Questions AutoDesk 3DS Max en français

Questions AutoDesk 3DS Max en français

Découvrez tout ce que vous savez sur AutoDesk 3DS Max en répondant à plus de 100 questions QCM AutoDesk 3DS Max.
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1: Quel est le raccourci pour l'éditeur de matériel?

A.   Z

B.   T

C.   X

D.   M

2: Que fait la clé G?

A.   Groupes objets sélectionnés

B.   Montre la géométrie

C.   Bascule la vue de la grille dans toutes les fenêtres

D.   Masquer la vue de la grille dans la fenêtre active

E.   Cache la géométrie

3: Quel réacteur est utilisé pour briser les objets en fragments?

A.   Fracture

B.   Charnière

C.   Corps doux

D.   Corps rigide

4: Où obtenez-vous la commande "booléenne"?

A.   Tout ce qui précède

B.   Forme> Splines étendues

C.   Géométrie> AEC étendu

D.   Géométrie> Objets étendus

E.   Géométrie> Objets composés

5: Qu'est-ce que le DOF?

A.   Profondeur de champ

B.   Détachement de la forme

C.   Détachement du visage

D.   Traînée des forces

6: W, E et R sont une clé de raccourci pour quels outils?

A.   Outils transworld

B.   Outils

C.   Outils de transformation

D.   Outils d'information

7: Quel est le raccourci clavier pour l'ouverture de la boîte de dialogue d'éditeur de matériaux?

A.   p

B.   m

C.   H

D.   Ctrl + m

E.   s

8: Quelle commande avait utilisée pour copier et organiser des objets dans le chemin?

A.   Outils d'espacement

B.   Outils de placement

C.   Outils de rasoir

D.   Outils de vitrage

9: Comment puis-je déplacer la caméra sur un chemin?

A.   Sélectionnez l'appareil photo Aller au rendu / éditeur de matériel / Regardez la contrainte

B.   Sélectionnez l'appareil photo Aller dans l'animation / les contraintes / contrainte de chemin

10: Comment déplacer l'emplacement par défaut du point de pivot d'un objet après sa création?

A.   Sélectionnez l'objet puis maintenez la touche Alt et faites glisser le point de pivot

B.   Dans l'onglet Héirarchie, sélectionnez Pivot et affectez uniquement le pivot, utilisez l'outil de déplacement pour déplacer le point de pivot

C.   Cliquez avec le bouton droit sur l'outil Sélectionner et déplacer et cocher la case Affect Pivot uniquement

D.   Sélectionnez l'objet puis maintenez la touche de décalage et faites glisser le point de pivot

11: La radiosité est basée sur:

A.   Le moteur de rendu sélectionné

B.   Intensité de la source lumineuse

C.   Nombre de lumières dans une scène

D.   Un algorithme d'éclairage mondial qui calcule la lumière rebondissant à l'œil de la source lumineuse.

12: Maintenir la roue entre les deux boutons de la souris vers le bas tout en déplaçant la souris fera ce qui dans la fenêtre active?

A.   Provoquer le repositionnement des cartes de matériaux en les glissant sur l'objet

B.   Vous permettre de déplacer temporairement des objets avant de les prendre à leur position d'origine

C.   Pan dans la fenêtre, glissant la vue sans modifier la position des objets

D.   Échelle la taille de la fenêtre, ce qui lui permet de prendre plus d'écran

E.   Vous permettre de dessiner un chapiteau autour de plusieurs objets pour les sélectionner

13: Quel est le but de la plupart des scripts maximaux?

A.   Activer les modèles Max à afficher dans un navigateur Web

B.   Permet à Max de créer des données de cloud de point

C.   Automatiser les tâches répétitives et contrôler un grand nombre d'objets

D.   Exporter des objets de scène vers un moteur en temps réel

14: Quel clavier court-circuité maximise la fenêtre (basculer / désactiver)?

A.   Alt + q

B.   Ctrl + c

C.   Alt + x

D.   Alt + w

E.   Ctrl + x

15: Que fait Ctrl + X?

A.   Éditeur de courbe - Ouvre une fenêtre qui vous permet de modifier les mouvements de l'animation dans et hors de l'animation

B.   Mode expert - cacher les fenêtres et les menus

C.   Sélection d'isolat - cache tout sauf la sélection actuelle

D.   Vue schématique - montre comment les éléments sont liés ensemble

E.   Auto Save - l'allume et désactiver

16: Que fait la touche raccourci ALT + W?

A.   Modifications du style de vue

B.   Affiche la vue filaire

C.   Zoom vers la sélection

D.   Bascule des sélections de sous-objet

E.   Maximise la fenêtre active

17: Quelle est l'extension du fichier de mouvement utilisé dans un bipède?

A.   Se déplacer

B.   Mfx

C.   3DS

D.   Bip

18: Comment pouvons-nous relier la caméra suivante à la ligne?

A.   avec contrainte de chemin

B.   avec un chemin déform

C.   avec sélection et lien

D.   non de ces

19: Comment invoquez-vous le mode expert?

A.   Ctrl + e

B.   Clé x

C.   Alt + m

D.   Clé y

E.   Ctrl + x

20: Quel axe d'une carte de texture correspond à l'axe z d'un modèle?

A.   V

B.   U

C.   Aucun d'eux

D.   W

21: Pourquoi ne devriez-vous pas utiliser des formats de fichiers .avi, ou .mov pour de longues séquences d'animation?

A.   Ces formats produisent des fichiers image et ne sont pas capables de produire une sortie d'animation.

B.   Ces formats sont passés à un fichier à la fin du travail de rendu. S'il y a une erreur pendant les rendus, le fichier est perdu. Par conséquent, il est préférable de rendre les cadres individuels, puis de réassembler les cadres dans la publication vidéo.

C.   Ces formats sont limités à 5000 images et cesseront de rendre à 5000 images. Tous les cadres après sont perdus.

D.   Ces formats sont limités à 1000 images et cesseront de rendre à 1000 images. Tous les cadres après sont perdus.

E.   3D Studio Max ne prend en charge aucun format.

22: Quel axe d'une carte de texture correspond à l'axe x d'un modèle?

A.   V

B.   Aucun d'eux

C.   U

D.   W

23: L'axe Z est affiché en utilisant la couleur?

A.   Jaune

B.   Bleu

C.   Aucun d'eux

D.   Rouge

E.   Vert

24: Que fait la feuille de dope View Track?

A.   Il vous permet de contrôler chaque courbe comme son propre personnage pour des mouvements faciles à entrer et à sortir

B.   Aucun d'eux

C.   Vous permettez d'ajuster plus rapidement les cadres de clés et de les déplacer dans le temps pour avoir une meilleure idée de l'animation sur les courbes d'ajustement dans un délai limité

D.   Il gère des couches permettant à vous de congeler des couches sélectives

25: Les lignes jaunes et les formes qui apparaissent dans le gadget de transformation à l'écran signifient quoi?

A.   Il n'y a pas de jaune sur l'axe

B.   Rien, c'est juste là pour mettre en évidence l'axe

C.   Quel seul axe ou combinaison est actuellement sélectionné pour la transformation

D.   Que vous devez faire preuve de prudence lors de la réalisation de transformations.

E.   Aucun d'eux

26: Afin d'obtenir un objet pour réagir à une force telle que la gravité ou la poussée, quel bouton de la barre d'outils utilisez-vous?

A.   Lier à la chaîne spatiale

B.   Éditeur de courbe

C.   Sélectionnez et lien

D.   Sélectionner et manipuler

27: Quelle carte est utilisée pour donner de la brillance à un objet?

A.   Couleur ambiante

B.   Niveau spéculaire

C.   Couleur spéculaire

D.   Niveau ambiant

28: Quelle carte crée l'illusion de la profondeur?

A.   Bosse

B.   Opacité

C.   Diffuser

D.   Déplacement

29: Quel raccourci est pour la mise à l'échelle

A.   W

B.   R

C.   E

D.   Q

30: L'axe Y est affiché en utilisant la couleur?

A.   Bleu

B.   Jaune

C.   Vert

D.   Aucun d'eux

E.   Rouge

31: Quelle est la fonction du brûleur arrière?

A.   Ajouter un effet de brûlure au rendu

B.   Réinitialisez les paramètres de rendu

C.   Rendu réseau

D.   Contrôle la vitesse du rendu

32: Comment pouvons-nous attacher un objet à un chemin?

A.   En ajoutant PatchDeform (WSM)

B.   En ajoutant Pathdeform (WSM)

C.   Non de ces

D.   En ajoutant SurfDeform (WSM)

E.   En créant un groupe

33: Pourquoi voudriez-vous utiliser la vue schématique?

A.   Il ouvre des outils de modélisation cachés

B.   Il vous montre les courbes d'animation de la scène

C.   Il montre comment les éléments sont liés ensemble dans la scène

D.   Il montre les paramètres de rendu passés

E.   Aucun d'eux

34: Si nous voulons importer une image dans notre port de vue, quel raccourci je ceci?

A.   Alt + x

B.   Alt + c

C.   Alt + q

D.   Alt + w

E.   Alt + b

35: Vous modifiez une boîte au point où elle ne ressemble plus à une boîte, mais à une tête humaine. Vous rallumez la boîte de délimitation en appuyant sur "J", et vous vous rendez compte que le système de coordonnées de référence est désactivé, car votre boîte de délimitation couvre désormais votre nouvelle tête comme un diamant. Comment réinitialisez-vous la boîte de délimitation?

A.   Vous ne pouvez pas; Il est coincé de cette façon.

B.   Hiérarchie> pivot> affecter l'objet uniquement> modifier> s'effondrer à

C.   Créer> Aiders> conteneur

D.   Utilitaires> Réinitialiser xform, réinitialiser ou modifier> effondrer tout / s'effondrer à

36: Pourquoi voudriez-vous appuyer sur "7"?

A.   Affiche des statistiques sur votre modèle de polygone

B.   Ouvre le menu des options du volant

C.   ouvre la fenêtre de rendu

D.   ne fait rien

E.   vous permet de changer votre disposition

37: Quelle est la touche de raccourci par défaut pour la bouteille de bascule sur / désactiver?

A.   S

B.   Ctrl + t

C.   T

D.   Ctrl + s

E.   Aucun d'eux

38: Quelle partie doit être sélectionnée pour intégrer le bipède dans le modificateur physique?

A.   Diriger

B.   Bassin

C.   Jambes

D.   Hanches

39: Les processus de traceur léger et de radiosité peuvent-ils être utilisés ensemble?

A.   Une fois

B.   Oui

C.   Non

40: Que fait le maintien du bouton gauche de la souris à l'intérieur de l'outil de rotation sans être sur un axe?

A.   Se comporte comme un trackball virtuel, permettant des changements de rotation dans les trois dimensions

B.   Allume la fonction de contrainte pour les angles de rotation comme le bouton d'outil en haut de l'écran

C.   Tourne automatiquement l'objet de 90 degrés dans l'axe jaune sélectionné

D.   Nous permet de sélectionner un objet en cliquant sur la partie jaune de l'axe

E.   Aucun d'eux

41: Quel clavier court-circuité affiche l'objet sélectionné comme transparent (bascule activé / désactivé)?

A.   Shift + Q

B.   Alt + w

C.   Alt + q

D.   Alt + x

E.   Ctrl + x

42: Où voyez-vous les nœuds dans Max?

A.   Rédacteur en chef

B.   Élumer

C.   Vue de la piste

D.   Vue schématique

43: Que fait Ctrl + Alt + LMB (bouton gauche de la souris) sur la chronologie?

A.   Rien du tout

B.   Élargit et réduit le temps de moins de 0, ce qui vous donne un temps négatif

C.   Rétrlissez les clés sur la chronologie afin qu'elles soient plus proches du temps

D.   Met en évidence la chronologie

44: Comment accéléreriez-vous une animation entière?

A.   Ouvrez la feuille de dope de vue de la piste et ajustez votre animation avec l'outil des touches de diapositive

B.   Définissez la chronologie pour afficher une plage sélective, sélectionnez tous vos cadres et faites glisser la zone d'extrémité sous vos cadres tout en maintenant LMB (bouton de la souris gauche)

C.   Ajustez-le à la main pour obtenir le look souhaité

D.   Modifier le nombre de trames dans le panneau de configuration du temps

45: Comment rendre une fenêtre active sans le danger de sélectionner ou de modifier accidentellement un objet?

A.   Double-cliquez sur le nom de la fenêtre

B.   Faites un clic droit dans la fenêtre souhaitée

C.   Clic gauche dans la fenêtre souhaitée

D.   Appuyez sur Ctrl + V et tapez le nom de la fenêtre

46: Comment pouvez-vous frotter votre calendrier sans réinitialiser la taille de la chronologie. Vous avez un calendrier de trame 4000 et seulement 250 sont visibles.

A.   Cliquez sur la chronologie avec Ctrl + Alt + MMB

B.   Cliquez sur l'icône de trame suivante ou précédente

C.   Sélectionnez toutes vos touches et appuyez sur Shift et vous déplacez votre chronologie

D.   vous devez le changer via le menu

E.   Vous utilisez la barre de défilement au-dessus de la ligne d'honneur

47: Lequel des éléments suivants est un déflecteur basé sur un objet?

A.   S déflecteur

B.   Sont omni déflecteur

C.   Déflecteur omni

D.   U déflecteur

48: La combinaison de Ctrl + Q représente quoi?

A.   Isoler l'objet sélectionné

B.   Élargir la fenêtre actuelle

C.   Sélectionner des objets similaires à la sélection à l'intérieur de la scène

D.   Faire un rendu rapide

E.   Faire en sorte que l'objet se lève

49: Lequel des éléments suivants n'est pas un contrôleur d'exposition?

A.   Automatique

B.   Logarithmique

C.   Photométrique

50: Indiquez que ce soit vrai ou faux.

A.   Vrai

B.   FAUX

51: Lequel des matériaux standard suivants n'a pas de contrôle de niveau diffus?

A.   Phong

B.   Strauss

C.   Blinn

D.   Tout ce qui précède

52: Quelle opération ne supprime pas l'animation d'un objet NURBS ou d'un sous-objet?

A.   Rendre indépendant

B.   Répartir

C.   Fusible

D.   Aucune de ces réponses

53: Indiquez que les lumières vraies ou fausses prennent en charge les valeurs multiplicatrices négatives.

A.   Vrai

B.   FAUX

54: Lequel des éléments suivants n'est pas un contrôleur flottant?

A.   Contrôleur ON / OFF

B.   Contrôleur booléen

C.   Contrôleur de forme d'onde

D.   Aucun d'eux

55: Dans quel type de corps doux le réacteur déforme directement le maillage sous-jacent?

A.   Corps de déformation en forme libre (FFD)

B.   Corps doux à base de maillage

C.   Les deux, A et B

D.   Aucune de ces réponses

56: Lequel des contrôles d'exposition suivants le rendu de Ray Mental Ray est-il soutient?

A.   Automatique

B.   Linéaire

C.   Logarithmique

D.   Aucune de ces réponses

57: Quelle option dans le modificateur physique définit le domaine d'influence d'un lien sur les sommets du maillage?

A.   UN

B.   B

C.   C

D.   D

58: Qu'est-ce qui n'est pas vrai dans un solveur de contraintes?

A.   Pour une simple contrainte pour participer à la simulation, vous devez d'abord l'ajouter à un solveur de contraintes

B.   Il agit comme un conteneur pour les contraintes coopératives

C.   Pour être valide, un solveur de contraintes doit être associé à une collection de corps rigide valide

D.   Tout ce qui précède

59: Quelles informations ne fournissent pas les fichiers journaux IGES?

A.   Liste des types d'entités rencontrés et créés

B.   Résumé des entités traitées

C.   Nom du fichier traité

D.   Aucun d'eux

60: Pour laquelle des options suivantes, le mouvement de l'image ne fonctionne-t-il pas?

A.   Tout ce qui a optimiser

B.   Objets nurbs

C.   Meshshooth sur des polygones avec des faces de maintien convexes sur

D.   Tout ce qui précède

61: Lequel des formats de fichiers suivants ne prend pas en charge l'éditeur de matériel?

A.   RPF

B.   Ifl

C.   Dds

D.   Aucune de ces réponses

62: Quel test allez-vous effectuer sur un objet pour savoir s'il est convexe ou concave?

A.   Test concave

B.   Test de convexité

C.   Test de Cavex

D.   Tout ce qui précède

63: Indiquez que ce soit True ou False.in Studio de caractères, vous pouvez importer des fichiers de rotation et de capture de mouvement de rotation et de position.

A.   Vrai

B.   FAUX

64: Qu'est-ce qui n'est pas vrai dans les services publics de la peau?

A.   Les services publics de la peau fonctionnent en faisant correspondre les os d'un personnage à un autre

B.   Pour utiliser les services publics de la peau, vous devez avoir deux mailles auxquelles le modificateur de peau a été appliqué

C.   Les deux mailles devraient être dans la scène actuelle

D.   Aucune de ces réponses

65: Indiquez que les paramètres d'approximation de la courbe ne sont pas vrais ou false.

A.   Vrai

B.   FAUX

66: Quand utiliserez-vous l'écoulement de mouvement plutôt que le mélangeur de mouvement?

A.   Lorsque vous voulez travailler avec des foules bipètes ou créer un mouvement aléatoire

B.   Lorsque vous souhaitez créer une animation spécifique pour un objet à partir de plusieurs clips

C.   Lorsque vous souhaitez spécifier que certaines mouvements ne sont appliqués qu'à des parties du corps spécifiques

D.   Tout ce qui précède

67: Quel paramètre MAP est utilisé pour définir des coutures personnalisées et déplier les UV en fonction de ces coutures personnalisées?

A.   Planaire

B.   Pell

C.   Cylindrique

D.   Sphérique

68: Contrairement à d'autres membres bipètes, le bassin bipède peut être tourné jusqu'à 3 degré de liberté.

A.   Vrai

B.   FAUX

69: Quel type de surface de patch est disponible sous forme de grille?

A.   Patte

B.   Tri Patch

C.   Recul

D.   Patch sphérique

70: L'outil de modèle UVW Rendre est utilisé pour rendre l'image des UVW non emballés pour une utilisation dans les applications de peinture.

A.   Vrai

B.   FAUX

71: La valeur de la chute reste toujours supérieure à la valeur du hotspot pour un coup standard.

A.   Vrai

B.   FAUX

72: Quel modificateur a été utilisé pour déformer la forme de la théière dans le diagramme donné?

A.   Ffd

B.   Fuseau

C.   Plier

D.   Torsion

73: Quelle option est utilisée pour désactiver la sélection des sous-objets dont les normales ne sont pas visibles dans la fenêtre?

A.   Poigrés de verrouillage

B.   Flip Normals

C.   Ignorer le rétrofacture

D.   Masquer sélectionné

74: Quel système de particules l'icône dans le diagramme donné représente-t-elle?

A.   Super Spray

B.   Vaporisateur

C.   Percuter

D.   Tempête De Neige

75: Freeform est un autre nom pour l'animation de pas dans les personnages Studio.

A.   Vrai

B.   FAUX

76: Quel paramètre est utilisé pour contrôler l'intensité de la lumière?

A.   Carie

B.   Multiplicateur

C.   Atténuation

D.   Densité

77: Quelle option de matériel est activée pour rendre une sphère comme dans l'image donnée?

A.   Fil

B.   2 faces

C.   Carte du visage

D.   À facette

78: Quelle ombre n'est pas soutenue par Mental Ray?

A.   Ombre de la zone

B.   Ombre Raytrace

C.   Carte d'ombre

D.   Tout ce qui précède

79: En quoi la clé coulissante est-elle différente de la clé plantée dans des personnages Studio?

A.   Les touches coulissantes ont un mélange IK de 1

B.   Les touches coulissantes sont dans l'espace objet

C.   Les clés coulissantes ne sont pas jointes à la clé IK précédente

D.   Aucune de ces réponses

80: Lequel parmi les éléments suivants n'est pas un type de mappage dans le mappage UVW du modificateur?

A.   Correctif

B.   Enveloppement rétréci

C.   Xyz à uvw

D.   Cylindrique

81: Le paramètre de fil est utilisé pour:

A.   Rendre l'objet en mode wireframe

B.   Animer la topologie du filaire d'un objet

C.   Animer la couleur pendant le mode de rendu fil

D.   lier tous les paramètres animatisables d'un objet à un autre dans la fenêtre

82: Lequel parmi les éléments suivants n'est pas un type de forme pour les particules standard dans un tableau P?

A.   cube

B.   Cylindre

C.   Sphère

D.   Spécial

83: Les objets mat ne reçoivent pas d'ombres.

A.   Vrai

B.   FAUX

84: La modification du pourcentage de particules dans l'affichage de la fenêtre de Parray affecte le nombre de particules en indemnité.

A.   Vrai

B.   FAUX

85: Un objet mat est invisible, mais bloque toute géométrie ainsi que le fond derrière pendant le rendu.

A.   Vrai

B.   FAUX

86: Track View Curve-Editor est utilisé pour visualiser et modifier les touches d'animation.

A.   Vrai

B.   FAUX

87: Quel paramètre est augmenté pour adoucir les bords de l'ombre pour une lumière omni standard?

A.   Échantillon de gamme

B.   Multiplicateur

C.   Biais

D.   Aucune de ces réponses

88: Quel modificateur ajoute de l'épaisseur à une surface?

A.   Fuseau

B.   FFD (boîte)

C.   Plier

D.   Coquille

89: Lequel parmi les éléments suivants est un type d'appareil atmosphérique?

A.   Boxgizmo

B.   Torusgizmo

C.   Conegizmo

D.   Aucune de ces réponses

90: La modification de la valeur du pourcentage sous les paramètres d'affichage dans le modificateur capillaire affecte le nombre de cheveux au moment du rendu.

A.   Vrai

B.   FAUX

91: La lueur autour du rendu de la théière dans la figure illustrée est:

A.   Effet environnement

B.   Luminosité et contraste

C.   Effet de l'objectif

D.   Balance de couleur

92: Lequel parmi les éléments suivants n'est pas un type de matériau?

A.   La combustion

B.   Gomme laque

C.   Morpier

D.   Raytrace

93: Le brouillard de volume est basé sur les valeurs de plage d'environnement de la caméra.

A.   Vrai

B.   FAUX

94: Quel modificateur aide à convertir la forme 2D en un objet 3D?

A.   Plier

B.   Extruder

C.   Fléchir

D.   FFD (boîte)

95: L'interface indiquée dans le diagramme donné est a:

A.   Éditeur de courbe

B.   Éditeur de feuille de dope

C.   Rédacteur en chef

D.   Vue sur les particules

96: Lequel parmi les éléments suivants n'est pas un sous-objet de maillage modifiable bien qu'il s'agisse d'un sous-objet de poly modifiable?

A.   Sommet

B.   Bord

C.   Frontière

D.   Polygone

97: Lequel des types de mappage suivants n'est pas disponible dans le modificateur UVW UVAP?

A.   Enveloppement rétractable

B.   Cylindrique

C.   Sphérique

D.   Boîte

98:

Lequel des «proxy dans les réacteurs» suivants est appliqué par corps rigide plutôt que par objet?

A.   Afficher le proxy

B.   Proxy de géométrie

C.   Les deux, A et B

D.   Aucune de ces réponses

99:

Indiquer que ce soit vrai ou faux.

Les trajectoires ne sont pas affichées pendant que vous jouez une animation en utilisant le mode en place.

A.   Vrai

B.   FAUX

100:

Lequel des comportements suivants oblige les délégués à s'éloigner d'une cible?

A.   Comportement de surface d'arrivée

B.   Comportement d'orientation

C.   Comportement de vitesse variable

D.   Repousser le comportement