oggetto di 90 gradi nell'asse giallo selezionato

D.   Ci consente di selezionare un oggetto facendo clic sulla porzione gialla dell'asse

E.   Nessuna di queste

41: Quale tastiera a corto di cortocircuito visualizza l'oggetto selezionato come trasparente (attiva/spegnimento)?

A.   Shift+Q

B.   Alt+w

C.   Alt+q

D.   Alt+x

E.   Ctrl+X.

42: Dove vedi i nodi in Max?

A.   Editor di grafici

B.   Eluire

C.   Vista traccia

D.   Vista schematica

43: Cosa fa Ctrl + Alt + LMB (pulsante sinistro del mouse) sulla sequenza temporale?

A.   Niente di niente

B.   Si espande e riduce il tempo da meno di 0 dandoti tempo negativo

C.   Riduce le chiavi sulla sequenza temporale in modo che siano piรน vicine nel tempo

D.   Evidenzia la sequenza temporale

44: Come acceleresti un'intera animazione?

A.   Apri il foglio di droga di visualizzazione della traccia e regola l'animazione con lo strumento Slide Keys

B.   Imposta la sequenza temporale per mostrare l'intervallo selettivo, selezionare tutti i telai e trascinare la casella di estremitร  sotto i frame mentre tiene in mano LMB (pulsante del mouse sinistro)

C.   Regolalo a mano per ottenere l'aspetto desiderato

D.   Modifica il conteggio dei frame nel pannello di configurazione del tempo

45: Come si fa attivo a Viewport senza il pericolo di selezionare o modificare accidentalmente un oggetto?

A.   Fare doppio clic sul nome Viewport

B.   Fare clic con il tasto destro nel viewport desiderato

C.   Click sinistra nella vista desiderata

D.   Premere Ctrl+V e digitare il nome di Viewport

46: Come puoi strofinare attraverso la sequenza temporale senza ripristinare la dimensione della sequenza temporale. Hai una sequenza temporale del telaio 4000 e sono visibili solo 250.

A.   Fai clic sulla riga di tempo con Ctrl + Alt + MMB

B.   Fai clic sull'icona del frame successivo o precedente

C.   Seleziona tutte le chiavi e premi Shift e sposta la tua linea temporale

D.   devi cambiarlo tramite menu

E.   Utilizzi la barra di scorrimento sopra la linea temporale

47: Quale delle seguenti รจ un deflettore basato su oggetti?

A.   Deflector

B.   Sono deflettori onni

C.   Deflettore omni

D.   U deflector

48: La combinazione di Ctrl+Q รจ in piedi per cosa?

A.   Isolando l'oggetto selezionato

B.   Espansione dell'attuale visione

C.   Selezione di oggetti simili alla selezione all'interno della scena

D.   Fare un rapido rendering

E.   Rendere l'oggetto trasparente

49: Quale dei seguenti non รจ un controller di esposizione?

A.   Automatico

B.   Logaritmico

C.   Fotometrico

50: Indicare sia vero o falso. Nella dinamica del corpo rigida, ogni corpo ha sei gradi di libertร  di muoversi: tre gradi traslazionali di libertร  e tre gradi di libertร  rotazionali.

A.   VERO

B.   Falso

51: Quale dei seguenti materiali standard non ha il controllo a livello diffuso?

A.   Phong

B.   Strauss

C.   Blinn

D.   Tutti i precedenti

52: Quale operazione non rimuove l'animazione da un oggetto Nurbs o da sotto-oggetto?

A.   Rendere indipendente

B.   Riparazione

C.   Fusibile

D.   Nessuna delle precedenti

53: Indicare se vero o falso. Le luci del volume supportano valori moltiplicatore negativo.

A.   VERO

B.   Falso

54: Quale dei seguenti non รจ un controller float?

A.   Controller on/off

B.   Controller booleano

C.   Controller a forma d'onda

D.   Nessuna di queste

55: In quale tipo di corpo morbido il reattore deforma direttamente la mesh sottostante?

A.   Corpi di deformazione a forma libera (FFD)

B.   Corpi morbidi a base di mesh

C.   Sia a che B

D.   Nessuna delle precedenti

56: Quale dei seguenti controlli dell'esposizione supporta il rendering dei raggi mentali?

A.   Automatico

B.   Lineare

C.   Logarithmic

D.   Nessuna delle precedenti

A.   UN

B.   B

C.   C

D.   D

58: Cosa non รจ vero per un solutore di vincoli?

A.   Affinchรฉ un semplice vincolo prenda parte alla simulazione, devi prima aggiungerlo a un solutore di vincoli

B.   Agisce da contenitore per i vincoli cooperativi

C.   Per essere valido, un risolutore di vincoli dovrebbe essere associato a una raccolta di corpo rigida valida

D.   Tutti i precedenti

59: Quali informazioni non forniscono i file di registro IGES?

A.   Elenco dei tipi di entitร  incontrati e creati

B.   Riepilogo delle entitร  elaborate

C.   Nome del file elaborato

D.   Nessuna di queste

60: Per quale delle seguenti opzioni non funziona il movimento dell'immagine?

A.   Qualsiasi cosa con un'ottimizzazione

B.   Oggetti Nurbs

C.   Meshs -smooth su poligoni con le facce convesse

D.   Tutti i precedenti

61: Quale dei seguenti formati di file non supporta l'editor dei materiali?

A.   RPF

B.   Ifl

C.   DDS

D.   Nessuna delle precedenti

62: Quale test eseguirai su un oggetto per sapere se รจ convesso o concavo?

A.   Test concavo

B.   Test di convessitร 

C.   Test Cavex

D.   Tutti i precedenti

63: Dichiarare se vero o falso.in caratteri Studio, รจ possibile importare i file di cattura del tipo di rotazione e del tipo di posizione.

A.   VERO

B.   Falso

64: Cosa non รจ vero nelle utility della pelle?

A.   Le utility della pelle funzionano abbinando le ossa da un personaggio a un altro

B.   Per utilizzare le utility della pelle, รจ necessario avere due maglie a cui รจ stato applicato il modificatore della pelle

C.   Entrambe le maglie dovrebbero essere nella scena attuale

D.   Nessuna delle precedenti

65: Dichiarare se vero o falso. I parametri di approssimazione non sono animabili nella modellazione NURBS.

A.   VERO

B.   Falso

66: Quando userai il flusso di movimento piuttosto che il mixer di movimento?

A.   Quando vuoi lavorare con folle mobili o creare movimento casuale

B.   Quando si desidera creare un'animazione specifica per un oggetto da diverse clip

C.   Quando si desidera specificare che alcuni movimenti siano applicati solo a parti del corpo specifiche

D.   Tutti i precedenti

67: Quale parametro MAP viene utilizzato per definire le cuciture personalizzate e sviluppare UV in base a quelle cuciture personalizzate?

A.   Planare

B.   Pelt

C.   Cilindrico

D.   Sferico

68: A differenza di altri arti bipedi, il bacino bipede puรฒ essere ruotato fino a 3 gradi di libertร .

A.   VERO

B.   Falso

69: Quale tipo di superficie di patch รจ disponibile in forma di griglia?

A.   Patch quadrati

B.   Tri Patch

C.   RECT patch

D.   Patch sferico

70: Render UVW Modello Strumento viene utilizzato per il rendering dell'immagine di UVW non scartati per l'uso nelle applicazioni di verniciatura.

A.   VERO

B.   Falso

71: Il valore di Falloff rimane sempre maggiore del valore di Hotspot per una luce spot standard.

A.   VERO

B.   Falso

72: Quale modificatore รจ stato usato per deformare la forma della teiera nel diagramma dato?

A.   Ffd

B.   Rastremazione

C.   Curva

D.   Intrecciare

73: Quale opzione viene utilizzata per disattivare la selezione per i sotto-oggetti le cui normali non sono visibili nella vista?

A.   Manici di bloccaggio

B.   Capovolgere le normali

C.   Ignora il backfacing

D.   Nascondere selezionato

74: Quale sistema di particelle rappresenta l'icona nel diagramma dato?

A.   Super Spray

B.   Spray

C.   Parray

D.   Bufera di neve

75: Freeform รจ un altro nome per le orme animazioni in Studio personaggio.

A.   VERO

B.   Falso

76: Quale parametro viene utilizzato per controllare l'intensitร  della luce?

A.   Decadimento

B.   Moltiplicatore

C.   Attenuazione

D.   Densitร 

77: Quale opzione materiale รจ attivata per rendere una sfera come nell'immagine data?

A.   Filo

B.   2 lati

C.   Mappa del viso

D.   Sfaccettato

78: Quale ombra non รจ supportata da Mental Ray?

A.   Area Shadow

B.   Raytrace Shadow

C.   Mappa ombra

D.   Tutti i precedenti

79: In che modo la chiave scorrevole รจ diversa dalla chiave piantata nello studio dei caratteri?

A.   Le chiavi scorrevoli hanno una miscela IK di 1

B.   Le chiavi scorrevoli sono nello spazio degli oggetti

C.   Le chiavi scorrevoli non sono unite al tasto IK precedente

D.   Nessuna delle precedenti

80: Quale tra i seguenti non รจ un tipo di mappatura nella mappatura UVW modificatore?

A.   Toppa

B.   Avvolgimento di restringimento

C.   XYZ a UVW

D.   Cilindrico

81: Il parametro del filo viene utilizzato:

A.   Rendi l'oggetto in modalitร  wireframe

B.   Animare la topologia del wireframe di un oggetto

C.   Anima il colore durante la modalitร  di rendering del filo

D.   Collega qualsiasi parametro animabile da un oggetto a un altro in Viewport

82: Quale tra i seguenti non รจ un tipo di forma per le particelle standard in un array P?

A.   Cubo

B.   Cilindro

C.   Sfera

D.   Speciale

83: Gli oggetti opachi non ricevono ombre.

A.   VERO

B.   Falso

84: La modifica della percentuale di particelle nella visualizzazione di Viewport di Parray influisce sul numero di particelle al momento del ritmo.

A.   VERO

B.   Falso

85: Un oggetto opaco รจ invisibile, ma blocca qualsiasi geometria e sfondo dietro di esso durante il rendering.

A.   VERO

B.   Falso

86: Editore della curva di visualizzazione traccia viene utilizzato per la visualizzazione e la modifica delle chiavi di animazione.

A.   VERO

B.   Falso

87: Quale parametro viene aumentato per ammorbidire i bordi ombra per una luce omni standard?

A.   Gamma di campioni

B.   Moltiplicatore

C.   Pregiudizio

D.   Nessuna delle precedenti

88: Quale modificatore aggiunge spessore a una superficie?

A.   Rastremazione

B.   FFD (Box)

C.   Curva

D.   Conchiglia

89: Quale tra i seguenti รจ un tipo di apparecchio atmosferico?

A.   Boxgizmo

B.   Torusgizmo

C.   Conegizmo

D.   Nessuna delle precedenti

90: La modifica del valore della percentuale in parametri di visualizzazione nel modificatore dei capelli influisce sul conteggio dei capelli al tempo di rendering.

A.   VERO

B.   Falso

91: Il bagliore attorno alla teiera che resa nella figura mostrata รจ:

A.   Effetto ambientale

B.   Luminositร  e contrasto

C.   Effetto lente

D.   Bilanciamento del colore

92: Quale tra i seguenti non รจ un tipo di materiale?

A.   Combustione

B.   Gommalacca

C.   Morpher

D.   Raytrace

93: La nebbia del volume si basa sui valori dell'intervallo ambientale della fotocamera.

A.   VERO

B.   Falso

94: Quale modificatore aiuta a convertire la forma 2D in un oggetto 3D?

A.   Curva

B.   Estrusione

C.   Flettere

D.   FFD (Box)

95: L'interfaccia mostrata nel diagramma dato รจ un:

A.   Curve Editor

B.   DOPE SHECHED EDITOR

C.   Editor dei materiali

D.   Vista delle particelle

96: Quale tra i seguenti non รจ un sotto-oggetto di mesh modificabile sebbene sia un sotto-oggetto di poli modificabile?

A.   Vertice

B.   Bordo

C.   Confine

D.   Poligono

97: Quale dei seguenti tipi di mappatura non รจ disponibile nel modificatore di UND UVW?

A.   Shrink Wrap

B.   Cilindrico

C.   Sferico

D.   Scatola

98:

Quale dei seguenti "proxy nei reattori" viene applicato per corpo rigido anzichรฉ per oggetto?

A.   Visualizza proxy

B.   Geometria proxy

C.   Sia a che B

D.   Nessuna delle precedenti

99:

Indicare se vero o falso.

Le traiettorie non vengono visualizzate mentre si suona un'animazione usando la modalitร  in posizione.

A.   VERO

B.   Falso

100:

Quale dei seguenti comportamenti costringe i delegati di allontanarsi da un bersaglio?

A.   Il comportamento della superficie arriva

B.   Comportamento di orientamento

C.   La velocitร  varia il comportamento

D.   Respelli comportamento