Türkçe dillerde AutoDesk 3DS Max soruları

Türkçe dillerde AutoDesk 3DS Max soruları

MCQ'nun Autodesk 3DS Max hakkında 100'den fazla sorusunu yanıtlayarak Autodesk 3DS Max hakkında bilmeniz gereken her şeyi öğrenin.
Başlamak için aşağı kaydırın!

1: Malzeme düzenleyicisi için kısayol nedir?

A.   Zıpla

B.   T

C.   X

D.   M

2: G Anahtarı ne yapar?

A.   Seçilen nesneleri gruplar

B.   Geometriyi gösterir

C.   Tüm Viewports'ta Izgara Görünümünü Değiştirir

D.   Aktif Viewport'ta Izgara Görünümünü Gizle

E.   Geometriyi gizler

3: Parçalardaki nesneleri kırmak için hangi reaktör kullanılır?

A.   Kırık

B.   Menteşe

C.   Yumuşak vücut

D.   Sağlam vücut

4: "Boolean" komutunu nereden alıyorsunuz?

A.   Yukarıdakilerin hepsi

B.   Şekil> Genişletilmiş Spline

C.   Geometri> AEC genişletilmiş

D.   Geometri> Genişletilmiş Nesneler

E.   Geometri> Bileşik Nesneler

5: DOF nedir?

A.   Alan derinliği

B.   Formun Çıkarılması

C.   Yüzün ayrılması

D.   Kuvvetlerin Sürüklenmesi

6: W, E ve R Hangi araçlar için kısayol anahtarıdır?

A.   Transworld Araçları

B.   Streetfimation Araçları

C.   Dönüşüm Araçları

D.   Bilgi araçları

7: Malzeme Düzenleyicisi iletişim kutusunu açmak için klavye kısayolu nedir?

A.   P

B.   M

C.   H

D.   Ctrl+M

E.   S

8: Nesneleri yolda kopyalamak ve düzenlemek için hangi komut kullanılır?

A.   Aralık Araçları

B.   Müslal Araçları

C.   Razing aletleri

D.   Sırlama araçları

9: Kamerayı bir yolda nasıl hareket ettirebilirim?

A.   Kamerayı seçin Render / Malzeme Düzenleyicisine Git / Kısıtlamaya bakın

B.   Kamerayı seçin Animasyon / kısıtlamalar / yol kısıtlamasına gidin

10: Bir nesnenin pivot noktasının varsayılan konumunu oluşturulduktan sonra nasıl hareket ettirirsiniz?

A.   Nesneyi seçin, ardından Alt tuşunu basılı tutun ve pivot noktasını sürükleyin

B.   Heirarchy sekmesinde Pivot'u seçin ve sadece pivotu etkiler, ardından Pivot noktasını hareket ettirmek için Taşıma aracını kullanın

C.   Seç ve Taşıma aracına sağ tıklayın ve yalnızca etki pivot kutusunu kontrol edin

D.   Nesneyi seçin, ardından Shift tuşunu basılı tutun ve pivot noktasını sürükleyin

11: Radiosity şunlara dayanmaktadır:

A.   Seçilen oluşturma motoru

B.   Işık kaynağının yoğunluğu

C.   Bir sahnedeki ışık sayısı

D.   Işık kaynağından göze geri sıçrayan ışığı hesaplayan küresel bir aydınlatma algoritması.

12: Fareyi hareket ettirirken tekerleği iki fare düğmesi arasında tutmak aktif görünümde ne yapar?

A.   Seçilen nesnedeki malzeme haritalarının nesne üzerinde kayarak yeniden konumlandırmasına neden olur

B.   Orijinal konumlarına çekmeden önce nesneleri geçici olarak taşımanıza izin verin

C.   Viewport'ta pan, nesnelerin konumunu değiştirmeden görünümü kaydırarak

D.   Viewport'un boyutunu ölçeklendirerek ekranı daha fazla almasını sağlar

E.   Bunları seçmek için birden fazla nesnenin etrafına bir seçim çerçevesi çizmenize izin verin

13: Çoğu maksimum komut dosyasının amacı nedir?

A.   MAX modellerinin bir web tarayıcısında görüntülenmesini etkinleştirin

B.   Max'in nokta bulut verileri oluşturmasını sağlar

C.   Tekrarlayan görevleri otomatikleştirin ve çok sayıda nesneyi kontrol edin

D.   Gerçek zamanlı bir motora sahne nesneleri dışa aktarın

14: Hangi klavye kısa kesimi ViewPort'u en üst düzeye çıkarır (açma/kapama işlemi)?

A.   Alt+Q

B.   Ctrl+C

C.   Alt+x

D.   Alt+W

E.   Ctrl+x

15: Ctrl + X ne yapar?

A.   Curve Editor - Animasyon hareketlerini düzenlemenizi ve çıkış yapmanızı sağlayan bir pencere açar

B.   Uzman Modu - Pencereleri ve Menüleri Gizle

C.   İzole Seçim - Mevcut Seçim dışında her şeyi gizler

D.   Şematik Görünüm - öğelerin nasıl birbirine bağlandığını gösterir

E.   Otomatik Kaydet - Aç ve Kapatma

16: Alt + W kısa kesim anahtarı ne yapar?

A.   Görünüm Stili Değişiklikleri

B.   Tel çerçeve görünümünü gösterir

C.   Seçim için yakınlaştırır

D.   Alt nesne seçimlerini değiştirir

E.   Etkin görünümü en üst düzeye çıkarır

17: Biped'de kullanılan hareket dosyasının uzantısı nedir?

A.   Mov

B.   MFX

C.   3DS

D.   Bip

18: Aşağıdaki kamerayı çizgiye nasıl bağlayabiliriz?

A.   Yol kısıtlamasıyla

B.   Yol Deform ile

C.   Select and Link ile

D.   bunlardan

19: Uzman modunu nasıl çağırıyorsunuz?

A.   Ctrl + E

B.   X Anahtar

C.   Alt + M

D.   Anahtar

E.   Ctrl + x

20: Bir doku haritasının hangi ekseni bir modelin z ekseni ile eşleşir?

A.   V

B.   U

C.   Bunlardan hiçbiri

D.   W

21: Uzun animasyon dizileri için neden .avi veya .mov dosya biçimlerini kullanmamalısınız?

A.   Bu formatlar görüntü dosyaları üretir ve animasyon çıktısı üretemez.

B.   Bu formatlar, render işinin sonunda bir dosyaya çıktı. Render sırasında bir hata varsa, dosya kaybolur. Bu nedenle, bireysel çerçeveleri oluşturmak ve daha sonra video yayınında çerçeveleri yeniden birleştirmek en iyisidir.

C.   Bu formatlar 5000 kare ile sınırlıdır ve 5000 kare ile işlenmeyi durduracaktır. Sonra herhangi bir çerçeve kaybolur.

D.   Bu formatlar 1000 kare ile sınırlıdır ve 1000 çerçevede işlenmeyi durduracaktır. Sonra herhangi bir çerçeve kaybolur.

E.   3D Studio Max her iki biçimi de desteklemez.

22: Bir doku haritasının hangi ekseni bir modelin x ekseni ile eşleşir?

A.   V

B.   Bunlardan hiçbiri

C.   U

D.   W

23: Z ekseni hangi renk kullanılarak görüntülenir?

A.   Sarı

B.   Mavi

C.   Bunlardan hiçbiri

D.   Kırmızı

E.   Yeşil

24: Parça görünümü uyuşturucu sayfası ne yapar?

A.   Kolay içeri ve çıkış hareketleri için her eğriyi kendi karakteri olarak kontrol etmenizi sağlar.

B.   Bunlardan hiçbiri

C.   Animasyon için daha hızlı ayarlamanıza ve sınırlı bir zaman çerçevesinde eğrileri ayarlama konusunda daha iyi bir his elde etmek için bunları zamanında hareket ettirmenize izin verin

D.   Seçici katmanları dondurmasına izin veren katmanları yönetir

25: Ekrandaki dönüşümde görünen sarı çizgiler ve şekiller gizmos ne olduğunu gösterir?

A.   Eksende sarı yok

B.   Hiçbir şey, sadece ekseni vurgulamak için orada

C.   Dönüşüm için şu anda hangi tek eksen veya kombinasyon seçiliyor

D.   Dönüşümler yaparken dikkatli olmalısınız.

E.   Bunlardan hiçbiri

26: Bir nesnenin yerçekimi veya itme gibi bir kuvvete tepki vermesi için araç çubuğunda hangi düğmeyi kullanıyorsunuz?

A.   Uzay Çarpmasına Bağlanma

B.   Eğri editör

C.   SEÇ VE BAŞLAYIN

D.   Seçin ve manipüle edin

27: Bir nesneye parlaklık vermek için hangi harita kullanılır?

A.   Ortam rengi

B.   Speküler seviye

C.   Speküler renk

D.   Ortam Seviyesi

28: Hangi harita derinlik yanılsaması yaratır?

A.   Çarpmak

B.   Açıklık

C.   Yaymak

D.   Yer değiştirme

29: Ölçeklendirmek için hangi kısayol

A.   W

B.   R

C.   E

D.   Q

30: Y ekseni hangi renk kullanılarak görüntülenir?

A.   Mavi

B.   Sarı

C.   Yeşil

D.   Bunlardan hiçbiri

E.   Kırmızı

31: Arka brülörün işlevi nedir?

A.   Render'a bir yanık efekti ekleyin

B.   Oluşturma ayarlarını sıfırlayın

C.   Ağ oluşturma

D.   Oluşturma hızını kontrol eder

32: Bir nesneyi bir yola nasıl ekleyebiliriz?

A.   Patchdeform (WSM) ekleyerek

B.   PathDeForm (WSM) ekleyerek

C.   Bunlardan

D.   SurfDeform (WSM) ekleyerek

E.   Grup oluşturarak

33: Neden şematik görünümü kullanmak istersiniz?

A.   Gizli modelleme araçlarını açar

B.   Size sahnenin animasyon eğrilerini gösterir

C.   Öğelerin sahnede nasıl birbirine bağlandığını gösterir

D.   Geçmiş render ayarlarını gösterir

E.   Bunlardan hiçbiri

34: Görüşümüze bir görüntü içe aktarmak istiyorsak, bu hangi kısayolum?

A.   Alt+x

B.   Alt+C

C.   Alt+Q

D.   Alt+W

E.   Alt+B

35: Bir kutuyu artık bir kutuya değil, bir insan kafasına benzediği noktaya düzenlersiniz. Sınırlayıcı kutuyu "J" tuşuna basarak tekrar açıyorsunuz ve sınırlayıcı kutunuz şimdi yeni kafanızı elmas gibi kapladığı için referans koordinat sisteminin kapalı olduğunu fark ediyorsunuz. Sınırlayıcı kutuyu nasıl sıfırlarsınız?

A.   Yapamazsın; Bu şekilde sıkışmış.

B.   Hiyerarşi> Pivot> Yalnızca Nesneyi Etkileyin> Değiştir> Çöküş

C.   Oluştur> Yardımcılar> Konteyner

D.   Yardımcı Programlar> XForm Sıfırla, Seçili Sıfırla veya Değiştir> Tümünü Çökün / Çöküş

36: Neden "7" tuşuna basmak istersiniz?

A.   Çokgen modelinizdeki istatistikleri gösterir

B.   Direksiyon Sistemi Seçenekleri menüsünü açar

C.   render penceresini açar

D.   hiç birşey yapmıyor

E.   Düzeninizi değiştirmenizi sağlar

37: Snap AÇIK/KAPALI için varsayılan kısayol anahtarı nedir?

A.   S

B.   Ctrl + T

C.   T

D.   Ctrl + S

E.   Bunlardan hiçbiri

38: Biped'i fizik değiştiriciye gömmek için hangi kısım seçilmelidir?

A.   KAFA

B.   Leğen kemiği

C.   Bacaklar

D.   Kalçalar

39: Işık izleyici ve radyite işlemleri birlikte kullanılabilir mi?

A.   Bir kere

B.   Evet

C.   HAYIR

40: Sol fare düğmesini gerçekten bir eksende olmadan dönme aracının içinde tutan ne yapar?

A.   Her üç boyutta da dönme değişikliklerine izin veren sanal bir iz topu gibi davranır

B.   Ekranın üst kısmındaki araç düğmesi gibi dönme açıları için kısıtlama özelliğini açın

C.   Seçilen sarı eksende nesneyi otomatik olarak 90 derece döndürür

D.   Eksenin sarı kısmını tıklayarak bir nesne seçmemizi sağlar

E.   Bunlardan hiçbiri

41: Seçilen nesneyi See-Through olarak görüntüleyen (geçiş/kapama) hangi klavye kısa kesimi hangi klavyeyi görüntüler?

A.   Vardiya+Q

B.   Alt+W

C.   Alt+Q

D.   Alt+x

E.   Ctrl+x

42: Max'te düğümleri nerede görüyorsunuz?

A.   Grafik editörü

B.   Elure

C.   Parça Görünümü

D.   Şematik görüntü

43: Ctrl + Alt + LMB (sol fare düğmesi) zaman çizelgesinde ne yapar?

A.   Hiçbir şey

B.   Sizi olumsuz zaman vererek 0'dan daha az olanı genişletir ve küçülür

C.   Zaman çizelgesindeki anahtarları küçültür, böylece zaman içinde daha yakın olurlar

D.   Zaman çizelgesini vurgular

44: Tüm bir animasyonu nasıl hızlandırırsınız?

A.   Parça Görünümü Uyuşturucu Sayfasını Açın ve Slayt Tuşları Aracı ile Animasyonunuzu ayarlayın

B.   Zaman çizelgesini seçici aralığı gösterecek şekilde ayarlayın, tüm çerçevelerinizi seçin ve LMB'yi (sol fare düğmesini) tutarken son kutuyu çerçevelerinizin altına sürükleyin

C.   İstenen görünümü elde etmek için elle ayarlayın

D.   Zaman yapılandırma panelindeki çerçeve sayımını değiştirin

45: Bir nesneyi kazayla seçme veya değiştirme tehlikesi olmadan bir görünüm amacını nasıl aktif hale getirirsiniz?

A.   Viewport adına çift tıklayın

B.   İstenen Görünüm Deporuna sağ tıklayın

C.   İstenen Görünüm Alanı'na sol tıklama

D.   Ctrl+V tuşuna basın ve görünümün adını yazın

46: Zaman çizelgesi boyutunu sıfırlamadan zaman çizelgenizden nasıl ovalayabilirsiniz? 4000 çerçeve zaman çizelgeniz var ve sadece 250 görünür.

A.   Ctrl + alt + mmb ile zaman satırına tıklayın

B.   Sonraki veya önceki çerçeve simgesini tıklayın

C.   Tüm anahtarlarınızı seçin ve vardiya tuşuna basın ve zaman çizgisinizi hareket ettiriyorsunuz

D.   Menü üzerinden değiştirmelisin

E.   Kaydırma çubuğunu zaman çizgisinin üzerindeki kullanıyorsunuz

47: Aşağıdakilerden hangisi nesne tabanlı bir deflektördür?

A.   Septor

B.   Omni deflektör

C.   Omni saptırıcı

D.   U Deflektör

48: Ctrl+Q kombinasyonu ne için duruyor?

A.   Seçilen nesneyi izole etmek

B.   Mevcut görünümün genişletilmesi

C.   Sahnenin içindeki seçime benzer nesneleri seçmek

D.   Hızlı bir render yapmak

E.   Nesneyi görme

49: Aşağıdakilerden hangisi bir pozlama denetleyicisi değildir?

A.   Otomatik

B.   Logaritmik

C.   Fotometrik

50: Doğru veya yanlış olup olmadığını belirtin. Sert vücut dinamiklerinde, her vücudun hareket etme özgürlüğü derecesi vardır: üç çeviri serbestlik derecesi ve üç dönme serbestlik derecesi.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

51: Aşağıdaki standart malzemelerden hangisi dağınık seviye kontrolü yoktur?

A.   Phong

B.   Strauss

C.   Blinn

D.   Yukarıdakilerin hepsi

52: Hangi işlem bir Nurbs nesnesinden veya alt nesneden animasyonu kaldırmaz?

A.   Bağımsız yapmak

B.   Yeniden düzenlemek

C.   Sigorta

D.   Yukarıdakilerin hiçbiri

53: Volume Işıkları negatif çarpan değerlerini destekleyip desteklemediğini belirtin.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

54: Aşağıdakilerden hangisi şamandıra denetleyicisi değil?

A.   Açık/Kapalı Denetleyici

B.   Boolean Denetleyici

C.   Dalga formu denetleyicisi

D.   Bunlardan hiçbiri

55: Reaktör hangi yumuşak bir gövdede altta yatan örgüyü doğrudan deforme eder?

A.   Freeform deformasyon (FFD) cisimleri

B.   Örgü tabanlı yumuşak gövdeler

C.   Hem A hem de B

D.   Yukarıdakilerin hiçbiri

56: Zihinsel Ray oluşturucu aşağıdaki maruz kalma kontrollerinden hangisini destekler?

A.   Otomatik

B.   Doğrusal

C.   Logaritmik

D.   Yukarıdakilerin hiçbiri

57: Fizik değiştiricideki hangi seçenek bir bağlantının örgü köşeleri üzerindeki etki alanını tanımlar?

A.   A

B.   B

C.   C

D.   D

58: Bir kısıtlama çözücüsü için doğru olmayan nedir?

A.   Simülasyona katılmak için basit bir kısıtlama için, önce bir kısıtlama çözücüsüne eklemeniz gerekir

B.   Kooperatif kısıtlamaları için bir kap görevi görür

C.   Geçerli olmak için, bir kısıtlama çözücüsü geçerli bir sert gövde toplama ile ilişkilendirilmelidir

D.   Yukarıdakilerin hepsi

59: IGES günlük dosyaları hangi bilgileri sağlamaz?

A.   Karşılaşılan ve oluşturulan varlık türlerinin listesi

B.   İşlenen varlıkların özeti

C.   İşlenen dosyanın adı

D.   Bunlardan hiçbiri

60: Görüntü hareketi bulanıklığı aşağıdaki seçeneklerden hangileri için çalışmaz?

A.   Optimize olan herhangi bir şey

B.   Nurbs nesneleri

C.   Keep yüzleri dışbükeyleri olan çokgenler üzerinde örgü

D.   Yukarıdakilerin hepsi

61: Aşağıdaki dosya formatlarından hangisi Material Editor Desteklenmez?

A.   RPF

B.   IFL

C.   DDS

D.   Yukarıdakilerin hiçbiri

62: Bir nesne üzerinde dışbükey veya içbükey olup olmadığını bilmek için hangi testi gerçekleştireceksiniz?

A.   İçbükey test

B.   Dışbükeylik testi

C.   Cavex Testi

D.   Yukarıdakilerin hepsi

63: Karakter stüdyosunda doğru mu yoksa yanlış mı belirtin, hem rotasyon hem de konum türü hareket yakalama dosyalarını içe aktarabilirsiniz.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

64: Cilt kamu hizmetleri için doğru olmayan nedir?

A.   Cilt yardımcı programları, kemikleri bir karakterden diğerine eşleştirerek çalışır

B.   Cilt yardımcı programlarını kullanmak için, cilt değiştiricinin uygulandığı iki ağınız olmalı

C.   Her iki ağ da mevcut sahnede olmalı

D.   Yukarıdakilerin hiçbiri

65: NURBS modellemesinde doğru veya yanlış olup olmadığını belirtin.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

66: Hareket mikseri yerine hareket akışını ne zaman kullanacaksınız?

A.   İki kalabalıkla çalışmak veya rastgele hareket yaratmak istediğinizde

B.   Birkaç klipten bir nesne için belirli bir animasyon oluşturmak istediğinizde

C.   Bazı hareketlerin sadece belirli vücut parçalarına uygulanacağını belirtmek istediğinizde

D.   Yukarıdakilerin hepsi

67: Bu özel dikişlere göre özel dikişleri tanımlamak ve UV'leri ortaya çıkarmak için hangi harita parametresi kullanılır?

A.   Düzlemsel

B.   Pelt

C.   Silindirik

D.   Küresel

68: Diğer biped uzuvların aksine, ikilü pelvis 3 dereceye kadar döndürülebilir.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

69: Izgara formunda hangi tip yama yüzeyi mevcuttur?

A.   Kare yama

B.   Tri Yama

C.   Rect yaması

D.   Küresel yama

70: Render UVW Şablon Aracı, Boya Uygulamalarında Kullanım için Açılmamış UVW'lerin görüntüsünü oluşturmak için kullanılır.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

71: Falloff değeri, standart bir nokta ışığı için her zaman sıcak nokta değerinden daha büyüktür.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

72: Verilen diyagramda çaydanlık şeklini deforme etmek için hangi değiştirici kullanıldı?

A.   FFD

B.   Konik

C.   Bükülmek

D.   Bükmek

73: Viewport'ta normalleri görünmeyen alt nesnelerin seçimini kapatmak için hangi seçenek kullanılır?

A.   Kilit Kulpları

B.   Flip Normals

C.   Backfacing'i görmezden gelin

D.   Seçili gizle

74: Verilen diyagramdaki simge hangi parçacık sistemini temsil eder?

A.   Süper Sprey

B.   Sprey

C.   Parla

D.   Kar fırtınası

75: Freeform, karakter stüdyosunda ayak izleri animasyonu için başka bir isimdir.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

76: Işığın yoğunluğunu kontrol etmek için hangi parametre kullanılır?

A.   Çürümek

B.   Çarpan

C.   Zayıflama

D.   Yoğunluk

77: Verilen görüntüde olduğu gibi bir küre oluşturmak için hangi malzeme seçeneği açılır?

A.   Tel

B.   2 taraflı

C.   Yüz haritası

D.   Yüzlü

78: Hangi gölge zihinsel ışın tarafından desteklenmez?

A.   Alan gölgesi

B.   Raytrace Shadow

C.   Gölge haritası

D.   Yukarıdakilerin hepsi

79: Kayıtlı anahtar, karakter stüdyosundaki ekilen anahtardan nasıl farklıdır?

A.   Sürgülü tuşlar 1'lik bir IK karışımına sahiptir

B.   Kayar anahtarlar nesne alanında

C.   Kayar anahtarlar önceki IK Key 'e katılmaz

D.   Yukarıdakilerin hiçbiri

80: Aşağıdakilerden hangisi değiştirici UVW eşlemesinde bir eşleme türü değildir?

A.   Yama

B.   Büzüşmek

C.   XYZ - UVW

D.   Silindirik

81: Tel parametresi:

A.   Nesneyi tel çerçeve modunda oluşturun

B.   Bir nesnenin tel çerçevesinin topolojisini canlandırın

C.   Tel oluşturma modu sırasında rengi canlandırın

D.   Animasyonlu parametreleri bir nesneden diğerine Viewport'ta bağlayın

82: Aşağıdakiler arasında bir P dizisindeki standart parçacıklar için şekil türü değildir?

A.   Küp

B.   Silindir

C.   Küre

D.   Özel

83: Mat nesneler gölgeler almaz.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

84: Parray'ın ViewPort gösterisindeki parçacıkların yüzdesini değiştirmek, rendertime'daki parçacık sayısını etkiler.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

85: Mat bir nesne görünmezdir, ancak oluşturma sırasında arkasındaki herhangi bir geometriyi ve arka planı engeller.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

86: Track View Curve-Editor, animasyon tuşlarını görüntülemek ve düzenlemek için kullanılır.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

87: Standart bir omni ışığı için gölge kenarlarını yumuşatmak için hangi parametre arttırılır?

A.   Örnek aralığı

B.   Çarpan

C.   Ön yargı

D.   Yukarıdakilerin hiçbiri

88: Hangi değiştirici bir yüzeye kalınlık katar?

A.   Konik

B.   FFD (Kutu)

C.   Bükülmek

D.   Kabuk

89: Aşağıdakilerden hangisi bir tür atmosferik aparat var?

A.   Boxgizmo

B.   Torusgizmo

C.   Conegizmo

D.   Yukarıdakilerin hiçbiri

90: Saç değiştiricideki ekran parametreleri altındaki yüzdenin değerini değiştirmek, saç sayısını oluşturma zamanında etkiler.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

91: Gösterilen rakamda çaydanlık oluşturma etrafındaki parıltı:

A.   Çevre etkisi

B.   Parlaklık ve kontrast

C.   Lens efekti

D.   Renk dengesi

92: Aşağıdakilerden hangisi bir malzeme türü değildir?

A.   Yanma

B.   Gravlac

C.   Morpher

D.   Raytrace

93: Hacim Sisi, kameranın çevre aralığı değerlerine dayanır.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

94: Hangi değiştirici 2D şekli bir 3D nesneye dönüştürmeye yardımcı olur?

A.   Bükülmek

B.   Çıkarmak

C.   Esnek

D.   FFD (Kutu)

95: Verilen diyagramda gösterilen arayüz şunlardır:

A.   Eğri editör

B.   Uyuşturucu sayfası editörü

C.   Materyal editör

D.   Parçacık görünümü

96: Düzenlenebilir poli'nin bir alt nesnesi olmasına rağmen, aşağıdakiler arasında düzenlenebilir ağın bir alt nesnesi değildir?

A.   Tepe noktası

B.   Kenar

C.   Sınır

D.   Çokgen

97: UVW Unwrap değiştiricide aşağıdaki eşleme türlerinden hangisi mevcut değildir?

A.   Büzülme sargısı

B.   Silindirik

C.   Küresel

D.   Kutu

98:

Aşağıdaki "reaktörlerde proxy" nden hangisi, nesne başına rijit gövde başına uygulanır?

A.   Ekran Proxy

B.   Geometri proxy

C.   Hem A hem de B

D.   Yukarıdakilerin hiçbiri

99:

Doğru mu yanlış olup olmadığını belirtin.

Yere Modu kullanarak bir animasyon oynarken yörüngeler görüntülenmez.

A.   Doğru

B.   YANLIŞ

100:

Aşağıdaki davranışlardan hangisi delegeleri bir hedeften uzaklaşmaya zorlar?

A.   Yüzey Gelme Davranışı

B.   Oryantasyon davranışı

C.   Hız değişir

D.   İftiri Davranışı