Perguntas do AutoDesk 3DS Max em português

Perguntas do AutoDesk 3DS Max em português

Descubra tudo o que você sabe sobre o AutoDesk 3DS Max respondendo a mais de 100 perguntas do AutoDesk 3DS Max MCQ.
Role para baixo para começar!

1: Qual é o atalho para o editor de materiais?

A.   Z

B.   T

C.   X

D.   M

2: O que a chave G faz?

A.   Grupos Objetos selecionados

B.   Mostra geometria

C.   Alterna a visualização da grade em todas as viewports

D.   Ocultar a vista da grade no viewport ativo

E.   Oculta a geometria

3: Qual reator é usado para quebrar objetos em fragmentos?

A.   Fratura

B.   Dobradiça

C.   Corpo macio

D.   Corpo rígido

4: Onde você obtém o comando "booleano"?

A.   Tudo o que precede

B.   Forma> Splines estendidas

C.   Geometria> AEC estendido

D.   Geometria> Objetos estendidos

E.   Geometria> Objetos compostos

5: Qual é o DOF?

A.   Profundidade de campo

B.   Destacando a forma

C.   Destacar o rosto

D.   Arrasto de forças

6: W, E e R são a chave de atalho para quais ferramentas?

A.   Ferramentas transworld

B.   Ferramentas de Fimação de Street

C.   Ferramentas de transformação

D.   Ferramentas de informação

7: Qual é o atalho do teclado para a caixa de diálogo Editor de material de abertura?

A.   p

B.   M

C.   h

D.   Ctrl+m

E.   s

8: Qual comando usado para copiar e organizar objetos no caminho?

A.   Ferramentas de espaçamento

B.   Ferramentas de cálculo

C.   Ferramentas de destruição

D.   Ferramentas de vidro

9: Como posso mover a câmera em um caminho?

A.   Selecione a câmera, vá para renderizar / editor de material / procurar restrição

B.   Selecione a câmera Vá para Animação / Restrições / Restrição do Caminho

10: Como você move a localização padrão do ponto de articulação de um objeto depois de ser criado?

A.   Selecione o objeto em seguida, mantenha pressionado a tecla Alt e arraste o ponto de articulação

B.   Na guia Heiraria, selecione o pivô e afete apenas o pivô, depois use a ferramenta de movimentação para mover o ponto de articulação

C.   Clique com o botão direito do mouse na ferramenta Selecionar e mover -se e verifique a caixa Afetar apenas o pivô

D.   Selecione o objeto em seguida, mantenha pressionado a tecla Shift e arraste o ponto de articulação

11: A radiosidade é baseada em:

A.   O mecanismo de renderização selecionado

B.   Intensidade da fonte de luz

C.   Número de luzes em uma cena

D.   Um algoritmo de iluminação global que calcula a luz saltando de volta ao olho da fonte de luz.

12: Segurando a roda entre os dois botões do mouse ao mesmo tempo em que mover o mouse fará o que na visualização ativa?

A.   Faça com que os mapas de material no objeto selecionado se reposicionem, deslizando -os no objeto

B.   Permita que você mova objetos temporariamente antes de tirá -los para sua posição original

C.   Pan na visualização, deslizando a vista sem alterar a posição dos objetos

D.   Escala o tamanho da visualização, permitindo que ele ocupe mais da tela

E.   Permita que você desenhe uma marquise em torno de vários objetos para selecioná -los

13: Qual é o objetivo da maioria dos scripts máximos?

A.   Permitir que os modelos Max sejam vistos em um navegador da web

B.   Permite Max para criar dados de nuvem de pontos

C.   Automatizar tarefas repetitivas e controlar um grande número de objetos

D.   Exportar cena se objetam para um mecanismo em tempo real

14: Qual teclado curto maximiza a viewport (atenda/desligado)?

A.   Alt+q

B.   Ctrl+c

C.   Alt+x

D.   Alt+w

E.   Ctrl+x

15: O que Ctrl + X faz?

A.   Editor de curvas - abre uma janela que permite editar e sair de movimentos de animação

B.   Modo de especialista - escondendo janelas e menus

C.   Isolar seleção - esconde tudo, exceto a seleção atual

D.   Visualização esquemática - mostra como os itens estão ligados juntos

E.   Salvar automaticamente - liga e desligado

16: O que a chave de atalho Alt + W faz?

A.   Mudanças visualizam o estilo

B.   Mostra exibição de Wireframe

C.   Zooms para a seleção

D.   Alterna seleções de subobjetas

E.   Maximiza a viewport ativa

17: Qual é a extensão do arquivo de movimento que é usado em um bípede?

A.   Mov

B.   MFX

C.   3ds

D.   Bip

18: Como podemos vincular a seguinte câmera à linha?

A.   Com restrição de caminho

B.   com deformado de caminho

C.   com seleção e link

D.   não destes

19: Como você invoca o modo especialista?

A.   Ctrl + e

B.   X chave

C.   Alt + m

D.   Y chave

E.   Ctrl + X

20: Qual eixo de um mapa de textura corresponde ao eixo z de um modelo?

A.   V

B.   você

C.   Nenhum desses

D.   C

21: Por que você não deve usar formatos de arquivos .avi ou .mov para longas seqüências de animação?

A.   Esses formatos produzem arquivos de imagem e não são capazes de produzir saída de animação.

B.   Esses formatos são lançados para um arquivo no final do trabalho de renderização. Se houver um erro durante as renderizações, o arquivo será perdido. Portanto, é melhor renderizar quadros individuais e depois remontar os quadros na postagem de vídeo.

C.   Esses formatos são limitados a 5000 quadros e param de renderizar a 5000 quadros. Quaisquer quadros após serem perdidos.

D.   Esses formatos são limitados a 1000 quadros e param de renderizar a 1000 quadros. Quaisquer quadros após serem perdidos.

E.   O 3D Studio Max não suporta nenhum formato.

22: Qual eixo de um mapa de textura corresponde ao eixo x de um modelo?

A.   V

B.   Nenhum desses

C.   VOCÊ

D.   C

23: O eixo z é exibido usando de que cor?

A.   Amarelo

B.   Azul

C.   Nenhum desses

D.   Vermelho

E.   Verde

24: O que a folha de drogas da View View faz?

A.   Ele permite que você controla cada curva como seu próprio personagem para movimentos de entrada e saída fáceis

B.   Nenhum desses

C.   Permita que você ajuste os quadros -chave mais rapidamente e mova -os a tempo de ter uma sensação melhor de animação sobre o ajuste das curvas em um prazo limitado

D.   Ele gerencia camadas, permitindo que você congele camadas seletivas

25: As linhas e formas amarelas que aparecem nos aparelhos de transformação da tela significam o quê?

A.   Não há amarelo no eixo

B.   Nada, está lá apenas para destacar o eixo

C.   Qual eixo único ou combinação está atualmente selecionada para a transformação

D.   Que você deve ter cuidado ao realizar transformações.

E.   Nenhum desses

26: Para obter um objeto para reagir a uma força como gravidade ou push, qual botão na barra de ferramentas você usa?

A.   Vincular -se ao espacial Warp

B.   Editor de curvas

C.   Selecione e link

D.   Selecione e manipular

27: Qual mapa é usado para dar brilho a um objeto?

A.   Cor ambiente

B.   Nível especular

C.   Cor especular

D.   Nível ambiente

28: Qual mapa cria ilusão de profundidade?

A.   Ressalto

B.   Opacidade

C.   Difuso

D.   Deslocamento

29: Qual atalho é para escalar

A.   C

B.   R

C.   E

D.   Q

30: O eixo y é exibido usando de que cor?

A.   Azul

B.   Amarelo

C.   Verde

D.   Nenhum desses

E.   Vermelho

31: Qual é a função do queimador traseiro?

A.   Adicione um efeito de queimadura à renderização

B.   Redefina as configurações de renderização

C.   Renderização de rede

D.   Controla a velocidade da renderização

32: Como podemos anexar um objeto a um caminho?

A.   Adicionando patchdeform (wsm)

B.   Adicionando PathDeform (WSM)

C.   Não destes

D.   Adicionando SurfDeform (WSM)

E.   Criando grupo

33: Por que você gostaria de usar a visão esquemática?

A.   Ele abre ferramentas de modelagem ocultas

B.   Ele mostra as curvas de animação da cena

C.   Ele mostra como os itens estão ligados na cena

D.   Mostra configurações de renderização passadas

E.   Nenhum desses

34: Se queremos importar uma imagem em nossa porta de visualização que atalho eu?

A.   Alt+x

B.   Alt+c

C.   Alt+q

D.   Alt+w

E.   Alt+b

35: Você edita uma caixa até o ponto em que ela não se parece mais com uma caixa, mas uma cabeça humana. Você liga a caixa delimitadora pressionando "J" e percebe que o sistema de coordenadas de referência está desligado, pois sua caixa delimitadora está cobrindo sua nova cabeça como um diamante. Como você redefine a caixa delimitadora?

A.   Você não pode; Está preso dessa maneira.

B.   Hierarquia> pivô> afetar apenas objeto> modificar> colapso para

C.   Crie> Ajudantes> Container

D.   Utilitários> Redefinir xform, redefinir selecionado ou modificar> entrar em colapso / colapso para

36: Por que você gostaria de pressionar "7"?

A.   Mostra estatísticas no seu modelo de polígono

B.   abre o menu de opções de volante

C.   abre a janela de renderização

D.   faz nada

E.   permite que você altere seu layout

37: Qual é a tecla de atalho padrão para atingir o snap on/off?

A.   S

B.   Ctrl + T.

C.   T

D.   Ctrl + s

E.   Nenhum desses

38: Qual porção deve ser selecionada para incorporar o modificador de físico?

A.   Cabeça

B.   Pélvis

C.   Pernas

D.   Quadris

39: Os processos de traçador de luz e a radiosidade podem ser usados ​​juntos?

A.   Uma vez

B.   Sim

C.   Não

40: O que segurar o botão do mouse esquerdo para baixo dentro da ferramenta Girar sem realmente estar em um eixo?

A.   Se comporta como um trackball virtual, permitindo mudanças rotacionais nas três dimensões

B.   Liga o recurso de restrição para ângulos de rotação, como o botão da ferramenta na parte superior da tela

C.   Gira automaticamente o objeto em 90 graus no eixo amarelo selecionado

D.   Nos permite selecionar um objeto clicando na parte amarela do eixo

E.   Nenhum desses

41: Qual teclado exibe o objeto selecionado como transparente (ativar/desativar)?

A.   Mudança+q

B.   Alt+w

C.   Alt+q

D.   Alt+x

E.   Ctrl+x

42: Onde você vê nós no Max?

A.   Editor de gráficos

B.   Elure

C.   Visualização da faixa

D.   Visão esquemática

43: O que o CTRL + ALT + LMB (botão esquerdo do mouse) faz na linha do tempo?

A.   Nada mesmo

B.   Expande e diminui o tempo de menos de 0 dando a você tempo negativo

C.   Encolhe as teclas na linha do tempo para que estejam mais próximas ao tempo

D.   Destaca a linha do tempo

44: Como você aceleraria uma animação inteira?

A.   Abra a folha de drogas da visualização da faixa e ajuste sua animação com a ferramenta de chaves deslizantes

B.   Defina a linha do tempo para mostrar o alcance seletivo, selecione todos os seus quadros e arraste a caixa final abaixo dos seus quadros enquanto segura o LMB (botão esquerdo do mouse)

C.   Ajustá -lo à mão para obter a aparência desejada

D.   Altere a contagem de quadros no painel de configuração do tempo

45: Como você faz uma viewport ativa sem o perigo de selecionar ou alterar acidentalmente um objeto?

A.   Clique duas vezes no nome da viewport

B.   Clique com o botão direito do mouse no viewport desejado

C.   Clique esquerdo na visualização desejada

D.   Pressione Ctrl+V e digite o nome da viewport

46: Como você pode esfregar sua linha do tempo sem redefinir o tamanho da linha do tempo. Você tem uma linha do tempo de 4000 quadros e apenas 250 são visíveis.

A.   Clique na linha do tempo com Ctrl + Alt + MMB

B.   Clique no ícone de quadro próximo ou anterior

C.   Selecione todas as suas chaves e pressione Shift e você moverá sua linha de tempo

D.   você tem que alterá -lo via menu

E.   Você usa a barra de rolagem acima do tempo

47: Qual das alternativas a seguir é um defletor baseado em objeto?

A.   S defletor

B.   São o defletor OMNI

C.   Defletor OMNI

D.   U defletor

48: A combinação de Ctrl+Q está defendendo o quê?

A.   Isolando o objeto selecionado

B.   Expandindo a visualização atual

C.   Selecionando objetos semelhantes para a seleção dentro da cena

D.   Fazendo uma renderização rápida

E.   Fazendo o objeto transparente

49: Qual das alternativas a seguir não é um controlador de exposição?

A.   Automático

B.   Logarítmico

C.   Fotométrico

50: Declare seja verdadeiro ou falso. Em dinâmica corporal rígida, cada corpo tem seis graus de liberdade para se mover: três graus translacionais de liberdade e três graus rotacionais de liberdade.

A.   Verdadeiro

B.   FALSO

51: Qual dos seguintes materiais padrão não possui controle de nível difuso?

A.   Phong

B.   Strauss

C.   Blinn

D.   Tudo o que precede

52: Qual operação não remove a animação de um objeto ou sub-objeto NURBS?

A.   Tornar independente

B.   Reparameterizar

C.   Fusível

D.   Nenhuma das acima

53: Declare se as luzes verdadeiras ou falsas. O volume suporta valores de multiplicador negativo.

A.   Verdadeiro

B.   Falso

54: Qual das alternativas a seguir não é um controlador de flutuação?

A.   Controlador On/Off

B.   Controlador booleano

C.   Controlador de forma de onda

D.   Nenhum desses

55: Em que tipo de corpo macio o reator deforma diretamente a malha subjacente?

A.   Corpos de deformação da forma livre (FFD)

B.   Corpos macios à base de malha

C.   Ambos a e B

D.   Nenhuma das acima

56: Qual dos seguintes controles de exposição o Mental Ray Renderer suporta?

A.   Automático

B.   Linear

C.   LOGARÍMICO

D.   Nenhuma das acima

A.   A

B.   B

C.   C

D.   D

58: O que não é verdadeiro sobre um solucionador de restrição?

A.   Para uma restrição simples para participar da simulação, primeiro você precisa adicioná -la a um solucionador de restrição

B.   Atua como um contêiner para as restrições cooperativas

C.   Para ser válido, um solucionador de restrição deve estar associado a uma coleção corporal rígida válida

D.   Tudo o que precede

59: Quais informações os arquivos de log do IGES não fornecem?

A.   Lista dos tipos de entidade encontrados e criados

B.   Resumo das entidades processadas

C.   Nome do arquivo processado

D.   Nenhum desses

60: Para qual das seguintes opções o movimento do movimento da imagem não funciona?

A.   Qualquer coisa com um otimizar

B.   Objetos nurbs

C.   Meshsmooth em polígonos com os rostos de Keep Convex

D.   Tudo o que precede

61: Qual dos seguintes formatos de arquivo editor de materiais não suporta?

A.   RPF

B.   Ifl

C.   Dds

D.   Nenhuma das acima

62: Qual teste você executará em um objeto para saber se é convexo ou côncavo?

A.   Teste côncavo

B.   Teste de convexidade

C.   Teste de cavex

D.   Tudo o que precede

63: Indique se você pode importar os arquivos de captura de movimento e tipo de posição.

A.   Verdadeiro

B.   FALSO

64: O que não é verdade nos utilitários de pele?

A.   Os utilitários de pele funcionam combinando ossos de um personagem com outro

B.   Para usar utilitários de pele, você deve ter duas malhas às quais o modificador da pele foi aplicado

C.   Ambas as malhas devem estar na cena atual

D.   Nenhuma das acima

65: Declare se os parâmetros de aproximação verdadeiros ou falsos não são animados na modelagem NURBS.

A.   Verdadeiro

B.   FALSO

66: Quando você usará o fluxo de movimento em vez do misturador de movimento?

A.   Quando você deseja trabalhar com multidões bípede ou criar um movimento aleatório

B.   Quando você deseja criar uma animação específica para um objeto de vários clipes

C.   Quando você deseja especificar que alguns movimentos sejam aplicados apenas a partes específicas do corpo

D.   Tudo o que precede

67: Qual parâmetro de mapa é usado para definir costuras personalizadas e desdobrar UVs de acordo com essas costuras personalizadas?

A.   Planar

B.   Pelt

C.   Cilíndrico

D.   Esférico

68: Ao contrário de outros membros bípedos, a pelve bípede pode ser girada até 3 graus de liberdade.

A.   Verdadeiro

B.   Falso

69: Que tipo de superfície de patch está disponível em forma de grade?

A.   Patch quadrado

B.   Tri Patch

C.   Rect Patch

D.   Patch esférico

70: A ferramenta de modelo de renderização UVW é usada para renderizar a imagem dos UVWs desembrulhados para uso em aplicações de pintura.

A.   Verdadeiro

B.   FALSO

71: O valor da queda sempre permanece maior que o valor do ponto de acesso para uma luz de ponto padrão.

A.   Verdadeiro

B.   FALSO

72: Qual modificador foi usado para deformar a forma do bule no diagrama dado?

A.   Ffd

B.   Diminuição

C.   Dobrar

D.   Torção

73: Qual opção é usada para desligar a seleção de subobjetos cujos normais não são visíveis na viewport?

A.   Alças de bloqueio

B.   Flip normais

C.   Ignore o backfacing

D.   Ocultar selecionado

74: Qual sistema de partículas o ícone no diagrama dado representa?

A.   Super Spray

B.   Spray

C.   Parray

D.   Nevasca

75: Freeform é outro nome para a animação de passos no estúdio de personagens.

A.   Verdadeiro

B.   Falso

76: Qual parâmetro é usado para controlar a intensidade da luz?

A.   Decair

B.   Multiplicador

C.   Atenuação

D.   Densidade

77: Qual opção de material é ativada para renderizar uma esfera como na imagem especificada?

A.   Arame

B.   2 lados

C.   Mapa de rosto

D.   Lapidado

78: Qual sombra não é apoiada por Mental Ray?

A.   Areia Shadow

B.   Raytrace Shadow

C.   Mapa das sombras

D.   Tudo o que precede

79: Como a chave deslizante é diferente da chave plantada no estúdio de personagens?

A.   As chaves deslizantes têm uma mistura IK de 1

B.   As chaves deslizantes estão no espaço do objeto

C.   As chaves deslizantes não são unidas à chave ik anterior

D.   Nenhuma das acima

80: Qual entre as seguintes não é um tipo de mapeamento no mapeamento UVW modificador?

A.   Correção

B.   Embalar a vácuo

C.   XYZ para UVW

D.   Cilíndrico

81: O parâmetro de fio é usado para:

A.   Renderizar o objeto em um modo de estrutura de arame

B.   Animar a topologia do quadro de arame de um objeto

C.   Animar a cor durante o modo de renderização de arame

D.   vincule quaisquer parâmetros animados de um objeto a outro no viewport

82: Qual entre as seguintes não é um tipo de forma para partículas padrão em uma matriz P?

A.   Cubo

B.   Cilindro

C.   Esfera

D.   Especial

83: Objetos foscos não recebem sombras.

A.   Verdadeiro

B.   Falso

84: Alterar a porcentagem de partículas na exibição da Viewport de Parray afeta o número de partículas na renderização.

A.   Verdadeiro

B.   Falso

85: Um objeto fosco é invisível, mas bloqueia qualquer geometria e fundo por trás dele durante a renderização.

A.   Verdadeiro

B.   Falso

86: O Curve-Editor de visualização da faixa é usado para visualizar e editar as teclas de animação.

A.   Verdadeiro

B.   FALSO

87: Qual parâmetro é aumentado para suavizar as bordas das sombras para uma luz omni padrão?

A.   Faixa de amostra

B.   Multiplicador

C.   Viés

D.   Nenhuma das acima

88: Qual modificador adiciona espessura a uma superfície?

A.   Diminuição

B.   FFD (caixa)

C.   Dobrar

D.   Concha

89: Qual entre as seguintes é um tipo de aparato atmosférico?

A.   Boxgizmo

B.   Torusgizmo

C.   Conegizmo

D.   Nenhuma das acima

90: Alterar o valor da porcentagem em parâmetros de exibição no modificador de cabelo afeta a contagem de cabelos no tempo de renderização.

A.   Verdadeiro

B.   Falso

91: O brilho ao redor da renderização de bule na figura mostrada é:

A.   Efeito ambiental

B.   Brilho e contraste

C.   Efeito da lente

D.   Balanço de cores

92: Qual entre as seguintes não é um tipo de material?

A.   Combustão

B.   Shellac

C.   Morpher

D.   Raytrace

93: A névoa de volume é baseada nos valores da faixa de ambiente da câmera.

A.   Verdadeiro

B.   Falso

94: Qual modificador ajuda a converter a forma 2D em um objeto 3D?

A.   Dobrar

B.   EXTULAR

C.   Flex

D.   FFD (caixa)

95: A interface mostrada no diagrama dado é a:

A.   Editor de curvas

B.   Editor de folha de drogas

C.   Editor de materiais

D.   Visão de partículas

96: Qual das alternativas a seguir não é um subobjeto de malha editável, embora seja um subobjeto de poli editável?

A.   Vértice

B.   Borda

C.   Fronteira

D.   Polígono

97: Qual dos seguintes tipos de mapeamento não está disponível no modificador UVW Unwrap?

A.   Embalar a vácuo

B.   Cilíndrico

C.   Esférico

D.   Caixa

98:

Qual dos seguintes "proxy em reatores" é aplicado por corpo rígido e não por objeto?

A.   Exibir proxy

B.   Proxy de geometria

C.   Ambos a e B

D.   Nenhuma das acima

99:

Declare seja verdadeiro ou falso.

As trajetórias não são exibidas enquanto você reproduz uma animação usando o modo no lugar.

A.   Verdadeiro

B.   Falso

100:

Qual dos seguintes comportamentos forçar os delegados a se afastar de um alvo?

A.   Comportamento da chegada da superfície

B.   Comportamento de orientação

C.   Velocidade variam o comportamento

D.   Repelir comportamento