MCQ'nun Autodesk 3DS Max hakkında 100'den fazla sorusunu yanıtlayarak Autodesk 3DS Max hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin.
Başlamak için aşağı kaydırın!
A. Zıpla
B. T
C. X
D. M
A. Seçilen nesneleri gruplar
B. Geometriyi gösterir
C. Tüm Viewports'ta Izgara Görünümünü Değiştirir
D. Aktif Viewport'ta Izgara Görünümünü Gizle
E. Geometriyi gizler
A. Kırık
B. Menteşe
C. Yumuşak vücut
D. Sağlam vücut
A. Yukarıdakilerin hepsi
B. Şekil> Genişletilmiş Spline
C. Geometri> AEC genişletilmiş
D. Geometri> Genişletilmiş Nesneler
E. Geometri> Bileşik Nesneler
A. Alan derinliği
B. Formun Çıkarılması
C. Yüzün ayrılması
D. Kuvvetlerin Sürüklenmesi
A. Transworld Araçları
B. Streetfimation Araçları
C. Dönüşüm Araçları
D. Bilgi araçları
A. P
B. M
C. H
D. Ctrl+M
E. S
A. Aralık Araçları
B. Müslal Araçları
C. Razing aletleri
D. Sırlama araçları
A. Kamerayı seçin Render / Malzeme Düzenleyicisine Git / Kısıtlamaya bakın
B. Kamerayı seçin Animasyon / kısıtlamalar / yol kısıtlamasına gidin
A. Nesneyi seçin, ardından Alt tuşunu basılı tutun ve pivot noktasını sürükleyin
B. Heirarchy sekmesinde Pivot'u seçin ve sadece pivotu etkiler, ardından Pivot noktasını hareket ettirmek için Taşıma aracını kullanın
C. Seç ve Taşıma aracına sağ tıklayın ve yalnızca etki pivot kutusunu kontrol edin
D. Nesneyi seçin, ardından Shift tuşunu basılı tutun ve pivot noktasını sürükleyin
A. Seçilen oluşturma motoru
B. Işık kaynağının yoğunluğu
C. Bir sahnedeki ışık sayısı
D. Işık kaynağından göze geri sıçrayan ışığı hesaplayan küresel bir aydınlatma algoritması.
A. Seçilen nesnedeki malzeme haritalarının nesne üzerinde kayarak yeniden konumlandırmasına neden olur
B. Orijinal konumlarına çekmeden önce nesneleri geçici olarak taşımanıza izin verin
C. Viewport'ta pan, nesnelerin konumunu değiştirmeden görünümü kaydırarak
D. Viewport'un boyutunu ölçeklendirerek ekranı daha fazla almasını sağlar
E. Bunları seçmek için birden fazla nesnenin etrafına bir seçim çerçevesi çizmenize izin verin
A. MAX modellerinin bir web tarayıcısında görüntülenmesini etkinleştirin
B. Max'in nokta bulut verileri oluşturmasını sağlar
C. Tekrarlayan görevleri otomatikleştirin ve çok sayıda nesneyi kontrol edin
D. Gerçek zamanlı bir motora sahne nesneleri dışa aktarın
A. Alt+Q
B. Ctrl+C
C. Alt+x
D. Alt+W
E. Ctrl+x
A. Curve Editor - Animasyon hareketlerini düzenlemenizi ve çıkış yapmanızı sağlayan bir pencere açar
B. Uzman Modu - Pencereleri ve Menüleri Gizle
C. İzole Seçim - Mevcut Seçim dışında her şeyi gizler
D. Şematik Görünüm - öğelerin nasıl birbirine bağlandığını gösterir
E. Otomatik Kaydet - Aç ve Kapatma
A. Görünüm Stili Değişiklikleri
B. Tel çerçeve görünümünü gösterir
C. Seçim için yakınlaştırır
D. Alt nesne seçimlerini değiştirir
E. Etkin görünümü en üst düzeye çıkarır
A. Mov
B. MFX
C. 3DS
D. Bip
A. Yol kısıtlamasıyla
B. Yol Deform ile
C. Select and Link ile
D. bunlardan
A. Ctrl + E
B. X Anahtar
C. Alt + M
D. Anahtar
E. Ctrl + x
A. V
B. U
C. Bunlardan hiçbiri
D. W
A. Bu formatlar görüntü dosyaları üretir ve animasyon çıktısı üretemez.
B. Bu formatlar, render işinin sonunda bir dosyaya çıktı. Render sırasında bir hata varsa, dosya kaybolur. Bu nedenle, bireysel çerçeveleri oluşturmak ve daha sonra video yayınında çerçeveleri yeniden birleştirmek en iyisidir.
C. Bu formatlar 5000 kare ile sınırlıdır ve 5000 kare ile işlenmeyi durduracaktır. Sonra herhangi bir çerçeve kaybolur.
D. Bu formatlar 1000 kare ile sınırlıdır ve 1000 çerçevede işlenmeyi durduracaktır. Sonra herhangi bir çerçeve kaybolur.
E. 3D Studio Max her iki biçimi de desteklemez.
A. V
B. Bunlardan hiçbiri
C. U
D. W
A. Sarı
B. Mavi
C. Bunlardan hiçbiri
D. Kırmızı
E. Yeşil
A. Kolay içeri ve çıkış hareketleri için her eğriyi kendi karakteri olarak kontrol etmenizi sağlar.
B. Bunlardan hiçbiri
C. Animasyon için daha hızlı ayarlamanıza ve sınırlı bir zaman çerçevesinde eğrileri ayarlama konusunda daha iyi bir his elde etmek için bunları zamanında hareket ettirmenize izin verin
D. Seçici katmanları dondurmasına izin veren katmanları yönetir
A. Eksende sarı yok
B. Hiçbir şey, sadece ekseni vurgulamak için orada
C. Dönüşüm için şu anda hangi tek eksen veya kombinasyon seçiliyor
D. Dönüşümler yaparken dikkatli olmalısınız.
E. Bunlardan hiçbiri
A. Uzay Çarpmasına Bağlanma
B. Eğri editör
C. SEÇ VE BAŞLAYIN
D. Seçin ve manipüle edin
A. Ortam rengi
B. Speküler seviye
C. Speküler renk
D. Ortam Seviyesi
A. Çarpmak
B. Açıklık
C. Yaymak
D. Yer değiştirme
A. W
B. R
C. E
D. Q
A. Mavi
B. Sarı
C. Yeşil
D. Bunlardan hiçbiri
E. Kırmızı
A. Render'a bir yanık efekti ekleyin
B. Oluşturma ayarlarını sıfırlayın
C. Ağ oluşturma
D. Oluşturma hızını kontrol eder
A. Patchdeform (WSM) ekleyerek
B. PathDeForm (WSM) ekleyerek
C. Bunlardan
D. SurfDeform (WSM) ekleyerek
E. Grup oluşturarak
A. Gizli modelleme araçlarını açar
B. Size sahnenin animasyon eğrilerini gösterir
C. Öğelerin sahnede nasıl birbirine bağlandığını gösterir
D. Geçmiş render ayarlarını gösterir
E. Bunlardan hiçbiri
A. Alt+x
B. Alt+C
C. Alt+Q
D. Alt+W
E. Alt+B
A. Yapamazsın; Bu şekilde sıkışmış.
B. Hiyerarşi> Pivot> Yalnızca Nesneyi Etkileyin> Değiştir> Çöküş
C. Oluştur> Yardımcılar> Konteyner
D. Yardımcı Programlar> XForm Sıfırla, Seçili Sıfırla veya Değiştir> Tümünü Çökün / Çöküş
A. Çokgen modelinizdeki istatistikleri gösterir
B. Direksiyon Sistemi Seçenekleri menüsünü açar
C. render penceresini açar
D. hiç birşey yapmıyor
E. Düzeninizi değiştirmenizi sağlar
A. S
B. Ctrl + T
C. T
D. Ctrl + S
E. Bunlardan hiçbiri
A. KAFA
B. Leğen kemiği
C. Bacaklar
D. Kalçalar
A. Bir kere
B. Evet
C. HAYIR
A. Her üç boyutta da dönme değişikliklerine izin veren sanal bir iz topu gibi davranır
B. Ekranın üst kısmındaki araç düğmesi gibi dönme açıları için kısıtlama özelliğini açın
C. Seçilen sarı eksende nesneyi otomatik olarak 90 derece döndürür
D. Eksenin sarı kısmını tıklayarak bir nesne seçmemizi sağlar
E. Bunlardan hiçbiri
A. Vardiya+Q
B. Alt+W
C. Alt+Q
D. Alt+x
E. Ctrl+x
A. Grafik editörü
B. Elure
C. Parça Görünümü
D. Şematik görüntü
A. Hiçbir şey
B. Sizi olumsuz zaman vererek 0'dan daha az olanı genişletir ve küçülür
C. Zaman çizelgesindeki anahtarları küçültür, böylece zaman içinde daha yakın olurlar
D. Zaman çizelgesini vurgular
A. Parça Görünümü Uyuşturucu Sayfasını Açın ve Slayt Tuşları Aracı ile Animasyonunuzu ayarlayın
B. Zaman çizelgesini seçici aralığı gösterecek şekilde ayarlayın, tüm çerçevelerinizi seçin ve LMB'yi (sol fare düğmesini) tutarken son kutuyu çerçevelerinizin altına sürükleyin
C. İstenen görünümü elde etmek için elle ayarlayın
D. Zaman yapılandırma panelindeki çerçeve sayımını değiştirin
A. Viewport adına çift tıklayın
B. İstenen Görünüm Deporuna sağ tıklayın
C. İstenen Görünüm Alanı'na sol tıklama
D. Ctrl+V tuşuna basın ve görünümün adını yazın
A. Ctrl + alt + mmb ile zaman satırına tıklayın
B. Sonraki veya önceki çerçeve simgesini tıklayın
C. Tüm anahtarlarınızı seçin ve vardiya tuşuna basın ve zaman çizgisinizi hareket ettiriyorsunuz
D. Menü üzerinden değiştirmelisin
E. Kaydırma çubuğunu zaman çizgisinin üzerindeki kullanıyorsunuz
A. Septor
B. Omni deflektör
C. Omni saptırıcı
D. U Deflektör
A. Seçilen nesneyi izole etmek
B. Mevcut görünümün genişletilmesi
C. Sahnenin içindeki seçime benzer nesneleri seçmek
D. Hızlı bir render yapmak
E. Nesneyi görme
A. Otomatik
B. Logaritmik
C. Fotometrik
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Phong
B. Strauss
C. Blinn
D. Yukarıdakilerin hepsi
A. Bağımsız yapmak
B. Yeniden düzenlemek
C. Sigorta
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Açık/Kapalı Denetleyici
B. Boolean Denetleyici
C. Dalga formu denetleyicisi
D. Bunlardan hiçbiri
A. Freeform deformasyon (FFD) cisimleri
B. Örgü tabanlı yumuşak gövdeler
C. Hem A hem de B
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. Otomatik
B. Doğrusal
C. Logaritmik
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. A
B. B
C. C
D. D
A. Simülasyona katılmak için basit bir kısıtlama için, önce bir kısıtlama çözücüsüne eklemeniz gerekir
B. Kooperatif kısıtlamaları için bir kap görevi görür
C. Geçerli olmak için, bir kısıtlama çözücüsü geçerli bir sert gövde toplama ile ilişkilendirilmelidir
D. Yukarıdakilerin hepsi
A. Karşılaşılan ve oluşturulan varlık türlerinin listesi
B. İşlenen varlıkların özeti
C. İşlenen dosyanın adı
D. Bunlardan hiçbiri
A. Optimize olan herhangi bir şey
B. Nurbs nesneleri
C. Keep yüzleri dışbükeyleri olan çokgenler üzerinde örgü
D. Yukarıdakilerin hepsi
A. RPF
B. IFL
C. DDS
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. İçbükey test
B. Dışbükeylik testi
C. Cavex Testi
D. Yukarıdakilerin hepsi
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Cilt yardımcı programları, kemikleri bir karakterden diğerine eşleştirerek çalışır
B. Cilt yardımcı programlarını kullanmak için, cilt değiştiricinin uygulandığı iki ağınız olmalı
C. Her iki ağ da mevcut sahnede olmalı
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. İki kalabalıkla çalışmak veya rastgele hareket yaratmak istediğinizde
B. Birkaç klipten bir nesne için belirli bir animasyon oluşturmak istediğinizde
C. Bazı hareketlerin sadece belirli vücut parçalarına uygulanacağını belirtmek istediğinizde
D. Yukarıdakilerin hepsi
A. Düzlemsel
B. Pelt
C. Silindirik
D. Küresel
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Kare yama
B. Tri Yama
C. Rect yaması
D. Küresel yama
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. FFD
B. Konik
C. Bükülmek
D. Bükmek
A. Kilit Kulpları
B. Flip Normals
C. Backfacing'i görmezden gelin
D. Seçili gizle
A. Süper Sprey
B. Sprey
C. Parla
D. Kar fırtınası
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Çürümek
B. Çarpan
C. Zayıflama
D. Yoğunluk
A. Tel
B. 2 taraflı
C. Yüz haritası
D. Yüzlü
A. Alan gölgesi
B. Raytrace Shadow
C. Gölge haritası
D. Yukarıdakilerin hepsi
A. Sürgülü tuşlar 1'lik bir IK karışımına sahiptir
B. Kayar anahtarlar nesne alanında
C. Kayar anahtarlar önceki IK Key 'e katılmaz
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. Yama
B. Büzüşmek
C. XYZ - UVW
D. Silindirik
A. Nesneyi tel çerçeve modunda oluşturun
B. Bir nesnenin tel çerçevesinin topolojisini canlandırın
C. Tel oluşturma modu sırasında rengi canlandırın
D. Animasyonlu parametreleri bir nesneden diğerine Viewport'ta bağlayın
A. Küp
B. Silindir
C. Küre
D. Özel
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Örnek aralığı
B. Çarpan
C. Ön yargı
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. Konik
B. FFD (Kutu)
C. Bükülmek
D. Kabuk
A. Boxgizmo
B. Torusgizmo
C. Conegizmo
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Çevre etkisi
B. Parlaklık ve kontrast
C. Lens efekti
D. Renk dengesi
A. Yanma
B. Gravlac
C. Morpher
D. Raytrace
A. Doğru
B. YANLIŞ
A. Bükülmek
B. Çıkarmak
C. Esnek
D. FFD (Kutu)
A. Eğri editör
B. Uyuşturucu sayfası editörü
C. Materyal editör
D. Parçacık görünümü
A. Tepe noktası
B. Kenar
C. Sınır
D. Çokgen
A. Büzülme sargısı
B. Silindirik
C. Küresel
D. Kutu
Aşağıdaki "reaktörlerde proxy" nden hangisi, nesne başına rijit gövde başına uygulanır?
A. Ekran Proxy
B. Geometri proxy
C. Hem A hem de B
D. Yukarıdakilerin hiçbiri
Doğru mu yanlış olup olmadığını belirtin.
Yere Modu kullanarak bir animasyon oynarken yörüngeler görüntülenmez.
A. Doğru
B. YANLIŞ
Aşağıdaki davranışlardan hangisi delegeleri bir hedeften uzaklaşmaya zorlar?
A. Yüzey Gelme Davranışı
B. Oryantasyon davranışı
C. Hız değişir
D. İftiri Davranışı