Découvrez tout ce que vous savez sur AutoDesk 3DS Max en répondant à plus de 100 questions QCM AutoDesk 3DS Max.
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A. Z
B. T
C. X
D. M
A. Groupes objets sélectionnés
B. Montre la géométrie
C. Bascule la vue de la grille dans toutes les fenêtres
D. Masquer la vue de la grille dans la fenêtre active
E. Cache la géométrie
A. Fracture
B. Charnière
C. Corps doux
D. Corps rigide
A. Tout ce qui précède
B. Forme> Splines étendues
C. Géométrie> AEC étendu
D. Géométrie> Objets étendus
E. Géométrie> Objets composés
A. Profondeur de champ
B. Détachement de la forme
C. Détachement du visage
D. Traînée des forces
A. Outils transworld
B. Outils
C. Outils de transformation
D. Outils d'information
A. p
B. m
C. H
D. Ctrl + m
E. s
A. Outils d'espacement
B. Outils de placement
C. Outils de rasoir
D. Outils de vitrage
A. Sélectionnez l'appareil photo Aller au rendu / éditeur de matériel / Regardez la contrainte
B. Sélectionnez l'appareil photo Aller dans l'animation / les contraintes / contrainte de chemin
A. Sélectionnez l'objet puis maintenez la touche Alt et faites glisser le point de pivot
B. Dans l'onglet Héirarchie, sélectionnez Pivot et affectez uniquement le pivot, utilisez l'outil de déplacement pour déplacer le point de pivot
C. Cliquez avec le bouton droit sur l'outil Sélectionner et déplacer et cocher la case Affect Pivot uniquement
D. Sélectionnez l'objet puis maintenez la touche de décalage et faites glisser le point de pivot
A. Le moteur de rendu sélectionné
B. Intensité de la source lumineuse
C. Nombre de lumières dans une scène
D. Un algorithme d'éclairage mondial qui calcule la lumière rebondissant à l'œil de la source lumineuse.
A. Provoquer le repositionnement des cartes de matériaux en les glissant sur l'objet
B. Vous permettre de déplacer temporairement des objets avant de les prendre à leur position d'origine
C. Pan dans la fenêtre, glissant la vue sans modifier la position des objets
D. Échelle la taille de la fenêtre, ce qui lui permet de prendre plus d'écran
E. Vous permettre de dessiner un chapiteau autour de plusieurs objets pour les sélectionner
A. Activer les modèles Max à afficher dans un navigateur Web
B. Permet à Max de créer des données de cloud de point
C. Automatiser les tâches répétitives et contrôler un grand nombre d'objets
D. Exporter des objets de scène vers un moteur en temps réel
A. Alt + q
B. Ctrl + c
C. Alt + x
D. Alt + w
E. Ctrl + x
A. Éditeur de courbe - Ouvre une fenêtre qui vous permet de modifier les mouvements de l'animation dans et hors de l'animation
B. Mode expert - cacher les fenêtres et les menus
C. Sélection d'isolat - cache tout sauf la sélection actuelle
D. Vue schématique - montre comment les éléments sont liés ensemble
E. Auto Save - l'allume et désactiver
A. Modifications du style de vue
B. Affiche la vue filaire
C. Zoom vers la sélection
D. Bascule des sélections de sous-objet
E. Maximise la fenêtre active
A. Se déplacer
B. Mfx
C. 3DS
D. Bip
A. avec contrainte de chemin
B. avec un chemin déform
C. avec sélection et lien
D. non de ces
A. Ctrl + e
B. Clé x
C. Alt + m
D. Clé y
E. Ctrl + x
A. V
B. U
C. Aucun d'eux
D. W
A. Ces formats produisent des fichiers image et ne sont pas capables de produire une sortie d'animation.
B. Ces formats sont passés à un fichier à la fin du travail de rendu. S'il y a une erreur pendant les rendus, le fichier est perdu. Par conséquent, il est préférable de rendre les cadres individuels, puis de réassembler les cadres dans la publication vidéo.
C. Ces formats sont limités à 5000 images et cesseront de rendre à 5000 images. Tous les cadres après sont perdus.
D. Ces formats sont limités à 1000 images et cesseront de rendre à 1000 images. Tous les cadres après sont perdus.
E. 3D Studio Max ne prend en charge aucun format.
A. V
B. Aucun d'eux
C. U
D. W
A. Jaune
B. Bleu
C. Aucun d'eux
D. Rouge
E. Vert
A. Il vous permet de contrôler chaque courbe comme son propre personnage pour des mouvements faciles à entrer et à sortir
B. Aucun d'eux
C. Vous permettez d'ajuster plus rapidement les cadres de clés et de les déplacer dans le temps pour avoir une meilleure idée de l'animation sur les courbes d'ajustement dans un délai limité
D. Il gère des couches permettant à vous de congeler des couches sélectives
A. Il n'y a pas de jaune sur l'axe
B. Rien, c'est juste là pour mettre en évidence l'axe
C. Quel seul axe ou combinaison est actuellement sélectionné pour la transformation
D. Que vous devez faire preuve de prudence lors de la réalisation de transformations.
E. Aucun d'eux
A. Lier à la chaîne spatiale
B. Éditeur de courbe
C. Sélectionnez et lien
D. Sélectionner et manipuler
A. Couleur ambiante
B. Niveau spéculaire
C. Couleur spéculaire
D. Niveau ambiant
A. Bosse
B. Opacité
C. Diffuser
D. Déplacement
A. W
B. R
C. E
D. Q
A. Bleu
B. Jaune
C. Vert
D. Aucun d'eux
E. Rouge
A. Ajouter un effet de brûlure au rendu
B. Réinitialisez les paramètres de rendu
C. Rendu réseau
D. Contrôle la vitesse du rendu
A. En ajoutant PatchDeform (WSM)
B. En ajoutant Pathdeform (WSM)
C. Non de ces
D. En ajoutant SurfDeform (WSM)
E. En créant un groupe
A. Il ouvre des outils de modélisation cachés
B. Il vous montre les courbes d'animation de la scène
C. Il montre comment les éléments sont liés ensemble dans la scène
D. Il montre les paramètres de rendu passés
E. Aucun d'eux
A. Alt + x
B. Alt + c
C. Alt + q
D. Alt + w
E. Alt + b
A. Vous ne pouvez pas; Il est coincé de cette façon.
B. Hiérarchie> pivot> affecter l'objet uniquement> modifier> s'effondrer à
C. Créer> Aiders> conteneur
D. Utilitaires> Réinitialiser xform, réinitialiser ou modifier> effondrer tout / s'effondrer à
A. Affiche des statistiques sur votre modèle de polygone
B. Ouvre le menu des options du volant
C. ouvre la fenêtre de rendu
D. ne fait rien
E. vous permet de changer votre disposition
A. S
B. Ctrl + t
C. T
D. Ctrl + s
E. Aucun d'eux
A. Diriger
B. Bassin
C. Jambes
D. Hanches
A. Une fois
B. Oui
C. Non
A. Se comporte comme un trackball virtuel, permettant des changements de rotation dans les trois dimensions
B. Allume la fonction de contrainte pour les angles de rotation comme le bouton d'outil en haut de l'écran
C. Tourne automatiquement l'objet de 90 degrés dans l'axe jaune sélectionné
D. Nous permet de sélectionner un objet en cliquant sur la partie jaune de l'axe
E. Aucun d'eux
A. Shift + Q
B. Alt + w
C. Alt + q
D. Alt + x
E. Ctrl + x
A. Rédacteur en chef
B. Élumer
C. Vue de la piste
D. Vue schématique
A. Rien du tout
B. Élargit et réduit le temps de moins de 0, ce qui vous donne un temps négatif
C. Rétrlissez les clés sur la chronologie afin qu'elles soient plus proches du temps
D. Met en évidence la chronologie
A. Ouvrez la feuille de dope de vue de la piste et ajustez votre animation avec l'outil des touches de diapositive
B. Définissez la chronologie pour afficher une plage sélective, sélectionnez tous vos cadres et faites glisser la zone d'extrémité sous vos cadres tout en maintenant LMB (bouton de la souris gauche)
C. Ajustez-le à la main pour obtenir le look souhaité
D. Modifier le nombre de trames dans le panneau de configuration du temps
A. Double-cliquez sur le nom de la fenêtre
B. Faites un clic droit dans la fenêtre souhaitée
C. Clic gauche dans la fenêtre souhaitée
D. Appuyez sur Ctrl + V et tapez le nom de la fenêtre
A. Cliquez sur la chronologie avec Ctrl + Alt + MMB
B. Cliquez sur l'icône de trame suivante ou précédente
C. Sélectionnez toutes vos touches et appuyez sur Shift et vous déplacez votre chronologie
D. vous devez le changer via le menu
E. Vous utilisez la barre de défilement au-dessus de la ligne d'honneur
A. S déflecteur
B. Sont omni déflecteur
C. Déflecteur omni
D. U déflecteur
A. Isoler l'objet sélectionné
B. Élargir la fenêtre actuelle
C. Sélectionner des objets similaires à la sélection à l'intérieur de la scène
D. Faire un rendu rapide
E. Faire en sorte que l'objet se lève
A. Automatique
B. Logarithmique
C. Photométrique
A. Vrai
B. FAUX
A. Phong
B. Strauss
C. Blinn
D. Tout ce qui précède
A. Rendre indépendant
B. Répartir
C. Fusible
D. Aucune de ces réponses
A. Vrai
B. FAUX
A. Contrôleur ON / OFF
B. Contrôleur booléen
C. Contrôleur de forme d'onde
D. Aucun d'eux
A. Corps de déformation en forme libre (FFD)
B. Corps doux à base de maillage
C. Les deux, A et B
D. Aucune de ces réponses
A. Automatique
B. Linéaire
C. Logarithmique
D. Aucune de ces réponses
A. UN
B. B
C. C
D. D
A. Pour une simple contrainte pour participer à la simulation, vous devez d'abord l'ajouter à un solveur de contraintes
B. Il agit comme un conteneur pour les contraintes coopératives
C. Pour être valide, un solveur de contraintes doit être associé à une collection de corps rigide valide
D. Tout ce qui précède
A. Liste des types d'entités rencontrés et créés
B. Résumé des entités traitées
C. Nom du fichier traité
D. Aucun d'eux
A. Tout ce qui a optimiser
B. Objets nurbs
C. Meshshooth sur des polygones avec des faces de maintien convexes sur
D. Tout ce qui précède
A. RPF
B. Ifl
C. Dds
D. Aucune de ces réponses
A. Test concave
B. Test de convexité
C. Test de Cavex
D. Tout ce qui précède
A. Vrai
B. FAUX
A. Les services publics de la peau fonctionnent en faisant correspondre les os d'un personnage à un autre
B. Pour utiliser les services publics de la peau, vous devez avoir deux mailles auxquelles le modificateur de peau a été appliqué
C. Les deux mailles devraient être dans la scène actuelle
D. Aucune de ces réponses
A. Vrai
B. FAUX
A. Lorsque vous voulez travailler avec des foules bipètes ou créer un mouvement aléatoire
B. Lorsque vous souhaitez créer une animation spécifique pour un objet à partir de plusieurs clips
C. Lorsque vous souhaitez spécifier que certaines mouvements ne sont appliqués qu'à des parties du corps spécifiques
D. Tout ce qui précède
A. Planaire
B. Pell
C. Cylindrique
D. Sphérique
A. Vrai
B. FAUX
A. Patte
B. Tri Patch
C. Recul
D. Patch sphérique
A. Vrai
B. FAUX
A. Vrai
B. FAUX
A. Ffd
B. Fuseau
C. Plier
D. Torsion
A. Poigrés de verrouillage
B. Flip Normals
C. Ignorer le rétrofacture
D. Masquer sélectionné
A. Super Spray
B. Vaporisateur
C. Percuter
D. Tempête De Neige
A. Vrai
B. FAUX
A. Carie
B. Multiplicateur
C. Atténuation
D. Densité
A. Fil
B. 2 faces
C. Carte du visage
D. À facette
A. Ombre de la zone
B. Ombre Raytrace
C. Carte d'ombre
D. Tout ce qui précède
A. Les touches coulissantes ont un mélange IK de 1
B. Les touches coulissantes sont dans l'espace objet
C. Les clés coulissantes ne sont pas jointes à la clé IK précédente
D. Aucune de ces réponses
A. Correctif
B. Enveloppement rétréci
C. Xyz à uvw
D. Cylindrique
A. Rendre l'objet en mode wireframe
B. Animer la topologie du filaire d'un objet
C. Animer la couleur pendant le mode de rendu fil
D. lier tous les paramètres animatisables d'un objet à un autre dans la fenêtre
A. cube
B. Cylindre
C. Sphère
D. Spécial
A. Vrai
B. FAUX
A. Vrai
B. FAUX
A. Vrai
B. FAUX
A. Vrai
B. FAUX
A. Échantillon de gamme
B. Multiplicateur
C. Biais
D. Aucune de ces réponses
A. Fuseau
B. FFD (boîte)
C. Plier
D. Coquille
A. Boxgizmo
B. Torusgizmo
C. Conegizmo
D. Aucune de ces réponses
A. Vrai
B. FAUX
A. Effet environnement
B. Luminosité et contraste
C. Effet de l'objectif
D. Balance de couleur
A. La combustion
B. Gomme laque
C. Morpier
D. Raytrace
A. Vrai
B. FAUX
A. Plier
B. Extruder
C. Fléchir
D. FFD (boîte)
A. Éditeur de courbe
B. Éditeur de feuille de dope
C. Rédacteur en chef
D. Vue sur les particules
A. Sommet
B. Bord
C. Frontière
D. Polygone
A. Enveloppement rétractable
B. Cylindrique
C. Sphérique
D. Boîte
Lequel des «proxy dans les réacteurs» suivants est appliqué par corps rigide plutôt que par objet?
A. Afficher le proxy
B. Proxy de géométrie
C. Les deux, A et B
D. Aucune de ces réponses
Indiquer que ce soit vrai ou faux.
Les trajectoires ne sont pas affichées pendant que vous jouez une animation en utilisant le mode en place.
A. Vrai
B. FAUX
Lequel des comportements suivants oblige les délégués à s'éloigner d'une cible?
A. Comportement de surface d'arrivée
B. Comportement d'orientation
C. Comportement de vitesse variable
D. Repousser le comportement