AutoDesk 3DS Max-Fragen in deutschen Sprachen

AutoDesk 3DS Max-Fragen in deutschen Sprachen

Erfahren Sie alles, was Sie über AutoDesk 3DS Max wissen, indem Sie über 100 MCQ-Fragen zu AutoDesk 3DS Max beantworten.
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1: Was ist die Abkürzung für den Materialredakteur?

A.   Z

B.   T

C.   X

D.   M

2: Was macht der G -Schlüssel?

A.   Gruppen ausgewählte Objekte

B.   Zeigt Geometrie

C.   Schaltet die Rasteransicht in allen Ansichtsfenstern um

D.   Gitteransicht im aktiven Ansichtsfenster ausblenden

E.   Versteckt Geometrie

3: Welcher Reaktor wird zum Brechen von Objekten in Fragmenten verwendet?

A.   Fraktur

B.   Scharnier

C.   Weicher Körper

D.   Starrer Körper

4: Woher bekommst du den Befehl "boolean"?

A.   Alles das oben Genannte

B.   Form> ausgedehnte Kugeln

C.   Geometrie> AEC erweitert

D.   Geometrie> erweiterte Objekte

E.   Geometrie> zusammengesetzte Objekte

5: Was ist der DOF?

A.   Tiefenschärfe

B.   Ablösung der Form

C.   Gesicht loslassen

D.   Ziehen der Kräfte

6: W, E und R sind Abkürzungsschlüssel für welche Tools?

A.   Transworld -Tools

B.   Streetfimation -Tools

C.   Transformationstools

D.   Informationstools

7: Was ist das Tastaturkombination zum Öffnen des Dialogfelds Materialseditor?

A.   P

B.   M

C.   H

D.   Strg+m

E.   S

8: In welchem ​​Befehl wurde Objekte im Pfad kopiert und anordnen?

A.   Abstandswerkzeuge

B.   Stiftwerkzeuge

C.   Rasing -Werkzeuge

D.   Verglasungswerkzeuge

9: Wie kann ich die Kamera auf einen Pfad bewegen?

A.   Wählen Sie die Kamera aus. Gehen

B.   Wählen Sie die Kamera aus. Gehen Sie zu Animations- / Einschränkungen / Pfadbeschränkungen

10: Wie verschieben Sie den Standardstandort des Drehpunkts eines Objekts, nachdem es erstellt wurde?

A.   Wählen Sie das Objekt aus, halten Sie die ALT -Taste gedrückt und ziehen Sie den Drehpunktpunkt ab

B.   Wählen Sie auf der Registerkarte Er Erchie Pivot aus und beeinflussen Sie nur Pivot und verwenden Sie dann das Move -Tool, um den Pivot -Punkt zu verschieben

C.   Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Tool auswählen und verschieben und aktivieren

D.   Wählen Sie das Objekt aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie den Drehpunktpunkt

11: Die Radiosität basiert auf:

A.   Der ausgewählte Rendering -Motor

B.   Intensität der Lichtquelle

C.   Anzahl der Lichter in einer Szene

D.   Ein globaler Beleuchtungsalgorithmus, der das Licht berechnet, das von der Lichtquelle zurück zum Auge abspringt.

12: Wenn Sie das Rad zwischen den beiden Maustasten halten, während die Maus bewegt wird, tun Sie das, was im aktiven Ansichtsfenster ist?

A.   Ursachen Sie die Materialkarten auf dem ausgewählten Objekt neu positioniert, indem Sie sie auf das Objekt herumrutschen

B.   Ermöglichen Sie, dass Sie Objekte vorübergehend verschieben, bevor Sie sie in ihre ursprüngliche Position schnappen

C.   Pfanne im Ansichtsfenster und schiebe die Aussicht herum, ohne die Position von Objekten zu ändern

D.   Skalieren Sie die Größe des Ansichtsfensters und ermöglichen es ihm, mehr vom Bildschirm aufzunehmen

E.   Ermöglichen Sie Ihnen, ein Festzelt um mehrere Objekte zu zeichnen, um sie auszuwählen

13: Was ist der Zweck der meisten maximalen Skripte?

A.   Ermöglichen

B.   Ermöglicht MAX, Punkt -Cloud -Daten zu erstellen

C.   Automatisieren Sie sich wiederholende Aufgaben und steuern Sie eine große Anzahl von Objekten

D.   Szenenobjekte zu einem Echtzeitmotor exportieren

14: Welche Kurzzeittastatur maximiert das Ansichtsfenster (Ein/Ausschalten)?

A.   Alt+q

B.   Strg+c

C.   Alt+x

D.   Alt+W

E.   Strg+x

15: Was macht Strg + X?

A.   Curve Editor - Öffnet ein Fenster, mit dem Sie Animationsbewegungen bearbeiten können

B.   Expertenmodus - Fenster und Menüs verstecken

C.   Isolieren Sie die Auswahl - verbirgt alles außer der Stromauswahl

D.   Schematische Ansicht - zeigt, wie Elemente miteinander verbunden sind

E.   Automatisch speichern - schaltet es ein und aus aus

16: Was macht der Alt + W -Abkürzungschlüssel?

A.   Ändert sich an den Stil

B.   Zeigt die Ansicht der Wireframe an

C.   Zoomen zur Auswahl

D.   Umschaltet die Sub-Object-Auswahl

E.   Maximiert das aktive Ansichtsfenster

17: Was ist die Erweiterung der Bewegungsdatei, die in einem zweibipflosen Gebiet verwendet wird?

A.   MOV

B.   MFX

C.   3DS

D.   Bip

18: Wie können wir die folgende Kamera mit der Linie verknüpfen?

A.   mit Pfadbeschränkung

B.   mit Pfaddeform

C.   mit Auswahl und Link

D.   Nichts davon

19: Wie rufen Sie den Expertenmodus auf?

A.   Strg + e

B.   X Schlüssel

C.   Alt + m

D.   Y Schlüssel

E.   Strg + x

20: Welche Achse einer Texturkarte entspricht der Z -Achse eines Modells?

A.   V

B.   U

C.   Keine von diesen

D.   W

21: Warum sollten Sie nicht .AVI- oder .MOV -Dateiformate für lange Animationssequenzen verwenden?

A.   Diese Formate erzeugen Bilddateien und sind nicht in der Lage, Animationsausgabe zu erzeugen.

B.   Diese Formate geben am Ende des Render -Jobs eine Datei aus. Wenn bei Rendern ein Fehler vorliegt, geht die Datei verloren. Daher ist es am besten, einzelne Frames zu rendern und dann die Frames in Videoposten wieder zusammenzustellen.

C.   Diese Formate sind auf 5000 Frames begrenzt und werden mit 5000 Bildern eingestellt. Alle Frames danach sind verloren.

D.   Diese Formate sind auf 1000 Frames begrenzt und werden mit 1000 Bildern eingestellt. Alle Frames danach sind verloren.

E.   3D Studio Max unterstützt keines Format.

22: Welche Achse einer Texturkarte entspricht der x -Achse eines Modells?

A.   V

B.   Keine von diesen

C.   U

D.   W

23: Die Z -Achse wird mit welcher Farbe angezeigt?

A.   Gelb

B.   Blau

C.   Keine von diesen

D.   Rot

E.   Grün

24: Was macht das Dope -Blatt der Spuransicht?

A.   Sie ermöglicht es Ihnen, jede Kurve als eigene Charakter zu steuern, um sich zu leichter Bewegungen zu bewegeln

B.   Keine von diesen

C.   Ermöglichen Sie Ihnen, Schlüsselrahmen schneller einzustellen und sie rechtzeitig zu verschieben, um ein besseres Gefühl für die Animation beim Anpassen von Kurven in einem begrenzten Zeitrahmen zu erhalten.

D.   Es verwaltet Schichten, sodass Sie selektive Ebenen einfrieren können

25: Die gelben Linien und Formen, die in den Gizmos auf der Bildschirmtransformation erscheinen, bedeuten was?

A.   Es gibt kein Gelb auf der Achse

B.   Nichts, es ist nur da, um die Achse hervorzuheben

C.   Welche einzelne Achse oder Kombination wird derzeit für die Transformation ausgewählt

D.   Dass Sie bei der Durchführung von Transformationen Vorsicht wenden sollten.

E.   Keine von diesen

26: Um ein Objekt auf eine Kraft wie Schwerkraft oder Druck zu reagieren, welche Taste in der Symbolleiste verwenden Sie?

A.   Binden Sie an Weltraum Warp

B.   Kurve Editor

C.   Wählen und Link

D.   Wählen und manipulieren

27: Welche Karte wird verwendet, um einem Objekt Glanz zu geben?

A.   Umgebungsfarbe

B.   Spekularstufe

C.   Spiegelfarbe

D.   Umgebungsstufe

28: Welche Karte erzeugt Illusion der Tiefe?

A.   Beule

B.   Opazität

C.   Diffus

D.   Verschiebung

29: Welche Abkürzung ist für die Skalierung

A.   W

B.   R

C.   E

D.   Q

30: Die Y -Achse wird mit welcher Farbe angezeigt?

A.   Blau

B.   Gelb

C.   Grün

D.   Keine von diesen

E.   Rot

31: Was ist die Funktion des Backbrenners?

A.   Fügen Sie dem Render einen Brenneffekt hinzu

B.   Setzen Sie die Rendering -Einstellungen zurück

C.   Netzwerk -Rendering

D.   Steuert die Rendergeschwindigkeit

32: Wie können wir ein Objekt an einen Pfad anhängen?

A.   Durch Hinzufügen von Patchdeform (WSM)

B.   Durch Hinzufügen von Pathdeform (WSM)

C.   Nichts davon

D.   Durch Hinzufügen von Surfdeform (WSM)

E.   Durch Erstellen von Gruppen

33: Warum sollten Sie eine schematische Ansicht verwenden?

A.   Es öffnet versteckte Modellierungswerkzeuge

B.   Es zeigt Ihnen die Animationskurven der Szene

C.   Es zeigt, wie Elemente in der Szene miteinander verbunden sind

D.   Es zeigt frühere Rendereinstellungen

E.   Keine von diesen

34: Wenn wir ein Bild in unserer Ansichtsport importieren möchten, welche Verknüpfung ich diese Verknüpfung?

A.   Alt+x

B.   Alt+c

C.   Alt+q

D.   Alt+w

E.   Alt+B

35: Sie bearbeiten eine Box bis zu dem Punkt, an dem es nicht mehr einer Box, sondern einem menschlichen Kopf ähnelt. Sie drücken den Begrenzungsbox wieder ein, indem Sie "J" drücken, und Sie erkennen, dass das Referenzkoordinatensystem ausgeschaltet ist, da Ihr Begrenzungsbox jetzt Ihren neuen Kopf wie ein Diamant abdeckt. Wie setzt man den Begrenzungsbox zurück?

A.   Du kannst nicht; Es steckt auf diese Weise.

B.   Hierarchie> Pivot> Einwirken Sie nur Objekt> Ändern> Zusammenbruch zu

C.   Erstellen> Helfer> Container

D.   Dienstprogramme> XForm zurücksetzen, ausgewählt zurücksetzen oder ändern

36: Warum sollten Sie "7" drücken wollen?

A.   Zeigt Statistiken auf Ihrem Polygonmodell an

B.   Öffnet das Menü Lenkradoptionen

C.   öffnet das Renderfenster

D.   tut nichts

E.   ermöglicht es Ihnen, Ihr Layout zu ändern

37: Was ist die Standard -Verknüpfungstaste für das Ein-/Ausschaltungsschalter?

A.   S

B.   Strg + t

C.   T

D.   Strg + s

E.   Keine von diesen

38: Welcher Teil sollte ausgewählt werden, um in den Körpermodifikator auszubetten?

A.   Kopf

B.   Becken

C.   Beine

D.   Hüften

39: Können Prozesse von Lichtverfestigung und Radiosität zusammen zusammen verwendet werden?

A.   Einmal

B.   Ja

C.   NEIN

40: Was macht das Halten der linken Maustaste im Drehwerkzeug, ohne sich tatsächlich auf einer Achse zu befinden?

A.   Verhält sich als virtueller Trackball und ermöglicht Rotationsänderungen in allen drei Dimensionen

B.   Schaltet die Einschränkungsfunktion für Rotationswinkel wie die Werkzeugschaltfläche oben auf dem Bildschirm ein

C.   Dreht das Objekt automatisch um 90 Grad in der ausgewählten gelben Achse um 90 Grad

D.   Ermöglicht es uns, ein Objekt auszuwählen, indem wir auf den gelben Teil der Achse klicken

E.   Keine von diesen

41: Welche Kurzzeittastatur zeigt das ausgewählte Objekt als Such-Through an (Ein-/Ausschalten)?

A.   Verschiebung+q

B.   Alt+w

C.   Alt+q

D.   Alt+x

E.   Strg+x

42: Wo sehen Sie Knoten in Max?

A.   Graph Editor

B.   Elur

C.   Track -Ansicht

D.   Schematische Ansicht

43: Was macht Strg + Alt + LMB (linke Maustaste) auf der Timeline?

A.   Gar nichts

B.   Erweitert und schrumpft die Zeit von weniger als 0 und gibt Ihnen negative Zeit

C.   Schrumpft die Tiere auf der Zeitachse, sodass sie rechtzeitig näher sind

D.   Markiert die Zeitleiste

44: Wie würden Sie eine ganze Animation beschleunigen?

A.   Öffnen Sie das Dope -Blatt der Spuransicht und passen Sie Ihre Animation mit dem Slide Keys -Tool an

B.   Stellen Sie die Zeitleiste fest, um den selektiven Bereich anzuzeigen, alle Ihre Frames auszuwählen und das Endfeld unter Ihren Rahmen zu ziehen, während Sie die LMB (linke Maustaste) halten

C.   Passen Sie es von Hand an, um den gewünschten Look zu erhalten

D.   Ändern Sie die Rahmenzahl im Zeitkonfigurationspanel

45: Wie können Sie ein Ansichtsfenster aktiv machen, ohne dass ein Objekt ausgeschlossen ist, ein Objekt auszuwählen oder zu ändern?

A.   Doppelklicken Sie auf den Ansichtsfensternamen

B.   Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das gewünschte Ansichtsfenster

C.   Klicken Sie mit der linken Maustaste im gewünschten Ansichtsfenster

D.   Drücken Sie Strg+V und geben Sie den Namen des Ansichtsfensters ein

46: Wie können Sie Ihre Timeline durchschrubben, ohne die Zeitleistengröße zurückzusetzen? Sie haben eine 4000 -Rahmen -Zeitleiste und nur 250 sind sichtbar.

A.   Klicken Sie auf die Zeitlinie mit Strg + Alt + MMB

B.   Klicken Sie auf das nächste oder vorherige Frame -Symbol

C.   Wählen Sie alle Tasten aus und drücken Sie die Schaltfläche und Sie verschieben Ihre Zeitlinie

D.   Sie müssen es über das Menü ändern

E.   Sie verwenden die Bildlaufleiste über der Zeitlinie

47: Welcher der folgenden Objekte ist ein Objektbasis?

A.   S Deflektor

B.   Sind Omni -Deflektor

C.   Omni -Deflektor

D.   U Deflektor

48: Die Kombination von Strg+q steht für was?

A.   Isolieren des ausgewählten Objekts

B.   Erweiterung des aktuellen Ansichtsfensters

C.   Auswählen ähnlicher Objekte wie die Auswahl innerhalb der Szene

D.   Einen schnellen Render machen

E.   Das Objekt durchsichern lassen

49: Welche der folgenden Aussagen ist kein Expositionscontroller?

A.   Automatisch

B.   Logarithmisch

C.   Photometrisch

50: Geben Sie an, ob wahr oder falsch. In der starren Körperdynamik hat jeder Körper sechs Freiheitsgrade zu bewegen: drei translationale Freiheitsgrade und drei Rotationsgrade.

A.   WAHR

B.   FALSCH

51: Welche der folgenden Standardmaterialien haben keine diffuse Kontrolle?

A.   Phong

B.   Strauss

C.   Blinn

D.   Alles das oben Genannte

52: Welche Operation entzieht Animation nicht aus einem NURBS-Objekt oder Sub-Objekt?

A.   Unabhängig machen

B.   Reparametrizen

C.   Sicherung

D.   Nichts des oben Genannten

53: Geben Sie an, ob wahre oder falsche Lichter negative Multiplikatorwerte unterstützen.

A.   WAHR

B.   FALSCH

54: Welche der folgenden Aussagen ist kein Float -Controller?

A.   Ein/Aus -Controller

B.   Boolean Controller

C.   Wellenformregler

D.   Keine von diesen

55: In welcher Art eines weichen Körpers verformt der Reaktor das zugrunde liegende Netz direkt?

A.   FFD -Körpern (Freiform Deformation)

B.   Weiche Körper auf Maschenbasis

C.   Sowohl A als auch B

D.   Nichts des oben Genannten

56: Welche der folgenden Expositionskontrollen unterstützt der mentale Strahlenrenderer?

A.   Automatisch

B.   Linear

C.   Logarithmisch

D.   Nichts des oben Genannten

A.   A

B.   B

C.   C

D.   D

58: Was stimmt nicht an einem Einschränkungslöser?

A.   Damit eine einfache Einschränkung an der Simulation teilnehmen kann, müssen Sie sie zunächst einem Einschränkungslöser hinzufügen

B.   Es fungiert als Behälter für die kooperativen Einschränkungen

C.   Um gültig zu sein, sollte ein Einschränkungslöser mit einer gültigen starre Körpersammlung in Verbindung gebracht werden

D.   Alles das oben Genannte

59: Welche Informationen geben die IGES -Protokolldateien nicht an?

A.   Liste der aufgetretenen und erstellten Entitätstypen

B.   Zusammenfassung der verarbeiteten Einheiten

C.   Name der verarbeiteten Datei

D.   Keine von diesen

60: Für welche der folgenden Optionen funktioniert die Bildbewegung nicht?

A.   Alles mit einer Optimierung

B.   Nurbs Objekte

C.   Meshsmooth auf Polygonen mit Haltesgesichtern konvex

D.   Alles das oben Genannte

61: Welche der folgenden Dateiformate unterstützt der Materialeditor nicht?

A.   RPF

B.   IFL

C.   Dds

D.   Nichts des oben Genannten

62: Welchen Test werden Sie mit einem Objekt durchführen, um zu wissen, ob er konvex oder konkav ist?

A.   Konkaver Test

B.   Konvexitätstest

C.   Cavex -Test

D.   Alles das oben Genannte

63: Geben Sie an, ob True oder False.in Character Studio, Sie können sowohl Rotations- als auch Positionstyp-Motion-Capture-Dateien importieren.

A.   WAHR

B.   FALSCH

64: Was gilt nicht für Hautversorgungsunternehmen?

A.   Hautversorgungsunternehmen arbeiten, indem sie Knochen von einem Charakter zum anderen abhalten

B.   Um Hautprodukte zu verwenden, müssen Sie zwei Maschen haben, auf die der Hautmodifikator angewendet wurde

C.   Beide Maschen sollten in der aktuellen Szene sein

D.   Nichts des oben Genannten

65: Geben Sie an, ob wahre oder falsche Annäherungsparameter in der NURBS -Modellierung nicht animatierbar sind.

A.   WAHR

B.   FALSCH

66: Wann werden Sie den Bewegungsfluss anstelle des Bewegungsmixers verwenden?

A.   Wenn Sie mit zweier Menschen arbeiten oder zufällige Bewegungen erstellen möchten

B.   Wenn Sie eine bestimmte Animation für ein Objekt aus mehreren Clips erstellen möchten

C.   Wenn Sie angeben möchten, dass einige Bewegungen nur auf bestimmte Körperteile angewendet werden

D.   Alles das oben Genannte

67: In welchem ​​MAP -Parameter wird benutzerdefinierte Nähte definiert und UVs nach diesen benutzerdefinierten Nähten entfaltet?

A.   Planar

B.   Fell

C.   Zylindrisch

D.   Sphärisch

68: Im Gegensatz zu anderen Zweibeingängnissen kann das Zweibeinbecken bis zu 3 Freiheitsgrad gedreht werden.

A.   WAHR

B.   FALSCH

69: Welche Art von Patchoberfläche ist in Gitterform erhältlich?

A.   Square Patch

B.   Tri Patch

C.   RECTE PLATT

D.   Sphärischer Patch

70: Das Rendern -UVW -Template -Tool wird zum Rendern des Bildes von nicht verwurzelten UVWs für die Verwendung in Farbanwendungen verwendet.

A.   WAHR

B.   FALSCH

71: Der Wert von Falloff bleibt immer größer als der Wert von Hotspot für ein Standard -Fleckenlicht.

A.   WAHR

B.   FALSCH

72: Welchen Modifikator wurde verwendet, um die Form der Teekanne im angegebenen Diagramm zu verformen?

A.   Ffd

B.   Sich verjüngen

C.   Biegen

D.   Twist

73: Mit welcher Option wird die Auswahl für Unterobjekte ausgeschaltet, deren Normalen im Ansichtsfenster nicht sichtbar sind?

A.   Schlossgriffe

B.   Normalen umdrehen

C.   Ignorieren Sie die Backfacing

D.   Ausgewählt ausblenden

74: Welches Partikelsystem repräsentiert das Symbol im angegebenen Diagramm?

A.   Superspray

B.   Sprühen

C.   Parray

D.   Schneesturm

75: Freeform ist ein weiterer Name für Fußstapfenanimation in Character Studio.

A.   WAHR

B.   FALSCH

76: Welcher Parameter wird verwendet, um die Intensität des Lichts zu steuern?

A.   Verfall

B.   Multiplikator

C.   Dämpfung

D.   Dichte

77: Welche Materialoption wird eingeschaltet, um eine Kugel wie im angegebenen Bild herauszuarbeiten?

A.   Kabel

B.   2-seitig

C.   Gesichtskarte

D.   Facettiert

78: Welcher Schatten wird nicht von mentalem Strahl unterstützt?

A.   Bereich Schatten

B.   Raytrace Shadow

C.   Schattenkarte

D.   Alles das oben Genannte

79: Wie unterscheidet sich der Schiebetaste von dem gepflanzten Schlüssel in Character Studio?

A.   Schiebetasten haben eine IK -Mischung aus 1

B.   Schiebetasten befinden sich im Objektraum

C.   Schiebetasten werden nicht mit früheren IK -Schlüssel verbunden

D.   Nichts des oben Genannten

80: Welches unter den folgenden ist kein Zuordnungstyp im Modifikator UVW -Zuordnung?

A.   Patch

B.   Schrumpffolie

C.   XYZ zu UVW

D.   Zylindrisch

81: Drahtparameter wird verwendet, um:

A.   Rendern Sie das Objekt in einem Drahtmodus

B.   Animieren Sie die Topologie des Wire -Rahmens eines Objekts

C.   Animieren Sie die Farbe während des Drahtmodus

D.   Verknüpfen Sie alle Animatable -Parameter von einem Objekt zum anderen im Ansichtsfenster

82: Welches unter den folgenden ist kein Formart für Standardpartikel in einem P -Array?

A.   Würfel

B.   Zylinder

C.   Kugel

D.   Speziell

83: Matte Objekte empfangen keine Schatten.

A.   WAHR

B.   FALSCH

84: Durch die Änderung des Prozentsatzes der Partikel in der Viewport -Anzeige von Parray wirkt sich die Anzahl der Partikel bei Rendertime aus.

A.   WAHR

B.   FALSCH

85: Ein mattes Objekt ist unsichtbar, blockiert jedoch jede Geometrie sowie den Hintergrund dahinter während des Renders.

A.   WAHR

B.   FALSCH

86: Die Spurenansichtskurve-Eduditor wird zum Anzeigen und Bearbeiten der Animationsschlüssel verwendet.

A.   WAHR

B.   FALSCH

87: Welcher Parameter wird erhöht, um die Schattenkanten für ein Standard -Omni -Licht zu erweichen?

A.   Beispielbereich

B.   Multiplikator

C.   Voreingenommenheit

D.   Nichts des oben Genannten

88: Welcher Modifikator verleiht einer Oberfläche eine Dicke?

A.   Sich verjüngen

B.   FFD (Box)

C.   Biegen

D.   Hülse

89: Welches unter den folgenden ist eine Art atmosphärische Apparat?

A.   Boxgizmo

B.   Torusgizmo

C.   Conegizmo

D.   Nichts des oben Genannten

90: Ändern des Wertes des Prozentsatzes unter Anzeigeparametern in den Haarmodifikatoreneffekte die Haarzahl zur Renderzeit.

A.   WAHR

B.   FALSCH

91: Das Leuchten um die Teekanne in der gezeigten Abbildung lautet:

A.   Umwelteffekt

B.   Helligkeit und Kontrast

C.   Linseneffekt

D.   Farbbalance

92: Welches unter den folgenden ist kein Materialtyp?

A.   Verbrennung

B.   Schellack

C.   Morpher

D.   Raytrace

93: Volumennebel basiert auf den Umgebungsbereichswerten der Kamera.

A.   WAHR

B.   FALSCH

94: Welcher Modifikator hilft, 2D -Form in ein 3D -Objekt umzuwandeln?

A.   Biegen

B.   Extrudieren

C.   Biegen

D.   FFD (Box)

95: Die im angegebene Diagramm gezeigte Schnittstelle ist a:

A.   Kurve Editor

B.   Dope Sheet Editor

C.   Material Editor

D.   Partikelansicht

96: Welches unter den folgenden ist kein Unterobjekt des bearbeitbaren Netzes, obwohl es sich um ein Unterobjekt von bearbeitbarem Poly handelt?

A.   Scheitel

B.   Rand

C.   Grenze

D.   Polygon

97: Welcher der folgenden Mapping -Typen ist im UVW -Ausweichmodifikator nicht verfügbar?

A.   Schrumpffolie

B.   Zylindrisch

C.   Sphärisch

D.   Kasten

98:

Welcher der folgenden „Proxy in Reaktoren“ wird eher pro starrem Körper als pro Objekt angewendet?

A.   Proxy anstellen

B.   Geometrie -Proxy

C.   Sowohl A als auch B

D.   Nichts des oben Genannten

99:

Geben Sie an, ob wahr oder falsch.

Trajektorien werden nicht angezeigt, während Sie eine Animation mit dem festen Modus abspielen.

A.   WAHR

B.   FALSCH

100:

Welche der folgenden Verhaltensweisen zwingen die Delegierten, sich von einem Ziel zu entfernen?

A.   Oberflächenankommensverhalten

B.   Orientierungsverhalten

C.   Geschwindigkeitsvarizenverhalten

D.   Verhalten abstoßen