AutoDesk 3DS Max-Fragen in deutschen Sprachen

AutoDesk 3DS Max-Fragen in deutschen Sprachen

Erfahren Sie alles, was Sie über AutoDesk 3DS Max wissen, indem Sie über 100 MCQ-Fragen zu AutoDesk 3DS Max beantworten.
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1: Was ist die Abkürzung für den Materialredakteur?

A.   Z

B.   T

C.   X

D.   M

2: Was macht der G -Schlüssel?

A.   Gruppen ausgewählte Objekte

B.   Zeigt Geometrie

C.   Schaltet die Rasteransicht in allen Ansichtsfenstern um

D.   Gitteransicht im aktiven Ansichtsfenster ausblenden

E.   Versteckt Geometrie

3: Welcher Reaktor wird zum Brechen von Objekten in Fragmenten verwendet?

A.   Fraktur

B.   Scharnier

C.   Weicher Körper

D.   Starrer Körper

4: Woher bekommst du den Befehl "boolean"?

A.   Alles das oben Genannte

B.   Form> ausgedehnte Kugeln

C.   Geometrie> AEC erweitert

D.   Geometrie> erweiterte Objekte

E.   Geometrie> zusammengesetzte Objekte

5: Was ist der DOF?

A.   Tiefenschärfe

B.   Ablösung der Form

C.   Gesicht loslassen

D.   Ziehen der Kräfte

6: W, E und R sind Abkürzungsschlüssel für welche Tools?

A.   Transworld -Tools

B.   Streetfimation -Tools

C.   Transformationstools

D.   Informationstools

7: Was ist das Tastaturkombination zum Öffnen des Dialogfelds Materialseditor?

A.   P

B.   M

C.   H

D.   Strg+m

E.   S

8: In welchem ​​Befehl wurde Objekte im Pfad kopiert und anordnen?

A.   Abstandswerkzeuge

B.   Stiftwerkzeuge

C.   Rasing -Werkzeuge

D.   Verglasungswerkzeuge

9: Wie kann ich die Kamera auf einen Pfad bewegen?

A.   Wählen Sie die Kamera aus. Gehen

B.   Wählen Sie die Kamera aus. Gehen Sie zu Animations- / Einschränkungen / Pfadbeschränkungen

10: Wie verschieben Sie den Standardstandort des Drehpunkts eines Objekts, nachdem es erstellt wurde?

A.   Wählen Sie das Objekt aus, halten Sie die ALT -Taste gedrückt und ziehen Sie den Drehpunktpunkt ab

B.   Wählen Sie auf der Registerkarte Er Erchie Pivot aus und beeinflussen Sie nur Pivot und verwenden Sie dann das Move -Tool, um den Pivot -Punkt zu verschieben

C.   Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Tool auswählen und verschieben und aktivieren

D.   Wählen Sie das Objekt aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie den Drehpunktpunkt

11: Die Radiosität basiert auf:

A.   Der ausgewählte Rendering -Motor

B.   Intensität der Lichtquelle

C.   Anzahl der Lichter in einer Szene

D.   Ein globaler Beleuchtungsalgorithmus, der das Licht berechnet, das von der Lichtquelle zurück zum Auge abspringt.

12: Wenn Sie das Rad zwischen den beiden Maustasten halten, während die Maus bewegt wird, tun Sie das, was im aktiven Ansichtsfenster ist?

A.   Ursachen Sie die Materialkarten auf dem ausgewählten Objekt neu positioniert, indem Sie sie auf das Objekt herumrutschen

B.   Ermöglichen Sie, dass Sie Objekte vorübergehend verschieben, bevor Sie sie in ihre ursprüngliche Position schnappen

C.   Pfanne im Ansichtsfenster und schiebe die Aussicht herum, ohne die Position von Objekten zu ändern

D.   Skalieren Sie die Größe des Ansichtsfensters und ermöglichen es ihm, mehr vom Bildschirm aufzunehmen

E.   Ermöglichen Sie Ihnen, ein Festzelt um mehrere Objekte zu zeichnen, um sie auszuwählen

13: Was ist der Zweck der meisten maximalen Skripte?

A.   Ermöglichen

B.   Ermöglicht MAX, Punkt -Cloud -Daten zu erstellen

C.   Automatisieren Sie sich wiederholende Aufgaben und steuern Sie eine große Anzahl von Objekten

D.   Szenenobjekte zu einem Echtzeitmotor exportieren

14: Welche Kurzzeittastatur maximiert das Ansichtsfenster (Ein/Ausschalten)?

A.   Alt+q

B.   Strg+c

C.   Alt+x

D.   Alt+W

E.   Strg+x

15: Was macht Strg + X?

A.   Curve Editor - Öffnet ein Fenster, mit dem Sie Animationsbewegungen bearbeiten können

B.   Expertenmodus - Fenster und Menüs verstecken

C.   Isolieren Sie die Auswahl - verbirgt alles außer der Stromauswahl

D.   Schematische Ansicht - zeigt, wie Elemente miteinander verbunden sind

E.   Automatisch speichern - schaltet es ein und aus aus

16: Was macht der Alt + W -Abkürzungschlüssel?

A.   Ändert sich an den Stil

B.   Zeigt die Ansicht der Wireframe an

C.   Zoomen zur Auswahl

D.   Umschaltet die Sub-Object-Auswahl

E.   Maximiert das aktive Ansichtsfenster

17: Was ist die Erweiterung der Bewegungsdatei, die in einem zweibipflosen Gebiet verwendet wird?

A.   MOV

B.   MFX

C.   3DS

D.   Bip

18: Wie können wir die folgende Kamera mit der Linie verknüpfen?

A.   mit Pfadbeschränkung

B.   mit Pfaddeform

C.   mit Auswahl und Link

D.   Nichts davon

19: Wie rufen Sie den Expertenmodus auf?

A.   Strg + e

B.   X Schlüssel

C.   Alt + m

D.   Y Schlüssel

E.   Strg + x

20: Welche Achse einer Texturkarte entspricht der Z -Achse eines Modells?

A.   V

B.   U

C.   Keine von diesen

D.   W

21: Warum sollten Sie nicht .AVI- oder .MOV -Dateiformate für lange Animationssequenzen verwenden?

A.   Diese Formate erzeugen Bilddateien und sind nicht in der Lage, Animationsausgabe zu erzeugen.

B.   Diese Formate geben am Ende des Render -Jobs eine Datei aus. Wenn bei Rendern ein Fehler vorliegt, geht die Datei verloren. Daher ist es am besten, einzelne Frames zu rendern und dann die Frames in Videoposten wieder zusammenzustellen.

C.   Diese Formate sind auf 5000 Frames begrenzt und werden mit 5000 Bildern eingestellt. Alle Frames danach sind verloren.

D.   Diese Formate sind auf 1000 Frames begrenzt und werden mit 1000 Bildern eingestellt. Alle Frames danach sind verloren.

E.   3D Studio Max unterstützt keines Format.

22: Welche Achse einer Texturkarte entspricht der x -Achse eines Modells?

A.   V

B.   Keine von diesen

C.   U

D.   W

23: Die Z -Achse wird mit welcher Farbe angezeigt?

A.   Gelb

B.   Blau

C.   Keine von diesen

D.   Rot

E.   Grün

24: Was macht das Dope -Blatt der Spuransicht?

A.   Sie ermöglicht es Ihnen, jede Kurve als eigene Charakter zu steuern, um sich zu leichter Bewegungen zu bewegeln

B.   Keine von diesen

C.   Ermöglichen Sie Ihnen, Schlüsselrahmen schneller einzustellen und sie rechtzeitig zu verschieben, um ein besseres Gefühl für die Animation beim Anpassen von Kurven in einem begrenzten Zeitrahmen zu erhalten.

D.   Es verwaltet Schichten, sodass Sie selektive Ebenen einfrieren können

25: Die gelben Linien und Formen, die in den Gizmos auf der Bildschirmtransformation erscheinen, bedeuten was?

A.   Es gibt kein Gelb auf der Achse

B.   Nichts, es ist nur da, um die Achse hervorzuheben

C.   Welche einzelne Achse oder Kombination wird derzeit für die Transformation ausgewählt

D.   Dass Sie bei der Durchführung von Transformationen Vorsicht wenden sollten.

E.   Keine von diesen

26: Um ein Objekt auf eine Kraft wie Schwerkraft oder Druck zu reagieren, welche Taste in der Symbolleiste verwenden Sie?

A.   Binden Sie an Weltraum Warp

B.   Kurve Editor

C.   Wählen und Link

D.   Wählen und manipulieren

27: Welche Karte wird verwendet, um einem Objekt Glanz zu geben?

A.   Umgebungsfarbe

B.   Spekularstufe

C.   Spiegelfarbe

D.   Umgebungsstufe

28: Welche Karte erzeugt Illusion der Tiefe?

A.   Beule

B.   Opazität

C.   Diffus

D.   Verschiebung

29: Welche Abkürzung ist für die Skalierung

A.   W

B.   R

C.   E

D.   Q

30: Die Y -Achse wird mit welcher Farbe angezeigt?

A.   Blau

B.   Gelb

C.   Grün

D.   Keine von diesen

E.   Rot

31: Was ist die Funktion des Backbrenners?

A.   Fügen Sie dem Render einen Brenneffekt hinzu

B.   Setzen Sie die Rendering -Einstellungen zurück

C.   Netzwerk -Rendering

D.   Steuert die Rendergeschwindigkeit

32: Wie können wir ein Objekt an einen Pfad anhängen?

A.   Durch Hinzufügen von Patchdeform (WSM)

B.   Durch Hinzufügen von Pathdeform (WSM)

C.   Nichts davon

D.   Durch Hinzufügen von Surfdeform (WSM)

E.   Durch Erstellen von Gruppen

33: Warum sollten Sie eine schematische Ansicht verwenden?

A.   Es öffnet versteckte Modellierungswerkzeuge

B.   Es zeigt Ihnen die Animationskurven der Szene

C.   Es zeigt, wie Elemente in der Szene miteinander verbunden sind

D.   Es zeigt frühere Rendereinstellungen

E.   Keine von diesen

34: Wenn wir ein Bild in unserer Ansichtsport importieren möchten, welche Verknüpfung ich diese Verknüpfung?

A.   Alt+x

B.   Alt+c

C.   Alt+q

D.   Alt+w

E.   Alt+B

35: Sie bearbeiten eine Box bis zu dem Punkt, an dem es nicht mehr einer Box, sondern einem menschlichen Kopf ähnelt. Sie drücken den Begrenzungsbox wieder ein, indem Sie "J" drücken, und Sie erkennen, dass das Referenzkoordinatensystem ausgeschaltet ist, da Ihr Begrenzungsbox jetzt Ihren neuen Kopf wie ein Diamant abdeckt. Wie setzt man den Begrenzungsbox zurück?

A.   Du kannst nicht; Es steckt auf diese Weise.

B.   Hierarchie> Pivot> Einwirken Sie nur Objekt> Ändern> Zusammenbruch zu

C.   Erstellen> Helfer> Container

D.   Dienstprogramme> XForm zurücksetzen, ausgewählt zurücksetzen oder ändern

36: Warum sollten Sie "7" drücken wollen?

A.   Zeigt Statistiken auf Ihrem Polygonmodell an

B.   Öffnet das Menü Lenkradoptionen

C.   öffnet das Renderfenster

D.   tut nichts

E.   ermöglicht es Ihnen, Ihr Layout zu ändern

37: Was ist die Standard -Verknüpfungstaste für das Ein-/Ausschaltungsschalter?

A.   S

B.   Strg + t

C.   T

D.   Strg + s

E.   Keine von diesen

38: Welcher Teil sollte ausgewählt werden, um in den Körpermodifikator auszubetten?

A.   Kopf

B.   Becken

C.   Beine

D.   Hüften

39: Können Prozesse von Lichtverfestigung und Radiosität zusammen zusammen verwendet werden?

A.   Einmal

B.   Ja

C.   NEIN

40: Was macht das Halten der linken Maustaste im Drehwerkzeug, ohne sich tatsächlich auf einer Achse zu befinden?

A.   Verhält sich als virtueller Trackball und ermöglicht Rotationsänderungen in allen drei Dimensionen

B.   Schaltet die Einschränkungsfunktion für Rotationswinkel wie die Werkzeugschaltfläche oben auf dem Bildschirm ein

C.   Dreht das Objekt automatisch um 90 Grad in der ausgewählten gelben Achse um 90 Grad

D.   Ermöglicht es uns, ein Objekt auszuwählen, indem wir auf den gelben Teil der Achse klicken

E.   Keine von diesen

41: Welche Kurzzeittastatur zeigt das ausgewählte Objekt als Such-Through an (Ein-/Ausschalten)?

A.   Verschiebung+q

B.   Alt+w

C.   Alt+q

D.   Alt+x

E.   Strg+x

42: Wo sehen Sie Knoten in Max?

A.   Graph Editor

B.   Elur

C.   Track -Ansicht

D.   Schematische Ansicht

43: Was macht Strg + Alt + LMB (linke Maustaste) auf der Timeline?

A.   Gar nichts

B.   Erweitert und schrumpft die Zeit von weniger als 0 und gibt Ihnen negative Zeit

C.   Schrumpft die Tiere auf der Zeitachse, sodass sie rechtzeitig näher sind

D.   Markiert die Zeitleiste

44: Wie würden Sie eine ganze Animation beschleunigen?

A.   Öffnen Sie das Dope -Blatt der Spuransicht und passen Sie Ihre Animation mit dem Slide Keys -Tool an

B.   Stellen Sie die Zeitleiste fest, um den selektiven Bereich anzuzeigen, alle Ihre Frames auszuwählen und das Endfeld unter Ihren Rahmen zu ziehen, während Sie die LMB (linke Maustaste) halten

C.   Passen Sie es von Hand an, um den gewünschten Look zu erhalten

D.   Ändern Sie die Rahmenzahl im Zeitkonfigurationspanel

45: Wie können Sie ein Ansichtsfenster aktiv machen, ohne dass ein Objekt ausgeschlossen ist, ein Objekt auszuwählen oder zu ändern?

A.   Doppelklicken Sie auf den Ansichtsfensternamen

B.   Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das gewünschte Ansichtsfenster

C.   Klicken Sie mit der linken Maustaste im gewünschten Ansichtsfenster

D.   Drücken Sie Strg+V und geben Sie den Namen des Ansichtsfensters ein

46: Wie können Sie Ihre Timeline durchschrubben, ohne die Zeitleistengröße zurückzusetzen? Sie haben eine 4000 -Rahmen -Zeitleiste und nur 250 sind sichtbar.

A.   Klicken Sie auf die Zeitlinie mit Strg + Alt + MMB

B.   Klicken Sie auf das nächste oder vorherige Frame -Symbol

C.   Wählen Sie alle Tasten aus und drücken Sie die Schaltfläche und Sie verschieben Ihre Zeitlinie

D.   Sie müssen es über das Menü ändern

E.   Sie verwenden die Bildlaufleiste über der Zeitlinie

47: Welcher der folgenden Objekte ist ein Objektbasis?

A.   S Deflektor

B.   Sind Omni -Deflektor

C.   Omni -Deflektor

D.   U Deflektor

48: Die Kombination von Strg+q steht für was?

A.   Isolieren des ausgewählten Objekts

B.   Erweiterung des aktuellen Ansichtsfensters

C.   Auswählen ähnlicher Objekte wie die Auswahl innerhalb der Szene

D.   Einen schnellen Render machen

E.   Das Objekt durchsichern lassen

49: Welche der folgenden Aussagen ist kein Expositionscontroller?

A.   Automatisch

B.   Logarithmisch

C.   Photometrisch

50: Geben Sie an, ob wahr oder falsch. In der starren Körperdynamik hat jeder Körper sechs Freiheitsgrade zu bewegen: drei translationale Freiheitsgrade und drei Rotationsgrade.

A.   WAHR

B.   FALSCH