Perguntas do AutoDesk 3DS Max em português

Perguntas do AutoDesk 3DS Max em português

Descubra tudo o que você sabe sobre o AutoDesk 3DS Max respondendo a mais de 100 perguntas do AutoDesk 3DS Max MCQ.
Role para baixo para começar!

1: Qual é o atalho para o editor de materiais?

A.   Z

B.   T

C.   X

D.   M

2: O que a chave G faz?

A.   Grupos Objetos selecionados

B.   Mostra geometria

C.   Alterna a visualização da grade em todas as viewports

D.   Ocultar a vista da grade no viewport ativo

E.   Oculta a geometria

3: Qual reator é usado para quebrar objetos em fragmentos?

A.   Fratura

B.   Dobradiça

C.   Corpo macio

D.   Corpo rígido

4: Onde você obtém o comando "booleano"?

A.   Tudo o que precede

B.   Forma> Splines estendidas

C.   Geometria> AEC estendido

D.   Geometria> Objetos estendidos

E.   Geometria> Objetos compostos

5: Qual é o DOF?

A.   Profundidade de campo

B.   Destacando a forma

C.   Destacar o rosto

D.   Arrasto de forças

6: W, E e R são a chave de atalho para quais ferramentas?

A.   Ferramentas transworld

B.   Ferramentas de Fimação de Street

C.   Ferramentas de transformação

D.   Ferramentas de informação

7: Qual é o atalho do teclado para a caixa de diálogo Editor de material de abertura?

A.   p

B.   M

C.   h

D.   Ctrl+m

E.   s

8: Qual comando usado para copiar e organizar objetos no caminho?

A.   Ferramentas de espaçamento

B.   Ferramentas de cálculo

C.   Ferramentas de destruição

D.   Ferramentas de vidro

9: Como posso mover a câmera em um caminho?

A.   Selecione a câmera, vá para renderizar / editor de material / procurar restrição

B.   Selecione a câmera Vá para Animação / Restrições / Restrição do Caminho

10: Como você move a localização padrão do ponto de articulação de um objeto depois de ser criado?

A.   Selecione o objeto em seguida, mantenha pressionado a tecla Alt e arraste o ponto de articulação

B.   Na guia Heiraria, selecione o pivô e afete apenas o pivô, depois use a ferramenta de movimentação para mover o ponto de articulação

C.   Clique com o botão direito do mouse na ferramenta Selecionar e mover -se e verifique a caixa Afetar apenas o pivô

D.   Selecione o objeto em seguida, mantenha pressionado a tecla Shift e arraste o ponto de articulação

11: A radiosidade é baseada em:

A.   O mecanismo de renderização selecionado

B.   Intensidade da fonte de luz

C.   Número de luzes em uma cena

D.   Um algoritmo de iluminação global que calcula a luz saltando de volta ao olho da fonte de luz.

12: Segurando a roda entre os dois botões do mouse ao mesmo tempo em que mover o mouse fará o que na visualização ativa?

A.   Faça com que os mapas de material no objeto selecionado se reposicionem, deslizando -os no objeto

B.   Permita que você mova objetos temporariamente antes de tirá -los para sua posição original

C.   Pan na visualização, deslizando a vista sem alterar a posição dos objetos

D.   Escala o tamanho da visualização, permitindo que ele ocupe mais da tela

E.   Permita que você desenhe uma marquise em torno de vários objetos para selecioná -los

13: Qual é o objetivo da maioria dos scripts máximos?

A.   Permitir que os modelos Max sejam vistos em um navegador da web

B.   Permite Max para criar dados de nuvem de pontos

C.   Automatizar tarefas repetitivas e controlar um grande número de objetos

D.   Exportar cena se objetam para um mecanismo em tempo real

14: Qual teclado curto maximiza a viewport (atenda/desligado)?

A.   Alt+q

B.   Ctrl+c

C.   Alt+x

D.   Alt+w

E.   Ctrl+x

15: O que Ctrl + X faz?

A.   Editor de curvas - abre uma janela que permite editar e sair de movimentos de animação

B.   Modo de especialista - escondendo janelas e menus

C.   Isolar seleção - esconde tudo, exceto a seleção atual

D.   Visualização esquemática - mostra como os itens estão ligados juntos

E.   Salvar automaticamente - liga e desligado

16: O que a chave de atalho Alt + W faz?

A.   Mudanças visualizam o estilo

B.   Mostra exibição de Wireframe

C.   Zooms para a seleção

D.   Alterna seleções de subobjetas

E.   Maximiza a viewport ativa

17: Qual é a extensão do arquivo de movimento que é usado em um bípede?

A.   Mov

B.   MFX

C.   3ds

D.   Bip

18: Como podemos vincular a seguinte câmera à linha?

A.   Com restrição de caminho

B.   com deformado de caminho

C.   com seleção e link

D.   não destes

19: Como você invoca o modo especialista?

A.   Ctrl + e

B.   X chave

C.   Alt + m

D.   Y chave

E.   Ctrl + X

20: Qual eixo de um mapa de textura corresponde ao eixo z de um modelo?

A.   V

B.   você

C.   Nenhum desses

D.   C

21: Por que você não deve usar formatos de arquivos .avi ou .mov para longas seqüências de animação?

A.   Esses formatos produzem arquivos de imagem e não são capazes de produzir saída de animação.

B.   Esses formatos são lançados para um arquivo no final do trabalho de renderização. Se houver um erro durante as renderizações, o arquivo será perdido. Portanto, é melhor renderizar quadros individuais e depois remontar os quadros na postagem de vídeo.

C.   Esses formatos são limitados a 5000 quadros e param de renderizar a 5000 quadros. Quaisquer quadros após serem perdidos.

D.   Esses formatos são limitados a 1000 quadros e param de renderizar a 1000 quadros. Quaisquer quadros após serem perdidos.

E.   O 3D Studio Max não suporta nenhum formato.

22: Qual eixo de um mapa de textura corresponde ao eixo x de um modelo?

A.   V

B.   Nenhum desses

C.   VOCÊ

D.   C

23: O eixo z é exibido usando de que cor?

A.   Amarelo

B.   Azul

C.   Nenhum desses

D.   Vermelho

E.   Verde

24: O que a folha de drogas da View View faz?

A.   Ele permite que você controla cada curva como seu próprio personagem para movimentos de entrada e saída fáceis

B.   Nenhum desses

C.   Permita que você ajuste os quadros -chave mais rapidamente e mova -os a tempo de ter uma sensação melhor de animação sobre o ajuste das curvas em um prazo limitado

D.   Ele gerencia camadas, permitindo que você congele camadas seletivas

25: As linhas e formas amarelas que aparecem nos aparelhos de transformação da tela significam o quê?

A.   Não há amarelo no eixo

B.   Nada, está lá apenas para destacar o eixo

C.   Qual eixo único ou combinação está atualmente selecionada para a transformação

D.   Que você deve ter cuidado ao realizar transformações.

E.   Nenhum desses

26: Para obter um objeto para reagir a uma força como gravidade ou push, qual botão na barra de ferramentas você usa?

A.   Vincular -se ao espacial Warp

B.   Editor de curvas

C.   Selecione e link

D.   Selecione e manipular

27: Qual mapa é usado para dar brilho a um objeto?

A.   Cor ambiente

B.   Nível especular

C.   Cor especular

D.   Nível ambiente

28: Qual mapa cria ilusão de profundidade?

A.   Ressalto

B.   Opacidade

C.   Difuso

D.   Deslocamento

29: Qual atalho é para escalar

A.   C

B.   R

C.   E

D.   Q

30: O eixo y é exibido usando de que cor?

A.   Azul

B.   Amarelo

C.   Verde

D.   Nenhum desses

E.   Vermelho

31: Qual é a função do queimador traseiro?

A.   Adicione um efeito de queimadura à renderização

B.   Redefina as configurações de renderização

C.   Renderização de rede

D.   Controla a velocidade da renderização

32: Como podemos anexar um objeto a um caminho?

A.   Adicionando patchdeform (wsm)

B.   Adicionando PathDeform (WSM)

C.   Não destes

D.   Adicionando SurfDeform (WSM)

E.   Criando grupo

33: Por que você gostaria de usar a visão esquemática?

A.   Ele abre ferramentas de modelagem ocultas

B.   Ele mostra as curvas de animação da cena

C.   Ele mostra como os itens estão ligados na cena

D.   Mostra configurações de renderização passadas

E.   Nenhum desses

34: Se queremos importar uma imagem em nossa porta de visualização que atalho eu?

A.   Alt+x

B.   Alt+c

C.   Alt+q

D.   Alt+w

E.   Alt+b

35: Você edita uma caixa até o ponto em que ela não se parece mais com uma caixa, mas uma cabeça humana. Você liga a caixa delimitadora pressionando "J" e percebe que o sistema de coordenadas de referência está desligado, pois sua caixa delimitadora está cobrindo sua nova cabeça como um diamante. Como você redefine a caixa delimitadora?

A.   Você não pode; Está preso dessa maneira.

B.   Hierarquia> pivô> afetar apenas objeto> modificar> colapso para

C.   Crie> Ajudantes> Container

D.   Utilitários> Redefinir xform, redefinir selecionado ou modificar> entrar em colapso / colapso para

36: Por que você gostaria de pressionar "7"?

A.   Mostra estatísticas no seu modelo de polígono

B.   abre o menu de opções de volante

C.   abre a janela de renderização

D.   faz nada

E.   permite que você altere seu layout

37: Qual é a tecla de atalho padrão para atingir o snap on/off?

A.   S

B.   Ctrl + T.

C.   T

D.   Ctrl + s

E.   Nenhum desses

38: Qual porção deve ser selecionada para incorporar o modificador de físico?

A.   Cabeça

B.   Pélvis

C.   Pernas

D.   Quadris

39: Os processos de traçador de luz e a radiosidade podem ser usados ​​juntos?

A.   Uma vez

B.   Sim

C.   Não

40: O que segurar o botão do mouse esquerdo para baixo dentro da ferramenta Girar sem realmente estar em um eixo?

A.   Se comporta como um trackball virtual, permitindo mudanças rotacionais nas três dimensões

B.   Liga o recurso de restrição para ângulos de rotação, como o botão da ferramenta na parte superior da tela

C.   Gira automaticamente o objeto em 90 graus no eixo amarelo selecionado

D.   Nos permite selecionar um objeto clicando na parte amarela do eixo

E.   Nenhum desses

41: Qual teclado exibe o objeto selecionado como transparente (ativar/desativar)?

A.   Mudança+q

B.   Alt+w

C.   Alt+q

D.   Alt+x

E.   Ctrl+x

42: Onde você vê nós no Max?

A.   Editor de gráficos

B.   Elure

C.   Visualização da faixa

D.   Visão esquemática

43: O que o CTRL + ALT + LMB (botão esquerdo do mouse) faz na linha do tempo?

A.   Nada mesmo

B.   Expande e diminui o tempo de menos de 0 dando a você tempo negativo

C.   Encolhe as teclas na linha do tempo para que estejam mais próximas ao tempo

D.   Destaca a linha do tempo

44: Como você aceleraria uma animação inteira?

A.   Abra a folha de drogas da visualização da faixa e ajuste sua animação com a ferramenta de chaves deslizantes

B.   Defina a linha do tempo para mostrar o alcance seletivo, selecione todos os seus quadros e arraste a caixa final abaixo dos seus quadros enquanto segura o LMB (botão esquerdo do mouse)

C.   Ajustá -lo à mão para obter a aparência desejada

D.   Altere a contagem de quadros no painel de configuração do tempo

45: Como você faz uma viewport ativa sem o perigo de selecionar ou alterar acidentalmente um objeto?

A.   Clique duas vezes no nome da viewport

B.   Clique com o botão direito do mouse no viewport desejado

C.   Clique esquerdo na visualização desejada

D.   Pressione Ctrl+V e digite o nome da viewport

46: Como você pode esfregar sua linha do tempo sem redefinir o tamanho da linha do tempo. Você tem uma linha do tempo de 4000 quadros e apenas 250 são visíveis.

A.   Clique na linha do tempo com Ctrl + Alt + MMB

B.   Clique no ícone de quadro próximo ou anterior

C.   Selecione todas as suas chaves e pressione Shift e você moverá sua linha de tempo

D.   você tem que alterá -lo via menu

E.   Você usa a barra de rolagem acima do tempo

47: Qual das alternativas a seguir é um defletor baseado em objeto?

A.   S defletor

B.   São o defletor OMNI

C.   Defletor OMNI

D.   U defletor

48: A combinação de Ctrl+Q está defendendo o quê?

A.   Isolando o objeto selecionado

B.   Expandindo a visualização atual

C.   Selecionando objetos semelhantes para a seleção dentro da cena

D.   Fazendo uma renderização rápida

E.   Fazendo o objeto transparente

49: Qual das alternativas a seguir não é um controlador de exposição?

A.   Automático

B.   Logarítmico

C.   Fotométrico

50: Declare seja verdadeiro ou falso. Em dinâmica corporal rígida, cada corpo tem seis graus de liberdade para se mover: três graus translacionais de liberdade e três graus rotacionais de liberdade.

A.   Verdadeiro

B.   FALSO